steam双重认证仍被盗,但是我爸想在电视上玩游戏?
根据你是一个pc玩家来说,加上父亲容易上手的游戏类型,可以是动作射击类,休闲类游戏。建议买xbox。因为Xbox上射击类游戏非常多,而且很多和pc也会出,很多大作也是多平台发售。
这里给你推荐17款 Xbox 平台上最优秀的游戏,也可以让你更能了解Xbox的游戏。
1.《战争机器 5》
《战争机器 5》的战役立即吸引了我们的眼球,这款游戏想要达成许多目标,并且成功实现了其中的大多数。
战役中的部分情节需要玩家细细品味,认真思考。例如一部分关卡中,我们要慢慢探索大型的开放区域,一路上探索《战争机器》世界观中藏匿的各种秘密。
有的流程则像超级英雄电影一般劲爆。我们需要在狭窄的街区、空旷的房间以及巨大的工厂中,倚靠着掩体,用子弹将眼前的怪兽变成肉球。
而有时则将两者合一,例如一些潜行关卡(没错,《战争机器》里的潜行!),不小心暴露之后又马上演变成一场火爆的枪战。
如此组合本不该成功,但却无可置疑地带来了一款精彩的游戏。这正是《战争机器 5》如此优秀的原因,更别提多人游戏模式了。
2.《星际拓荒》
要如何在不做任何剧透的情况下,告诉大家《星际拓荒》的优秀之处呢?
这确实太难了,描述这款游戏越多,剧情中隐藏的秘密就越少。而这款游戏的秘诀就在于其神秘隐晦的剧情。
下面是编辑 Colin Campbell 对《星际拓荒》的描述。
《星际拓荒》是一款无暴力,第一人称探索解谜游戏,设定在一个充满秘密的太阳系中。未解之谜散布在各个美妙神奇的星球上,等待玩家慢慢探索。从游戏机制上来说,这确实就是《星际拓荒》的玩法。这是很重要的一点,你必须知道自己要在游戏中做什么。
而关键在于,《星际拓荒》的美妙之处不仅在于游戏传递的哲理,更在于其游戏机制。这就是为什么编辑 Chelsea Stark 在 Polygon 年度游戏盘点中这样介绍这款游戏。
我们在游戏中已经扮演了太多殖民者、征服者以及人类学者,总在试图探索与征服那些未知的事物。而《星际拓荒》讲述了一个我在游戏中体验过最具野心的探索故事,全程不带任何暴力与强制。经过精心挑选,我们荣幸地将这款作品评为 Polygon 年度游戏。是的,《星际拓荒》讲述了一个驾驶木质太空船的可爱外星种族的故事。玩家在探索星系的过程中,解开一个我们不能剧透的秘密。
3.《控制》
《控制》诡异到了极致,又同时精彩无比。
游戏的剧情与角色让玩家困惑、挑战思维、刺激感官,但又不至于惹怒玩家。游戏中的每一幕都让你渴望深入探索。
《控制》中的光影交错不仅让画面精致,并且也于剧情紧密联系。虽然游戏中的剧情片段有时会显得怪异、脱节,但你会发现《控制》中的一切都是有意为之,只有坚持到最后你才会感受到这一点。对前路的不确定是游戏的一部分,而不是 Bug。
开发商 Remedy 全力打造出了《控制》中超现实的诡异世界,让这款游戏成为科技与艺术上的双重奇迹。
4.《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》是 FromSoftware 十年开发之路的绝佳总结,期间诞生了大量以不断死亡为核心玩法的受苦游戏。FromSoftware 的游戏从设计上来说,都很难,有时甚至难到让人厌烦。尽管如此,他们的游戏仍然在玩家中非常流行、有着极高的影响力。
他们是如何做到这一点的?当然是做出优秀的游戏。我曾经写过,想要做出风格怪异的游戏,最好是款优秀的作品,而 FromSoftware 和他们的《只狼》就包含了两者的特征。
这趟 2019 年启程的受难之旅有关一名剑客和他年幼的主公;有关责任与荣誉;有关一爪一剑战胜不可能。死亡,可能让你觉得自己像个傻瓜。而战胜敌人活下来,则会让你觉得自己化身成神。没有任何其他工作室的游戏能带来这样黑白分明的极致体验,一边是惨痛失败的沮丧,另一边则是成功后的兴高采烈。《只狼:影逝二度》将让你体验更多。
