lol 英雄分析,英雄联盟什么段位是分水岭啊?
英雄联盟已经来到了第8个赛季,很多玩家也是一路走过来,每次到赛季初都是想有一番作为,要打好定级赛,努力向上冲。可是往往在赛季末结算的时候,还是没有什么大的起色,这个青铜白银的坑怎么就这么不好爬,难道就注定上不去黄金吗?
为什么赛季奖励皮肤总是与我插肩而过,也许你看了小编下面这波分析你就明白了,数据是不会骗人的。
段位分布这个是韩服的排位数据统计图,从图中我们可以看到各个段位玩家的人数分布,其中青铜玩家占到了22.18%,白银玩家占到了40.12%,两个加起来占所有玩家的62.30%。看到了吗,青铜白银人数超过了6成2,所以你有很大的可能性就是在这个分段。用一句李宗盛的歌来形容最为贴切“你我皆凡人,生在人世间,终日奔波苦,一刻不得闲”,这是不是就是青铜白银玩家的内心写照,你不得不承认能自己上黄金的人在游戏方面确实是超过常人的,但也是一般人通过努力可以实现的一个段位。
铂金段位几乎全部进入了前10%,这就不是一般人通过努力就能上去的,一定是需要一些天赋的,俗话说人比人气死人,天赋这个东西有时候还真的不能比。不论你干任何一件事情能达到本领域内前10%的人都可以称得上是高手了,所以,以后被铂金的嘲讽了心态是不是就没那么不好了。不要看那些职业主播成天虐钻石,说什么钻二以下都是辣鸡,这是对于他们靠这个吃饭的人来说的,千万不要以为是对普通玩家来说的,因为就算你每天玩10个小时天赋不到,你都有可能上不到铂金。这可不是我小编乱说,数据就摆在这。
中位数分水岭中位数就是占全部玩家50%的分段,通过简单计算正好是在白银二这个位置,白银二守门员就是这个游戏领先水品与落后水平的分界点了,对照自己的段位是不是就明白了自己的水平到底怎么样了,以后谁再跟你说他英雄联盟玩的多么多么好,哪个英雄多么多么强,你问问他是什么段位你心中就有数了。
白银分段英雄最新胜率排名
这个是白银分段胜率榜前十的英雄,看看有没有你擅长的。
在这个榜单中通过简单的分析发现,几乎都是打野和辅助,这也说明了要想在白银分段上分S8这个赛季一定是要选打野和辅助的。打野龙女、皇子、龙龟、赵信占据4席,辅助琴女、奶妈、宝石、女坦也是占据4席,这个八个英雄只要练会了三四个上分就很容易了。做什么事情都要讲科学,玩游戏也是一样,通过小编的分析,希望能给你们带来一点思路,开阔一下视野,乱玩是上不了分的。
总结青铜、白银都是一样的难兄难弟,以后请不要互相伤害了,因为看过我这篇文章的人都知道,只有上了铂金才能称的上英雄联盟玩的还不错,才有了喷别人的基本资本因为他们有这个游戏的天赋加成,黄金只是一个通过努力就能达到的段位,也是没有喷别人的资本。
最后希望大家玩游戏不要因为队友的失误就开喷,上分固然重要,但是愉快的玩耍才是最重要的,小编今天的数据分析就是不想再看到白银五喷青铜一的情况在发生了,大家都理智一点吧,共同创造和谐的游戏环境。
为什么英雄联盟中国玩家多中国风英雄极少?
首先感谢邀请!
