csgo如何游戏内截屏,LOL怎么进行录屏?
如果你是新手的话那我强烈推荐AQ录制
AQ录制是一款基于人工智能图像识别的游戏高光视频录制编辑分享工具。目前支持PUBG(吃鸡)、LOL(英雄联盟)、OW(守望先锋)、CSGO、DOTA2(刀塔2)、CF(穿越火线)、腾讯模拟器和雷电模拟器中王者荣耀的高光识别!游戏回放功能开启时,使用快捷键可直接保存最近30秒的片段。录制功能支持Nvidia Geforce(N卡)和AMD RX(A卡)显卡硬件编码,提高视频质量和录制效率。AQ录制还支持快捷键操作和本地麦克风声音录入。分享功能能够便捷同步视频到各大平台(抖音/快手/B站/QQ空间/微博),是虎牙/斗鱼等主播直播时录播的不二选择。
软件亮点【保存回放】:对于支持的游戏,可以随时使用快捷键保存当前时刻前30秒的视频内容【自动高光】:对于支持的游戏,会自动识别游戏过程中的击杀时刻,并将前后一段时间的片段截取出来,在整场游戏完成后,将全部高光片段合成为一个完整的视频【硬件编码】:自动识别电脑显卡,支持Nvidia和AMD各系列显卡,默认使用显卡硬件编码,提高录制质量和效率【一键分享】:全面支持各大视频平台,摆脱数据线,通过手机平台应用扫描对应二维码,直接将电脑视频传输到抖音/快手/B站【永久免费无广告水印】:软件永久免费,不给视频增加任何水印以及片头片尾
功能介绍编辑除了亮点功能以外,AQ录制还包含一些常规功能:手动录制——点击按钮或者使用快捷键录制任意桌面内容
屏幕快照——点击按钮或者使用快捷键截取当前屏幕的截图视频参数——可以自由的选择编码器、录制质量、视频分辨率和帧率以及文件存放位置快捷键——所有快捷键均可自由调配录制控制——可以选择是否进行高光提示、是否仅录制游戏声音(限windows10)、屏蔽环境音的大小视频编辑——裁剪视频、添加图片/文字/音乐
我现在就是用的AQ录制来制作视频的,用起来非常简单易懂
希望我的回答对你录屏会有所帮助
csgo丢包率很高怎么办?
1、把csgo游戏中启用steam的选项关了,我开这个的时候ping一般150左右丢包1-3%,游戏内逛下市场ping200+疯狂丢包,但是把这个关了,ping120左右,根本不丢包。关了这个没法截图和市场,要从桌面进市场麻烦点,但是流畅不少。
2、丢包的话应该去买个加速器,给列位玩家带来网上某款网游加快器CSGO加快前后的结果比拟。
3、一些专业的CSGO加速器,有多条专用的国际专线节点可以切实地保证玩家的游戏数据传输,对CSGO对战中常遇到延迟高、掉线及丢包等问题有着很大的帮助,有被CSGO延迟高、掉线及丢包等问题困扰的小伙伴可以搜搜试试。
绝地求生到底凉了吗?
题主是要纪念吃鸡一周年么?
