cod16可追回吗,都做出过什么程度的让步?
关于这个,我印象最深的就是暗黑破坏神3。
暗黑破坏神系列作为一个与地狱恶魔作战的游戏,难免会有一些惊悚的画面细节。虽然第三代已经改成了卡通画风,各方面也都很收敛,但国服版还是修改了很多地方。
画面变干净了简单的说就是血变石油,骷髅长肉,尸体变麻袋。
游戏中所有有血迹的地方全部被清除了,有时候连同上面的尸体一同消失。尤其明显的就是新崔斯特姆大门口的尸堆,整个消除了。同样的原因,原本满屏血浆效果的苦痛大厅变得十分干净,也因此变得很单调。
最悲催的要数典狱长。怎么说也是个小BOSS,却变成了路边杂兵。
死灵法师变身成了钻井工人。
这样的改变还有很多很多,玩过国际服的玩家轻易就能发现。
图标改变修改的部分不仅局限在实际画面上,小到一个图标也有变化。
如果说上面这些只是视觉上有所改变,那么下面这个就有点影响游戏性了。
死亡特效暗黑3在开发过程中多次对外宣传它丰富的死亡特效,虽然正式版只保留了少部分,但依然很有趣。这一特性在国服中却进一步被删减了,敌人死亡后直接消失掉,没有任何特效。原版中的很多断肢,分解的效果,国服版统统删掉了。
原版用电系技能击杀敌人之后,会有一个分裂出屏的效果,非常华丽。
在原版中,第一幕的胖子僵尸死亡时会有一个爆裂效果。这个爆裂伤害很高,需要及时躲避。国服由于缺少了这个特效,导致你难以判断躲避时机,老玩家也容易中套。
暗黑3国服修改的部分远不止以上这些,应该是我见过为了过审修改幅度最大的游戏了。不过,这游戏能够上市我就已经很感激了。只要核心游戏机制不变,其它的不敢强求太多。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
Ibiza直言它只适合存在于前两个圈?
重生不是流失重点,也不是挽回流失玩家的吸引点,真正的问题还是外挂,如果真的重生了一次次被挂杀也很崩溃,好不容易诛仙了又特么重生了?那心态不是更崩溃?落地成盒了也不下一把遇到外挂还能晚几个圈呢?起码会有那么一点点的游戏体验。我好久没玩了疫情期间太无聊了又玩了一上线连续三把被挂杀,还是不演的那种,98K备弹一百多发,各种狙啊,根本没法玩直接退了。还特么卡的要死。现在我给我朋友打电话问问玩不玩吃鸡,我朋友第一句话就问挂还多不?即使刷大菠萝了我身边朋友每一个人愿意说试试玩一玩的。最根本就是挂啊。
和平精英改回刺激战场毒圈?
作为国内热门FPS手游《和平精英》,从进入到正式运营之后,发生了翻天覆地的变化,不仅增加了很多装备装饰内容,同时还新增特别多的趣味模式,其中以创意工坊为窗口的游戏模式最多,加入了经典的即时对战模式“团队竞技”等,让玩家有多种选择,避免对游戏产生视觉疲劳。
而就在近期和平精英似乎为了回馈原有的测试服玩家,重新让“极寒模式”回归,这让很多老玩家很是惊喜,因为这个模式是此前《和平精英》还处于测试阶段中,唯一的创意工坊游戏模式,对很多玩家有较深的纪念价值,不过因为游戏机制的改变,这回极寒模式似乎没有以往那么有意思。
12月新游频出,和平精英极寒模式回归,毒圈改回刺激战场留住老玩家!但选在12月更新极寒模式或许大有原因,其中较为认可的猜测就是为了留住玩家,因为据12月上线的手游,以及开始进行内测的游戏,关注度似乎都要比《和平精英》来的高涨,很多玩家现在都开始注视云顶之弈手游、LOL手游、使命召唤手游、阴阳师百闻牌这四个游戏的动态,若这些游戏更加吸引玩家的话,就会造成玩家的流失。
其中,最会被新游吸引的玩家多半是对《和平精英》曾经的改动而产生不满的群体,但由于没有其他游戏替代和平精英,并且一直想让和平精英改动回原版的心态才暂时逗留在这款游戏上,而12月的新游接肘而至,给原本占据前排的和平精英带来了危机感,而恰好很多老玩家对当前和平精英的运营都有一肚子怨气,所以一旦离开和平精英,想要这些玩家的回归就相当困难。
增负?减负?游戏更新要求存储达到5G,玩家感觉手机内存不够用了!这也是极寒模式在12月回归因素之一,虽然旧模式重新上线,但是但玩家不会因此而买账,毕竟玩家的要求很难满足,他们所要求是原来的那个版本,所以12月份和平精英更新的细节也是非常之多,不仔细观察还真察觉不出,其中有个细节就是,所有游戏模式中的信号圈被重新改回了刺激战场的毒圈,并且原本SS1赛季在海岛地图上的那个空降基地也被移除,而这种操作是在间接告诉和平精英老玩家,游戏或即将还原到最初版本,这总暗示或许也是留住玩家一种手法!