我个人认为纯中国风英雄确实少了点,但是这毕竟是美国拳头公司出的游戏,游戏玩家面向全世界,不单单只为中国出的游戏,2011年中国大陆公测迅速发展后,由于中国玩家确实多的多!消费市场前景超级好,各种中国风皮肤的出现弥补了多少英雄上的风格不足!另外日系的英雄也不多,也没有特别盛行啊,最盛行的也就是快乐“托儿索”啊,其他的出场率也并不是很高。下图是近期英雄出场率!其实个人认为真正意义上无争议的中国风英雄就只有一个,就是孙悟空,孙悟空出自中国的四大名著,世界闻名!剑圣易大师,一些人认为他的设计借鉴了中国的易经与中国的刀。另一方面观点认为他从服饰上借鉴了日本的战国时代,从动作上借鉴了日本的忍者刺客,从精神上借鉴了日本武士道精神。(尽管这些都是从中国唐朝学来的)盲僧李青,俗称瞎子,一部分人认为,李青这个名字就是中国的,擅长用脚,动作灵活,分明是借鉴了中国的武术大师李小龙。另外一部分人认为,李青的动作,脚的形状,手势,装束,更是像极了泰拳,所以应该是借鉴了泰拳!认为李青的出现为了调动东南亚的市场!
德邦总管赵信,个人觉得他也是最无争议的,无论从装束,动作,武器,服装,完全一个中国古代战士的样子,但是仍旧有人认为他是西方角斗士的化身,至于依据嘛,应该是他的背景故事吧!其它剩下的应该就没有了!
日系的我相信不用在下多说了,一眼就能看出来,关键点就是,刺客,忍者,武士刀,束腿夜行衣,神出鬼没,浪子剑客!
目光之眼 慎(俗称大腰子)离群之刺 阿卡丽狂暴之心 凯南(俗称电耗子)疾风剑豪 亚索(俗称快乐风男)影流之主 劫(回首掏)
日系的英雄更偏重于灵活,可能让玩家有秀的欲望体验一下刺激,而中国风的可能中国玩家从小就接触的神话人物,而且国风英雄属实不多,可能导致日系更受欢迎的假象,当然为了满足玩家的需要后期推出了许多的中国风的皮肤,比如
关羽文远赵子龙龙的传人另外还有好多,大约三十多款吧,就不一一列举了,有兴趣的可以自己买一买!
最后我想说一些题外话,英雄联盟本身是个游戏,游戏是为了让各位业余广大玩家开心快乐的,所以玩游戏要以快乐为主,不要动气,不要因为游戏而与小伙伴决裂,友情是无价的!愿各位召唤师天天开心!
faker擅长哪些英雄?
支援型中单-崔斯特
卡牌大师作为一名中单常客无论在赛场上,还是路人Rank中都经常遇到。卡牌大师的强力点,在于六级之后对大局的一个把握能力十分给力。位于中单的卡牌无论对于上路或者下路甚至包括野区,在前期的小规模团战中卡牌的点控能力以及Q技能的AOE伤害,都具备极强的威慑性。这在目前的英雄联盟中实在无人能出其右。而且到了中后期,卡牌的分推带线能力也并不逊色于其他的传统上单英雄。
对线型中单-符文法师瑞兹
改版前的流浪就是以出色的对线能力、强大的后期法坦能力而出名。如今符文法师的到来,更是将对线能力发挥到至极。虽然瑞兹六级之后的大招是带着队友一起飞,在支援上似乎看起来很强力。但是玩过新版瑞兹的人,都知道刚到六级之后的瑞兹,那个大招实在蹩脚,不仅飞的近而且触发的时间还很长,经常会坑队友,莫名其妙就是送上一波团灭。
团战型中单-发条魔灵奥丽安娜
发条魔灵,应该算的上中单英雄的常青树了。多少个版本更迭,中单的英雄换了一波又一波,但是发条总能在一群人中散发着自己独特的魅力。很多职业玩家经常会在关键局中祭出发条魔灵,力挽狂澜。总之,对于中单玩家来说玩好发条是中单的基础。
英雄联盟各位置难度排名?
