无赖战士csgo,犹豫就会败北这句话什么意思?
“犹豫就会败北”这句话出自最近非常火爆的游戏《只狼:影逝二度》,游戏中的终极BOSS 苇名一心,这个超级无赖的BOSS 在每次杀死玩家之后,都会说一句“犹豫就会败北”,这就是这句话的来源,就是在嘲讽玩家的防御不够果断。意思大概就是:该防御还是该攻击,不能犹豫,只要稍有犹豫你就会马上败北!
每当被他打败,他就会说这句话。 由于这游戏的大火,同时这句话喜感十足,在游戏直播里每当主播因冲动或者怂而输掉时,观众都会刷这句话,营造搞笑的气氛。 同时这句话还有延伸:犹豫就会败北,果断就会白给。
而这个梗则是网友们自己编出来的,而且是茄学家们搞出来的,白给这个词的意思是出自游戏CSGO里面的,在CSGO里击杀敌人可以获得金币,然后可以用金币购买更高级的武器去杀敌,而很多人好不容易买了一把不错的武器,但是刚一出门就死了,然后武器就被敌人轻松捡走,这个过程就叫做白给!
你手机里玩的最久的手游是什么?
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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腾讯怒告4399抄袭获赔500万元?
近日腾讯起诉 4399 抄袭一案有了结果,法院认定 4399 存在抄袭迹象,判决赔偿腾讯 500 万,而腾讯 CEO 马化腾表示「抄袭真的很丢人」。看到这里,内心为那些无数被腾讯抄袭致死的公司和产品抱不平。
腾讯目前已经是国内和阿里肩并肩的互联网巨头了,但是腾讯却一直背负着「抄袭」的骂名,这不是没有原因的,腾讯就是靠抄袭「ICQ」的「QQ」起家的,后来,从社交的微信到游戏,无疑能摆脱「抄袭」的嫌疑,无数人都可以说「抄袭真的很丢人」,唯独「马化腾」不能这么赤裸裸的说。
不说太多,先简单的罗列几个非常典型的马化腾的腾讯抄袭的那些产品:
1、「QQ」抄袭以色列特拉维夫 Mirabilis 公司的「ICQ」;
2、「微信」抄袭由滑铁卢大学学生组成的 Kik Interactive 团队开发「Kik」;
3、 「微视」抄袭「抖音」、「QQ旋风」抄袭「迅雷」、「QQ音乐」抄袭「酷狗音乐」;
4、「QQ飞车」抄袭「跑跑卡丁车」、「CF」抄袭「CS」、「QQ炫舞」抄袭「炫舞团」;
5、「QQ 浏览器」抄袭「傲游浏览器」和「UC 浏览器」、「腾讯电脑管家」抄袭「360安全卫士」;
以上都是一些做的比较成功的产品,当然,腾讯抄袭的产品远远不止以上这些,也有很多抄袭失败的产品,例如「腾讯微博」抄袭「新浪微博」失败,「拍拍」抄袭「淘宝」失败等等。
腾讯从起家的社交领域到如今最赚钱的游戏领域,抄袭过的产品不计其数。简单点说,腾讯早期就是靠「抄袭」起家的,只不过赶上了互联网的风口,而且腾讯的产品做的确实也非常好,顺势而为,所以才发展成今天的巨头而已。
那很多人就有疑问了,腾讯可以告别人抄袭,既然腾讯那么多产品都是抄袭的,为何没人告「腾讯」呢?
其实,不是没人告,是很多人告,只是大多数失败了而已,后来腾讯日益壮大,大多数小公司有自知之明,被抄袭也只能是哑巴吃黄连,有苦没处说而已。
以至于现在很多创业公司要做一个产品,都要先调查一下,腾讯有没有做这款产品。
当然,也有少数是起诉腾讯成功的。例如,早期腾讯的「QQ」叫「QICQ」,后来被起诉抄袭,才改名为「QQ」而已;还有韩国网络游戏公司也曾经起诉过腾讯 QQ 堂抄袭等等。
只是国内的著作权、专利权和商标权一直都是个大问题了,很多人也明白现在起诉腾讯这样的巨头,基本是自讨苦吃,搞不好打官司费用都赔进去了。
只能说,马化腾和腾讯赶上了好时代,但马化腾真不应该公开说「抄袭真的很丢人」这样的话而已。
是你曾经单曲循环播放过的?
