爆笑星际争霸三国杀,为什么红色警戒的简称叫「红警」?
意简言骇,这是中国人的语言艺术。
比如:你今天吃了什么?简化以后就是:吃了么?
再比如:于谦的母亲对郭德纲说:兄弟。意思就是:哟,我当是谁呢?原来是德刚来了,前两天还念叨这小子怎么看看我来,他们说你忙,出门演出去了,没想到说你你就到了,今天看到你我真高兴。
嗯,上面段子只是开个玩笑。
不过,国人为了加深对事物的印象,总能意简言骇的抓重点,这是毋容置疑的。
所以,红色警戒,简称红警,星际争霸,简称星际,这么一个简称,直接点题,让听的人立马就明白说的是什么,这种能力,简直讲中国博大精深的语言文化发挥到了极致。
放眼全球,能够这么意简言骇的描述,中国说第二,没人敢说第一了。
哦,如果你还不能明白的话,就去看看陈佩斯最新的小品《学说上海话》。里面有涉及到这部分的内容。
有什么完本的文笔好的小说推荐?
作为一个书龄将近20年的人,给大家推荐几本我反复看过好几遍的小说。
沙雕型:1.《向师祖献上咸鱼》
想看一下咸鱼的梦想人生和终极目标吗?
《向师祖献上咸鱼》这本书你不能错过,女主角亲身诠释了如何做一条标准的咸鱼,别人想拼就让他拼,自己安安分分地摸鱼溜号,能苟一天是一天。即使被扔到一个大魔头身边,只要抱着来度假的心思,安安分分地躺着不作妖,魔王的大腿凑上来给你抱,人生赢家就是你!
处处都是笑点,让你忍俊不禁,十分适合减压放松。
2.《帝国精神病院》
盗墓遭报应了?——没事!不就穿了嘛!穿到哪了?——没事!不就是精神病院嘛,好歹镶着个帝国的金……装精神病有什么看法?——我不是装,跟一群神经病在一起,我是真的神经了……还有许多“正常人”想逼出你口里的秘密?——我真的没秘密,我顶多就是偷看了他们领导人洗澡了而已……这就是一个猥琐女穿越到精神病院的欢乐故事……
3. 《小凰不是仙》
当一个小凤凰落入魔界的地盘,看凤凰如何感化魔王,顺便带领魔界众人过上太平安宁吃喝玩乐的好日子。
穿越宅斗型:喜欢看宫斗宅斗文的,穿越鼻祖吱吱大神不能错过,从《庶女攻略》到《金陵春》到《慕南枝》再到《九重紫》,每一本都是经典,闭眼入不会错。《花开锦绣》和《好事多磨》也还可以。
喜欢看一个系列的,御井烹香的《庶女生存手册》《嫡女成长实录》《盛世反穿手札》《豪门重生手记》不容错过。
《庶女》是从现代穿越回古代的庶女杨家七娘,步步隐忍,小心谨慎,终于护得幼弟平安,觅得良人。《嫡女》是本土的杨家三娘,虽为嫡出,但也有姨娘小妾之争,也要为婚事发愁,还要考虑家族荣光,嫡女过得也并不容易。
《反穿》是杨家的嫡女五娘,锦衣玉食金珍玉贵的长大,却在诞下一对双胞胎后,突然产后大出血而亡。本以为魂归地府,一睁眼却到了200年后的时空,杨家仍是豪门贵族,她却变成了孤女一个。看这个杨家老祖宗如何在现代活出精彩。
《豪门》是豪门中的豪门焦家,焦家大娘子虽是庶出,但在没有男丁的情况下,是被当做太子女培养长大的。却在即将接掌焦家时,家中的姨娘突然诞下庶弟,不仅待遇大减,更是某一日弹琴时突然中毒身亡。重来一世,她誓要查出真相。
石头与水的《千金记》《欢喜记》《千山记》《美人计》也是一个系列,文笔都非常不错。更重要的是,她文中的女主角不仅名字取得好,性格也都干脆利落冷静理智,没有金手指,也没有聪明到脱离现实的地步。她们的成功,离不开那个时代的男人,但更多的是靠自己。永远清醒地知道自己要什么,知道自己走在一条什么样的路上。
