steam迷失有多长,有哪些让你想戒戒不掉的游戏?
真是当年淘游戏有多积极,现在戒游戏就有多辛苦。
1、《DNF》毕竟是我花了这么多时间养的号,怎么能说戒就戒,而且《DNF》是我每日必肝的游戏。每天搬砖,就为了多攒点金币。安图恩与卢克团队副本都不知道打了多少遍了。
这么多年来,我不是没有尝试一下脱坑。但是,无论磨岩石丢了多少次,游戏又会辛辛苦苦的重新开始玩。毕竟这个游戏当年出的时候还是没有什么对手,所以陪伴了我这么多年的游戏,真的不是说丢就能丢的。而且就算这个游戏,氪金比较猛,但是整体的价值环境还是比较实在的。对于装备的强化、附魔这些都是很有用处的,也就是一份耕耘,一份收获,投入产出都是实实在在的。
2、《魔兽世界》AFK到最后自己都不好意思说了。魔兽的地图可谓是我最熟悉的一张地图了,还记得当年我拿到的第一件史诗装备血色出的亡者之手,以及获得的第一个团队成就时的情景。
直到现在,魔兽还是最成功的MMORPG类游戏,我还记得当年团队去开荒纳克萨玛斯,前面四个T倒下的时候,团里的一个女牧师直接崩溃大哭,当时打了一个多月都没有打过去,每次都是直接团灭。最后终于有一次,只剩下一个牧师活了下来,我们整团炸裂,我的手一直在键盘上都不停的抖。我觉得现在我再也找不到这样的游戏情怀了。
3、《堡垒之夜》最近研究堡垒的游戏策略,实在是有点耽误睡眠。就是你越想戒掉一个什么东西,你脑子里就全部都是你不想看到的东西的身影。
我平时主要看大神Ninja的视频,Ninja的反压可以算得上无敌了,而且他的搭板子思路清晰,操作又迅速,简直就是练出肌肉记忆的感觉。而且最喜欢把敌人关在各种陷阱里面搞怪,综合素质非常高。所以我每天都在研究技巧以及如何快速升级中来回循环。
每天看着小框框里的任务进展,就是我每天玩游戏的动力之一,幻想着说不定有一天我也能升到一百级呢。而且游戏每天都会更新商城的内容,随时随地去看看,也觉得非常新鲜。实在是让人割舍不下啊。
总之,以上这些游戏都是让我非常沉迷的。虽然我尝试过很多次想脱坑,但是每次都以失败告终。于是我索性接受了这些游戏在我生活中的存在,毕竟我们相处的挺愉快的。
作者:小猴子麻麻
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你的印象中有什么好玩的手机游戏?
正在为领域做认证,各位看到了还请多多支持。
我推荐好玩的手机游戏,是不久前移植到手机的《GRIS》。
这个《GRIS》有多强呢?
2018年被大家认为是年度最美游戏《GRIS》,被IGN评价为:“仅看画面的话堪称神作,其动态水墨画风以及好评原声音乐非常棒地突出了游戏主题和角色感情。可惜它的关卡设计以及诸多细节上的小问题毁掉了它看起来惊人的品质”
本作于2018年12月在Nintendo Switch和PC平台推出,故事描述一位充满希望的年轻女孩、她因为生活中的痛苦经历而迷失在自我世界中。制作团队表示,《GRIS》是款没有危险、死亡或沮丧的游戏,玩家会看到精致的艺术画风、充满幽雅风格的游戏世界,要想办法通过挑战,以开启GRIS更多自我世界来探索。
这款游戏在Steam平台上收获了高达97%的好评率!
《GRIS》由多个章节组成,每个章节都有一个独特的色调,游戏用色和画面表现。音乐也是有着与其他游戏不同的感觉。
游戏给予玩家一种意犹未尽,流连忘返的艺术世界。它的精致、它的宁静、它的优雅,展现出它独特的艺术美,通过独具匠心的画面和极少的文本叙述了一个故事。
你们知道崩溃大陆背后的故事吗?
