pubg肾上腺素必刷点,刺激战场游戏中如果背包满了?
如果背包满了,你会丢什么?大家好,我是你们的老朋友:橘子柚子and橙子。吃鸡爱好者,多多关注哦?话不多说先上图,在刺激战场给大家截了一个背包配置图,下面我们逐步讲解。
武器弹药配置:正常情况下步枪子弹最多三百发就足够了,喜欢钢枪的,不够了可以再捡。苟鸡的三百发子弹你都不一定用得完。狙击枪的弹药30发就足够了,用不完。98K这种狙击打得就是固定靶,移动靶是步枪干的事。2. 投掷物配置烟雾弹最少带一个,两个最好。单排时决赛圈转移的利器,安全掩护你转移位置。手雷就不用说了,攻楼、炸人。用得好的,比你开枪省事的多。3. 药品配置医疗险一到两个,前提是你能捡的到。急救包四到五个,太多了占空间,用不完。绷带最多带十个,后期背包空间不够时,留四五个就足够了。饮料和止痛药多带,具体依据背包空间情况,能带多少带多少。决赛圈要时刻满能量。4.其余配件其余跟主副武器无关的配件全部清理掉,在武器满配的情况下,最多步枪留两个枪口就可以了,补偿器和消音器,前中期用补偿,决赛圈可以换消音。其他配件在步枪满配的情况下全部丢掉。5.背包选择单排时背包优选二级包,四排时可以选择三级包。三级背包太大,伏地时会暴露目标。所以对于广大决赛圈伏地魔来说,三级包是绝对不会选择的。
合理的背包配置,是吃鸡必不可少的前提之一。决赛圈如果位置巨差,周围无掩体可选时,背包大范围清空,副武器扔掉、弹药留一百多发、绷带全部扔掉。然后扔掉背包,最大限度的保障了你,不会被轻易发现。
绝地求生医疗箱里到底装了什么?
绝地求生中有多种消耗品,医疗箱是其中仅有的可以瞬间回满血的一种道具。那么医疗箱中到底装了什么,能有这么强的疗效!
1. 肾上腺素
从左往右第一件是针管,目测就是游戏中比医疗箱还稀有的消耗品肾上腺素,肾上腺素在游戏中能回复100点能量值,难怪医疗箱能直接回满血,这个物品必不可少啊。
2. 真空管
真空管用来对血液的采集,采集样本决定了患者需要的血型和诊断病症
3. 止血钳
终于物品又变得正常些了,在游戏中受了枪伤,止血钳必不可少,看来游戏中的角色各个都是急救老手啊,''退役''后进入医院也能成为外科的一把手。
4. 绷带/三角巾
在箱子最中心的位置可是放了三包绷带的,看来在绝地中最常见的消耗品的用处还是很大的,不过为什么装在医疗箱中的绷带疗效数倍的增加呢?不过在游戏戏中用多了绷带会变成什么样子呢?
5止痛药
身中重伤之后,止疼药是关键,这能让你不至于疼晕过去,也是在自己处理伤口时候的保证,医疗箱中自然少不了这个东西,而且还是满满的一大瓶止疼药。
第六种物资:绷带剪
其实在游戏中使用绷带是用不到绷带剪的,但是大家都知道在现实生活中要是真的用绷带的话,肯定是要用到绷带剪,所以在游戏中的医疗箱中也有,也是比较人性化。从这些东西就能个看出游戏制作人员的呕心沥血,无论是整个游戏的操作体验,还是每件物品的设计,都体现了绝地求生希望将真实的战斗快感带给各位玩家的开发理念。当然游戏漏洞多的问题另当别论。
总的来说,绝地求生是现有枪战类游戏中最接近真实的一款,希望游戏越做越好,外挂越来越少。
如何看待最近话题度逐步提升的Apex英雄?
感谢平台邀请:
从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。
1.APEX好不好玩?
好玩!
虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:
而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。
哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。
虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。
表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。
游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。
每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。
不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。
无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。
高节奏的战斗+近身肉搏+滑铲爬墙+各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。
更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。
特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:
而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:
当然,以上说法仅针对目前来说……
2.服务器与外挂的情况怎么样?
提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。
烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。
而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:
给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……
除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。
爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:
至于各个QQ群内的交易数量都无法想象。
更有甚者,在bing搜索APEX:
而APEX的反作弊呢?
甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……
最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……
不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)
3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?
说实话,我觉得难。
至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。
其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。
PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。
游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。
而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。
击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。
在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99冲锋枪,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:
而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:
这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,冲锋枪几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。
在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。
但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。
由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。
但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。
击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。
如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。
就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)
但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,冲锋枪楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的686,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。
一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。
至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。
毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌900+在线,600名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……
当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……
但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀999就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。
而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。
4.总结
总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应中国市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。
而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。
更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。
吃鸡游戏怎么玩?