当然单纯的还原怎么能体现和平精英对玩家的关怀,为了让游戏更加有节日气氛,也加入了跟圣诞节相关的模式,玩法基本跟此前第一个圣诞模式没有区别,就是寻找高级物资的作战方式,只不过增加了更多的游戏彩蛋“圣诞袜”一类的装饰物,有大概率掉落装备,同时还加入圣诞雪橇车新载具。
除了这些,其实玩家应该也发现了,这回更新中不仅是游戏内容增加,同时原本已经下载好的地图也被重置更新,导致玩家需要多预留出5G以上存储,用于四张经典地图的重新下载,这其中原因在于游戏已经开放了90~120帧画面流畅度,相比之前的极限帧数60帧,整整高出一倍,当然画质越高就对手机配置要求越高,普通手机就没办法正常这么高的画质设置了。
然而这也间接导致了和平精英的负优化,玩家发现原本在游戏中具备动态效果装备装扮都没有了效果,这对皮肤玩家应该是最接受不了的事情,除了以上这些,这回经典模式中也正是加入了新空投装备DPS28,同步了PC端的内容,而队友召唤模式的地图也开始进行随机更换,总之和平精英在12月更新的内容占用存储较多,很多玩家都发现了游戏有很严重卡顿和延迟情况,并且原本告示更新的时间被足足延后了30分钟左右,可见这回版本的更新会对手机内存运行带来不小的符合,而对于那些手机配置不太好的玩家,建议还是对画质设置进行降配,要是手机实在扛不住,更换新手机也是可行!
你认为这款游戏的局限性是什么?
守望先锋是英雄联盟的第一个“撼动者”,在当时也起到了非常不错的效果,不过没有持续太长时间人气就慢慢的滑落了。守望先锋并没有凉,只是国内的热度不高。第一点:国内在当时对于这类买断类游戏并不习惯
可能近期steam以及wegame的盛行,我们大家也渐渐的接受了这一机制,不过在当时国内玩家对于这类“付费”游戏并不理解,毕竟以前网游甚至说很多大型单机游戏都是不花钱的,可能我们国内玩家会用超过198十倍的价格去买一件装备,但是却不愿意花这个钱买游戏。
可能是觉得这个游戏我还没怎么玩过,万一不喜欢或者在国内不火该怎么办呢?我的钱不就被大风刮走了,还是等等再说吧,这么一等就从人气最高等到了没人气,更不愿意去买了。
第二点:平衡改动操之过急我们回顾英雄联盟的发展,差不多是到了S4末期,S5赛季左右鬼蟹才开始对各个热门英雄“砍砍砍”,之前削弱的英雄大多数是影响游戏平衡的英雄,后面就是为了比赛而做的削弱,一直到了今天。
不过从趣味性到竞技性的转变英雄联盟用了4到5年的时间,而守望先锋在上线后半年不到就开始着手竞技性,老丁记得当时还有输出流的天使。。。
英雄联盟的改动就够头疼的了,好在英雄多,玩家游戏时间长,这个削弱了我们可以玩另一个,而守望先锋的英雄比较少,可能有些玩家只会玩这么一个英雄,暴雪还给他削弱了,让他怎么玩?
