cod16天赋火力全开,如何评价射击游戏里的狙击枪?
谢谢邀请!各位吃鸡的小伙伴们大家好呀,欢迎大家收看为大家带来的游戏资讯。吃鸡游戏里面狙击枪无疑是威力最大的枪械,狙击枪往往拥有着威力大、攻击距离远等特点。在游戏中经常被狙击枪所秒杀,相信大家都遇到过吧。像98K、M24等枪械能够拿到手中,吃鸡的胜率就提高了不少。而大家知道在游戏中狙击枪平均伤害最高的是哪把枪吗?其实这也不算是秘密了,因为官方在之前就公布了,下面一起看一看吧。
五、SKS
SKS作为一把连发狙击枪在地图上绝对算得上是数一数二的,满配之后的SKS打人稳,威力大,单点上面来说几乎是碾压所有的步枪的。而且连发狙击枪有个好处就是打移动靶的敌人特别适用,因为单发狙击枪比如98k只有打头的情况下才能实现秒杀,打移动的敌人时就比较难受了,因为换弹时间太长,等打第二枪的时候,敌人早就跑没影了,因而错失了最佳的击杀时间。而SKS完全可以避免这种情况,而且SKS地图上刷新几率也是比较大的,所以能够上榜也是理所当然的。
四、98k
首先是大家最常用的狙击枪98K,这把枪以外的只排在了第四,单论属性来说,98K绝对是一把强力的狙击枪,能够一枪秒二级头的敌人,即使打三级头一枪头一枪身体也可以实现短时间秒杀。不过这类狙击枪对于玩家的熟练度要求比较高,因为如果打不中头的话,那么效果就非常的差了,甚至还不如普通的步枪单点。所以小伙伴如果捡到了这把枪那么可以好好的练习下自己的枪法,不然刚捡到就变成了盒子就比较难受了。
三、M24
M24也是一把单发式狙击枪,可以说是在地图上能够搜集到的最强的狙击枪了,效果相当于加强的98k,所以M24往往要比98k更受欢迎,但是在实际的游戏中,两把枪的微小差距也可以忽略不计。但M24跟98K有所不同的是M24可以装扩容弹夹,装上扩容弹夹的M24足足有7发子弹,在狙击敌人的时候往往能够造成强大的威慑力,只要没有三级头那么这把枪就是对狙之王。这把枪排在98k之上自然也是正常的。
二、妹控(MK47)空投物资
出乎意料的是妹控居然是排在M24和98K之上的,其实仔细想想也不是那么难以理解。毕竟妹控是属于最强的连发狙击枪了。这把枪产自空投,平常的玩家也是很难获取得。妹控的伤害大家应该就见识过一枪头一枪身体人就没了,小编有一次用这把枪击杀了一队的人,这把枪简直是二级头的克星,甚至比98k还要实用。很多玩家在空投里面捡到了这把枪也会选择丢弃,觉得连发狙不如单发狙,其实这种想法也不是完全对的,如今的排名更是说明了这点,大家觉得呢?
一、AWM
AWM排行第一想必大家都知道了,作为最强的狙击枪,甚至是枪械排名第一的枪械。打任何头都是一枪秒,在大神手里面几乎一枪一个,想必大家都见识过这把枪的威力,在这里就不多提了。
2019年最佳游戏奖?
2019年度最佳游戏
获奖者:《只狼:影逝二度》
提名者:《Control》、《死亡搁浅》、《生化危机2重制版》、《任天堂明星大乱斗特别版》、《天外世界》
最佳动作游戏
获奖者:《鬼泣5》
提名者:《Apex Legends》、《Astral Chain(异界锁链)》、《使命召唤:现代战争》、《战争机器5》和《地铁:离去》
最佳动作冒险游戏
获奖者:《只狼:影逝二度》
提名者:《无主之地3》、《Control》、《死亡搁浅》、《生化危机2重制版》、《塞尔达传说:林克的觉醒》
最佳艺术执导
获奖者:《Control》
提名者:《死亡搁浅》、《GRIS》、《Sayonara Wild Hearts(再见狂野之心)》、《只狼:影逝二度》和《塞尔达传说:林克的觉醒》
最佳策略游戏
获奖者:《火焰文章:风花雪月》
提名者:《奇迹时代:星陨》、《Anno 1800》、《全面战争:三国》、《Tropico 6》和《Wargroove》
最佳RPG游戏
获奖者:《极乐迪斯科》
提名者:《最终幻想14》、《王国之心3》、《怪物猎人:世界》、《天外世界》
最佳移动游戏
获奖者:《使命召唤手游》
提名者:《Grindstone》、《Sayonara Wild Hearts》、《光遇》和《What the Golf?》
你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:
有哪些大型的FPS动作射击类游戏可以推荐?
请准备好你的18K合金超级电脑和高档的家用游戏机哦!
