pubg比赛选手幕后,如果删除一线游戏?
游戏吧,说真的自己控制不住就是毒药。
联盟五年,卸载无数次,又偷偷的下载回来,控制不了哎。我记得疯狂的时候,天天脑子里想着联盟,做什么事情都心不在焉的。或许很多游戏迷都是这样的,总是在另外一个时间回想着刚刚的那把团战。
后来因为许多原因,已经很久没有打过了。ig夺冠那晚,真的忍不住眼泪往外流,本来rng已经倒下,很多人都不对ig有啥看法了。是的,我们又需要等一年。又一次打开了电脑,来疯狂一次吧。
是的,又一次回去了,那个峡谷。可是,望着黑色的联系好友一个个消失,我开始害怕。害怕失去。他们,不会再回来了。游戏终究只是游戏,它没有成为我的生活,那么我也不要让自己沉迷于它。有时候,我又忍不住去打几把,说真的,为什么召唤师的素质越来越低了?望着天使的正义的荣耀,一个又一个挥舞的警棍,无奈的笑了笑。如同我们已经失去的,联盟也消失在了记忆的长河。如果,不要了吧,联盟已经逝去。
路还长,慢慢走吧。
LOL元老级解说人气回暖?
前言:随着电子竞技事业的飞速发展,越来越多的年轻人开始投身于网络主播行业中,但其实现在已经过了直播行业最大的红利期,最早那批做主播的人,大多数早已功成名就,也掌握着大量的流量。但随着接连两年LPL赛区的夺冠,本来热度稍有回落的直播业再次受到广泛关注,而这其中最大的受益者就是英雄联盟的主播们。
MISS吐漏心声,人气开始回暖而要说到英雄联盟大起大落的主播,大家可能就会想到MISS,从万人女神到人气下降,MISS有过辉煌也有过低谷,虽然现在人气已经比不上巅峰期,但由于前段时间她第一次非常正式的正面回应了自己之前的种种问题,这位LOL的元老级解说人气也是开始回暖。那句发自内心的"会努力改进,但需要时间",也为她博得了不少好感,其实很多时候,大多数粉丝并不想看炒作出来的结果,他们只是想听听自己喜欢的主播的真心话,而MISS这点无疑做得很好。
MISS人气为何降低?相信绝大多数LOL玩家对MISS都非常熟悉,哪怕不是她的粉丝,也听说过她的大名,毕竟是LPL远古时期的选手和解说,可以说跟S2的老WE一样,MISS当时不仅仅是人气极高,更是无数玩家们关于LOL最初的记忆,是无数人的青春。所以当MISS在2018年直播吃鸡的时候,才会有那么多人对她表示失望,再加上后来缺席LPL解说,更是让她的人气雪上加霜。
MISS首次正面发声致歉好在就在2020年的3月6日,苦等了两年的粉丝们,终于等到了MISS,她终于正面回应了一些有争议的话题,也解开了不少粉丝们的心结。在回应中,她首先向粉丝们道歉,并且说出了当时的内幕,转型吃鸡是平台的决定,还有就是因为个人原因才拒绝LPL解说 。而正是这篇千字长文,字里行间流淌着真情,也是让粉丝们对她的看法有所改观。再加上最近这段时间,她确实更加努力直播了,虽然人气和热度和曾经还是有着很大的差距,但毕竟改变就是好事,一切都开始向着好的方向发展了。
MISS致歉登上热搜而因为这次的致歉,MISS也是再度登上了热搜,至于她上次登上热搜,相信时间久远到已经让大家不记得了。再加上在登上热搜后,Miss也是罕见的将摄像头放大尺寸和弹幕聊起了天,表示自己过去的直播效果可能确实不是很好,但她正在努力改变,希望大家给她一些时间。相信如果这次她真的能坚持下去,做到自己所说的,人气和热度都会越来越高,毕竟很多人曾经真的很喜欢她。
个人认为虽然仔细一数,MISS都已经快要进入而立之年,而英雄联盟这款游戏的顶尖玩家,几乎都是95后,这么一想,MISS现在游戏水平跟不上实在是太正常不过了,但是相信很多人也不是非要看技术,只是想看看自己喜欢的主播玩梗,听听自己主播的声音。个人感觉MISS现在最需要加强的就是自己的幽默细胞,不然又不会调动直播间气氛,又没有技术,光是情怀粉丝流失率还是高。不过看着最近的直播,她是真的有在改变了,也是期待她以后能给大家带来更多惊喜。
那么大家认为MISS的直播节目效果如何呢?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。
(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)
武侠游戏有没有吃鸡玩法的呢?
吃鸡一词来源于2017年下半年冲出的一匹游戏黑马《绝地求生:大逃杀》,这款游戏开局就有100名玩家参与,在经过一系列的战斗之后最后活下来的那个第一名会在屏幕中出现“大吉大利,晚上吃鸡!”这样的话,所以被网友成为‘吃鸡游戏’。
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‘吃鸡体’又是什么呢?