《崩溃大陆》用5万字的文本讲述了这样一个故事:我们的外星人主角Flux原本是一位星际快递员,因为一次不幸的事故主角的飞船被怪物Hewgo的袭击,不幸坠落到一个奇异的星球上。Flux要靠星球上的资源不断地发展科技,修复飞船重新回归原本的生活。
这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。
三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。
在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的Butterscotch Shenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。
我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。
幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《Extreme Slothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。
我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。
于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程体验还不过10秒,但却给我一种恐怖的力量。
第二天早上,Seth早早来到医院准备继续开发那款跑酷手游,但我却极力阻碍他,让他看我做的穿着草鞋的Roomba机器人。我对他说我可不想在死之前做的最后一件事,就是这款跑酷游戏。我想做一些更有意义的东西,也许就是Roomba机器人和它的草鞋。
不管是为了照顾我的情绪、兄弟之情的羁绊、还是感同身受,抑或仅仅是为了满足一位癌症晚期病人心愿,Seth最终同意了。我们将努力创建一个能让我忘却死亡和我光头事实的世界,鼓励我们在这个糟心的现状里一起奋斗。一旦这个世界被建造出来,我还能和玩家共享这个世界寻求一种解脱。
我们把开发《Extreme Slothcycling》无限期搁置,立即开始了新游戏的开发。这是一款古怪的、靠故事和物品制作驱动的冒险游戏,我们把它叫做《崩溃大陆》(Crashlands)。它将陪伴我接受治疗,并把一个大写的“Fuck You”丢到愚蠢的病魔脸上!不管是在家还是在医院,我都为此拼命地工作。虽然钻心的骨痛和时常泛起的恶心给我的身体带了沉重的负担,但是每当我有了工作条件,我就会用我的笔记本和鼠标去做绘图工作,我也确实做到了。
突如其来的变化
虽然我的未来看起来有那么一点惨淡,但从很多方面来看癌症确实是一个有力的证明。对于我和Seth意味着我们把精力从原本开发短周期的小游戏,转变为去做一些大型的、充满挑战以及给我们和我们的未来带来更多意义的游戏。
至于我的另一位兄弟Adam,他那时正在攻读分子生物学博士学位,这个学位将改变他的人生轨迹。按通常的逻辑,Adam接下来将会和科学研究结伴,然而亚当决定加入我们,他觉得和兄弟们一起开发游戏的过程更加充实。在他成功完成自己的论文答辩后,我们把Butterscotch工作室的名片送给他,他会负责后端和工具的研发。
我们计划在6个月之后完成《崩溃大陆》的研发,那时候我第一期的治疗也结束了。然而,等到2014年3月,我治疗接近尾声的时候,那时的我看起来已经击败了癌症,不过《崩溃大陆》却离完成还很远。接下来的7个月内癌症都没有复发,一切看来都十分顺利。我们开始为游戏宣传,称《崩溃大陆》将会在2015年春季上线——这个日子也正是我和癌症奋斗了一年,一切开始回归正轨的时候。
