三国杀黄盖卡牌高清,三国杀单挑谁最厉害?
在三国杀的对决当中,要想取胜,主要靠着能否很好的使用好武将技能,当然还存在着一点运气,能否抓得一好牌。而这当中,就有些武将的技能比普通的武将技能强很多,比如那些史诗将等武将,所以就有了哪个武将单挑最强这种说法。大家对此的看法都是各不相同的,那么下面我就举几例大家都觉得单挑强的武将,排名不分先后哦。
1.冷血皇后——张春华
基本上对三国杀比较熟悉的老玩家都知道,在吴国、魏国、蜀国三国当中单挑最强的就属魏国的武将了。魏国的武将基本都有一个特性——卖血,其它国家的武将基本上都耗不过它。而张春华的一个锁定技能【绝情】:你即将造成的伤害视为失去体力。就很好的克制了魏国的武将,在她面前基本上相当于白板。而张春华身为魏国的武将也有一个技能卖血【伤逝】:弃牌阶段外,每当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值),在残血状态很难被杀死,在单挑的时候只要不是脸太黑,基本都是赢的。
2.世之奇士——程昱
作为三国杀当中的第一壕将,他的强当然是毋庸置疑的,被誉为超级防守大师,但是拥有他的玩家很少,所以出场率很低。程昱有着两个超级变态的技能【设伏】和【贲育】,第一个技能在结束阶段可以拿一张手牌设为伏兵,标记基本牌和锦囊牌,当敌方对你使用这两种牌时,你可以拿出一张伏兵抵消,可以说是防御力变态,基本打不动,就算你拼尽全力对他造成伤害,对他也是不痛不痒,而且他还有这二技能,手牌低于你时可以摸牌,多余你时让你掉血再弃你手牌,这让人怎么玩,打也不是,不打也不是,所以碰到程昱基本上是输了。
3.左将军——留赞
留赞是三国杀里面为数不多的只有一个技能的武将,但是留赞却是史诗级武将,这就可以猜想到留赞那个唯一的技能是有多么的强。留赞唯一一个技能为【奋音】:你的回合内,从本回合你使用的第二张牌起,每当你使用一张牌时,若此牌与你使用的上一张牌颜色不同,你可以摸一张牌。从这个技能就可以看出留赞属于爆发型武将,理论上可以刷光所有的卡牌,作为内奸是可以在八人军争场里一打七的存在。只要在开局的时候用手气卡刷出诸葛弩,基本上就可以奠定这局的输赢了,当然是运气不要太背的话。
4.赴汤蹈火——界黄盖
界黄盖一直给玩家的形象就是很强势,他的技能进攻性非常强,总能让人畅快淋漓,是我最喜欢的武将之一。界黄盖标准版黄盖一样都有一个技能【苦肉】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。这个技能单独看起来很没用,感觉就是在自杀,但是配上他的锁定技能【诈降】:每当你失去1点体力后,你摸三张牌。然后若此时是你的出牌阶段,则直到回合结束,你使用红色杀无距离限制且不能被闪响应,你可以额外使用一张杀。是不是就变得很强了,如果你的对手是一个三滴血的脆皮,在加上酒杀,就可以直接秒了,而且完克张春华。
作者:太阳
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三国杀牌的种类和数量?
1、基本牌53张,分别是:30张“杀”、15张“闪”、8张“桃”。
2、锦囊牌35张,分别是:6张“过河拆桥”、5张“顺手牵羊”、4张“无中生有”、3张“南蛮入侵”、3张“决斗”、3张“乐不思蜀”、3张“无懈可击”、2张“闪电”、2张“五谷丰登”、2张“借刀杀人”、1张“万箭齐发”、1张“桃园结义”。
3、武器牌12张,分别是:1张“青釭剑”,1张“雌雄双股剑”,1张“青龙偃月刀”,1张“丈八蛇矛”,1张“古锭刀“,1张”寒冰剑“,1张”麒麟弓“,2张“诸葛连弩”,1张”贯石斧“,1张”方天画戟“,1张”朱雀羽扇“。
4、武将牌25张,分别是:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。
为什么舍友强烈建议我别入坑三国杀?
