pubg网易buff,可以超越魔兽世界的游戏有几个?
玩过天龙八部端游了 就再也不想玩其他游戏了 最起码那画面是所有游戏中最好的 技能设计也是所有游戏中最好的人物时装坐骑技能 装备 都不错
唯一就是太费钱了
有什么好玩的手游推荐吗?
大家好~这里是BUFF手游,为你带来走心的回答,希望你能笑纳~
BUFF君给大家推荐一些新游老游,品质都比较高的游戏作品,以便大家可以选择
一、剑与远征:著名的手游开发商莉莉丝发行的产品,原画立绘和数值平衡都是比较有保障的,放置挂机足够休闲,包体也很小轻量化的快乐,轻氪小氪可以长期养肝可以玩得下去,当然如果是土豪体验更是飞升般的体验。对于多层次的玩家还是比较友好的,还有一条小团团的配音也挺走心的~
二、风云岛行动:猪厂的新版吃鸡游戏,吃鸡模式的蛋糕网易怎么都要想办法分一块。自不用说的是画风有保证,一贯的网易审美还是非常不错的。再者这次在吃鸡的核心模式下加入了很多英雄竞技的元素,话说玩腻了“突突突突突突”的原版绝地求生,不如试试充满国风、动漫风的吃鸡。
三、少年三国志:嘿有人可能会说了少三2都出了你咋还在说1呢?有一说一竖版卡牌游戏是真的香啊!如果有喜欢支持的朋友不妨在评论区扣个1!!!少年三国志是游族出品的三国卡牌游戏,国风霸气,策略性也不错,运营了5,6年了还是有不少老玩家和新玩家。喜欢三国题材,习惯卡牌玩法的玩家还是要可以试试看
BUFF手游给你提供好玩的游戏资讯,走过路过点个赞,关注一波呗~老铁有人说LOL里的红蓝BUFF地位相当于吃鸡里的三级头甲?
相信很多玩家对LOL和绝地求生这两款游戏都不陌生,甚至都同时在玩这两款游戏。这看似是一个没有什么意义的问题,但还挺让人发散思维,对两款游戏的理解程度不同则看法也不同。
首先,LOL里的红蓝BUFF确实是重要的资源,它们能为打野和线上有需求的英雄提供很多保障,比如打野需要靠他们快速升级、线上可以靠他们渡过发育期,ADC可以依靠红BUFF增加“风筝”和持续输出的能力。相信玩LOL的玩家都喜欢红蓝BUFF双持加身,总的来说拥有红蓝BUFF对玩家有很大的帮助,但它们又不足以给持有者带来很大优势,决定战局的走向。
如此看来,把红蓝BUFF在LOL中的地位看作三级头、甲在绝地求生中的地位,并没有什么不妥,因为三级头甲也都是能为吃鸡玩家扩大对战优势,但不会对结果影响过大的。
接着我们来分析下大龙、小龙在LOL的地位,二者可以说是LOL里非常重要的资源了。大龙是双方阵营都想获得的,它能增加小兵和英雄们的作战能力,很多阵营可能上一秒处在劣势,但抢了大龙就能翻盘。可以说,大龙是游戏中为数不多能较大程度影响战局的资源,拥有大龙就意味着扩大胜算;至于小龙,也是双方都想去夺取的资源,往往前期大龙没刷,小龙门口最为热闹。不过小龙没有大龙分量重,丢了一两条小龙倒不会像丢两条大龙那样危险,但如果小龙拿的多了队伍的整体水平会得到提高。
分析完了之后,我们再想想绝地求生中哪些资源有这等地位?其实我个人觉得,LOL里的大、小龙可以分别看作是绝地求生中的天命圈和空投补给箱。首先,在绝地求生中天命圈往往能影响比在的结果,特别是在决赛圈的时候,如果刷了一个天命圈,玩家肯定会觉得“这把稳了”。空投就像小龙一样,虽然没有天命圈那样关键,但能吸引大家前来交战,得到补给也能提高玩家的实力,如果拿的多了队伍的作战能力会大大提高。超级空投这种,倒是和远古巨龙差不多,以上都是我的看法,大家觉得呢?
有人说自从CF端游出了火麒麟那一刻?
(大名鼎鼎的火麒麟)
先不说别的游戏层面,光从外表上来看,个人的第一反应是过于绚丽,在战场上拿着这个足够拉风,但也足够招枪子,以及追求真实的玩家会觉得不符合现实;在当你知道它的价格888RMB后,几乎所有人的反应就是太贵了,CF要干什么?
而大多数并不怎么了解它的玩家,只是一见到CF这个词后,立刻想到坑钱、立刻想到不平衡、立刻想到炫彩皮肤、立刻想到腾讯坑X、立刻想到CF要完。中国人的想象惟在这一层能够如此跃进。
(鲁迅:MMP,我没说过)
而大多数玩家,也包括笔者自己,其实是并不了解这款枪究竟是如何的,但一联想到CF自身的特点,大多数人的第一印象对它都不会太好。
但要是真的如此的话,那么CF早在那个时候就凉了,可问题是,它快撑到10周年庆祝了,而它依旧是中国网游排行前十的地位。
如果游戏真的死了的话,无非是两种情况,一是没人玩,不能让运营商从中获取利润,二是游戏体验及其差,逼走玩家。
但事实是,两者都没有发生。
那么,刨去火麒麟自身过于炫彩和华丽的外貌设计,我们看看它的数值究竟如何?