吃鸡游戏小技巧,从跳伞到决赛圈,助你轻松吃鸡
随着吃鸡游戏的日益火爆,各种类型的吃鸡游戏都登场了《绝地求生》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》、《荒野行动》、《终结者》……这些游戏的玩法都是相通的,有些小技巧也是通用的,下面台长就来和大家分享几点吃鸡游戏的小技巧:
1、跳伞时机许多玩家认为跳伞越早越快就越好,其实不然,对于大部分玩家来说,当飞机飞行到中段时再开始跳伞是明智的选择,不要提前跳伞,也不要等到最后再跳。
2、开伞时机开伞的时候,尽量不要提前开伞,让其自然打开,这样落地速度会更快,否则下面的人可能抬着枪等着你。
3、跳伞地点跳伞的时候可以选择大城市或者离飞机航线较远的地方,这样的话可以更快的获取装备和避免遇到太多的敌人。也可以选择轮到平房顶,这样可以获得更广的视野,也有机会一波肥。
4、关于跑毒跑毒的时机并不是越早越好,提前观察安全区距离和缩毒时间,而判断自己什么时候开始跑毒,在跑毒过程中可以顺便收刮一下路线上的资源。并时刻记得使用自由视角来观察周围的敌人,以防莫名其妙的成盒子。
另外,在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。
5、遭遇攻击在游戏途中遭到攻击的时候千万不要傻乎乎的趴下,或者站在原地找敌人,此时可以蛇皮走位,让敌人预判不到你的位置,从而进一步判断攻击方向,并找到合适的掩体进行反击。
6、决赛圈当你进入决赛圈之后,勤观察周围的环境,尽量寻找高处和有掩体的地方趴着,切记不能随意走动这时候坚决不要去捡空投,因为你根本不知道有多少枪口等着你。
7、关于吃鸡俗话说得好“地上苟一苟,活到九十九”,吃鸡的正确姿势就是苟,就看谁能够苟到最后!
大家在吃鸡过程中还有哪些经验呢?欢迎补充!
大吉大利,一起吃鸡!
最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。本文由悟空问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。荒野行动好玩吗?
游戏的未知性一直可以很好地刺激玩家的神经,游戏开发商常常抓住玩家们对于未知因素的好奇,让一款游戏变得娱乐性十足。想象一下,当你有一天乘坐飞机前往一个未知小岛,而你对于这个小岛还一无所知,在降落后需要对这个小岛展开搜索,与此同时与你一同降落的还有你的敌人,你对他们的所有条件都处于未知状态,这时候的你应该怎么做呢?
《荒野行动》手游主题正是上面所讲的故事,在这款游戏中,每一次游戏的开始都相当于是一次全新而紧张的冒险,玩家需要降落后尽快寻找物资来保护自己的安全,利用各种掩体来隐藏自己不被敌人发现,并用最细致的观察发现敌人。最终因为地图和毒气圈的控制因素,玩家会被迫进入一个十分狭窄的空间内战斗,只有击败所有的玩家才能获得最终的胜利。
随机刷新独特魅力 一切未知的探险乐趣
独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。
而一局游戏中最多能够容纳100名玩家,游戏的质量丝毫没有因为容纳更多玩家同台竞技而产生改变,相反,经过几轮玩家测试后,《荒野行动》一步步的在画面和游戏平衡性上找到突破点,最终游戏呈现的品质没有让笔者失望。
优化体验 多种姿势辅助玩家
目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的画面,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。
根据简介中提供的数据,《荒野行动》的地图大小为6400*6400,地图大小对比同类产品足足大一倍之余。在地图设计中包含水域、桥梁、山脉等等地形,为玩家提供各种策略性的选择,玩家可以站在高处狙击对手,也可以躲藏在一个房间中等待幸运女神的降临。
地图的庞大面临着移动的困难,在RPG类型的游戏中就会有“坐骑”的概念,而在荒野行动中则设计了独特的载具。目前游戏中所提供的载具有蹦蹦车、面包车和船只等等,每一个载具都有可以容纳不同数量的玩家,以便玩家能够快速进入安全区。
操作优化 符合移动端设计
除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。
游戏的大部分操作与传统移动端FPS相同,针对本作的不同之处又进行了更多的改进。在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。
而且游戏地图上元素众多,战斗中需要更多的变化和选择,因此,游戏内设置了蹲下、卧倒、跳跃的控制键,并添加了车内射击、探头、攀爬等功能来适应这款游戏灵活的战斗方式。此外,游戏中还为玩家设定了多种操作方案,玩家可以根据自身习惯来进行相应的调整,从而获得最佳的游戏体验。
语音开黑 枪支皮肤更个性
在组队模式上,游戏目前可以选择单人、双人以及四人的方式开始比赛,玩家可以通过邀请好友或者系统组队等方式获得队友。除此之外,还可以通过打字、语音来迅速建立属于自己的开黑小分队。
游戏还在枪械库中提供枪支皮肤的选择,皮肤没有提供任何加成,仅为外观。玩家可以通过这一设定做出更为个性化的枪支,一些皮肤也会在实战中提供帮助,例如M4A1的“雨林考验”就可以轻易与草丛融为一体。
整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
还没有评论,来说两句吧...