《千金记》是现代穿越回古代的嫡女宋嘉言,虽是嫡长女,但母亲早逝,姨娘又有小算计,尽管有着现代的智慧,却也不能肆意妄为,还需小心筹谋。婚事虽出人意料,但结合她的性格,其实也在意料之中。
《欢喜记》和《千金记》是一个朝代,前世隐忍了一辈子的赵长卿,终于把自己给忍死了。重来一世,她决定不再憋屈自己,让自己活得恣意昂扬。
《千山记》是我近期最最喜欢的一本,女主是我最喜欢最敬佩的一个。谢莫如前十几年在谢家活得像一道影子,当她指婚给五皇子之后,终于露出了野心。扶持夫君,斗倒太子,活过皇帝,压倒太后。扶持庶子登上帝位,成为太后,成为太皇太后,把持朝政,海晏河清。这个骨子里流着辅圣长公主血液的女子,有着非同一般的政治嗅觉,更有着男人都不及的坚毅心智。
最喜欢文中的一句话:千山我独行,不必相送。大气舒朗
《美人计》和《千山记》是一个朝代的。《美人计》远离朝堂,注重小户之家何家的科举晋升之路,看何子衿如何经营家长里短种花养草的日子,虽然是小富小贵,也不乏鸡飞狗跳,但平安喜乐,自由自在。
早期看过的的琴律的《药窕淑女》和《喜嫁》,面北眉南的《金枝》《嫡谋》《名门闺杀》,莞尔的《长嫡》也都是不错的宅斗文。
女主重生文第一次看的重生文是沐水游的《美人凶猛》,女主重生,步步艰难,提着一口气一路看下去,好歹终究靠谨慎和智慧迎来好结局。
《女帝直播攻略》是最近看的一本,重生+直播+系统,设定很新颖,越看越好看,相当惊艳,值得追下去。
前世,姜芃姬是人类联邦军团上将,真正的人生赢家。今生,她变成了普通的古代贵女,凄凄惨惨戚戚。外有不安好心的系统,内有算计她的魑魅魍魉。系统要她宫斗当皇后,她偏要逐鹿天下当女帝,圈地盘、募私兵、纳贤士、建城池、打天下!
#未来星际上将在古代的诸侯争霸之路#
千山茶客的《嫡嫁千金》《重生之嫡女祸妃》《重生之将门毒后》《重生之女将星》都是非常不错的重生文。文笔流畅,个别话语发人深省,情节构思精妙,读来如行云流水。
很多人喜欢《将门毒后》中的男主角谢景行,高山仰止,景行行止。我却独爱《嫡嫁千金》的男主角姬蘅,这种红衣妖艳阴郁但独钟情女主的男子非常对我胃口。
闻檀的《首辅养成手册》:他虽然是庶出,但未来却将成为权倾天下的内阁首辅,手段奸佞,冷酷残忍。而重生之后的罗宜宁,却发现自己正在虐待这个未来的内阁首辅,如今庶出不受宠的少年。即使他卑微低贱,有一天也会直上云霄,成为任何人都要仰视的存在。正是因为罗宜宁知道,所以她才更想哭了。【甜宠文】
希行的《君九龄》《诛砂》,白鹭成双的《春日宴》都是非常成熟的文笔。
种田文乡村原野的《丑女如菊》《果蔬青恋》《田缘》,前两本是系列文,是我看过的种田文里面相当经典的。整体文风清新恬淡,部分情节又荡气回肠。
申丑的《春时恰恰归》,文风质朴,细水长流,平淡如茶,但口有回甘,读完意犹未尽!某某宝的《穿越种田纪事》,还有《秀色田园》,《欢田喜地》《重生小地主》都是看起来相当舒心的种田文。
快穿文最近开始爱上快穿文,但喜欢那种女主坚强独立大气淡定有智商的类型,不喜欢那种凭着美貌和可爱就能俘获男人走上人生巅峰的脑残文。
扶华大大的《女主都和男二HE》《戏精穿进苦情剧》《重生攻略手札》都是非常不错的快穿文。