接触三国杀有七年了,如果不是情怀,这游戏我卸载好几次了。游戏本身存在问题很正常,但存在问题不解决,那就真的是问题了。这里笔者列出几个,各位看官觉得说得有理就点个赞,觉得说得无理就当看了个笑话吧。
1.福利问题
先拿小年送黄月英动态皮肤的活动说事吧。集齐“鼠、年、大、吉”四个字就能兑换动皮,但玩家抽到的都是后三个字,“鼠”根本不出。获得礼盒的途径只有每天免费一个,和幻化之战。幻化之战只有第一名有三个礼盒,其他七人都是一个。幻化之战相当浪费时间。花相同的时间,玩家更倾向于放炮捉鬼一类的活动,但玩家千呼万唤,这个活动还是没有始出来。
想让动皮保值,这本身没有问题,但大张旗鼓说送又拿不到,这就让玩家郁闷了。
另外,“狗托”的出现。笔者是中军将军,手杀玩了近三年,一个史诗武将没有抽到过。特别喜欢的武将董允,攒了4000将魂换的。换了没多久,上面就飘过去“XXX使用招募令获得了董允”,这能不扎心吗?4000将魂疯狂斗地主斗了多半年,而别人开个令或者盒子就有了,能不扎心吗?
招募令雁翎甲获得途径几乎全压在斗地主上,除了斗地主,其他模式几乎都没有福利,玩家没有获得感。每次更新,连更新奖励几乎都没有,出了bug,只有价值连城的菜篮子。
新手福利、回归福利都没有(可能有一些精品武将啥的,至少并不丰厚),玩家回归没有时代代入感。
活动内容千篇一律,我觉得就这样的话,策划我也能当,换换道具名字就能上了,这谁不会?
另外我有几个问题,长期开放虎牢关不香吗?开放两军不香吗?剑阁不香吗?军争给些银币也行啊……
2.匹配机制
昨天打排位遇到一个队友说了一句让我印象深刻的话:“我只佩服两种官阶,大将军和校尉。”这其实也不能全怪校尉,很多新出的武将技能描述都好几百字,而且技能强的离谱,一些回流玩家不懂情有可原。这就暴露出来匹配机制的大问题。两个百夫长匹配到两个骠骑大将军是常有的事,一个老玩家匹配到新手队友的事也不稀有。打了半天,好队友都在对面,这就让玩家很难受。
3.新武将强度失衡
我不否认游戏发展,武将技能应该偏向多样化,但是多样化的进程太快了。现在新出的武将都有巨大的过牌量,只有周瑜还在傻傻地英姿摸三张。绝大多数史诗武将和普通武将比都是碾压性的,而这些武将获得难度都极高,已经到了不充值没办法变强的地步——我觉得这样说没错——至少我有资格这么说——中军了始终没有抽到过史诗武将。军八如果用标将就容易被喷,如果用强将,又没办法打。神赵云配合戏志才实在是无解。不要抬杠这个组合能打,如果遇上这个组合,反贼用克制他的阵容的概率是相当低的。
抛开武将平衡不说,我觉得有必要提一下有些武将的强弱设计不合理。像诸葛亮这样的三国历史上的超一流人物,在游戏里只能算是二线甚至三线武将。而一些历史上的二线或者三线人物,却在游戏里是超一流武将。我觉得真正论起来,祢衡的技能给张飞才能多少对得起飞帝。
4.游戏环境
这个我本来不想说,但是玩游戏被骂了以后心里说不难受都是假的。(比如说让我上古锭刀杀刘协,没杀刘协被砸蛋。)这个和游戏本身无关,但是我觉得游卡有必要净化一下游戏环境,举报以后的处罚我觉得并不能平民愤。昨天打了一把斗地主,那个人的ID叫“朕拖时间气汝”。这个人出牌不到最后一秒不出牌,一个激昂思考到最后一秒,杀思考到最后一秒,重铸思考到最后一秒,无懈可击思考到最后一秒(不信的我有视频为证)。一个回合拖了好几分钟,最后打完用了二十多分钟,我是真的难受。举报故意拖延时间以后,邮件回复正在核实。然后,就没了下文???就没了下文???是不是他的行为是合情合理的我不该举报?如果不该,我郑重向该玩家道歉,并且也像辛苦的游卡员工们致歉,不该拿这件小事劳烦您们。
我希望游卡可以考虑一下重做一下武将,让历史人物在游戏里也有该有的地位。也希望游卡可以多和玩家沟通一下,协调一下游戏。降低武将获得难度改卖皮肤笔者个人感觉是一条不错的路。当然,个人感觉。或许还是卖盒子来钱快吧。
祝游卡蒸蒸日上。有啥想法评论区留言。类似毒箭王者一样的游戏?