诚邀。我喜欢的歌挺多,单曲循环的也有。不止是曾经就是现在我也一直在循环。并且将来还是。
其中一首歌是韩国??女神洪真英的歌:活着。
我是去年6月份才听得,才知道有这首歌:活着。
在生命面前,什么挫折,打击,不顺心等等统统都不值得一提。
只要平安健康快乐的活着就是最大的幸福。
活着,这首歌已经超越了一切。任何歌曲都得乖乖让路。
我喜欢洪真英的歌,更喜欢洪真英本人。
5 CF中刀锋寨的水跳下去会扣血吗?
1、在CF里,再浅的地方只要有水你跳下去都不会受伤减血 2、无主之地2、守望先锋从再高的地方跳下也不会减血 3、使命召唤系列里,子弹的威力远没有枪托大,新手难度下你能挨几十发子弹,枪托几下就完蛋 4、同第三条,可以呼吸回血 5、同第三、第四条,第14部里变回第1部里的血条,但动视给你配了一个可以随时造血包的基友,杀敌的时候,你的长官随时给你造弹药,你的队友们随时给你造轰炸指示烟雾弹和投掷武器 6、同第三、第四、第五条,第15部只要没血随时给自己打一针就能回血 7、AVA里坦克旁边没人就不走了... 8、同第七条,RPG两发就能把坦克干趴,保护方没有任何修理坦克的行为,用E键用原力修理坦克 9、AVA生化模式里被寄宿之后,不管男女角色都会变成女僵尸,被感染都是男僵尸 10、使命召唤8里,你的上级兼战友桑德曼先生会扔给你塞了600发子弹的弹匣 11、大多数FPS里如果调高FOV值的话,你会发现换弹都是“拔下来然后再插上去” 12、有的射击游戏分不清HK416、Mk.18、M4A1,有的会把AKM或者AK-74认成AK-47,有的游戏分不清HK416和HK417 13、堡垒之夜只要是比地面高的物品都可以拆掉,你的铁镐甚至能够拆掉铁制品 14、同第十四条,拆掉的东西还可以变成板子,你可以造房子造大楼,你还可以利用板子玩梯云纵 15、CF里角色手持加特林和巴雷特都能来去自如,所以CF里的角色臂力要强于美国职业大力士 16、显卡危机3里,突出敌人重围只有你自己,你的好朋友赛可除了能给你开门要么就在旁边看戏,或者是和你谈谈他漂亮的女朋友克莱尔以表达自己对单身狗的鄙视 17、同第十六条,显卡危机2和3战车商标都是CRYTEK,还把自己公司变成反派之一,没有赞助只能自己给自己赞助 18、无主之地2里号称有两千多万的枪支,其实想想都是一把枪加各种各样配件就是另外一把枪,可以这样说无主之地2的军火商才是真的黑 19、在有血量计算的射击游戏里,你挨一下枪子哪怕只剩1滴血,你还能活蹦乱投来去自如 20、求生之路2中,没有拉栓的安全门Tank奈何不得,拉下安全门的门栓,Tank一拳就捣碎了 21、求生之路2、使命召唤里随地捡把枪,就有至少几百发的后备弹匣 22、求生之路2里丧尸的攻击方式不是咬,而是用拳头打用脚踹,看来里面的丧尸深受香港电影《古惑仔》的影响 23、同以上三条,在求生之路2里部署燃烧和爆炸包你的枪支就有燃烧弹和高爆弹的威力,这要是在RPG游戏里,这种加Buff的形式叫“附魔” 24、天天酷跑、神庙逃亡、地铁跑酷、滑雪大冒险,永远没有终点 25、地铁跑酷里的警察在哪里都可以被称为模范警察,这位警察追这帮小孩子追了大半个地球,说不定还能追到外太空,我想问这位警察先生你对这些孩子们有多大仇能让你追着帮孩子跑了大半个地球 26、4399小游戏有一个叫疯狂流浪汉的游戏,主角HOBO的攻击方式基本十分恶心,会使用排泄物攻击敌人,然而这种充满暴力血腥排泄物的小游戏,在游戏前开始居然标注了“PG-13”的标志 