大型单机FPS动作射击类游戏有很多,这些FPS一般都是质量好、效果好、代入感强,但是要有足够好的电脑和家用游戏机。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来推荐一些大型FPS动作射击类游戏。
好游戏要慢慢玩才能体验他真正的乐趣哦!还有容量很大很大。
NO.1《地铁:离去》这是一款采用虚幻4引擎打造的FPS游戏,画面真实震撼,游戏已末日核战争为背景,讲述人类为了抵抗遭受辐射后变异的动物进行生存战,游戏有昼夜系统,还有动态气候系统,令整个游戏更有气氛感。
因为游戏很喜欢地铁下穿梭,阴暗的环境会突然跳出一个可怕的东西,当时小编试过被吓到扔鼠标,所以怕怕的朋友就别玩了。
游戏大小:46GB
NO.2《孤岛惊魂:新黎明》《孤岛惊魂》系统最新作品,还是老套核爆故事,不过故事背景什么的就没所谓了,只要有出色的游戏体验就可以了,《孤岛惊魂:新黎明》当然不能错过。
游戏的战斗感做得非常爽,再加上经典背刺偷袭就更加过瘾,简直不想用枪了。
游戏大小:35GB
NO.3《使命召唤15:黑色行动4》经典射击系列游戏《使命召唤》系统的正统续作,华丽的效果当然就是游戏的代表,这次还加入了有史以来最大的地图,想怎么玩就怎么玩。
但是取消了传统的单人剧情模式,有点不习惯了,本来是想看看15代能讲述什么单人剧情的说,还好有多人模式剧情。
还有个亮点就是他们增加了多人“吃鸡”模式,《使命召唤》还是很会增热点的。
游戏大小:28GB
NO.4《孤岛惊魂5》育碧经典孤岛惊魂式沙盒游戏,虽然内容玩法都是千篇一律的收集突突突,但是画质很惊艳,看风景之大作。
游戏大小:26GB
NO.5《战地5》EA出品堪比电影大片的第一人称射击游戏,但是很多玩家吐槽游戏是半成品,BUG无数,在画面质量上来看这游戏还是保持了一如既往的高水准,可能是因为只注重画质吧。
不过单人游戏时候的剧情很好,仍然值得一玩。
游戏大小:79GB
谢谢观看!如果你喜欢盒子君的文章,欢迎关注我查看更多内容哦!
声明原创:盒子君聊游戏(简单盒子君)所有文章内容都是纯手工打字,绝对本人原创。
你还会玩游戏吗?
你好!我是岑博士,很高兴回答你的问题。
什么是游戏?柏拉图认为游戏就是动物和人的生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。辞海认为游戏是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。游戏的定义有很多种,但游戏无非就是人或者动物,因为出于某种需要,双方参与互动的一种行为方式。在动物的世界里,游戏是一种各类物种群体相互熟悉环境,相互切磋甚至搏杀从而过得生存的本领,生存的领地的一种排斥异类求同类的一种群居活动。
游戏也因人类而改造,在保留动物原有生存本能机制的同时,改造成多种多样的活动,人是种高级的动物,说白了也是动物链条上的一环,再多的游戏形式也避免不了是出于某种目的某种需要的唯一性。
现在我们所说的游戏更多的是电子游戏或者说电竞。游戏大体上分为单机游戏、网络游戏、手机游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏等这几类。随着科技的进步游戏的种类和表现形式越来越多样化,游戏领域也越来越精细化、人性化。但万变不离其宗,游戏的存在和出现都是为了满足某个集体、社会、个人的某种需求。
为什么要玩游戏?在一些特定的环境下游戏既可以满足人们的生理和心理上的需求又能帮助人们开发脑力、培养思维、训练技能和增强规则意识,甚至实现自己的价值。玩游戏使人身心愉悦、是释放压力的重要方式,谁都喜欢在工作下班回来心累时玩玩游戏放松心情,小孩作业太多精神负荷时也喜欢通过玩游戏释放压力。当下热门刺激战场、王者荣耀、LOL等团队竞技类游戏,不仅能够培养玩家团队意识也能开发一定的脑力,有些玩家通过玩游戏获得朋友的认同、妹子的喜爱、粉丝的追随,更重要的是游戏满足了玩家生理上和心理上的需求。
当然,世界上任何一种事物都具有双面性。正所谓物极必反,过度的游戏也会影响人的身心健康。很多人因为过于热爱游戏,通宵达旦,不思进取、不顾劝阻、荒废了学业浪费了青春。染上游戏瘾轻则身心疲惫,重则家破人亡。
怎么样玩游戏?游戏是生活的一部分,生活最真实的模样是柴米油盐,要娱乐、要快乐但更要生存和可持续发展。对于游戏适度就好,合理安排工作,家庭 、事业、职业都需要兼顾和平衡。如果游戏能够给你带来事业,能让你长足的发展和给你快感,那放手去做吧。如果游戏让你止步不前,让你颓废,那就戒了吧。你背后还有老婆孩子爸妈需要依靠你不是吗?
最后岑博士想说的是,如果是我老了,倘若身体还算硬朗,家庭还算美满,偶尔拉上现在的队友,拿个五杀吃个鸡。让我的乖孙知道我宝刀未老,这不香吗?总之,开心快乐就好。
希望我的回答对你有所帮助,谢谢!
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