cf修真者,端游IP做成手游比较成功的例子有哪些呢?
一. 和平精英
众所周知《绝地求生》是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,游戏的玩法是玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。玩法设定十分简单,一上线人气就非常火爆,直到现在依旧热度不减。
《和平精英》是端游IP的手游版本,在原有玩法的基础上又加入了更多的对战模式。让这款手游火爆到几乎所有直播间都可以看见这款游戏的身影,采用了写实风格的画面,让玩家的代入感非常强烈,真实的还原了一个真实的求生世界,游戏的节奏也把控的非常好,随着时间流逝玩家自身的紧张程度也会提高,刺激新奇的感觉让人非常沉迷。而且游戏的氪金对于平民玩家影响并不大,大多数的氪金内容都是人物的时装和枪械的皮肤,不会对游戏的公平性产生影响,是改编非常成功的一款吃鸡手游。
二. QQ飞车
《QQ飞车》是一款非常经典的赛车竞技类手游,也是根据端游IP制作的一款手游,QQ飞车手游作为竞速类游戏,上手难度算是中等,而且这款手游的操作性非常高,漂移等技巧没有上限,很多操作都是玩家们自行研究开发出来的,很多厉害的玩家用初级车就可以掌控比赛,QQ飞车手游有很多端游情怀玩家在玩,还有腾讯庞大的用户和宣传的支持,都让这款端游IP做成手游变得很成功。
三. 穿越火线:枪战王者
《穿越火线:枪战王者》给玩家带来了不输于端游的操作和射击体验,极大的还原了枪械的手感,手游在新版本的更新中不断还原真实优化手感,甚至还加入了三指操作,跟随开火等符合移动端操作,让移动端的操作更为真实与便捷。凭借游戏优秀的制作和端游的火爆人气,都让这款手游迅速的收获了大量的人气和过亿的下载量,长期霸占了各大应用商店的榜单。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
人生如游戏 游戏亦人生
在80、90、00后的眼中,喜欢的游戏有很多种,例如:传奇、魔力宝贝、完美世界、天龙八部、跑跑卡丁车、劲乐团、劲舞团、DNF、LOL等等。接下来我们盘点下那些年我们痴迷的一些游戏吧。
1、热血传奇
相信这个大家都不会陌生,一开始玩的时候出了城就是一片漆黑啊(除了白日门之外),那时候人人买火把或是蜡烛出门打怪,而且还需要充值玩,点卡、月卡、再到后期的元宝等。还记得2区的 太子丹 么?第一把屠龙刀,还有龙纹剑事件?,后期有了私服等等。简直是网络游戏中最经典的游戏了,勾起了一帮大叔级别的回忆啊?
2、DNF(地下城与勇士)
2008年,一款横版的格斗游戏风靡全国,可以这么说,你去网吧,10台机器9个在玩DNF,还有一个掉线了在那里一边骂街一边登陆。还记得你第一满级么?还记得你第一次觉醒么?还记得你第一次爆粉爆史诗么?还记得你为了登陆游戏挤线2小时么?小编那时候玩百花,东1第一百花?也够吹一波的咯。直至现在这款游戏仍然很火爆,800万勇士可不是说说而已,其中最出名的几个就是 旭旭宝宝、枪魂冰子、内脏坏了等等
3、劲舞团
这游戏很魔性,想当年网吧内很多少男少女都在玩,但却让很多的网吧老板心痛不已,因为几乎没有一个键盘空格键不是坏的?,而且这个游戏不但风靡网络,还影响到了现实生活中,培养了一个叫做“葬爱”的家族?一群杀马特、非主流在那个年代很是流行,你要是头发不弄成超级赛亚人的头型,鼻子不穿个环,眼睛不花的跟大熊猫?似的 你都不好意思说你是时尚青年?
4、LOL(英雄联盟)
这款moba类型的游戏一直也是小编的最爱,网吧五连坐 从来没赢过。也是当年很多人熬夜通宵的最喜爱游戏之一了。目前已经发展成了电子竞技类游戏,虽说基本不玩了,但比赛一直在看,尤其是我最爱的RNG了,今年的5月20日,情侣们在电影院看超时空同居,而又有多少单身狗们在看MSI,UZI夺冠那一刻看湿了多少人,希望今年S赛可以夺冠为国争光吧。
以上就是小编认为当年几款令大家废寝忘食,非常痴迷的网络游戏了,大家觉得呢?
适合18岁玩的游戏?
和平精英 王者荣耀 明日之后 迷你世界 我的世界 不好吧 少年 瘟疫公司 猫和老鼠 穿越火线 绝地求生 死亡大逃杀 抗平发育
放弃和平精英和王者荣耀?