27、超级马里奥的目标只有两个:吃金币和救到碧琪公主,逼得马里奥的老对手库巴为人气变了性,只说明男人的目标只有两个:金钱和美女 28、同第二十七条,马里奥和其弟路易基是美国意大利裔人,但是创作他们的人是位日本人,《植物大战僵尸》是美国游戏,但设计它的是一位美籍华裔 29、植物大战僵尸里,泳池关卡有不少僵尸前赴后继的死亡,但是泳池的水仍然清澈 30、同上一条,僵尸可以用梯子上屋顶作战,这说明僵尸攻占了你的房子 31、在植物大战僵尸1-5关,疯狂戴夫手里捧着坚果墙让玩家使用坚果墙与僵尸作战,可以看出疯狂戴夫的体积比僵王博士小不了多少 32、神庙逃亡2里第一个角色名字叫Guy Dangerous,中文名叫“郝威咸” 33、神庙逃亡2如果失败就从头开始跑,后面的大猴子表示被逼疯 34、崩坏3里的德丽莎·阿波卡里斯,尽管有着12岁的外表,但是谁要敢议论她的年龄,她会抽出犹大分分钟把你抽的生活不能自理,这说明女人的年龄是不能被议论的 35、同第三十四条,崩坏3女武神一件衣服就是另一种设定,看来女武神战斗能力在于衣服而不在于女武神本身 36、无主之地2、崩坏3会有好几个NPC势力,有的甚至会互相打起来,但是主角一到他们的地盘,他们会合作会把主角当成第一优先攻击目标,直至主角死亡或者主角消灭了这两股势力 37、刺客信条第一部和第二部,主角在不到一米水深的小池塘都能被淹死 38、吃鸡类游戏,由于有毒圈的存在,拿到第一的也只不过比后面几位多活几分钟而已 39、使命召唤8里的生存模式,GIGN的盾兵被无赖战士一个过肩摔就撂倒了 40、使命召唤系列里的PVE模式,加特林机枪、炮塔根本存活不了一个回合,敌人几枪就消灭了,而在使命召唤OL里,不被围攻的情况下加特林和防空导弹能够存活至少三回合 41、使命召唤系列里,PVE模式无赖战士血非常厚,机枪霰弹枪一梭子照头打都不一定能消灭,而在使命召唤OL里,霰弹枪照头两枪解决 42、使命召唤OL的吃鸡模式,游戏结束之后所有玩家复活并向获得第一名的玩家致以崇高的敬意 43、CSOL2未停服之前有个监狱服务器,类似于吃鸡的开挂惩罚机制,就是将开挂玩家集中到这个服务器里统一管理,让神仙去打架去吧,结果正常玩家也能进入监狱服务器,监狱服务器成为PVE速通的天堂 44、数据最膨胀的四个游戏:暗黑破坏神3、无主之地2、天天酷跑、CSOL 45、在一些潜入类游戏里,如果敌方没有发现你,你未被发现的情况之下,你射杀掉一个敌人,旁边的敌人就像看都没看见一样,熟视无睹 46、接上一条,还有一些警戒条之类的东西,哪怕敌人发现了你在警戒条没有满之前藏起来,敌人还是当做没看见你 47、逗比人生,不解释,你永远都不知道你的结局是什么,毫无套路可言 48、合金装备5里,如果你就横在那个梯子中间,下梯子的NPC会因为踩空摔下梯子 49、植物大战僵尸里,疯狂戴夫的台词就几句:歪比巴布、阿乳酪等等 50、在崩坏3里如果作为舰长的你胆敢触碰女武神的敏感部位或者好感度低于两颗星,女武神会用各种方式攻击你强制下线,比如琪亚娜会把你踹飞、布洛妮娅会用大炮把你轰飞、八重樱会把你切成碎片 51、天天酷跑里开头被抓走的那个小护士,在PVP对决的时候会出现,赢了她会手持双球蹦蹦跳跳,输了她会抹眼泪 52、天天酷跑前期的角色,基本都是以枪神纪角色为蓝本制作的,后期就开始五花八门:孙悟空、王者荣耀、初音未来... 