类似游戏推荐《猪一样的队友》。这是一款集2D卡牌、关卡推图和竞技共斗为一体的竞技卡牌游戏,一款甄别身边猪队友的高智商手游!《猪一样的队友》采用三国历史为故事背景,围绕历史上武将之间恩怨情仇展开PK,在一个战队中,如果都是同一个国家的人,都是起到相助作用,历史那些经典cp也是被游戏主策玩坏,孙权+步练师】、【周瑜+黄盖】等等组合都可以出发超能无双技能,玩游戏也能玩出点激情!
有哪些绝妙的组合?
你提出的这个问题过于笼统了,如果给出一个准确的答案。“最佳组合”该怎么定义,是最能体现玩家牌技?还是指胜率最高?抑或说翻盘能力强的?所以要回答这个问题,我们必须先厘清几个要点。
一:基础规则
2009年底,当时的韩旭(现游卡总设计师)受到dota选英雄模式的启发,开发了有别于以往身份扮演的全新竞技模式--对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置,通过消灭对方阵营主帅获得胜利。
三国啥3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或者战队交流;和以往的“主忠内反”的基础玩法最主要的区别有以下几点:●所有的玩家的身份都是明置的,不存在以往的身份伪装,只分暖色冷色两个阵营。●身份对应的座位编排也是固定的,如下图:
●选将方式为--首先在桌面上随机展示16名武将,由双方主帅根据1、2、2、2、2、2、2、2、1的数量与顺序进行武将选择。
●暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将;冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
●游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
●行动顺位:
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当 一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.。
2.行动顺位:双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行 动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
◆身份牌均为正面朝上放置,回合开始位置摆放如图所示
◆当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌,进入下个回合;
回合结束位置摆放
●获胜条件:任意一方主帅阵亡或放弃比赛,则另一方获胜
因此,由上述规则可知,在3v3模式中消灭了对方主帅就意味着我方胜利。所以要评定一个阵的强弱,最核心的一点就是要看这个阵能否对敌人进行有效的伤害输出。
二:输出
说到输出,就不能不提到早期十分知名的“1血=2牌”技术公式。虽然三国杀经过了多个版本的迭代更新,如今已不能单纯的用这个公式去界定输出的优劣。然而即便这样,“1血=2牌”依然是研究三国杀技术最有用的基础公式。因为三国杀整个游戏流程都是通过“卡牌”去进行的。无论进攻、防守、辅助、控场等各种操作,都需要通过“卡牌”去实现,几乎所有的动作行为都离不开“牌堆”的影响。哪怕由玩家操控的“武将”角色里那些各富特色的技能,也都是离不开“怎么更好的使用卡牌”这个范畴。所以一场牌局下来,能够最后获胜的通常就是把使用“卡牌”做到最优化的玩家。
【拜吧之作】三国杀动态价值体系(最早认证出 1血=2牌公式的技术帖)
【旧瓶新酒】半年后,对于三国杀价值体系理论的重新探讨及修改
【白澜出品】卡差决定胜负——三国杀为什么会赢?(“过牌”理论的解析)
上面几篇的技术帖中,都是围绕着“卡牌”进行的深入的技术研究。上述文章经过一番探讨后,都得出同一个结论:三国杀获胜的根本,就在于拉开双方的“牌差”。那么是否就可以断定,只要能在一局游戏中过最多的卡牌,就一定会获胜呢?
