cf go,cfgo有团队吗?
任何游戏都有策划团队,没有团队一个人很难完成游戏的制作级后期的维护
cf苏念和冷神谁厉害?
冷神更厉害,技术更好。
1994年出生于巴西的冷神,曾经连续两年被评为HLTV TOP1选手,2016-2017年共获得13项世界级大赛冠军。
其实冷神出生在一个富裕的家庭,他的父亲是一个生产清洁工具的工厂的厂长,coldzera本来是要继承家业的,但是他的理想是CSGO,曾经多次和父亲因为自己的理想发生冲突,后来经过FalleN的劝说,他的父亲才终于同意了他打CS:GO。
cfgo是什么游戏?
没有cfgo这游戏,cf和csgo两款游戏,两款是射击游戏,cf重娱乐,csgo重竞技。
当你玩了守望先锋或者CF再玩CS?
这两个游戏和csgo还是有很多区别的。守望先锋并不是传统意义上的射击游戏,其设计背景本和fps无关。CF虽然玩法和csgo相同,但相比之下更像是cs1.6的延续。从竞技性上看,守望先锋更接近csgo的硬核程度,cf则在游戏平衡性上有根本的问题。
守望先锋前身为暴雪从2007年就开始谋划的下一代mmorpg游戏泰坦。然而暴雪慢工出细活的传统没有得到好的结果:一方面,魔兽世界取得了意想不到的惊人成就,在世界第一RPG的交椅上坐了15年,这给泰坦树立了一个过高的标杆,设计本意为接棒魔兽的泰坦可能不会让玩家买账,因此设计师最后提出了过于细致的要求配上过于庞大的架构,游戏的体量超出了所有人的想象。即使最终做出了一款相当不错的游戏,但是当它的对手变成魔兽之时,光是“不错”这样的评价,显然是远远无法让玩家满意的。另一方面,快餐化和碎片化的市场不断冲击着游戏行业的研发模式,“十年磨一剑”固然良心但市场并不会为此买单。这两方面原因造成了泰坦的消亡,但也打开了守望先锋的大门。
守望先锋从背景故事、人物建模到地图设计等等大部分内容都是来源于泰坦留下的素材库,
同时在玩法上继承了暴雪式mmorpg一个很“政治正确”的设定:过于强调团队协作。一个射击游戏,有 T奶dps的铁三角设定,在玩家和职业队伍拿出303组合时甚至强行禁止这种玩法。相对来说,虽然也有队友帮架枪和给闪、帮架上二楼等合作存在,但csgo还是更依靠玩家的个人能力。
强行铁三角带来的另一个弊端就是高手对菜鸟的绝对优势,和组队对散排的绝对优势,这也是压垮守望先锋的最后一根稻草。CS里存在神经枪、打背身,同时没有恢复物品和技能,小朋友碰到高手有时也能瞎猫碰死耗子偶尔赢下一次,即使对不过也可能把他打残;守望先锋则不同,一个是铁拳对辅助英雄的高杀伤力(而且持续2年才真正有所削弱),一个是炸鱼玩家对鱼塘的长期虐杀(任何游戏都避免不了,但守望先锋被炸鱼的体验实在是太差了),这两个问题已经令很大一部分玩家被迫afk。csgo中则不存在此问题。另一个感受是玩完守望先锋后在csgo里不太会瞄准了,这来源于守望先锋的几乎无后座和可以移动开枪,重新玩csgo的话需要一定时间适应。
CF和csgo的不同则更多来源于设定上的区别。CF中存在一些csgo中没有的操作,如鬼跳、蹲下再站起的小静步等,玩习惯了往往会不自觉地在csgo中也这么做,但实际上是没效果的。第二点是道具的使用,CF玩多了可能会忽略csgo中烟和火的巨大作用,相对来说csgo的投掷物无论是操作要求还是效果都比CF高的多。最后则是整场比赛的节奏,csgo打普通匹配也需要规划好经济,该ECO就ECO,该发枪发枪等等,整体性更强一些,CF的每局比赛则相对独立。
如果cf在欧美的地位如同csgo一样?
这个问题我自身觉得我有回答的权威因为我也是穿越火线一名外服的游戏作者 穿越火线在欧美的地位其实要低于cs go 这款游戏目前在中国属于最火爆的第二火爆的就是越南 在欧美的话 可能也就排在前20 职业赛团队是有的但如果说后面有某个大boss带那是不存在的 只是有些人因为兴趣一样 那么就成立了一个小队伍这个东西得有钱才能支撑下去 这就是为什么国服拿了九年的世界冠军 那么喜欢外服穿越火线的可以关注我别忘记给我点赞。
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