5.《生化危机 2:重制版》
可能听起来耸人听闻,但这就是事实:重制游戏就应该像《生化危机 2:重制版》这样。
作为 2019 年早期发行的大作,《生化危机 2:重制版》部分是重制前作、另一部分则是重新构思。这款作品不仅是高清材质与更好的画质那么简单。《生化危机 2:重制版》是基于原版游戏基础上重新打造的一款游戏。
Capcom 的开发者们知道如何打造一款优秀的《生化危机》作品:结合解谜要素、资源管理、封闭的空间以及跟踪你到天涯海角的吓人怪物。带来的成品就是一款集现代与复古于一身的优秀游戏。
6.《奥伯拉丁的回归》
《奥伯拉丁的回归》以一场 19 世纪的神秘案件开始,一艘商船在离奇消失 5 年后重新在码头出现。玩家需要揭开秘密,探索船上发生了什么。
其独特的画风让人回想起了硬件性能还不足以渲染多样色彩的年代,那时的人们只能用点状图像带来最为精致的画面。如果你在 80 年代或 90 年代初期体验过那时的电脑,你能立马感受到游戏截图中的复古气息。
但《奥伯拉丁的回归》不止是复古画风那么简单。在我们的评测中这样写道:「游戏带来了一个复杂的谜题,许多人物的个性、动机、秘密和谎言交织在一起。剧情中的精心安置的误导与线索。让揭开幕后黑手的最终时刻格外震撼人心。」
7.《荒野大镖客:救赎 2》
《荒野大镖客:救赎 2》融合了大量设计思路,在一个精心雕琢的世界中打造了一款篇幅宏大的游戏。
又是动作游戏、又是牛仔模拟器,还有部分是线性剧情以及对美国梦本质的的探索与反思。R 星带来了一款时而复杂、时而令人震惊、时而让人沮丧、如所有西部影片与小说一般浮夸的杰作。
R 星一向以开放世界沙盒游戏著称,但他们通过《荒野大镖客 2》高声宣布,工作室的拿手作品不止一个系列。《荒野大镖客 2》作为一款旷世西部之作,与传奇姐妹作品《侠盗猎车手》不相上下。
在游戏的每一片景观、每一条街区、每一个角色与动物的动作中,你都能体会到将这款作品完工所需的大量人力。而员工们的辛劳投入在游戏发售前也闹出了另一个故事。当时许多关于过度加班的报告,让玩家们明白,《荒野大镖客 2》这样的游戏通常需要投入大量心血,无论员工们自愿与否。
8.Xbox Game Pass
在正式推荐游戏之前,不得不先提一下 Xbox Game Pass,一项使 Xbox 与其它妖艳主机别有不同的服务。类似于 Netflix 的模式,每月只需缴纳 10 美元(约折合人民币 70 元)的费用,你即可在 Xbox 内容丰富且不断更新的游戏库中尽情玩耍,甚至还可以在发售当天就玩到像《极限竞速:地平线 4》这样的 Xbox 独占游戏。
截至目前,Xbox Game Pass 所能体验的游戏已经超过了一百余款,其中一些你也可以在下文中见到。其相对良心的价格与较高的性价比,也使其成为扩充游戏后宫的绝佳方式。
9.《光环:士官长合集》
《光环》系列在 Xbox 平台的地位,是怎么夸都不为过的。事实上,我们甚至可以认为,正是凭借《光环:战斗进化》的出色表现,微软当年才能在主机市场上与任天堂和索尼有一战之力。
在《光环》的开发商 Bungie 脱离微软自立门户后,微软仍然持有着《光环》系列的版权,并为光环专门组建了新工作室 —— 343 Industries 来继续开发该系列。新工作室不仅创作了新的光环续作,还同时承担了移植与重制 Bungie 版光环的任务。
考虑到这层历史原因,《光环:士官长合集》更像是对 Bungie 时代光环作品的重温与致敬。该作中除了《光环:战斗进化》,《光环 2》,《光环 3》等经典作品的重制,还有 343 Industries 自主开发的《光环 4》,算上后续加入的《光环 3:地狱空降兵》,内容可谓极有诚意。
