PUBG战队名称买断,孤存开播反击却被秒破锤?
感谢相邀。 其实这个问题也很好解释,一个孩子一开始就被捧得很高后来觉得自己的地位受到了挑战难免心里感觉不是滋味,然后再加上财富来的太过简单,在他心里就产生了一种“我是最重要的,你们离开我不行”的感觉,一开始拒绝训练、请假回家以后粉丝也替他打抱不平,战队也好言相劝,让他觉得他真的很重要,是必不可少的。只是没想到后面锤头太大,一下给捶死了
网络小说要怎么写?
我的写作经验告诉我,无论网络小说还是传统的小说,都是小说。是小说,那么就应该具有小说必须具有的语言、立意和故事的特征,也就是说,小说是以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和环境描写来反映社会生活的一种大众化的文学体裁。
传统小说的特征是人物、情节、环境三要素。情节一般包括开端、发展、高潮、结局四部分。环境包括自然环境和社会环境。小说按照篇幅及容量可分为长篇小说、中篇小说、短篇小说和微型小说。按照表现的内容可分为神话、仙侠、武侠、科幻、悬疑、古传、当代、玄幻等小说。按照体制可分为章回体小说、日记体小说、书信体小说、自传体小说。按照语言形式可分为文言小说和白话小说。我们只要明白了小说是啥,才能去探索到小说的如何去写。首先,我们来看看网络小说与传统小说的关系。网络小说与传统小说,其实语言、立意、故事都是具备的。只是,从大多数网络小说来看,他们颠倒了叙述的顺序,网络小说是故事、语言、立意。传统文学往往自觉不自觉地将语言放在首位,而网络文学一定会将故事放在首位。网络文学与传统文学相比,主要体现在,一是过度合读者,从而降低了小说的艺术性,为了写故事而牺牲其他,作品的艺术底蕴受到损失。象力实在是丰富。二是文字的美感缺失,因为过于迎合读者的需求,那么语言的直白到缺乏艺术性和文字的张力,导致了小说整体厚重的减量。三是网络小说典型的商业特性,为了作者和网站赚取利润,让读者掏埋单,就必须放弃小说的高洁,目的就是为了勾起读者的阅读兴趣,看了开头想知道后面的情节,甚至是花钱也要看。因此,网络小说的前面几百字非常重要,必须找到读者的兴奋点也叫“代入感”,如果不能吸引人,有八成的读者会在开头几分钟就会离去,掏钱就更不可能了。 还有网络小说的分类。从性别来看,网络小说通常有针对男性读者与女性读者分为男频与女频。男频的小说女读者未必喜欢,女频中的小说男读者也不一定买账。这就是男人与女人的三观差别,男人想着统一天下,女人想着甜蜜温馨。这就导致了男频的大多热血、异能不断,女频多是总裁、穿越、做皇后的根本原因。从小说性质来看,分类太多,比如魔幻、玄幻、历史、都市、悬疑、仙侠等。玄幻主要是故事玄,场景几乎都是虚拟的空间。魔幻一般以西方世界为场景,人物名字、地名带有明显的西式风格,比如亚迪斯、凯瑟琳等,他们通过土、火、水、风、光明、黑暗这些小说传统元素,不断加入电魔法、空间魔法、时间魔法等等。而仙侠关键是小说的气势宏大,大多与神话有关。