三国杀神将有哪些卡池,有哪些游戏是在自毁前途?
逆水寒了解一下
逆水寒这游戏,不用科普了吧,我相信大家就算没玩过,也听过,一个多月前横空出世,似乎大有颠覆国产网游的势头。网易没准还幻想拳打英雄联盟,脚踩绝地求生呢。可以说逆水寒刚出来的时候也是火爆异常!我排个队,尼玛能给我拍5000多名····
结果这游戏才1个月,就凉了···你能信?一个宣传了N年,刚开服要排队一两个小时的“史诗级”大作,不到两个月,就凉了···
今儿,咱们来细数逆水寒那些恶心的吃相
巨氪号称会呼吸的江湖,结果进游戏看个风景还要买门票!WTF?!?!进游戏里看风景要买门票?!我特么不如去植物园看牡丹!
巨肝你说你氪就行了,你特么还肝!我这就不能忍了!为了消耗玩家点卡,这游戏特么比上班还累!我上班才8小时,玩你个游戏得10小时制!要是不按时玩,跟上进度,又是成最垃圾的!
入不敷出这游戏很难搬砖,除了押镖外好像只能卖卖装备整铜币,这铜币产出量少的可怜,收入抵不上支出,接着恶心循环到氪金!
游戏本身辣鸡每天除了日常就是日常,没别的事情,生活技能本来是一大亮点,被自己玩死了,不知道生活技能有啥用
还有重铸的次数限制,副本的掉落,无趣的PVP,这游戏都是硬生生的逼走平民玩家,逼得土豪卖号,一步一步作死,最终把自己玩死!
我看逆水寒今年是过不了个好年了~凉了的逆水寒不要丢,裹上鸡蛋液,沾上面包糠,下油锅一顿炸,隔壁的天刀和剑三最喜欢了!想了解更多游戏推荐,那就动动小手关注吧,觉得还不错,就关注,转发加评论吧~
三国志战略版s2建筑升级顺序?
主城等级
解锁建筑
功效
1、仓库
(提高玩家资源储备上限)上限20级
优先。中后期资源天天爆仓
2、农场、采石处
升级将不断提高主城资源产量。20级将增加50%的屯田所得。上限30级。
优先升到20
3、伐木场、冶铁台
优先升到20
4、民居
提供铜币产量。20级后能增加2000税收量。
优先升到20
5、集市
上限3级,交易比例达到60%。可以让玩家四项资源随意更换。(其实效果就是扣你40%的交易税)
开荒期结束了再升
6、铁匠铺
上限4级。每级分别解锁初级、中级、高级、顶级锻造。用于制造武器防具。
开荒期结束了再升
7、演武场
上限5级,消耗三万铜币对武将进行训练,倒计时结束后,扣除武将体力并获得经验。(铜板何其贵,训练不可期)
初期有点作用,过了开荒期无用
8、寻访台
上限5级,每级获得4次寻访机会,每次消耗3000铜币,有几率获得名将、宝物等高级道具。(脸帝专属)
优先级很高
9、驯马场
上限4级。效果与铁匠铺相同,耗费大量铜币用以获得马匹。
开荒期结束了再升
10、圆丘坛
上限5级。每级增加500点声望上限,可与分城效果叠加。(注意是声望上限,而不是直接获得声望。)
14000声望开始连续升就行
内政的话是我们的资源最多的地方,都是需要我们升级的。
四资的话到20级就可以了,中期不打仗的话资源就会太多了。
军事建筑。
主城等级
解锁建筑
功效
1、军舍
(就是你武将组建队伍的地方)上限5级,就是可以开组五队人马。
开荒3级足够,州战必满
2、兵战-武,兵战谋
增加属性的建筑,每级两点,必升满。
优先极高
3、征兵处
招募兵员的地方,上限10级,必满,升级增加预备兵池总量,增加招募速度
优先
兵战-防,兵战-速
增加属性的建筑,每级两点,必升满。
优先极高
4、点将台
上限5级,对应军舍。每升一级,军舍相应队伍就可以由2名武将提高到3名武将组队。
开荒期2-3级就可以
5、魏蜀吴三家的国家属性
(意思就是你三名武将同属于一个阵营时可以从这里获得属性加成)上限10级,每次提高1%属性,满级后武将战斗获得经验提高10%。
点不点无所谓,没事干的时候慢慢点
6、群雄势力属性
(效果同上)
7、军营
(每级增加武将带兵上限。上限20级,最高优先度升满它)
最高优先级 能升多高升多高
8、帅令坛
上限3级,每级增加部队统御值1点。(就是其他卡牌游戏里的COST上限)
开荒期比较有用
9、盾兵营、骑兵营
上限10级,盾兵每级降低0.5%受击伤害。满级后获得一个兵种效果,战斗第五回合恢复我军两人一定兵力。骑兵营则是每级提高自身行军速度5%。满级后骑兵在战斗中我军随机一位将领将在首回合获得一个先攻效果。
无所谓的建筑,纯后期建筑
10、剩余三个兵种的专属技能
同上
军事建筑属于基础类的,可以优先的。
守备建筑
主城4级以后就可以开启的。
主城等级
解锁建筑
功效
4、工程营、军机营
工程营是一个等级功能建筑,可以提高拒马、箭塔、营帐的建造等级上限。军机营则是营帐的专属建筑,提高可建筑数量
开荒期2级足够州战升满
5、城墙(主城是有自带城墙数值的,这个城墙建筑就是额外增加一些数值)
开荒期不用点,州战保命用
6、烽火台
提高主城视野。
开荒期不用管
7、城防军
(就是给主城添加了NPC守卫,实力极差,唯一的功能就是防止主力出门打架被小号偷家打不打的过别人小号主力尚且两说)
8、工事营
有了他你就可以开始建造箭塔以及拒马了。升级建筑可以提高野外建造箭塔及拒马的数量上限。
开荒期1级即可州战升满
校尉府
城防军的升级版,从杂兵变成杂将。(杂将就打的过别人小号了?)