风流书呆的《女配不掺和》正是我最喜欢的女主类型,自立自强有智商。 三日成晶的《男配有毒》故事不多,但每一个都构思精巧有特色。墨书白的《我养的反派都挂了》涵盖各种类型,都值得一看。
退戈的《强势逆袭》,每一个故事都有不同的男主女主,女主靠智商解决麻烦、收拾烂摊子,有几个设定比较有趣。
逍夜的《一渣到底》角度清奇,女主比较渣,但不惹人讨厌。藿香姑的《她有毒》女主比较清冷,男主最后才发现是一个人。
莞尔wr的《炮灰攻略》是早期看的,还可以,不是皆大欢喜的结局,但也算求仁得仁。
女扮男装希行的《大帝姬》,真的是经典中的经典。当危难袭来,总有达官贵族用忠心手下的子女代替自己的子女去死。一般的故事里,替身从来都是义无反顾地牺牲,只为保留主家的火种。但当一个现代的灵魂降生到这个替身身上,薛青感到不平:凭什么?我不服!
很喜欢薛青,活得自信乐观,没有什么可以打倒她,最重要的是,三观很正。读这本书的过程中,会促进你去不停地反思,值得一读。
《将军总被欺负哭》。
女主有一个特殊技能,能在每个人身上看到一种颜色,不同的颜色代表着不同的性格,凭此判定人品忠奸,这个设定还是蛮有趣的。
闻檀的《嫡长孙》,赵长宁是世家大族的嫡长孙,被选拔入严苛的大理寺为官。突然有一天,她的冷酷上司、恶毒对手甚至虎视眈眈的庶弟都知道了自己的秘密。咦,怎么感觉他们比自己还要小心翼翼?
孤木双的《重生国民男神:瓷爷,狠会撩》: 风头正盛的星际‘皇太子’,一朝重生成为地球人见人厌脸毁容的小可怜。 皇太子表示,这都不叫事! 原本毁容的脸,实际上是一张男女老少都为之疯狂到极点的脸。 借着星际光脑,写小说,做软件,当导演,拍大片,走上人生巅峰。(重生苏爽女扮男装文)
马桶上的小孩《帝王之友》,女扮男装的将军和皇帝的故事。鲜橙的《阿麦从军》,从一个小兵,成长为一代战神,大敌当前,没有爱情,只有敌人。
娱乐圈文喜欢美娱文的不能错过御井烹香的《制霸好莱坞》,女主有系统,可以在系统中挑选经典影片磨练演技,注重技巧和流派,非常精彩。
三水小草的《还你六十年》是一个对话剧抱有无上热忱却被家庭拖累不能实现梦想的老人,突然重生到一个16岁的小姑娘身上,一步步实现梦想的过程,注重角色心理的拿捏和情感的演绎。
春刀寒的《老婆粉了解一下》,霍希的铁杆粉丝突然复生到一个劣迹斑斑的女明星身上,看她如何用爱守护霍希。
江月年年的《峨眉派偶像》《我有霸总光环》也是非常精彩的娱乐文,尤其是霸总,甜而不腻,必须入。
修仙文早些年看得《仙家有田》,女主有空间,但不是无脑金手指,值得看。月下蝶影的《勿扰飞升》,平平淡淡修仙,平淡中自有真意。
扶华的《误佛》,男主是上云寺的佛子,心中只有众生大爱,但好在终究分了一丝真情给女主。云芨的《一仙难求》《仙灵图谱》,都是正统女主修仙文,打怪升级,不脑残。
青衫烟雨的《天下男修皆炉鼎》,女主身世悲惨,历经重重磨难,终于迎来云开月明。
末世文绿嬑的《生存》【末世】是我看过的最最经典的末世文,只有你想不到的末世情况,没有她写不出来的。包括最常见的丧尸末世,以及极端恶劣天气、动植物变异、毒雾、虫灾、游戏世界、黑洞、星际时代、僵尸、变异人、小人国、秽鼠、恶鬼、洪水、寒冬等,每一篇都非常精彩。
如果只看一本末世文,选这一本一定没错。