悬疑最关键的元素必须有真实的场景,故事可以自由演绎。比如《鬼吹灯》中出现的僵尸、怪虫,但通篇没有直接描写关于鬼的地方,这就是小说的灰色地带。那么,网络小说的成功技巧到底有没有呢?答案是肯定的:那就是在写作中要善于寻找更多的兴奋点,并且让兴奋点能否环环相扣,持续兴奋。一是故事必须保持流畅。流畅考验的是作者的文字驾驭能力,是基本功。二是情节的精彩。也就是吸引人读下去的理由,如果读者觉得寡淡无味,那么,你就失败了。三是小说的独特性,这是一本书的标签,无论对于网络小说还是传统小说,都是适用的。比如比如《中华游龙》中的家国情怀,《鬼吹灯》的古墓文化等等,都有自己独特的东西吸引读者。也就是说,一部好的网络小说,必定离不开一个好故事或者说离奇的故事的支撑,一个流畅的表达方式,一个健康而不低俗的立意,给人值得追忆的情节。三是故事的塑造。对于真正的长篇小说而言,有了框架和构思还不够,也不会有完整的提纲,提纲会随着情节的推进而变化,而最考验作家写作水平的就是写故事的情节,有的情节需要着重写,有的情节则越简单越好,繁简得当才是高手。四是人物的标签化。小说人物的刻画方法主要有心理描写、动作描写、语言描写、外貌描写、神态描写、侧面描写。一个人在经历各种社会经历后,看问题、处理问题、思考问题都会发生变化,随着小说的逻辑,每个人都有属于自己的标签,他待人接物、说话、处理日常事物都有自己的特色。比如金庸,他将历史与人物能够紧密结合,也能将武学与佛学有机结合,能将人性与人情有机结合,这就是人物刻画的专一性特征,不可仿制。希望的经验能对写作者有所帮助,不知友友们如何看待网络小说的写法,一起来讨论下。(注:本文图片来自头条图库,如有侵权请联系删除,文章仅为作者观点,谢谢支持)
吃鸡这个游戏在几年后会如地下城一样被淡化吗?
绝地求生的发展初期
作为2017年的一款黑马游戏,在上市后短短3个月内就打破了steam销售排行榜,而后被引进国内,迅速引起国人一片吃鸡热潮。
绝地求生的发展期可以说绝地求生目前仍然处在发展期,目前已经有1800万的销售量,为steam平台获利数亿不止(仅计算销售额),而且国内玩家已达800万人,并且处于稳增长状态。更重要的是目前已被腾讯公司代理,并且还未推出国内正式版。
腾讯正大力宣传中腾讯公司在游戏这个领域的实力没得说,目前正大力宣传绝地求生这款游戏,并且退出了数款同类型手游,并受到国内手游玩家的一致好评。
游戏优化之后的预测目前绝地求生这款游戏对电脑硬件的要求较高,到账很多玩家无法长期体验,但腾讯接手,主打优化,令普通电脑甚至普通笔记本就能够畅快体验,这点被大多数玩家期待着。
网络游戏直播的推动当绝地求生这款游戏横空出世,引起很多原英雄联盟主播痴迷,如英雄联盟职业选手——韦神,已改行加入绝地求生职业战队,更有百万主播董小飒丶miss丶蛇哥丶55开等人将其作为主打游戏
结论在不到一年的时间内,有如此的战绩,可谓游戏界内的一批黑马,更有腾讯粑粑的全力配合,相信不会在近几年内淡化。
如何看待米哈游的原神登录ns?
