steam动漫cg,有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?
国产的逆战吧,前期琳琅天上运行的时候真的可以,机甲,坦克,保卫,围剿,生存。都比较科幻好玩的PVE模式,也没啥神器,氪金。最后出的星海虫影真的科幻,还有预告中的太空战,海战等模式,都很新颖。后来琳琅解散交给天美来做,就开始了氪金,月月出神器,月月出僵尸,现在进入游戏全部都是僵尸僵尸僵尸,真的要吐,而且地图做的也没有质量,真的挺可惜的这个游戏。
最后问你们几个问题,
钢铁森林boos是谁?
应该虫影boos是谁?
围剿boos是谁?
生存两张图boos是谁?
第一把永久武器是啥?
两把绝版的比较牛逼的武器是啥?其中有一把比雷霆之锤好使。。
cs15开头那个长着开关眼睛的男人什么意思?
是valve,而valve则是阀门之意,VALVE有3个标识一个是VALVE一个是STEAM另一个就是阀门的CG只要是VALVE的游戏这3个标识至少得有2个
黑暗之魂和血源诅咒想要通关到底有多难?
不请自来。
“黑魂或者血源,想通关到底有多难?”很多人听到黑魂血源的名字就感到恐惧了,没办法,毕竟是相当出名的受苦游戏,很多人至今不入坑的原因也很简单:
“太难了!我不可能通关!”
可是,具体来说,真的很难吗?
鄙人不才,魂系列是从黑魂3开始的,然后陆陆续续玩了前两代和血源,入魂坑差不多两年了,别的不提,黑魂3所有的时间(玩破解版的时间加上steam的具体时间)差不多400多小时了,开了多个存档,我可以明确的回答:绝对不难,不过是死亡机制和受伤程度被调高的一款动作游戏而已。
口述无凭,既然不难,那我就得说出几个特殊的通关技巧,让游戏简单起来:
(这里就以黑魂3举例子吧)
黑魂的话不要忘记你的盾牌(这就是萌新不用盾的下场)
新手进入游戏,见到小怪就冲上去莽,也不管小怪的攻击频率和攻击范围,这种习惯是很危险的,毕竟前期用莽的确可以对付小怪,但是进了第一个boss房间,见到大屁股或者古老师,不用盾的萌新就很容易被干掉,毕竟boss出招频率和小怪不同,范围又大,很多时候你以为躲开了攻击,结果就挨了一刀。
这时候就需要盾牌了,时不时举起来,如果不是那种肯定能躲开的攻击,就随时准备举盾吧,虽说前期的中盾或者小盾不能达到百分百免伤,但是也比结结实实挨上一刀要强,很多时候就是靠着用盾撑下的这点血量,才能做到反杀。
拿上盾牌的那一刻就应该明白,不要把黑魂当成动作游戏,当成回合游戏,能翻滚就翻滚,要是有一丝没把握也要举盾,举完盾最多砍两刀就躲开,然后重复翻滚和架盾,不要想什么骚操作,黑魂的世界容不下骚操作。
(这些是我在一周目用的比较多的几个盾)
忘了一点:不要永远举盾,要不然精力恢复会很慢,影响战斗。
多观察环境和记住路线(这仅仅是三代第一个正式关卡“洛斯里克高墙”的前半段)
黑魂之所以被称为受苦之旅,和精良的关卡设计是离不开的,想想我玩一代的时候,到达不死镇边上小教堂的时候居然发现了一部电梯,试着做了上去,结果电梯居然是直通传火祭祀场的!这可以开启近路,我当时就惊了,然后也不得不感慨宫崎英高的设计的确厉害。
(电梯大概就在这)
三代也是如此,就拿洛斯里克高墙来说吧,贸然下去就会触发道路尽头一个提灯活尸的嚎叫,这会把好几个睡着的活尸唤醒,然后就会冲上来群殴玩家,这是很危险的,所以要在提灯活尸嚎叫之前冲过去把他干掉,这样就可以随意处置剩下的活尸了。
进去道路尽头的塔楼就会发现有一个卡在窗台上的道具,但是不死人没膝盖,拿不到,所以要跑到塔楼顶,消灭一边的活尸之后从边上跳下去,就能到达道具所在的窗台,这样就能拿到了。
类似的环境设计还有很多,就不一一列举了。但是每张地图都有隐藏的路线或者进攻方法,勤于观察,能让你的受苦之旅难度减半。
武器选择和升级加点黑魂毕竟是一款ARPG游戏,又是日系,常见的升级加点还是有的,所以成功的加点也是帮助通关游戏的必要条件:
(这是网上比较常见的魂三力敏流120级加点,我本人则是把生命加成40敏捷35,毕竟敏捷武器用的不多,真要用也可以加猎人戒指升40)刚入坑这款游戏还是推荐用力敏流加点,上图这个加点不错,能用绝大多数近战武器,而前期如果按照这个为目标升级的话,建议先把生命升至25到30,确保前期血量,然后适当提升力量和敏捷,用什么武器就升到刚好能用就行,再适当提升精力,基本上就可以前期无忧了。
力敏流加点也是需要相应武器的,新手比较推荐的是中盾/大盾加直剑流,在确保输出率的同时也能生存率,不要迷信网上大神们的“大剑就是莽”“巨剑能通关”“法爷biubiubiu”,那些是起码通关过一次的或者基础很好的玩家准备的,新手不熟悉怪物攻击方式的话,盾剑流没错。
由于盾牌推荐已经在上面说过了,所以这里说说直剑的推荐:
洛斯里克直剑:入手较早,性能综合最强,敏捷s的补正,傲视群雄的长度,直剑里面的头号推荐!