在 Bungie 领衔开发的时期,光环系列一直以推陈出新,惊喜十足的游戏体验而闻名,这也让 Bungie 像是「 领先一个版本」的开发商。《士官长合集》也是对这一走过许多年头,却仍散发恒久魅力的 FPS 系列的一个见证。2018 年 8 月末,343 Industries 对游戏进行了更新,修复了该系列的一些长期问题,并全面优化了《士官长合集》在 Xbox One X 上的体验。
10.《茶杯头大冒险》
在经历多年跳票之后,珊珊来迟的《茶杯头》终于进入了玩家们的视野,并获得了一致好评。早在正式发售前,《茶杯头》就以其独特的美术风格吸引了众多眼球,游戏制作人 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 两兄弟完美重现了 1930 年间风靡全球的迪士尼和 Fleischer 工作室式的卡通画风。在动画师 Jake Clark 的帮助下,《茶杯头》将艺术般的手绘风格与横版卷轴射击的游戏模式完美地结合在了一起。
需要注意的是,这是一款非常具有挑战性(shòu kǔ)的游戏,不过相对的,《茶杯头》也非常擅于引导玩家去攻克难关。
11.《奥日与黑暗森林》
自 2015 年 Moon Studios 工作室发布《奥日与黑暗森林》起,这款游戏就一直被视为最受欢迎的 Xbox 独占游戏之一。
《奥日与黑暗森林》有着对「类恶魔城(Metroidvania)」风格的绝佳演绎,玩家们可以在游戏中探索广阔的未知大陆,揭开这个神秘世界的奥秘。开发者巧妙地将经典的游戏玩法与现代游戏的画面外观相结合,使游戏体验在新颖的同时而又有着隽永的经典回味。
《战争机器 4》可谓是当代主机游戏中的遗珠之作。尽管该系列一直有着忠实的粉丝群体,但如今看来,它还是无可奈何地淡出了大部分玩家的视野。这不禁令人惋惜。如果你是一名在 2000 至 2010 年间开始接触射击游戏的玩家,那么这绝对是一款适合你的作品。
《战争机器 4》延续了 Epic Games 开创的一些概念,如掩体射击,链锯枪,血腥等元素,此外,新开发商 The Coalition 也同样施展了自己的才华和创意。本作讲述了一个关于家庭与友谊的故事,虽然不乏一些特别煽情的情节,但基本全程能让你沉浸在突突突的乐趣之中,这也是其魅力所在。
12.《绝地求生》
能在主机上体验《绝地求生》的,最初只有 Xbox 一家。这款在 Steam 上一夜发迹的游戏虽非吃鸡玩法的开创者,却是第一个将其发扬光大的。百人绝地,一人得生,《绝地求生》将战术竞技的魅力带给了所有人。
《绝地求生》的画质可谓十分糟糕,优化也简直是场灾难。这种滞后的技术水准放在平时足以令任何一款游戏凉凉,但《绝地求生》的成功从来不是以假乱真的环境或丝般顺滑的帧率,而是其至臻完善的独特玩法。在这款游戏中,每个人都在进入游戏时都手无寸铁,必须通过抢夺物资在厮杀中存活下来,隐藏在暗处的子弹,逐渐收拢的毒圈,死亡的阴影笼罩着所有人,而最终的胜者只有一个。不论是看是玩,那份捏紧一把汗的乐趣都不会有所折扣。
《绝地求生》对于其它游戏的启发作用也不容小觑。比如说后起之秀的《堡垒之夜》,正是在《绝地求生》的催化下,推出了这一战术竞技模式,才有了如今这份成功。此外,FPS 界领军者的《使命召唤》系列也受到了影响。预计将于年内发布的《使命召唤:黑色行动 4》中同样加入了吃鸡模式。
13.《堡垒之夜》
《堡垒之夜》登陆了多个平台,玩家几乎可以在任何地方玩到这款游戏。不过很多人一致认为,同比其他主机平台,《堡垒之夜》在 Xbox One 的表现绝对最棒。相比起最近回心转意,同意跨平台的 PS4,开发商 Epic Games 的游戏制作理念显然与 Xbox 要更为合拍。Xbox One 上的《堡垒之夜》能让玩家更好地体验这个开放的游戏世界,而且画质更好,手柄的操作体验上也更胜一筹 —— 这些元素足以让 Xbox One 版《堡垒之夜》在所有主机中独领风骚。