板凳先肯定的回答题主:绝地求生凉不了。
先看官方数据:数据截取时间2018年3月14日上午11点50分。绝地求生工作日,午时,前半小时玩家数74万。
排名第二的DOTA2,27.5万。
排名第三CSGO,18万。
排名第四彩虹六,6.6万。
绝地求生人气大跌?下图来自于3月11日板凳回答另一个问题时的截图。2018-2-15是人气最低的一天,是中国传统除夕夜。稍微懂事点的都会陪陪家人,不懂事的也迫于压力得懂事下不是?随后几天一直到7天假期结束都处于恢复期。本图是跟上面的排名图一起截下的。可以看到,玩家人数峰值变化并没有太大的变化,游戏最大峰值有所回落是正常情况。
出现这个情况有三种可能:增长到顶。连续50周的领先已经让这个游戏的玩家人数达到临界点,回落属于正常情况。春节因素。春节国内玩家大量休息,导致峰值降低。游戏分流。大量同类PC游戏、PE游戏导致大逃杀类游戏的市场被瓜分,这一项还需要看三月总体数据来确认是否真的发生。绝地求生凉了?这是由权威数据发布机构(详细数据要付费,这个是对公司开发的网站,板凳买不起。不过你们多关注,可能以后板凳就可以买了,手动滑稽。)2018年3月发布的PC端游戏的排名,绝地求生还是排在第五位。
为什么凉不了?大家看到我第一部分列举的游戏了,DOTA,CSGO都还活着,绝地怎么会凉呢?只是大家被其渣优化和外挂伤了心而已。
游戏内容还没有深挖到极致。
绝地求生连职业队伍都只能说刚入门,游戏性、游戏方法和内容的可开发点还非常多。
职业化进程的推进。
一个游戏在进入职业化后,热钱的涌入和市场的扩大会让这个游戏的盘面变大,玩家多了,凉不了。
MOBA游戏一统江湖后的疲劳期。
很久没有这么一款对信任如此友好的FPS游戏的加入了,基础用户群体的增加会给游戏增加生命力。绝地求生,是一款游戏模式的开发者,所以,要凉,基本要等到当初DOTA被LOL替代的LOL那种程度的进步才有可能。
做过哪些偷懒但是不影响玩家游玩的事?
即使在游戏硬件机能无比强大的今天,如果游戏制作者不对游戏做任何优化,直接把素材堆放进去,那么恐怕再强的电脑也无法流畅运行。为了让游戏“看上去”非常流畅,各大厂商都用上了一些“偷工减料”的小妙招来蒙蔽玩家的眼睛。我就说几个比较有代表性的例子吧。
从未出现过的换衣镜头仔细回想一下你就会发现我们似乎从来没在游戏中看到过角色换衣服的完整过程。换装的时候都会切换镜头,或者瞬间改变外观。这倒也不是为了防止出现不合时宜的画面,而是因为要做出衣服布料在身体模型上的变化非常麻烦,而且可能占用很多运算资源,并不值得。所以换衣过程通常都被省略掉了。
迷雾遮盖的城镇寂静岭系列中最著名的迷雾其实就是因为当时游戏机的机能不足而做出的偷懒设计。这样,远处的环境和怪物都不需要运算出来了,优化过程变得简单了很多。没想到歪打正着变成了游戏的著名特性。
永远看不清角色的脸这一点最具代表性的就是黑暗之魂系列了。在魂系列中,几乎所有过场动画里都没有清晰的人脸镜头,即使有特写也是蒙着脸,低着头的隐晦视角,总之不会让你看清人物的脸部动态。
这样的设计一方面很好的营造出了神秘感,但同时也是制作者偷懒的表现。当我们拉近镜头,仔细看人物脸部,就会发现全是清一色的面瘫,根本没有制作表情动画。最好的证据就是在黑魂3帕奇陷害玩家的动画中,他明明在说话,嘴巴却完全没动。当然,游戏的优化也就变得简单了很多。
怪物尸体消失在绝大多数游戏中,特别是怪物数量比较多的游戏中,与敌人战斗后留下的尸体常常会直接消失或者只保留小部分。比如生化危机启示录里的敌人死后就会化成一滩脓液……
这些并不是单纯为了视觉效果,更多是为了游戏的优化。不然随着进程推进,怪物尸体越积越多,再强的电脑也会卡。
FPS游戏中看不到自己的身体在很多传统的FPS游戏中,玩家俯视看不到角色身体。原因其实很大程度上就是因为制作者没有制作出完整的身体模型。还有的游戏,比如2016年的毁灭战士,为了偷懒不做人物俯视的动作,直接将模型悬空……
正因为这样的视角很有欺骗性,所以很多独立制作的射击游戏都采用了第一人称,工作量要少很多,同时也规避了镜头晃动和视野被遮挡等不好调节的技术性问题。
简化的攻防动画黑暗之魂系列中有一个盾反设定,就是当敌人攻击的一瞬间挥动盾牌可以把武器弹开,并造成一个巨大的攻击空挡。但其实即使你不装备盾牌,背对着敌人也可以实现盾反。
这是因为盾反并没有精确计算盾牌和武器的碰撞体积,而是把角色视为一个整体计算的,运算量大大减少,制作者也不需要一帧一帧的去微调盾反动画了。
变形的宝箱怪还是以黑魂为例,游戏中有一种叫做宝箱怪的怪物,平时外形是一个宝箱,当玩家与之互动时就会变成一个体型巨大的怪物。如果要制作一个完整的宝箱变形动画,不用说也知道会很麻烦,所以实际上制作组只是将它的身体藏在了地面贴图的下方,变形时从下面站起来就可以了。
如果你接触过一点游戏开发就知道这些“偷懒”技巧在游戏开发过程中大量存在,远不止上面说的这些。游戏就像一部精心制作的电影,一切的幕后操作都是为了呈现出荧幕上的“真实”效果,只要能“骗过”玩家的眼睛,过程能省就省。
你如何看待刺激战场改名为和平精英后的一系列变化?