第三点:英雄数量少这一点确实值得吐槽,我们刚刚说到了英雄联盟之所以可能一直火爆的原因在于,他的英雄比较多,一个不行了还有下一个,甚至可以开发出其他英雄的特殊打法,而守望先锋里面英雄的更新太过于缓慢了,以至于大家体验不到游戏中的新元素,无奈退游。
最后一点:FPS游戏本身就对新手不友好举个例子,老丁从小就玩红警、war3这类即时战略类游戏,长大了以后就开始玩dota、LOL这类moba类游戏,我这样的玩家怎么可能在守望先锋里打赢人家从小就崩CS、CF以及使命召唤长大的玩家?
人家都有肌肉记忆了,而且反应速度也要比老丁快很多,英雄再强,阵容再无解,你崩枪崩不过对面还怎么玩?人家一条命能崩我五条命,我还怎么推车?怎么站点?所以老丁非常喜欢大锤这个角色。。。
近期守望先锋降价了,好像是到了38块钱,拿到优惠卷28就能拿下,不过游戏级别就像房价一样。只有涨价才说明它有价值,一味的降价不仅不会让新手认账还会扎老玩家的心,老丁感觉我当时的198贬值了。。穿越火线国服以后会往哪个方向发展?
大家好,这里是游戏滑板鞋,我是小老弟!不得不说,穿越火线国服会往哪个方面发展是个值得各位CFer去思考的问题,或者说CF将何去何从,因为和现在的CF去讲发展是否为时过晚呢?
其实官方早就意识到这一点,并且做出决定让CFHD(穿越火线高清竞技大区,简称CFHD。)来接替CF。
继CF日服停服,其他区服同样面临停服的结果下,“发展”老一套是不可能起死回生的,那么出2代几乎是唯一能不抛弃CF这个明星IP而且有机会挽回局面的做法。
▲落后的画质,落后的物理引擎,英雄武器不节制的更新换代让整个CF之后的枪械正常更替都是个问题,这一切注定了唯一的出路是《CFHD》。
CF的命运并不是一帆风顺,其实十年前上线的CF,在游戏质量上就已经处在劣势。
当初腾讯去韩国代理AVA(战地之王)。拿到代理权之后,韩国方面又把一款游戏当成赠品送给了腾讯,这款赠品就是CF。
最后没想到的是,AVA半死不活,CF火了。
过了几年,CF劣势更加明显,一大堆比CF质量高的FPS游戏层出不穷,显得CF不够看了。
腾讯也不是吃素的:只要是比CF好的,能代理的,我们尽量代理。
腾讯的心思很明显,FPS游戏的大头牢牢掌握在自己手中,自然不想放过,但CF就是CF,不会自己变好,怕就怕有一款游戏超越了它。
当这个“第一”在自己手中,并让自己赚的盆满钵盈让他人眼红的时候,就成了一个烫手的山芋,腾讯也想过让其他FPS游戏去代替CF。
比如codol(使命召唤ol)▼
以及WOZ(生化战场)等等,很多。
皇上不死,太子终究不能上位。
这些被腾讯视为代替CF的游戏,被CF熬死的熬死,停服的停服。
小老弟对CF的评价有很多,在这里能总结成两个字《命硬》。
可是,十年过去了,人命再硬也难逃一死,何况是一款游戏。
十年的蹂躏,从出生就带有劣势的CF,在FPS游戏NO.1的宝座安安稳稳坐上十年,但18年过去后,还能再坐几年呢?
如今CFHD成为了CF唯一的出路,或许能代替CF继续成为国内FPS游戏NO.1的老癞,可是老的CF将会何去何从,小老弟还真不知道,或许会直接不作为,了此残生直至关服吧。
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