近日,日本知名游戏媒体Fami通确认《原神》将登陆任天堂NS平台,同时米哈游也公布了《原神》NS版的预告片,这一枚重磅炸弹即将引发新一轮热议,不过这次关注的重点不再是“是否抄袭”,而是游戏的登录平台了。
《原神》登录NS
《原神》全平台制霸战略的实现手机平台才是大本营得益于智能手机的普及,很多地区都能够实现人均一部手机,甚至在一些大城市很多人都有好几部手机。使用手机随时随地玩游戏已经成为了一种常态,乘坐交通工具的途中、午间休息时间、约会等人期间等碎片化时间都可以用手机游戏来打发,因此手机游戏有着极其庞大的市场。
手游市场规模庞大
米哈游作为一家游戏公司,显然深谙此道,在去年就率先开启了《原神》手机版本的内测活动,由于内测码数量有限,想要体验游戏的玩家又比较多,“黄牛”们纷纷出动坐地起价,将一个内测码硬生生炒到了千元。
千元内测码
可能一些朋友不太了解千元内测码是什么概念,要知道PS4和XBox平台上的一款3A级大作的首发价格通常也就在300至400元,如果超过了400元的门槛,不少玩家就会“望而却步”了,即便是价格比较贵的任天堂NS卡带,一旦突破400元大关,也同样会阻碍一部分玩家购买。
价格居高不下
《尼尔机械纪元》是一款非常出色的游戏,但是在登录Steam国区时,将原本标注199元的价格突然涨价到412元,无论之前的199元是故意的还是无意的,玩家在得知涨价的消息后就开始疯狂宣泄心中的不满,评论区因价格问题而被差评轰炸。时至今日,《尼尔机械纪元》的涨价事件依然会被玩家时不时拿出来调侃一下,堪称“教科书般”的反面教材。
涨价招来差评
回过头来再看看《原神》,内测码是限时使用的,而且这仅仅是一次早期测试,最终成品很有可能与测试版本差十万八千里,即便如此内测码还能炒到如此之高的价格,不得不佩服一些手游玩家的购买力。由此可见还是有大量手机用户十分期待《原神》的,手机平台才是《原神》的大本营。
“三崩子”人气很高
主机平台为了拓宽领域早在去年6月份时,《原神》的定位还仅是登录iOS、安卓和PC三个平台。仅仅过了2个月的时间,索尼官方就表示《原神》将会登录旗下的PS4主机平台,对于绝大多数的核心PS4玩家来说,一款手游登录到主机平台是一件非常滑稽的事情,就如同“我买PS4就是为了玩《绝地求生》”一样,话语里透露出一种调侃和讽刺,认为以手游的质量是没有资格登录主机平台的。(有一说一,目前市面上手游质量确实难以与主机大作平起平坐)
《原神》登录PS4
在确认《原神》登录PS4平台后,索尼便开始不遗余力地为《原神》进行宣传,在去年的ChinaJoy展会上,《原神》的展台位于索尼展区的中部,面积与《最终幻想7重制版》不相上下。曾任索尼全球工作室总裁吉田修平发推分享了《原神》登陆PS4的预告,并表示《原神》已经成为了自己在2020年最期待的游戏之一。
吉田修平发推特
尽管《原神》得到了索尼的认可,但并不意味着能够得到玩家的认可。怒火中烧的玩家们纷纷带着《塞尔达传说:荒野之息》的NS卡带来到了《原神》的展台,将手指摆出“国际通用手势”并拍照,以此来宣泄心中的不满,甚至还有暴躁老哥以现在砸碎PS4的过激方式来表示抗议。
玩家抗议
部分人认为《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常优秀的游戏,但是由于是任天堂独占,致使很多玩家想玩却因没有对应设备而无法玩到,即使《原神》的的确确是一款《塞尔达塞尔达:荒野之息》的山寨货,那么对于部分玩家来说也是一个不错的选择。如果不站在任何立场上看待游戏话,玩家只需要关心游戏是否好玩,并不一定会在意这款好玩的游戏到底是谁的“复制品”。
过于相似
近日《原神》登录NS的消息着实让人大吃一惊,只要再继续深挖信息,我们还能够看到《原神》打算登录微软的XBox平台,想要在主机端、PC端、移动端做到全平台制霸。米哈游想要以《原神》为起点开始进军主机游戏领域,拓宽自己的业务范围。
《原神》的XBox版本
《原神》全平台制霸战略的要点并不是任何一款游戏都适合登录所有平台的,主机平台、PC平台、移动平台三者都有着各自的优势与劣势。一款游戏想要登录所有平台,那就要考虑到登录各个平台时不可忽视的要点。