刺激战场本身不是改名,而是“下架”,对,带引号的下架。对于腾讯这一做法,我个人表示理解,至于大家怎么想的?来听听我的回答:
在诠释理由之前,我们先来了解一下刺激战场之前的情况。绝地求生刺激战场在没改为和平精英之前,游戏一直是属于测试阶段,没有向玩家收费,其原因就是因为版号问题,没有版号就意味着不能进行商业化运作,这一测试就是一年多的时间,在这一年多时间里,很多玩家认为,真的就是一个免费的游戏,改为和平精英之后游戏有些项目开始收费,便一时间十分不能理解。但是我认为腾讯这样做是合理的,理由如下:
理由一:成本太高
其实网游端游都需要更新版本,开发都是需要成本的手游其实也一样,手游的开发运营模式跟端游很像。只是手游玩家掌握的都是碎片时间,在活动安排上更贴近于手游玩家行为而已,有些测试一年多的时间,所消耗的人力成本和时间成本都是以亿为单位的,一个游戏从上线测试到正式运营,用了一年多的时间不收费,还是去掉开发的时间。大家也能想到当时腾讯的心里有多着急。
理由二:尽快过审
什么打人爆闪光,死亡挥手告别,军事演习之类的,很多人不能理解,有些为什么要改成这样。其实就是为了最大限度的一次性过审,拿到版号进行收费。审核这件事情其实就跟你做语文的阅读理解类似了,但有很多种都可以是正确答案,但你写不出来谁也知道是谁也不知道你的答案是不是。和平精英现在的设定其实还是能够,尽量不像现在这样的让有些人觉得非常可笑,但腾讯无法保证,这么做能不能够百分百过审,审核还是必要的,但会相应的拖慢游戏上线的节奏。
理由三:内部压力大
很多人觉得,在腾讯上班环境优美,里面的个个都是人才,上班节奏舒适,工资待遇优厚,但我还是认为,越大的公司内部管理机制越是严苛,腾讯这个公司很大,正是因为公司越大,管理上万甚至10万的员工都是非常困难的。什么事情做到面面俱到,真的不是一件容易的事情,最正常的管理方式,自然就是你为公司带来多少利益就能获得多少待遇。所以试想一下,和平精英测试一年不收费,给公司带来了几乎0的收益,每个月要付出人力成本,运营开发成本,他们内部肯定比谁都焦急,压力肯定巨大。
所以,在了解到他们测试一年的情况之后,那些在别人现在沦为笑话的改动,其实玩家都是非常理解的。如果一款游戏长时间不盈利的话,这款游戏的寿命估计也不会太长,所以,各方面条件要求下,刺激战场不得不进行这样的改动,尽管这些改动在有些人眼中看起来很可笑。但是这些表面上的东西,比起一个游戏的寿命来说根本不算什么。不知道大家怎么看呢?欢迎留言,关注我➕
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