与《绝地求生》类似,《堡垒之夜》也有百人竞技求生的玩法。但与《绝地求生》的硬核风格不同,《堡垒之夜》更显轻松幽默,并且增加了建筑和制造系统,让玩家有着更多的战斗策略。同时,《堡垒之夜》不仅免费,而且保持着高频的内容更新,不愁没得玩了。
14.《尼尔:机械纪元》
相比起一塌糊涂的 PC 端,Xbox One 是玩这款游戏的绝佳选择。且不论其开发商 Square Enix 和 Platinum Games 的声名鼎鼎,只需要稍作搜索,你就会发现媒体们铺天盖地的一致好评。尼尔不单单是一款融合了动作与射击的 RPG 佳作,其玩法和游戏机制更是惊艳,使玩家的游戏体验能够同时兼顾难度与趣味性。更何况《尼尔》有着极为出彩的画面与原声带,更是让人不容错过。
15.《泰坦天降 2》
Respawn Entertainment 开发的《泰坦天降》初代属于 Xbox 独占,而 2 代则走向了全平台,但不论如何,在 Xbox One 上体验这一游戏时,依然有种浑然天成的适配体验。
作为续作,《泰坦天降 2》不但继承了初代的风采,还在基础上进行了优化改进,加入了更多创意。同时,核心元素依旧:科幻感十足的机甲,高速移动与射击,而曾参与《使命召唤》系列的主创也带来了过硬的 FPS 机制与体验。相比前作,《泰坦天降 2》进一步优化了多人玩法,可谓青出于蓝。
更令人惊艳的是《泰坦天降 2》中的单人剧情,这也是该系列的首次尝试。其剧情设计绝对堪称大师级水准,近十年来 FPS 游戏的独一份,并填补了《007:黄金眼》及《半条命》之后再无优秀 FPS 剧情的空缺。过硬的游戏机制,结合出彩的剧情,《泰坦天降 2》无疑处于一个领先于业界的水准。
16.《生化危机 7》
《生化危机 7》的成功有目共睹,CAPCOM 仅仅只用一款新作,就让日渐式微的生化系列再次焕发光彩。
制作组对《生化危机 7》的改革决心显而易见,第一人称模式的采用就是最好的证明。不过,该作的真正高明之处在于,它真真正正地吸取了前几部作品的经验与教训。除了保留生化系列一贯的生存恐怖元素外,它对其余偏离原轨的内容进行了大刀阔斧的修正。不再是「生化无双」了,取而代之的是一个深陷迷失与绝望的故事,在一个荒废孤立的大屋子中缓缓展开。此外,《生化危机 7》的剧情一直很在线,让你时刻参与其中,不会一头雾水。贝克一家的可怖与渊源,通过多线叙事方式巧妙呈现出来,保证了剧情节奏的连贯性的同时也确保了玩家能够轻易读懂。
玩家在游戏中遇到的每一个生物,找到的每一件道具和武器,都能让你在过程中缓慢而稳定地成长起来,并在面对设计得颇有新意的 BOSS 战时,经历磨练,最终取胜。这些元素共同构成了这款质量上乘,恐怖够味的生化续作,其成功也为这一系列指出了一条光明的新出路。
17.《极限竞速:地平线 4》
Xbox One 无出其右的「车枪球」体验中,《极限竞速(Forza)》系列会牢牢霸占「车」类的一席。该系列分为两类,一类是更现实拟真的场地竞速「Forza Motorsport」,另一类则是偏开放世界飚车的地平线系列「 Forza Horizon」。「Motorsport」服务更硬核的赛车粉,「Forza」则相对平易近人,也是继《火爆狂飙》系列后最为创新,有趣,易于上手的赛车游戏。丰富的社交元素,持续演变的天气与季节效果,结合英伦风情的场景设定,《极限竞速:地平线 4》注定能为玩家带提供深度且多样化的游戏体验。
根据你是一个pc玩家来说,加上父亲容易上手的游戏类型,可以是动作射击类,休闲类游戏。
建议买xbox。因为Xbox上射击类游戏非常多,而且很多和pc也会出,很多大作也是多平台发售。
总的来说,这些游戏容易上手,大部分都是动作射击类,休闲类游戏。而且很多和pc也会出,你也应该都很熟悉,很多大作也是多平台发售。希望能帮助你手机上恐怖探险类的游戏有什么推荐?
谢邀!
喵~先自我介绍一下,本喵是一只集手游评测下载和steam轻度游戏推荐为一体的小萌喵!!!