可是不幸接踵而至,2014年圣诞节过后的几天时间里,我发现我左边胸膛再次变得肿胀。我试图把它移开,用力地按压肿胀部位,幻想着这只不过是某种病毒引起的炎症,绝不可能是癌症复发。肿胀的位置软绵绵的,而且异常得肥大。我试图努力让自己洗完澡,但最后还是忍不住哭了。未婚妻听到我的哭声便冲到了卫生间,我把这事告诉她,我明白这意味着什么,她心里也清楚。我们抱在一起哭了很久,直到洗澡水完全冷却。
我知道这次会比上次还要严重。如果你被重新确诊,这就意味着医生会尝试用更为激进的“解救化疗”(salvage chemotherapy)手段。相比之下,第一轮的治疗就像是在休息室里舒适地享受SPA。
原本这个时候我正计划和未婚妻的家人一起去迪士尼乐园度假。行程在几个月前就已经订好了,如果让这该死的、臃肿得像橡胶一样的胸膛打乱了计划,那我才真的该死了。两天时间里,我努力放下心里的疙瘩,在这充满想象力的世界里踱步,如痴如醉地欣赏奇妙的迪士尼帝国。我很喜欢在地狱中放空自己的感觉,通过某种方式让自己轻松下来,二度鼓起勇气面对癌症。
在回家的路上,我重新整理了《崩溃大陆》的产品笔记,并给我的医生发了邮件。他们给我回复了治疗的细节:我将会经历两次干细胞移植,一堆化疗和放射治疗。我知道这些治疗哪怕全部失效,至少也能让我的生命延续到2015年的12月,为我开发《崩溃大陆》的工作买来更多时间。
干细胞移植
2015年五月,经过三轮残酷的化疗,我接受首次干细胞移植手术。按照文档中的说明,新的治疗方案学名叫做BEAM方案,在我看来它更像是“恐怖”的代名词。就因为我历经了6天反乌托邦式、非人的科技折磨。
BEAM方案最后要用的药物叫美法仑(Melphalan),它是化学武器芥子毒气的表亲。美法仑起作用会有一个小时,但在治疗前的一个小时,起效时的一个小时以及之后的一个小时,患者要求连续不断地吃冰(具体参考冷冻疗法)。这么做是因为美法仑有着强烈的毒性,它会消灭从嘴经过肠胃一直到肛门的所有器官内壁,留下大量的内部疮口。你不仅不能吃东西,连呕吐都是很痛苦的事情。吃冰可以让口腔中的毛细血管收缩,尽量避免药物作用下口腔里开一个巨大的溃疡。整个治疗过程要保持冷冻的状态,让我更多的消化系统冷却下来,减轻药物给身体带来的可怕副作用。
大量的冰让我的舌头严重冻伤,但我的肠道却似熔岩燃烧。美法仑的副作用愈加强烈,我感觉我的骨髓都要散架了,我甚至没有能力吃足够的冰。幸运的是,这已经是计划疗程的全部。在接受治疗之前,我已经捐献了自己身上数百万单位健康的造血干细胞,它们已经被冷冻起来。美法仑破坏了我的骨髓之后,只给我留下一具待死的驱壳,身体自身无法再循环造血。这时我曾经捐献的造血干细胞起了作用,它们替代了失去的部分,我整个人又“活”了过来。
干细胞移植手术8天后,也是我整个人几乎被BEAM方案抽空后。同时进行了一个在我看来最重要又似乎很虎头蛇尾的治疗。他们挂了一个像库尔急救那样的橙色袋子,并把里面的液体倒到我的身体中。这一过程足足进行了3分钟,那时我的身体闻起来像是玉米棒。
不像游戏,这种场面没有刻意强化喧哗、没有灯光、也没有任何史诗特效,只是我的身子几小时内都散发着玉米的味道。如果让一位游戏设计师设计这么重要的时刻,我会让整个医院的墙壁都会发出鸣响、我的身子会闪耀着灯光、并自带那种找到稀有道具的主题特效,最后跳出一行大字——“你获得了500万单位的新细胞!”