扶华的《末世第十年》,浴火小熊猫的《二人森林》,都是末世多年后,丧尸消灭殆尽,普通人慢慢求生的过程,描写得很安宁,非常治愈,适合晚上一个人看。
龚心文的《魔种降临》《放开那个反派让我来》是两个平行世界,一本是女主重生,一本是现实世界,都很不错。
灵异文喜欢看灵异文的不能错过尾鱼大大,《西出玉门》《七根凶简》《怨气撞铃》《三线轮回》《龙骨焚香》《半妖司藤》,本本都是经典,绝对让你欲罢不能熬夜看完,但注意,晚上一个人看有点吓人。
以上推的每一本都是我自己看过觉得非常不错的,想看的百度云上都可以下载。
为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝色表示血量用红色?
哈哈,这是一个有趣的问题,的确大家会发现目前几乎所有的游戏当中血条都是会使用红颜色来表示,而魔法会使用蓝颜色。可能大家都会觉得这就是约定俗成的习惯,那么当初游戏设计者为什么不选择白色或者黑色或者其他颜色呢?今天大麦就来和大家说说RPG游戏中血量和魔法值颜色的起源。
从数字走向图像其实,RPG游戏最开始的起源是来自于桌游《龙与地下城》,在这款桌游当中奠定了最初RPG游戏的基础玩法,同时也是在这个游戏里首度出现了战法牧、装备、血量等等概念。
后来电脑的诞生,让一些曾经热爱桌游的玩家在设想能否在电脑上运行桌游呢?这个想法很有趣但也很有挑战性,因为大家都知道第一台电脑艾尼阿克诞生时它连显示器都没有,输出完全靠一台点阵打印机,输出二进制代码。如此简单的输出功能想要实现桌游里复杂的规则还是非常困难的。
不过后来CRT电脑显示器的出现以及电脑运算速度大幅度提升后,当初《龙与地下城》桌游爱好者的梦想终于可以实现。于是电脑上第一款RPG游戏《冒险岛》于1978年由斯考特·亚当斯在TRS-80上推出。这款游戏就是一个纯文字冒险游戏,没有任何的图片内容,当然生命值和魔法值也完全就是以数字来替代了。
当然玩家们肯定不会满足于此,后来随着电脑硬件继续发展,RPG游戏开始不再只是局限于纯文字内容,也开始通过一些简单的线条来描绘敌人,但到目前为止文字仍旧是整个RPG游戏当中的主要表达方式。
直到1983年一款名为《传世3》的游戏发现,完成了RPG游戏史上一个看似不起眼却极其重要的创新。就是首度将数字化的血量和魔法量通过图形的方式呈献给玩家。而这款游戏也是首度将魔法值的颜色给设定成了蓝色!不过有趣的是,其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形。
为什么要用蓝色?那么为什么《传世3》要选择将魔法值设定成蓝色,而不是自古以来都被认为是高贵颜色的紫色呢?这里就涉及到计算机中对于颜色编辑的方式,在程序设计里对于颜色设定是由RGB(红绿蓝)这三个颜色属性来合成的,而混合颜色时每一种颜色的深度范围是(0-255),0代表颜色最浅255代表颜色最深。比如说我要设计一个纯红色,那么在程序当中就应该输入(255,0,0)来表示。
也就是说用RGB方式来创造颜色,能够制造出16581375种颜色!然而早期的CRT显示器呢,实际上他的色域没办法实现那么丰富的颜色,基本上用红色就是(255,0,0)用绿色就是(0,255,0)用蓝色就是(0,0,255),很少会去说对于红色还会去调节创造出类似于现代的玫瑰红、粉红或者洋红这么多不同的红色。因为设计师也知道不管你怎么调基本上玩家在显示器上是看不出红色有什么差别的。