53、苍之纪元曾经联动过一次洛天依,任务是洛天依想吃什么你给她做,获得她的好感并领取洛天依的碎片,在活动期间哪怕每天买满所有觅食令洛天依最多到四星,想到五星必须另外抽万能碎片,苍之纪元用行动证明:不要妄想喂饱一个吃货 54、使命召唤系列但凡有个新创意或者新玩法,先是从使命召唤OL开始让大家玩,然后再从OL移植到单机,比如使命召唤OL的吃鸡模式比使命召唤15的吃鸡模式早了10个月 55、无主之地2中的军火商Maliwan,他们是用什么样的黑科技能把自己的枪都变成燃烧弹/腐蚀弹/电击弹,而且除了系列里的反派公司,Maliwan是最大的军火商,因为其他厂商要使用元素武器必须给Maliwan专利费,而且元素武器配件只有Maliwan能造出来 56、同第五十五条,Torgue是怎么把他们所有的枪都变成导弹发射器的 57、使命召唤7所有枪换子弹都是各种枪要散架的声音,包括手枪 58、无主之地2中的枪,所有厂商的武器都共用一种子弹,举个例子买满了手枪子弹,背包里无论是什么厂商的手枪子弹都是满的 59、掘地求升,里面的主角为何不把他下面的缸打破?而且按照体型来说主角随时可以从缸里钻出来,莫非主角的腿部脂肪太多? 60、寒霜引擎是一款能把艾萨克·牛顿气活然后再次气死的游戏引擎 61、赛尔号有个设定,打败Boss获得精元,其行为等同于抢Boss的幼崽,如此看来提亚斯将成为全赛尔号最难打的Boss,因为提亚斯是个不折不扣的“护蛋狂魔” 62、2008年赛尔号开始内测,剧情提示地球距离能源枯竭,还有3650天,今天是2019年... 63、赛尔号的精灵不仅可以繁殖,还可以融合,而且还是实体和实体之间的融合,还可以变异,有的甚至能变性... 64、CSGO里T和CT都可以购买头盔,但是CT击中T的头部时候如果没有成功击杀,T的头部会闪现火花,而T的建模没有设计头盔 65、同第六十四条,德国版的CSGO,被击杀的动作是“下跪投降”,这样一说国服CSGO击杀冒石油跟德国比起来简直就是小巫见大巫 66、王者荣耀虽然大部分都是中国历史人物,但大多都长着一张美式面孔 67、无主之地2的火车是整个游戏里最无敌的存在,谁挡谁死,无敌Boss也挡不了它一击 68、同第六十七条,无主之地系列无论杀哪种类型的怪,都有几率掉枪械,杀死一只变异犬、疯子或者是机器人都能掉枪,杀死特定怪还能掉橙装 69、同第六十九条,因为杀死反派公司的播音员赫尔奎斯特可以掉极品装备蜜蜂盾,被玩家蹂躏了千万次,后来该游戏制作公司GearBox创意总监离职,该创意总监名为保罗·赫尔奎斯特 70、崩坏3的德丽莎是用奥托用卡莲基因加毗湿奴基因制作出来的人造人,代号A-310,后来剧情出现一个吸血鬼德丽莎,代号A-872,这说明奥托造了俩德丽莎 71、崩坏3的宿舍可以和不同时空的相同角色处在同一时空,比如德丽莎A-310能和吸血鬼德丽莎A-872一起比萌,芽衣向岳母塞西莉娅请教厨艺,19岁的姬子和27岁的姬子谈笑风生,琪亚娜向卡莲学习枪斗术,生物八重樱和机械八重樱互嘲自己是“嘤嘤怪”,空之律者琪亚娜甚至能和琪亚娜抢芽衣 72、无论实在游戏里还是虚拟演唱会里,初音未来从来没有被比自己身高还长的头发绊倒过 73、求生之路2没有绝对的死亡,已经死亡的队友拿个心脏起搏器就能复活 74、求生之路2里你在治疗自己或他人的时候,如果全员都在安全屋且在治疗过程中,关上门会突然治疗完成 75、AVA生存模式,怪会在你眼前突然出现 76、国产独立游戏ICEY,ICEY的配音是洛天依.........