吃鸡(绝地求生)已经连续39周steam销量榜第一,这款游戏在中国更是随处可见 ,相关报道也是满天乱飞,相信很多玩家都为这款游戏换了一台高配的电脑或者换了一个更高配的网吧。
这款游戏火爆的程度当然不止于此,更多的是大量的游戏模式抄袭和同类型游戏一个一个层出不穷,而他们抄袭的游戏模式被网友称为“大逃杀模式”而这一类现在基本已经自成一体,也就是“吃鸡体”(抄袭中夹带游戏本身的风格)。
‘吃鸡模式’的游戏有哪些?
国外的游戏堡垒之夜本来是一款很有 《军团要塞》风格的游戏 ,却在游戏中加入了吃鸡模式还被蓝洞指责抄袭。(姑且不论蓝洞的吃鸡模式灵感来源)
而国内拥有吃鸡模式的游戏更是数不胜数,当初率先推出这种游戏模式的是手游,其中以网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》,小米的《小米枪战》最为有名,后来腾讯的《光荣使命》和与官方合作推出的正版手游《绝地求生:全民出击》《绝地求生:刺激战场》更是掀起了一层又一层的热浪,而正版吃鸡国服代理则使吃鸡模式发展到了高潮。
前一秒腾讯宣布代理吃鸡国服,后一秒荒野行动宣布PC版发布,紧接着腾讯就宣布将发布一系列吃鸡手游和游戏。 很多人都说‘吃鸡模式’引起了国内两大游戏巨商的暗战,战况激烈一波三折。(还有很多吃鸡模式的游戏就不一一列举了)
而现在连武侠游戏也爱吃鸡..像深受玩家喜爱的武侠大作剑侠情缘三,被知名游戏博主爆出将会加入一个新玩法——剑三吃鸡。
其实在剑三之前就有款武侠游戏已经加入了吃鸡玩法。《九阴真经》游戏10月的新版本“雪域逃杀”就推出了大逃杀的模式。
写到这里,其实小路想说吃鸡模式虽火却只能使各个游戏拥有暂时的热度。我们的国产游戏要想像《绝地求生》一样真正的走出国门,还是需要创造力来发明更多不同的游戏模式。不然大量游戏千篇一律的模式早晚会让玩家感到疲惫,从而丧失了对此种游戏的乐趣。一味地追求流行并不能维持很久,唯有创造力才可以使游戏永生!
不然被‘吃鸡体’毒害的我们,什么时候才能被救?你觉得呢?
你认为英雄联盟还能火几年?
其实能取代LOL的,可能根本就不是“游戏”。而是游戏本身的体验与发展
我提一个大家没提过的
就是游戏体验地方差,这个问题其实就是LOL能成为网游常青树的直接原因。
什么叫游戏体验的方差呢?拿LOL来说,玩过LOL的人应该都有这么一个感觉,就是不管水平如何,只要打的场次足够的多,就至少会有那么几盘是MVP,carry全场,也至少会有那么几盘是战绩特别难看的。一个托儿索,只要他玩的场次够多,哪怕大部分都是0-10这样的丢人战绩,也会有几盘是MVP。而这几盘MVP,不仅为他提供了大量的快乐,也为他继续且随疾风前行提供了强有力的动力。
而同为MOBA游戏的风暴英雄呢?你会发现,你的战绩基本都是差不多的,玩的好的人基本都是维持一个高水准的战绩,而玩的差的人也基本是维持一个低水准的战绩,很少会出现玩的菜的人突然间carry全场,或者玩的好的人成为了拖后腿的那个。
这也就是游戏体验的方差,指的是一个人的游戏体验偏离其水准的游戏体验期望值的程度。
一个网游如果要长久的火下去,那么最重要的就是可重复游玩性,可重复游玩性不仅是体现在游戏的平均正反馈,方差也是很重要的原因。赌博之所以会让人上瘾,正是因为赌博本身就是一个方差极高的游戏,虽然平均正反馈基本是负的,但是因为极高的方差,赢得游戏的快感弥补掉之前好多盘输掉游戏的失落感,并且为接下来的游戏提供了玩下去的动力和信心。
但是LOL的优秀之处,可不止是他们设计了一个合理的游戏体验方差,还有一个很重要的机制,这里就把这种机制称为甩锅机制。LOL的甩锅基本可以分为几种,上路甩锅给中野,中路甩锅给野,辅助甩锅给AD,AD甩锅给辅助,AD辅助都打不过怎么办?甩锅给打野和中单,打野被对面打野反野打爆了,甩锅给辅助不做视野,或者线上不支援,打野抓不到人,可以甩锅给线上。
正是因为这套机制,使得LOL在游戏方差偏大的情况下,也能维持一个平均的正反馈。毕竟人性就是这样,赢了,那就是我carry,我作用很大,输了,那都是队友问题。