如果你喜欢fps射击类游戏
一穿越火线枪战王者
老IP,老游戏,手机上焕发的第二春
生化,爆破,挑战,你想要的都有。
二,王牌战士
最近刚公测,漫画风格,传统fps游戏又加了moba因素,每个人物都有独特的技能,再加上玩法多异,爆破,团队
吃鸡 据点,很好玩,强烈安利。
三,量子特工
全自由捏脸,飞天透视,爬墙爬树,其他吃鸡游戏不一样的全新体验,明天公测。
竞速游戏
一,qq飞车手游
端游曾经梦想的a车手游免费送了,新出的组装车模式也十分有意思,最近活动刚更新,送a车风暴剃刀了。
二,跑跑卡丁车手游
端游经典ip,完美还原拖漂手感,小乖,宝宝经典人物,很有意思,也刚公测没多久,值得一玩
moba手游
一,非人学院
漫画风格,英雄四个技能,最近和无头骑士异闻录联动,不一样的moba体验
我是手游槐老师
一个手游向短视频作者
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连官方都意想不到的游戏玩法或技巧?
游戏史上有哪些由玩家发现的,连官方都意想不到游戏玩法和技巧。
游戏毕竟只是个程序,即使它融入了开发者们所有的想法,但是玩家总能从中开辟出新的玩法。
这就像房地产盖楼房,本意是让广大人民群众避免风吹日晒的一个休息场所,但是总有人开发出了不同的玩法,比如从楼顶跳下去……
这种玩法,玩的好了叫做"蹦极",玩的不好就早早的"修仙"了,同样游戏里面也有正面和反面的玩法。鉴于别人说的都是网游,那我就聊聊单机游戏吧。
1:负面玩法负面玩法,大多都是利用"外挂"修改一些数值,在单机游戏里面还好,毕竟就只有你一人收到影响,但是放在网游里,当你极度影响了别人的游戏体验时,其他玩家估计就要口吐芬芳了。
除了"外挂"以外,还有"BUG",相当一部分玩家认为"BUG"和"外挂"不一样,认为这个玩法比较高级,所以他们会乐此不疲的继续这样的玩法。
比较著名的"BUG"有:
《穿越火线》里面的"飞天"这就是利用了"左脚踩右脚"的原理达成的,在"生化模式"里面玩这么一出,你都能恨不得顺着网线爬过去,给对方送大礼。
还有早期的《QQ飞车》"休闲区"有很多的树,其中有颗树,只要有人爬上去,就会卡掉整个"休闲区"的所有玩家,也是够恶劣的。
还有"酷派天空"曾经利用《给他爱SA》做了个"网友版的《SA》玩法就是僵尸末日生存,所有玩家建号,都会出生在"新手村","新手村"本意是无法被"丧尸"和"其他玩家"打死的,但是在原版《SA》中,是可以用小刀背后暗S的,所以就有玩家把这个玩法带到了网络版中,在"新手村"暗S新玩家,被这种方法S死的玩家,会永远卡在"复活读条"界面,开发者也没想到有这种玩法,真是有够恶趣味的。
2:正面影响有负面影响,当然就有正面影响,正面影响有些是玩家自己开发的玩法,而有些也是利用了"BUG",不过是良心的,不影响"游戏性",只提升"趣味性"的"BUG"。
比如《超级玛丽兄弟2》这款游戏里面,你可以操控"马里奥"对着墙上跳,然后在接触的一瞬间再次按下"跳跃键","马里奥"就会反方向跳跃,并且跳的更高,这种玩法后来变成了各个动作游戏(忍龙、超级忍、波斯王子等游戏)常驻的一种玩法——"三件角跳",或者叫"撑墙反弹跳"
再比如《鬼武者》玩过《鬼武者》这款游戏的都知道,这个游戏里面没有"跳跃键",主角是不能跳的,不过游戏中的武器很多,可以换不同的武器游玩。然后就有玩家发现,可以通过换武器,让多种武器配合,就可以让敌人"无限浮空"。后来,这种玩法同样也变成了诸如《战神》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等这类动作游戏的经典玩法。
最后说个游戏《速度与追踪》和前面几个不同的是,这个游戏里面的"BUG/玩法"并不是玩家们发现的,而是程序自己抽了,所以导致了这款游戏里面的J车会横冲直撞,疯狂撞击玩家。这一下勾起了制作人的兴趣,觉得如果把它当成一种玩法,也挺有趣。然后大名鼎鼎的《给他爱系列》就诞生了。
3:结语当然诸如此类的情况还有很多,无法用言语一一说清楚的。我们玩家所要做的,就是好的玩法可以拿来用,而一些影响其他人、影响游戏性的玩法,那就不要用了。
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