然而事实上,真实的游戏过程并没有像理论中描绘的那么简单,玩家往往会遇到如下的问题:
1,所过的牌无法创造更高的收益。如黄月英满手的杀但是没有连弩;张飞拿着一手的“桃”满脸郁闷;黄盖“苦肉”顺利过出一手的杀和连弩,却因为没有距离,只能看着敌人的+1马干瞪眼。
2,卡牌有效使用却无法创造收益。如甘宁发动“奇袭”将甄姬的卡牌弃置光了,却发现自己没了输出。然后甄姬凭借“洛神”技能的强劲能力,重新拉开双方的”牌差“(技能“奇袭“的效果为可将黑色花色的手牌当做锦囊“过河拆桥”使用,然而在三国杀的牌堆中,能进行输出的卡牌80%都为黑色。)
因此我们可以得知,”牌差“除了需要过牌的”量“,也更讲究过牌的”质“,两者缺一不可。当一名角色获得更多的卡牌的同时,还能将卡牌根据武将的各自特点,进一步转化成收益,那么基本可以无往而不利了。
三:阵 诚如之前一些知友所答,3v3中本是没有所谓的”最佳组合“。因为一个阵是由总共三名武将所组成的,阵中不同的武将搭配会组合出不同的阵型效果。 譬如张飞的技能”咆哮”是可以无限出杀,然后因为没有额外的过牌技能,张飞往往在前期威风过后,便会迅速的陷入“杀”卡牌短缺的窘境,以至于后续一段时间内都处于“酱油”的状态。而如果此时的张飞,拥有了刘备的“仁德”技能辅助,额外补充手牌,张飞便会立即摇身一变,成为一个人肉收割机大杀四方。(阵名:野人阵) 再譬如黄月英这个武将,只要手上有锦囊卡牌,随时都可能爆发无与匹敌的实力,“横扫千军”对这个武将来说,是一件轻而易举的事情。然而毕竟牌堆中卡牌的排序是随机的,单纯靠黄月英自己裸摸出锦囊牌,是一件十分看运气的事情。整局游戏下来都只摸到基本牌,这种事情也是屡见不鲜。然而如果搭配了一个队友诸葛亮进行辅助,利用“观星”技能帮助黄月英摸上锦囊牌,黄月英也会立即变成让对手闻风丧胆的角色。(阵名:摘星阵) 上面举例的两个阵都是很早就被开发出来的强阵。那么,这些阵是不是就是一个最佳的组合呢?很明显不是,因为每个阵都有其各自的优缺点,有些强阵之间互相有着生克。 例如野人阵虽然杀伤力巨大,然而这个阵却是十分惧怕“乐不思蜀”的压制;而摘星阵虽然不怕“乐不思蜀”,然而因为其两个都是只有3体力的武将,一旦遇上了杀伤力巨大的对手(如野人阵),很大概率会被对方在没有行动前就抢先秒杀。 因此,主帅之间的对决,往往都要根据每盘实际展示的将面,去进行各种拆将和组将的博弈。那么是不是说,只要抓到既强力又不被克制的阵,就是最佳组合呢?接下来就要讲述到另一个单元了
三:阵
诚如之前一些知友所答,3v3中本是没有所谓的”最佳组合“。因为一个阵是由总共三名武将所组成的,阵中不同的武将搭配会组合出不同的阵型效果。
譬如张飞的技能”咆哮”是可以无限出杀,然后因为没有额外的过牌技能,张飞往往在前期威风过后,便会迅速的陷入“杀”卡牌短缺的窘境,以至于后续一段时间内都处于“酱油”的状态。而如果此时的张飞,拥有了刘备的“仁德”技能辅助,额外补充手牌,张飞便会立即摇身一变,成为一个人肉收割机大杀四方。(阵名:野人阵)
再譬如黄月英这个武将,只要手上有锦囊卡牌,随时都可能爆发无与匹敌的实力,“横扫千军”对这个武将来说,是一件轻而易举的事情。然而毕竟牌堆中卡牌的排序是随机的,单纯靠黄月英自己裸摸出锦囊牌,是一件十分看运气的事情。整局游戏下来都只摸到基本牌,这种事情也是屡见不鲜。然而如果搭配了一个队友诸葛亮进行辅助,利用“观星”技能帮助黄月英摸上锦囊牌,黄月英也会立即变成让对手闻风丧胆的角色。(阵名:摘星阵)
上面举例的两个阵都是很早就被开发出来的强阵。那么,这些阵是不是就是一个最佳的组合呢?很明显不是,因为每个阵都有其各自的优缺点,有些强阵之间互相有着生克。 例如野人阵虽然杀伤力巨大,然而这个阵却是十分惧怕“乐不思蜀”的压制;而摘星阵虽然不怕“乐不思蜀”,然而因为其两个都是只有3体力的武将,一旦遇上了杀伤力巨大的对手(如野人阵),很大概率会被对方在没有行动前就抢先秒杀。 因此,主帅之间的对决,往往都要根据每盘实际展示的将面,去进行各种拆将和组将的博弈。那么是不是说,只要抓到既强力又不被克制的阵,就是最佳组合呢?接下来就要讲述到另一个单元了。
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