要点一:操作例如主机平台由于手柄精度控制问题,就不适合玩一些对精度有极高要求的游戏;而按键数量较多、需要同时按复数个按键、需要搓招等玩法的游戏,因屏幕大小和手感的问题也不适合登录移动平台。
操作不便
大多数手机游戏的战斗操作都不会很复杂,左手拇指控制移动,右手拇指在屏幕上点击相应按键就足够了,很难想象出以手机游戏的操作方式能够实现《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这类复杂的输入指令。即便是《原神》要登录主机平台,在操作上也一定不会过于复杂。
复杂的输入
根据米哈游官方的说法,《原神》是一款联机游戏,但它也不是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)。结合目前的试玩演示来看,个人理解应该是会做成以PVE合作为核心的开放世界类型的游戏,可以简单理解成为“可联机的《塞尔达》”。
多人合作
要点二:收费模式目前市面上比较常见的收费模式有买断制和F2P(Free-to-play)两种,买断制就是指一次付费购买便可以获得游戏的全部内容,在不考虑有后续DLC(Downloadable Content)的情况下,玩家可以获得游戏的完整体验。主机平台和PC平台上的“单机”游戏多数都是如此。【注:这里的单机是指玩家常说的单机游戏,而非狭义上的只能单人游玩的游戏】
买断制
F2P是指“免费游玩,内购收费”,这也是比较常见的网游收费模式,尽可能地降低游戏的“门槛”,不花一分钱也能够体验到游戏,只不过并不能获得全部的内容,或者说在不花大量时间“肝”的情况下很难获得全部内容。用金钱换取时间,这就是玩家们“氪金”的原因。
氪金无底洞
不出意外的话,《原神》的手机版本一定是F2P模式,不可能做成像其他单机小游戏一样的买断制,这无异于自掘坟墓,除非米哈游不打算持续盈利,或者对质量有着极高的信心。
精品买断制游戏
那《原神》的主机版本会采用哪种方式的?主机游戏大部分都是买断制,如果《原神》的主机同样采用买断制,那么很多游戏设计的体验就会与手机版本相差很多。例如在手机版本可以通过“氪金”购买高级装备,那么主机版本就必须通过“非氪金”的方式让玩家入手。
买武器
买断制游戏的资源产出和角色成长方式与F2P的设计思路是不同的,如果在F2P游戏中也能靠普通打怪升级捡装备的话,那么谁还会大把“氪金”呢?如果说可以通过控制资源掉率的方式来动态调整主机版和手机版,那自然是非常方便的,否则主机版本也应该采用F2P模式,就如同《堡垒之夜》一样。
F2P《堡垒之夜》
要点三:内容去年的“抄袭风波”最后的结果是一场“碰瓷营销”,根据试玩过《原神》玩家的反馈,《原神》的美术风格与《塞尔达传说:荒野之息》非常相似,UI布局与后者也没有太大差异,一些游戏内的设定也的的确确有着后者的既视感,但是游戏中的很多玩法也并不同于后者。
真假《原神》
这或许就是《原神》能够登录NS平台的原因,当然也可能是在那次测试之后米哈游又对《原神》进行了修改,去掉了相似的部分。无论原因是什么,能够登录NS平台,至少说明《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》还是不那么相似了。(但愿不是缝合怪)
究极缝合怪
如果按照手游的方向制作的话,后续就需要不断地进行内容更新,这样在内容方面一定会与《塞尔达传说:荒野之息》的差别越来越大。那么按照这个角度考虑,要点二所提到的收费模式更应该是F2P模式了。
重新审视《原神》
之前看到《原神》登录PS4平台,我以为是想要通过抄袭《塞尔达传说:荒野之息》来骗一骗没有买NS的萌新小白们,但是当我看到《原神》打算登录全平台时,这很可能是米哈游进军主机市场的试水之作。即便是主机平台暴雷,手机平台的成绩也不会太难看;若是在主机平台获得好评,那么米哈游之后一定还会继续开发主机平台的游戏。
如果《原神》最终成品没有任何抄袭,那么我一定会客观地赞扬一番;但如果最后真的是一个“缝合怪”,那么还不如不推出主机版本。我希望国内主机游戏能够崛起,希望米哈游不要让我失望。
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