不不不是山新 77、FPS游戏中的伸脖子大法... 78、无主之地2里的小吵闹,剧情里只剩CL4P-TP一个,但是还有一个就是Gaige的死神小吵闹 79、无主之地:前传的小吵闹作为主要角色之一,游戏会规劝你尽量不要用小吵闹出战,因为它的技能一旦释放坑队友坑自己坑敌人谁都说不准,小吵闹估计是游戏史上除了反向思维游戏之外第一个能让游戏劝退玩家的角色 80、接七十二条,无论是游戏里还是虚拟情景内,洛天依怎么吃都不会增加一点脂肪 81、使命召唤14里,德军有一半装备的都是PPSh41,德军有多穷要从苏德战场和苏军抢武器到西线和美军作战 82、接上一条,MG42射速居然比M1919慢,看来大锤制作组全员都没摸过真枪,都是凭感觉 83、愤怒的小鸟里小鸟没有翅膀...猪也没有腿和脚 84、赛尔号变成另一游戏,名字叫“赛尔号:成为人类” 85、无主之地里的罗兰、无主之地2里的艾克斯顿,技能都是放炮塔,但是炮塔拿出来子弹是无限的,打完之后会凭空消失... 86、崩坏3宿舍里,女武神会有各种需求,但是除了芽衣之外其他角色都会有一种需求,那就是芽衣,头上会冒芽衣的头像,这时候拖到芽衣旁边就行,不过奇怪的是琪亚娜和布洛妮娅出现芽衣头像正常,卡莲也会出现芽衣的头像,更奇怪的是八重樱也会出现芽衣的头像,一句话,几乎所有角色都想要喝芽衣的MEI汁 87、崩坏3琪亚娜CV陶典和芽衣CV菊花花同年同月同日出生,都是1992年10月5日,米忽悠找这俩人分别配琪亚娜和芽衣,恐怕几乎明示琪亚娜和芽衣是百合 88、苏打世界里,名胜古迹比如像故宫、天坛、自由女神像,都是你自己开的汽水公司自己出资建的,如果这些名胜古迹按照现实中的价值来算,你的汽水公司市值至少是亚马逊+苹果的数十倍 89、同第八十八条,里面的人喝完汽水不仅会打嗝,还能把自己打飞起来 90、崩坏3里的人工智障爱酱(Hyperion AI)、丽塔·洛丝薇瑟还有杏·玛尔,她们都是一个人配的,叫小N 91、同二十八条,这位美籍华裔设计师被EA踢走,原因是这位美籍华裔游戏设计师不愿意把自己的游戏变成氪金游戏 92、崩坏3宿舍里,人工智障爱酱(Hyperion AI)会变成直江兼续,自称自己是爱与和平的战士,你把她往天上一提就现原形了 93、同第九十二条,宿舍里其他角色点击数下会跳舞,而人工智障爱酱(Hyperion AI)会生气,还要偷光你的电 94、同第九十三条,在崩坏3中的某些版本中,宿舍里布洛妮娅会把正在睡觉的琪亚娜吵醒,在某一版本中卡莲也会把正在睡觉的琪亚娜吵醒,宿舍里除了空之律者之外的琪亚娜最多不到三分钟就会自己上床睡觉 95、崩坏3奥托和卡莲的CV,正是在《花千骨》中为花千骨和东方彧卿的配音演员 96、同第九十四条,宿舍中空(香)之律者会自己吐槽:我怎么会伤害我最最喜欢的芽衣呢? 97、同第九十六条,宿舍里空(香)之律者也会被姬子和芽衣当成正经琪亚娜查成绩 98、求生之路2,在一些封闭的环境中,如果丧尸潮来袭,丧尸会从你想不到的地方刷出,比如某个楼梯底下 99、在一些美国的游戏里,止痛药可算是半个急救包,个别游戏止痛药能够让人开无双 以上就想到这些,慢慢再更
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