开荒期不用管
9、九宫图、八卦阵
这两个都是守城建筑,仅在本城生效增加攻防,离开城门即失效
打架时有用
10、士气坛
这是个好东西,要点满每级提高4点士气共5级,总计提高20点士气,增加部队伤害的。
州战点满
分城的话属于独立的不受主城领导,里面的武将只有分城建筑效果,主城效果是没有的。
三国杀有哪些武将搭配起来恶心?
如题,哪些武将搭配起来很恶心,别的我不说,我就说说我玩的过程中遇到的一些恶心组合:
1.刘备+荀彧组合。江湖人称遛狗组合,堪称BUG般的存在,运气好的刷光牌堆也不是不可能,太吊炸天,不多说。。。 2.马良(SP)+界夏侯惇组合。恶心程度比起遛狗有过之而无不及。马良将回合内用的牌给了界夏侯后,界夏侯可以通过清俭把牌给回去或给一部分回去,重点是界夏侯的清俭只会触发马良自书的摸牌效果而不是回合外的弃牌效果,至于为什么会这样我不知道,也就是说马良用过的牌不但可以无限循环用还能触发自书摸牌下轮接着用,这组合简直逆天。。。
3.王基+界陆逊组合。人称永动机组合,王基的奇志和界陆逊的技能堪称完美配合,这组合我也遇到过不少,大部分到他两表演的时候就可以挂机了。。。
4.张让+界陆逊组合。山寨版永动机组合,但恶心程度不下于王陆组合,这组合若是主忠方,一回合就能让反内崩盘。。。
5.袁绍+曹丕、郭嘉、戏志才、荀彧。大嘴和这几个都能打出很好的补牌配合,就放在一起说了,其中缘由不多说,玩过三国杀的都知道。。。
6.标黄盖+SP孙尚香+吴国太组合。逆天程度不下遛狗,遇上了整个牌堆都跟你没关系了。。。
7.满宠+戏志才组合。遇上了直想骂街有没有!!!这两货都是卖血流的皎皎者,本身满宠掉血就有很好的收益:要么回血,要么对方弃牌,除非空城,但有了戏子的先辅,就不怕空城了,除了满宠本身技能收益外又加上戏子的技能收益,判红摸牌,判黑弃别人牌,有时还可以无伤卖血。。。恶心到家了。
满宠+曹仁组合,就一起说了吧,不同于曹丕+曹仁,无需卖血便可翻翻乐,大家都知道曹仁翻面的过牌量,几个回合下来,牌差可想而知。。。更可恶的是曹仁翻回来你的什么盾啊,武器啊,木马啊,距离马啊都不是你的了,搞不好还挪个乐或兵给你玩玩。。。场上若没有离婚婵,大师这样的武将就等着被他们支配吧。。。
8.张辽+张郃组合。遇上了比中10个兵粮寸断还难受啊,刘封好歹有个献嗣的负面效果,而他两就是爱咋偷咋偷,把你偷空城了再移动个菊花刀。。。让人恨的牙痒痒啊!
9.曹睿+鞠义组合。曹睿一个明鉴把牌给鞠义,手牌最多伤害+1,还多出张杀,运气好再来个攻击性锦囊,最气人的是在他隔壁不能响应他出牌,一回合带走一个差不多(只要他自己不傻到带上+1马),运气好的来个AK啥的。。。
10.标孙尚香+吴国太(觉醒后的蜀香也可以)。这母女两配合起来也是逆天,只要香香有装备,国太一个甘露顶少两张牌,香香装备越多刷牌越多,如果场上谁有个AK就更过瘾了。。。
11.SP袁术+二张。俗话说得好,一人不在,二张发财,比起玩家离线,袁术强大的过牌量和技能肆庸给二张带来的收益是相当稳定的,手牌利用率大幅度提升,这个组合大大降低了由于距离不够,乐不思蜀等原因导致的手牌浪费。两个人配合起来回合内爆发也比较可观。
12.神周瑜+神诸葛。虽说这两人的技能有些相克的意思,但如果他们在同一阵营,那配合起来的伤害是相当可观的,如果再配合上铁锁或庞统的连环的话,一轮伤害那将是毁天灭地的。。。
就说这些吧,但强力的武将组合不止这些,欢迎大家评论补充。
三国杀是个非常讲究配合联动的游戏,光靠某一个人或某一个强力武将是远远不够的,懂得武将配合,技能联动,与队友一起战斗,会让你胜利几率大大提升。
三国杀国战怎么选势力?
国战当中蜀国武将技能定位都是偏向于菜刀流武将,不过上一次的将池更新(界马超,界魏延,界刘备等)大幅增加了蜀国的整体强度。蜀国给我最大的感觉就是稳定但缺少强力的爆发能力,爆发组合离不开张飞是一个硬伤。一直到这个版本之前我对于蜀国的评价一直都是:除非大国否则不用针对,法正的到来犹如一剂强心剂让蜀国威胁程度直接超过魏国。三国杀有个英雄怎么没有了?
武将在该模式禁用。因为模式不一样。排位模式有个独立的将池。玩家只能使用将池中选择你已经获得获得武将英雄,因为你没有获得的武将英雄你也选不了。
如果你想选择你想玩的英雄,可以在五人或八人军争中使用点将卡来点选自己想要玩的武将,如果没有点将卡或者是排位模式就只能随机。
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