我的身体没有立马缓和,相反,BEAM治疗的作用开始起效。接下来的一周我都处在发烧状态,我只要站起来超过60秒,就会想呕吐。即便在一直吃药的期间,我还进一步感染了咳嗽。每次咳嗽,都像是撕扯我的肋骨,有那么些天,我感觉自己已经死了。
那个时间点,我很吃惊Adam在工作室的官网给我做了一个祈愿墙,他把大家的祝福汇聚在一起帮助我顶住压力。祈愿墙的说明上写道:无论你把Sam当成是家人、朋友、还是我们工作室的老大,亦或你根本不认识Sam,但是你愿意留下自己的祝愿,就请在这个“踢开癌症”的页面留下你的祝福吧。朋友以及陌生人们在这个页面上留下了455条消息,我拖着鼠标滚轮,一边读一边哭,这些都鼓舞着我。只要我身边有电脑和鼠标,每天哪怕只花几分钟,我也要为《崩溃大陆》带来更多的美术设计。
四个星期后,我的眉毛全掉光了,我的脸像是被鞭炮炸过一样一根毛也不剩。不过,我终于该回家了,我要逃离医院里那种特别的气味,还有电子仪器持续不断地哔哔声。我也知道在我住院的日子里,偶然还会有毗邻的病人渴望死亡的叫喊。在我第二次干细胞移植前,我还有两个月的休息时间,这意味着我又可以展开我的工作了。
2015年6月,我们为游戏做了一个预告片,并把它发到了Steam绿光社区。宣传页面上线42小时后,我们得到了70%的赞成票,那时别提有多么兴奋了。庆祝只持续了一会儿,我们又滚回去工作。Adam那时候已经完成了创建游戏故事的工具,这对于我们来说是一件很重要的事情,这意味着我要给这个跟荷兰同样面积的“崩溃大陆”填充满有趣的故事。
最后一搏
我们看了看桌子上的项目进度,然后发现故事写作的主要任务将落在我的头上。美术设定除了几个Boss以外几乎都已经完成,项目还是没有到可以接近发布的阶段。这也意味着我的第二个工作——预热宣传无法展开。我们三个人大致讨论出故事的主要脉络,然后由我用Adam设计的工具写出完整的故事。
两个月的“缓刑”并没有持续多久,第二次干细胞移植如期而至,我知道又要回到医院接受为期4周的治疗。
这次的干细胞移植和第一次不同,第一次的目标是把我从几乎致命的化疗中拯救回来。这次干细胞移植是癌细胞攻击行动的最后一部分。这次是要把我身体里的免疫系统全部移除,然后用其他的人免疫系统永久替代它。实际上,健康的人体本身也会生产癌细胞,只不过我们的免疫系统能及时清理掉这些危险的恶魔。出于某种原因,我的免疫系统出现了问题,没有察觉到这些癌细胞对身体的危险,所以是时候替换掉我身体里的卫兵了。
这次的治疗方法也很不相同,需光辐射和某种名为ATG药物双管齐下。这种药物在兔子身体中产生,是某种抗免疫系统的鸡尾酒。它的目的是在供体细胞到来之前,清除掉我身体里所有的免疫系统,以免两套免疫系统相互对抗到死——这种排异反应也被称作移植物抗宿主病(GVHD)。
所幸新的治疗方案不用再经历BEAM的那种痛苦,这个过程就像是一次在公园的愉快旅程。没有什么大不了的事情发生,没有呕吐、没有骨头碎裂的疼痛、也没有发烧和其他感染。最忙碌的时候也只是供体细胞进入我体内的时候,操作方式和以前一样,只不过少了那种玉米的气味。供体的干细胞早上被空运到医院,它们来自某些可爱的志愿者,但两年内我不允许和他们取得联系。护士举着一个袋子,我让我的家人在干细胞滴入身体的时候保持安静。这几分钟的时间里,我们一起注视着液体缓缓滴入,直到袋子完全排空。
几分钟后大家都兴奋地欢呼起来,同时也意味着我将保持清楚的理智待在这个10英尺见方的诊室中,开始为期3个星期的“长途跋涉”。幸运的是,这段间隙我还能为《崩溃大陆》编写一大堆故事。家人离开医院的那天,我又拿起我的笔记本开始新的工作。
精挑细选的第100天