这是来自官网的总结,从目前看来,火麒麟只是让玩家的升级速度和赚GP速度快上不少,像是一个群体BUFF,还有那个有些“奇怪”的设定。但总体之上,并没有涉及枪械自身的数据改动,而是更多的定制化,贵族化和稀有化的气息。
而换到玩家的分析上:
火麒麟的确有着数据的改动,但对于枪械自身的数据变化,并没有多大的差距,也不是像大多数人所想象的那样,加强火麒麟的伤害或者是别的什么变态设定,让游戏自身变得并不平衡。
腾讯自身对于游戏的平衡性是有所考量的,不然瞎用氪金的方式让玩家变强,做到的结果是让CF真的要凉。
火麒麟更像是一种情怀,或者是一种象征的枪械,而非专用的武器增强,,其在游戏之中的加成,更多的只是经验和GP点的变化,而非是游戏内部的不平衡对抗。
但过高的价格,也确实是让大家望而却步,自然也比较招黑,而本身CF的口碑在诸多玩家中,也并不是一个多好的存在,再加上这火麒麟的事件,自然是一场开黑的狂欢。
(《炉石传说》中如果没有好的牌组,那么对于玩家来说,这才是就是真的造成了不平等对抗。
而消弭这差距的原因是什么,自然是氪金抽卡)
其实要真的来说,CF自身皮肤与CS:GO的皮肤相比,性质差距并不太大,甚至后者的皮肤动辄能拍出上万的价格,而一丝一毫的数据加成都没有。
只是CS:GO依靠民间市场交易,是玩家与玩家之间的交换,而CF则是官方和玩家之间的交易。至少这样看起来,两者的差距自然就分别了出来。
而又因为腾讯自身的名声问题,原本就感觉不对等的交易,变得像是官方向着玩家榨取最后一滴剩余价值一样,这也是造成了大多数玩家(包括笔者)的误区。
总之,火麒麟出了,别的武器也出了,但CF还立在那里,甚至依旧活蹦乱跳的,一杆皮肤枪还不至于毁掉整个游戏体验。毕竟,某款游戏还日常要火呢。
对于现在的lol节奏速度?
作为一个七年的老玩家,我回答一下这个问题吧。
首先是游戏节奏问题。
随着不久前一次大版本的更新,相信不少朋友都有和我一样的感觉,游戏节奏加快了许多,大小规模团战变得更加频繁,游走与控图的意义更加大了,最后,ADC更难玩啦!
那么造成这一切的原因是什么呢?我总结了一下,主要有以下几个原因。
首先是最重要的,龙魂系统的加入。对于玩家来说,元素龙已经无比熟悉,而这个赛季,在原来元素龙的基础上,设计师对游戏做出了巨幅进化——那就是龙魂系统的加入。
这刚好对应了新赛季的主题——元素崛起!
如果有一方率先取得了四条元素龙,那么就会获得一个巨强的永久buff,这将直接改变游戏双方队伍的强度平衡。这意味着说,有龙魂的一方将有极大几率赢下比赛。
龙魂总共有四种,在游戏中的具体效果我就不赘述了。
这意味着,小龙已经成了双方最重要的资源点,某种程度上比大龙更具有战略意义!
那么围绕着小龙频繁的爆发团战也就不足为其了。这讲直接导致游戏节奏的加快,比如说需要发育的英雄有两种走向,一种是打团无收获,又没有发育,导致整场游戏无作用,另一种可能就是通过团战积累大量经济,一波起飞,从而主宰比赛。也就是说,比赛的容错率变低了,喜欢和平发育补兵的日子一去不返啦!
我个人理解是,设计师有意为之。通过龙魂和远古龙斩杀能力的加入,让优势对可以稳打稳扎毫无悬念拿下比赛,也能让劣势方对通过对龙的掌控达到翻盘。现在就基本上不可能像以前那样出现四五十分钟的膀胱局了。
我对于游戏做出改变的行为是持肯定态度的,特别是对于英雄联盟这样影响力的游戏来说,做出改变并不容易,因为需要面对许多的非议和难题,但设计师有魄力去做,并且做的还不错(我挺喜欢新版本的,很有趣),与时俱进太能走的更远更久。
好了,现在我们来聊聊游戏寿命的问题。先拿出我的看法,英雄联盟在数年内依然会是全球最受欢迎的网络游戏。
为什么我会这么说呢?
因为一个实物消亡,必然存在着另外一个东西取代它。
但目前不存在任何一款游戏可以动摇LOL的王者地位。守望先锋不行,绝地求生不行,自走棋也不行。可能在某段时间会突然出现一款游戏,风光无限,成为爆款,但过一段时间,你会发现,还是联盟好玩。这就是英雄联盟的魔力!
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