再加上一些其他的因素,比如低的门槛啦,优秀的皮肤原画啦,每隔一年换个版本啦。。。。。使得LOL几乎成为了最完美的网游,低的上手门槛,非常高的可重复游玩性,而且玩法也不缺乏深度。所以就目前来看,在PC网游方面,能打得过LOL的游戏,基本不存在。。
那LOL的缺点在于什么呢?我认为,主要有这么几个:玩家素质普遍偏低,这个也没啥办法,毕竟作为一个大众的网游,玩家素质普遍偏低是没法避免的。不方便,没法随时随地玩;游戏时间过长,我知道你们想说什么,LOL游戏时间已经够短了,dota时长比LOL长多了,是,LOL确实比起其他网游,已经算很省时间的了,但是随着时代的发展,这还不够,LOL虽然游戏时间短,但是还不是短到可以用来填充碎片化时间,玩LOL基本还是需要专门准备一段时间来玩,虽然现在看来这好像没什么,但是如果长远来看,这是个很大的硬伤。
那么最后回到一开始的问题,LOL还能火几年。不知道大家有没有发现一个问题,就是LOL现在的新玩家越来越少了,你不管在全球的哪一个服务器创建一个新号,也基本排不到真正的新手,这说明,如果没什么意外,那么在接下来的时间里,LOL玩家基数不会再有什么增长,玩家群体也会保持固定,也就是现在在看这个问题的你们,所以这个游戏能火多久,关键在于我们能玩这个游戏多久。有可能是十年之后,曾经的网瘾少年各个都成家立业,有自己的家庭,有自己的事业,花在游戏上的时间慢慢减少,虽然偶尔还是会再找几个基友一起玩几盘LOL,但是这样的频率会越来越低,直到LOL这款游戏慢慢的淡出我们的娱乐生活,最后成为青春的回忆。
那会被什么游戏所取代呢?这真没法讲,但是我给出一个设想,就是取代LOL的可能不一定是游戏。因为LOL作为一个游戏,其本质是娱乐方式和社交方式,实际上绝大部分的LOL玩家都不是真正意义上的“游戏玩家”,大部分的人,其实只是以玩游戏这种方式来填补闲暇的时间罢了,闲着没事做,叫上基友或者女朋友,一起玩个几盘,对于他们而言,游戏并不是什么不可替代的,之所以玩LOL,是因为LOL是一个低成本高精神回报的娱乐方式罢了。
所以,能取代LOL的,可能根本就不是游戏,而是“娱乐方式”,是一种随着科技的发展,而诞生出的一个新的娱乐方式,有着更低的成本,和较高的精神回报,并且使用时间可长可短,即可以填充碎片时间,也可以专门拿出一大块时间来好好的玩一玩,并且有着很好的社交性,可以用于润滑人际关系。这种特征的娱乐方式,其实现在就已经有点苗头了,可能过不了多久,可能是几年,我们就能见到全新的娱乐方式诞生。个人观点,仅供参考
如何评价OMG经理林大永远记住伦敦419这一天言论?
相信很多人已经知道OMG在伦敦国际赛惨遭出局的结果,在赛后,OMG FPS分部经理林大微博发表言论:4.19伦敦会永远记住这一天的。
OMG此次的伦敦征程已经结束,他们的成绩是排名倒数第一。三天18场比赛,OMG的糟糕表现我们有目共睹,相信幕后的林大在看比赛的时候比我们更生气,也更揪心。持续的萎靡不振让他们错失晋级资格,更重要的是摧毁了每个成员的自信和心理,比赛场上的OMG,显然已经被打的自闭,被打的开始怀疑自己。
林大是OMG成立绝地求生分部的经理,OMG现在的每个成员都是林大亲手挑选出来的,他也亲眼见证OMG每一次的成功,不管是国内的冠军还是那个世人瞩目的PGI冠军。看着OMG今天这样的成绩,他肯定是最痛心的那一个,所以才会说永远记住4,19这一天。
而小海也在微博表示:从去年微博杯到现在,一直沉浸在一种懒散的状态没有进步,落后就要挨打,这次比赛暴露出来了很多问题,心智,节奏,和勇气,这次算是敲响了警钟。
塞翁失马焉知非福,一次痛苦的经历不一定是坏事,本以为两天的小组赛,OMG已经触底了,现在看来,以倒数第一名的成绩出局才是最彻底的触底,触底的越深,反省的才越深刻,后面才会有更好的改变和进步。
其实回想到去年,4am在PGI的失利让他们经受了太多了言论轰击。而这一年的期间,我们也看到了这个队伍以及韦神的成长。17战队也是如此,17shou在PCPI2夺冠之后就说过,自己已经在PCPI1里哭干了眼泪。凤凰涅槃,才是重生,加油OMG,PCL联赛见,希望到时候还是一个生龙活虎的队伍。
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