我在2015年9月初离开了医院,但出院并不代表我的疗程已经结束。事实上,治疗并没有完成。当你借用了别人的免疫系统,它很快就会出现失控,尤其是在它不想被人借用的时候。我有一个有着28个槽的药箱,它也只能装下一个星期的药量,我每天大约要吃掉20粒药物。一旦我没有跟上吃药的剂量或者时间,借来的免疫系统便会殴打我的肝脏。我之所以知道这个正是因为发生了一次意外,我甚至需要多吃一组药来弥补这个后果。
《崩溃大陆》的故事写作一直持续到了11月。而第二次移植后的几个月时间里,除了我的肝会跟新的免疫系统打架之外,我躲开了所有可能发生的常见并发症。换句话说,我没有被奇怪的病毒或者其他疾病感染,这种感染对于一个很脆弱的免疫系统来讲几乎是致命伤。我的头发也慢慢长了出来,最重要的是,我感觉自己已经不像是一个癌症病人了。
我们决定展开《崩溃大陆》的公测,在感恩节前开启测试是最好的时机,我们的测试人员将有足够的时间在假期体验这款游戏,并和我们一起解决游戏的崩溃和其他问题,剩下的时间还能用来陪伴家人。那段时间我们干劲十足,充满了兴奋感。周日,11月22日下午7点,《崩溃大陆》正式上线测试。
我们的测试人员很快就开始吞噬游戏的内容并给我们提供反馈。仅仅两天时间,他们便创造了22天的游戏时间。一周之后,160位测试人员累计游戏时间超过了100天。虽然我们都精疲力竭,但没有比这更让人快乐的事了。《崩溃大陆》已经完成了它的设计初衷——把玩家带到一个能给他们带去欢乐的地方。
也许是上帝的特意编排,在《崩溃大陆》累计游戏时长达到100天后,新的免疫系统也在我体内存在了100天。
第100天,是一个命运精挑细选的日子。PET扫描和骨髓活检能用来检查我的身体里的癌症是否复发,这一天将由此得到一个确信的反馈,验证过去两年的治疗是否有效。同样的,《崩溃大陆》的测试也将验证我们两年来在游戏开发上的努力。
我沉迷在测试的工作中,就像一个痴迷的疯子,我甚至来不及多想自己还有另一个重要的时刻。在得到医院的反馈之前,我为再次走进医院感到焦虑,我害怕再一次确诊的癌症会让我又一次迷失。然而,离医生宣判的时间点越近,我反而愈发难以入睡。面对《崩溃大陆》5万多字的剧情脚本,我不由自主地开始修改剧情中的错误。
第二天早上,也就是12月2日,在两个重要事件交汇口,我再次来到医院。我特意检查了我的胸腔,那个在我上一年12月淋浴时肿胀的胸腔,这次并没有任何特异的地方。过去几周,在我感觉疲惫的时候,我总是会下意识想是否会出现某种征兆,让过去的一切重新来过。我还用手指在曾经出现过两次肿胀的锁骨下方寻找,发现一无所获。
我的未婚妻陪我来到医院,还有《永远的宇航员》系列纪录片的制片Dylan Kress也一起来了。他记录下这次例行验血,并陪我走向PET扫描间。
最后技术人员给我看了PET的扫描结果,在我身体的3D横截面中,我没看到任何有趣的东西,也没有任何发光的亮点。这是我见过最无聊的PET扫描片。之后,我又让技术人员扫描我的胸腔确定结果无误,从我的脖子一直到胸肌都没有那些我以为会看到的东西,结果是什么都没有。
当然,我也不知道我在看什么,所以我也尽量不让自己感到兴奋。我感谢了技术人员,匆匆跑到楼上等待医生最后的权威诊断。我在那里也见到Seth和我的母亲。我们决定让Seth先回家,不用全天都呆在医院里等待,这样他就能解决更多公测中发现的错误。而我和母亲在那里等结果。
无论结果怎样
在感恩节晚餐的前一个星期,我的爷爷问我现在感觉怎样,接下来会有什么样的治疗。我向他解释会继续扫描,然后诊断癌症是否复发。他听的时候迟疑了一会儿,然后看着我说:“好吧,我想无论是哪种结果对你都不要紧吧,不是吗?”