今天喵喵就推荐个大家都知道又耐玩的啦。
1.《第五人格》
这是2018年网易游戏出品的非对称性对抗竞技类手机游戏,一局游戏5个人玩,4名求生者与一名监管者,抓住3-4个人才算是胜利,抓到2个人就是平局,剩下的都是失败,这款游戏该游戏采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定,给整体添加了一丝神秘又惊悚的色彩。
这款游戏在诞生之初就引来的许多争议,讲道理玩过的朋友们都知道,两者还是很像的。除了画风,端游移植到手游上,其他玩法什么的都差不多。但如果按照黎明杀机的画风,那么肯定很难通过国内的检查机制,网易很聪明的把游戏制作成了大众所能接受的哥特式画风。就目前看来,那么长时间没动静,想必是与黎明杀机官方达成了和解了。
抛开成见不谈,喵喵认为这是一款款是非常难得的好游戏,但是想要把这款游戏经营下去,需要不小的努力,期待网易后续的更新
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我是最早的一批九零后。
由于我家从前开过小卖部,卖过小霸王,我从小就不缺游戏机和游戏卡。
这么多年来,我玩过无数的游戏。
过去的小霸王游戏可以说很多都刷新过我对游戏的认识,但是记忆比较模糊,游戏名也记不住了,就不提了。
在我初中以后,有三个游戏,可以说刷新了我对游戏的认识。
《魔兽世界》公测时,我看我父亲整天在那排队。
他是一个重度游戏迷,九几年就买了电脑,几乎玩过所有类型的游戏。
魔兽一出,他几乎瞬间沉迷其中。
我看着他创的老年人类每天在艾泽拉斯战斗。
他跟我说:这个叫副本,这个叫团本,这些人是拉怪的,这些人是打怪的,这些人是加血的,这个是紫色武器,很少的。
我从来没见过游戏里这群人能这么配合地打怪,还在什么副本里。
我从来没见过一款游戏顶级才是刚刚开始,打个什么熔火要打好几个礼拜。
后来,我玩上了这个游戏。
用压岁钱买点卡,开始了魔兽之路。
一玩就是好多年。
可以说,这个游戏教会了我、甚至是当时所有的游戏厂商,什么才叫多人在线角色扮演游戏。
里面的很多设定、技能、模式可以说开创网游的新时代。
直到现在,如有新网游出现,仍然要发点“干掉魔兽”的新闻来吸引玩家。
就算它已经不是从前那个魔兽了,如有战友召唤,我想我还是会和他一起去艾泽拉斯战斗!
《最后生还者》大学辛辛苦苦攒钱,买了一台PS3。
到手后,第一时间入手了美末。
它告诉了我,什么叫顽皮狗,什么叫线性游戏的巅峰。
就算我之后也玩了神海,玩了战神,但当时这部作品带给我的震撼,我到现在也忘不了。
两个人从之前的互不理解到最后的亲情羁绊;
两个人从铺天盖地丧尸群里冲出,在学校看到长颈鹿的那一瞬间;
艾莉用刀和敌人在雪地仓库里的徒手搏杀以及乔尔最后的那一句:“嗯!”
这个游戏的结束导致我一个月玩不进其他游戏,可无奈奖杯太难拿,虽然PS4依然入了,但到最后也没有白金。
《塞尔达传说:旷野之息》工作几年后,NS上市了。
讲真,由于老任在中国实在不上心,过去我对老任的游戏接触不多,塞尔达系列基本没有碰过,我对这款游戏机是拒绝的。
当时是为了喷射2才入了。
然后我玩了所谓的神作《旷野之息》。
玩了三天,我就把“所谓的”这三个字去掉了。
如果是《美末》让我刷新了对线性游戏的认识,那《旷野之息》是让我刷新了对沙盒游戏的认识!