所以,在早期为什么我们看那些广告颜色会比较生硬,几乎没有深浅之分,就是因为那时候显示器显示出来就是这个样子,设计师也没办法哈哈。
好了,在说回正题,对于设计师来说血量和魔法值就只有红绿蓝这三个颜色供你选择,因此结果显而易见了人体的血液本身就是红色所以血量选择红色最合适,而魔法值的选择就在绿色和蓝色之间选择了。但不论是艺术界还是文学领域,蓝色往往都象征着忧郁、神秘,因此魔法在人类看来本身也有神秘学的性质因此就选择了蓝色。
当然现在颜色也越来越丰富了不过也并不是说所有游戏的血量就必定是红色魔法值就必定是蓝色,其实在不少游戏当中为了UI设计上的考虑也是会有变化的。比如怪物猎人当中,为了符合游戏整体画风的考虑卡普空将血条设计成了绿色,还有三国无双里角色的血条是蓝色在重伤状态下会变成红色。而星际争霸当中,角色的魔法值选择的是紫色,因为如果选择蓝色会和神族的护盾值颜色一样,对玩家造成视觉干扰。
因此大家发现,随着现在游戏行业的不断发展,UI并不会是一成不变的,相反我们会发现使用红色代表血量,蓝色代表魔法值的游戏越来越少了,不同的厂商为了匹配自身的游戏特色,都会对UI进行适当的修改。而且这些修改并没有给玩家造成任何不适,反而还成为了自己游戏中的一种特色。
因此总结起来,目前在血量和魔法值颜色的设计上,只要能够将这两个主要信息凸显出来,不会给玩家们造成视觉上的障碍,如何设计都是完全没问题的,而这其实也是我们游戏行业的一种进步,所以这里在来和各位读者讨论一个问题,你玩过的哪些游戏当中,血量和魔法值不是用红色和蓝色来代表的呢?不妨分享一下吧哈哈。
高分急求一款n多年前的pc游戏?
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星际争霸的观赏性要强于英雄联盟吗?
最近笔者在玩星际争霸和英雄联盟,对这两款游戏感触颇深,两者的观赏性,以我对问题的理解来说,可能提问的朋友想问的是对于职业选手来说,怎么样算是比较具有观赏性。
对这个方面,我来谈谈自己的见解。
首先,在操作性上,虽然说英雄联盟的英雄有很多技能,有的英雄技能会有四到五个,但是相比较星际争霸的各兵种配备以及操作繁杂程度和观赏性要差了一大截。在战术方面,英雄联盟是一个团队游戏,更强调的是队友之间的协调,而星际争霸更强调的是作为自己训练队伍的指挥官们的战术素养以及对各兵种如何快速协调的能力。
现在我们单独来说观赏性方面,在观赏性上,英雄联盟更强调的是操作所带来的一种快感,观看者可以更好的将自己带入进游戏中,这提供了一种感性上面的愉悦。
而星际争霸更强调的是资源的合理调配,如何进行战前侦查以及快速培养战力度过前期乏力的真空期,这些都包含了极多的理性思维在里面,观赏者在观看时,更多的是获得一种理性的愉悦。
总体来说,星际争霸与英雄联盟的观赏性其实本质上并不具备很强的可比性,至于有些人说的高低之分,我认为完全是关公战秦琼,实在是不敢苟同,游戏无高低,只要开心就好。非要在游戏的好坏以及层次高和层次低上面做文章,具体观赏性和玩起来如何,还要玩家们自己去体会。
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