阔剑:伤害输出很高,喜欢近战的话这把剑是绝对的输出利器,但是缺点也很明确,太短了,每次都要贴脸战斗,所以需要一点对距离的把握。
伊鲁席尔直剑:俗称冰直,在不死聚落干掉冰骑士(可以大门耍赖干掉他)后掉落,自带冰冻伤害,性能优越,长度不输洛直,有很多人地说法是“能用到通关!”但是这把剑由于特效炫酷,导致有的时候会让你的机器掉帧,不过无伤大雅。
黑暗剑:远古版本的最强直剑,合集配装后伤害直逼大剑,现在被削了,“不存在的”,虽然现在的耗精量相当高,但是性能还可以,也算是一把还能用的武器。
还有不少像安里直剑,太阳直剑,亚斯特拉直剑等武器,但是和力敏加点不符,所以不做介绍,虽然说我不推荐新手用大剑类或者特大武器,但是也是有两把大剑类还算不错,在此介绍一下:
大剑:没什么特色的大剑,在洛斯里克高墙上龙喷火的地方拾取,虽然看着没什么特色,但是上手需求低,耗精不高,长度适中,伤害出色的特点,也算是给新手的推荐武器了。
猎杀游魂大剑:大树的boss灵魂炼成的武器,如果你嫌弃直剑太短和伤害太低,又觉得大剑太慢和耗精太高,那么这把武器就是你最好的选择,再加上他的游魂伤害加成,绝对可以让你的开荒之路更加顺利,唯一不足就是这玩意是龙鳞楔形石强化,龙鳞石前期稀缺,所以推荐先用大剑过渡,龙鳞石够了再用他。
还有一点非常重要:因为前期属性点数较低,对武器加成不足,所以前期推荐全使用粗制宝石质变武器,确保伤害最大化,点数成型后再换成相应的变质,确保伤害。
以上就是我对魂游戏的通关思路了,虽然只是用魂三举例子,但是却适用于绝大多数魂游戏(盾牌那个不适用血源,还是学枪反吧),无非是用盾或者别的来躲避伤害,多熟悉地图避免套路,加点和武器选择要实用,多了解这些,通关一个魂游戏不是问题,只能看您肯不肯多受苦了,毕竟实践出真知吗。
大家有没有自己认为永远不会过时的游戏?
大家好,我是凹凸怪i,很高兴能回答这个问题,对于这个问题,我的观点如下:
时代在进步,科技也在进步,随着时间的推移,大批旧游戏已经渐渐淡出广大玩家的视野,拿旧游戏与现在的新游戏对比,那肯定是现在的新游戏比较有意思,玩法也比较多,下面是我认为不会过时的游戏。
第一款:绝地求生,这款游戏发行于2017年3月23日,距离现在已经过去了3年,但是这款游戏的热度依然没有退去,这款游戏的玩家也是多之又多,有国外的人,也有国内的人,数不胜数,这款游戏的画质也非常的逼真,细节处理也非常的好,现在,绝地求生在steam售价为98
,史低价为49,很多人也会毫不犹豫的花原价购买,可见这款游戏的火热度,游戏里还有很多的枪械可以选择,自己喜欢玩什么枪械都可以选择,蓝洞也在不断的更新这款游戏的东西,也正在不断的优化。
第二款:求生之路2,这款游戏发行于2009年11月18日,距离现在已经过去了11年,但是,时间并没有把这款游戏淘汰掉,依然很火热,在steam上售价37元,史低价7元,游戏很有趣味,是一款很好玩的丧尸类型游戏,游戏里边有很多的地图和章节可以选择,多种类型的武器,可供玩家选择,在steam里的创意工坊里,这款游戏还有很多的mod,包括地图mod,如果游戏里的地图感觉都玩完了,可以去创意工坊里选择自己喜欢的地图下载,武器的mod也是少不了的,各种有趣的mod,可以选择自己喜欢的下载,还有人物的mod,也可以自己选择喜欢的,现在还有许多玩家喜欢玩这款游戏,可以和小伙伴一起组队通关,游戏的打击感也很好,也有很真实的风格,玩这个游戏就仿佛在演电影,乐趣无穷。
第三款:我的世界,这款游戏可以说是经典中的经典,发行于2009年5月13日,游戏里玩家可以自己发挥想象力,创建出自己喜欢的东西,也可以和朋友一起组队建造,也可以加上光影,使游戏的画质显得更加的逼真,这款游戏不仅仅可以放松,还可以锻炼自己的想象能力,是一款不错的益智游戏,自从发行以来,一直很受广大玩家的欢迎,我觉得,就算是几年过后,这款游戏也依然会被玩家所津津乐道,如果还嫌不够好,还可以去打boss,分为创造模式和生存模式,如果想体验生存的话,就可以选择生存模式,如果想创造世界,就可以选择创造模式,生存模式的难度要比创造模式难度高,一切物资都得靠自己来完成。
第四款:反恐精英系列,反恐精英第一部发行于1999年,简称CS,这款游戏刚刚发行就被广大玩家所认可,直到至今的CSGO,依然也被玩家挂在嘴边,这款游戏可以说是FPS类型游戏的鼻祖,游戏里的枪械也比较多,可以和朋友一起组队,很有挑战性,在CSOL中,有大量的模式可供玩家选择,比如生化模式,团队模式,爆破模式等等,这款游戏的配置要求也很低,如果电脑非常差的话就可以试试,我个人也觉得,这款游戏不会被时间淘汰,20年过去了,每当问起现在的人,多数人都知道反恐精英这款游戏,可谓是很经典的了。
为什么感觉PC游戏在日本发展不起来?
为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。
图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。
日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。
这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。
日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。
日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。
因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?
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