我知道经过两年的治疗,诚实地说并不是这样。但如果我再次被确诊为癌症,它也阻止不了我们。《崩溃大陆》为我打开了一扇大门,那扇门很近,没有人能关上它。更进一步说,癌症不能阻止我。尽管过去我得了重症,并一次又一次地接受治疗,但我还是很高效的:我花更多的时间陪伴我的朋友和家人,用一种近乎宣泄的方式专注于我的工作。整个过程中,我变得跟我的兄弟更亲近,又得到了我的未婚妻,同时还成长为一个更强大的2D游戏设计师。我也做了从业以来最荒谬的事情,就是在病床上,或者哪怕化疗产生的副作用还没退散,只要有条件我就会去工作。
我度过两年比我想象中更充实的生活,这都要归功于癌症,它不断地把死亡往我身上推——当所有铭心的骨痛、化疗产生的恶心、焦虑、绝望、刀伤以及脱发的烦恼消失,我也得到了最纯粹的快乐。即便癌细胞再盯上我,也没有那么要紧了。医生进入房间作了几句简短的寒暄后,她停顿了一下,说:“虽然我还没得到放射科医师亲口说的话,但我看了很多资料……我很高兴地说你的病症完全控制住了!”我的眼睛一阵酸痛。我对着神殿里的科学家和造物主发出了一阵尴尬的长啸,感谢他们带我走到现在,现在噩梦结束了。
我又健康了!没有癌症了!病情完全控制住了!这是两年以来,我的PET扫描结果第一次没有出现任何异样。这一天剩下的时间都是模糊中度过的。一方面是没有睡好,另一方面也有公测改Bug的原因。这个干净的PET扫描给了我很大的安慰,加上痛苦的骨髓活检使用镇静剂的持续效果,把我带到了一个超脱尘世的地方。之后,我们还去了我们最喜欢的一家烧烤店,让威士忌填满了我的肚子和脸。
第二天早上我醒来的时候,Seth和Adam也坐在我的旁边。我们把过去几天的反馈汇总在一起,并把它们做成若干个待办清单,发现了许多测试者留下的鼓励。
比如这个正在接受化疗的玩家:
“……即便我趴在那边,不断清空我肠胃里的东西,我那时真心要做的事情就是继续玩游戏。”
另一位同样患有淋巴癌的玩家:
“我一直在寻找一个游戏,能让我找回童年纯真的回忆,提供纯粹的游戏乐趣。当我在游戏里探索了51个小时后,我想我找到了,也许就是这种纯真的快乐吧……就像又重新变成了孩子。”
《崩溃大陆》实现了它设计的初衷——成为一副护甲,帮助玩家从严苛和残酷的世界中解脱出来。而我们两年来的心血就是创造了一个奇妙的世界,给逃出来的玩家一个庇护之地。
游戏给很多人带去了欢乐,但大多数人不会知道游戏背后的故事。因为这个游戏如此充满活力、塞满各种幽默和调侃……但这无足轻重,它完成了自己的使命,这才是重点。
在我被确诊没有癌症的24小时后,我们敲定了《崩溃大陆》的上线日期——2016年的1月21日,没有什么可以阻挡它。
有哪些RPG手游可玩性高?
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。
我推荐这款游戏理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
女朋友是重度游戏玩家?
很高兴能够回答你的问题。我觉得女朋友是重度游戏患者有利也有弊。
优势:
妈呀,有个会玩游戏的女朋友不要太美滋滋哦。一起玩游戏,必然会有很多共同话题。没有人再整天催着你不要玩游戏,没有人问你游戏重要还是她重要这种无聊问题,没有人会因为你沉迷游戏而死活闹分手。可以一起开黑,一起聊游戏,互相都很随和,日子不要太舒服哦!
劣势:
首先,男女朋友之间除了游戏,可能还有其他更好玩的事情,具体自己体会。
其次,如果男女双方都沉迷游戏,以后在家庭社交这一方面可能堪忧。因为双方都在沉迷虚拟网络,现实的人际来往可能就不会那么熟练,而家庭总是处在一定的社会关系中,所以,这一块可能会比较头疼。
最后,虽然玩游戏,但是两人玩的不是同一个类型可能会有分歧,共同话题可能也会相对较少,两人之间可能会有摩擦。
建议两人可以找个时间好好谈一下。
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