过去,有名点的沙盒我也玩过几款:《GTA》、《刺客信条》、《我的世界》、《辐射》等等,除了《GTA》让我有种不错的感觉外,其他都是玩到后面玩不下去了。
因为沙盒类的致命缺陷是到后期重复性太高了。
当然,《旷野之息》也有这个问题,但是我却并不厌烦。
我可以烹饪做一天,为了尝试各种方案;
我可以骑马跑遍海拉尔,寻找呀哈哈。
它的厉害之处,是就算你已经跑遍了世界的每一处,你还是会有新鲜感和探索欲。
那是一种从没感受过的自由。
也许在今后,我会遇到更多刷新认识的游戏,但这三款游戏带给我的惊奇与感动,我也许永远不会忘记。
中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
我是简单先森,一位数码游戏达人。回答这个问题,首先要看看中国有哪些垃圾网游。端游、页游和手游都有,但是这些游戏存在最大的原因就是赚钱。
1.这些网游通过流氓软件,或者网页广告打得到处都是,网页右下角的广告吸引玩家,通过色情诱惑,或者各种方式,吸引玩家来看,然后一步步吸引玩家玩,最后掏空玩家的钱包。而玩家流失以后又大量开新服来吸引玩家,而一个页游不受欢迎了,怎么办?换汤不换药的,主架构不变,换一下美工,OK继续上架,如此往复上述过程
右下角的网页广告
网游的色情广告
2.垃圾游戏为什么会有人玩?想一想我国的网民基数,那么多人,肯定有人玩,而且很多都觉得这游戏不错,很多垃圾网游的主力付费玩家集中四五线城市的小老板和以及部分地方公务员。低付费玩家主要是一些乡镇小村庄的玩家。他们对于游戏信息获取严重不足,换句话说就是没对比就没有伤害。他们觉得在这个游戏里,我是第一,我很牛,满足了他们的虚荣心
金光闪闪的游戏形象,一种满足感,一种虚荣心
3.无良游戏厂商的套路,其实有时候我也在想为什么这种垃圾游戏有那么多人玩吗?有那么多人充钱吗?还有人充那么多钱吗?答案是,有。但是有些就充满了无良游戏厂商的套路。首先,买装备能变强,这是信条,但是有个人比你强,还老是欺负你怎么办?这时候就有人来加你好友,陪你玩,陪你诉说,并且告诉你,那人的装备比较好,你想要打败他吗,你就充钱吧。然后你充钱打败他,然后他也充钱打败你,然后你就越充越多。殊不知,你掉进了无良奸商给你设置的陷阱,陪你玩的人是游戏厂商的工作人员,而把打败你的人也是游戏厂商的工作人员,他们合伙演戏就是为了让你充钱充钱再充钱,这就是套路。叫人防不胜防。
页游的队友和对手可能都是游戏厂商的演员
套路谁比谁深?
4.游戏厂商的利用人性的弱点,这个就很可怕了,游戏中通常有装备和装饰,而游戏厂商就会在这里做文章,各种活动各种好装备,但是这种好装备需要抽奖,或者开宝箱。这就像赌博一样了,使许多人像赌博一样不停抽奖,开宝箱,赚取钱财。或者强化装备,等级越高装备强化难度越大,失败率越高,要的钱越多,所以这些无良的游戏厂商利用了人性的弱点,大肆敛财。
宝箱害人
这些所谓的装备等级和强化属性
总结:现在有这么多垃圾的网游其实是市场的畸形所导致的,网民基数多,利润大,让不少游戏厂商不思进取,只等傻瓜来送钱,这样子,最后导致优质的游戏公司很少。所以,最重要的还是净化游戏市场,给予好游戏优良的生存土壤。
steam除了设备锁还需要绑定什么?
回答如下:
1、首先你需要一个steam账号,而且账号上要绑定一个手机号码。
2、安装好手机认证器APP以后,打开APP登陆账号,登陆账号以后,点击右上角图标。打开菜单栏。
3、在菜单栏中点击“steam令牌”。
4、在“steam令牌”中进行设置。我们选择用手机作为令牌。首先点“添加认证器”。
5、然后根据步骤第一步,填写收到的短信验证码,并提交。这就是必须要绑定手机的原因。
如果账号没有绑定手机,则在这里有一个添加手机的过程,按照下一步--下一步,操作即可。
6、提交以后,这里就是第二步,记住手机救援码。
7、记住救援码以后,点击完成,就可以使用令牌了。Steam 令牌手机验证器在 Steam 移动应用上完成验证,使用 iOS 或 Android 上的 Steam 移动应用,您可以:
1、确认您 Steam 帐户的登录情况2、确认交易3、确认社区市场上架物品4、使用第二设备(也就是双重身份验证)会使入侵者很难访问您的帐户,即使他们获取了您的密码,也没有您设备的物理访问权限
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