如果题主想问的是最难玩好,即最难发挥这个位置应该有的全部力量,我认为是打野和中单。
上路下路当然也不简单,但是上下路能做的事情相对比较少,潜下心来练习一下很容易稳固住这个位置的实力。
而且一个很残酷的现实是,大多数有自知的混子都出现在上路和下路。因为这两路好混。(也有出现在野区的混子,我认为这是没有自知的,活该打野这么招人骂,出了打野刀就化身40分钟野区农场场主)
下面说原因。
上中下路对线的紧张程度是不分仲伯的,没有上路一旦滚雪球就没法打了、中路死了一次还能靠手长补兵等等这种说法。哪条路死一次都很难打。
上路和下路因为位置的原因,能支援的区域有限而且非常可计算,例如上路miss除了TP情况很容易猜测到他进入了上半野区,在对方可推测且做好预防的情况下,上单能做的事情并不多,以对线、支援上路野区、传送下路打团为主。下路同理,活动范围在下。而且,上路作为战士在前期没有肉装的情况下贸然打小规模团容易丧命(被换掉),下路adc没有个两三件套打架挺麻瓜的。
至于辅助,放弃adc远走他乡搞事情,在优质一点的局里,这意味着你的adc不得不放弃补刀或被强杀。出于五个人共同配合完成游戏考虑,不提倡辅助单独行动。虽然我承认冒这个风险有时候会有很好的游戏体验(括弧笑)
所以上下路在前期的核心还是发育、争夺一塔或者小龙,不需要过多的去考虑前期游戏的战术安排。
中路作为在地图正中心的角色,且具备相对于其他路更好的清线能力,本身就具有推线后支援野区和边路的能力,而且中路消失会给上下野三路带去极大压力,玩的优秀的中单很多行为是能在无形中产生很多影响的。这也是为什么卡牌大师在高端局经久不衰的原因。
3级男刀突然磕着一瓶药顶着对面的消耗用两个W清线后消失在线上了……
你作为打野怕不怕??
相反,卧槽对面诺手A接W接外圈瓜清线不见了!!
打野:哦(冷漠)
威慑力是不一样的。
打野则是在前期可以无限博弈和作为的角色。也是意识流玩家最喜欢的位置之一,优秀的打野既可以压制敌方野区,还能gank其他路,在前期是拥有以一敌二甚至敌三的能力。用打野去低分虐菜可以10分钟搞崩对面4路。但是,作为打野装出门,以及野区相对较低的经济和经验,打野的举动都是伴随的高风险的,决策不能失误,一旦失误就意味着等级很难翻身。
认为打野比较安逸的,因为不像对线那样时刻担心被对面消耗的……
可能你是没碰到我。
以上是针对前期的情况。
中期往后在团战中的难易度,中单和打野依旧居高不下,上单难度上升,adc辅助依旧垫底。
中单通常是间歇性输出控制或者秒人的角色,需要精准的掌握敌方五个人的团战走向,给出最优伤害和控制,中单通常在团队的中心位置,不靠前不靠后。
上单和打野多数是开团、扰乱阵型、承受伤害的角色,同样是需要对敌方五人都要做出预见性判断的,切谁对团队有利,应该吸引到谁的火力,自身能打出几轮技能。
adc因为承担c位,是必须活到最后团灭对手并且推塔的人,所以adc的职责是活下来,输出任何能打到的角色,主要判断敌方能威胁到自己的角色,只要自己在相对安全的范围内,可以不去过多的观察不会威胁到自己的角色。吃操作基本功,对意识要求没那么高。
辅助也是为了保护adc的,基本上团战留技能保adc即可。或者保你们发育最好的人。至于说中期做视野排视野控龙也很麻烦的……可能你是妹子辅助?
综上,中单和打野在全局游戏里是最难玩好的。
英雄联盟手游eqwr分别是啥意思?
英雄联盟手游qwer实际上是端游中的叫法,毕竟手游里并无法通过qwer进行操作,具体如下:
1、QWE:即一二三技能,从下往上依次排列,可以清晰的判断;
2、R:R代表大招,是一位英雄的核心技能;
3、qwer不难以理解,用好了可以帮助玩家更好的打出实战表现,不容小觑。
还没有评论,来说两句吧...