逆战杀戮芯片,逆战打僵尸猎场天赋经验怎么加的快?
多打猎场,自然就升上去了,天赋值和你每局游戏时间是挂钩的。 下面介绍怎么生存到最后的一刻。
一、生存至上 提升等级时(共5级)血量提升,死亡时间减少。
二、极限攻击 提升等级时(共5级)攻击力提升,血量降低。
三、快速晋升 提升等级时(共5级)经验需求降低,武器消耗降低。 从上面的等级提升上反应的情况看,就能判断是打什么位置的。
每个技能的特点都非常明确,效果也是可以看出。 加点 第五层的三个技能,加生存至上的基本上就是充当“肉”的角色了,主要负责抗伤害;加极限攻击的就是打手了,主要负责输出;而加快速晋升的基本就是刷钱流,也就是速刷。 生存至上 第五层加生存至上如何搭配天赋点能,目前最好的肉加点就是: 坚不可摧+急速狂热+经验达人+伤害提升+生存至上。
这样的天赋加点将肉的特点发挥的很全面,核心的三个技能是坚不可摧+经验达人+生存至上。
这个三个是肉的关键点。
, 坚不可摧降低了怪物对自己的伤害,而经验达人又使得血量升级变快,满级的生存至上又多出了额外的血量,生存至上提升血量更加耐打,拉怪神器。
极限攻击 第五层第二个技能,极限攻击顾名思义提升攻击力的。点极限攻击的作用就是作为输出点打BOSS用和清怪用的。
输出加点:大弹夹+急速杀戮+赏金达人+伤害提升+极限攻击 此天赋的存在。
可以说是完全为了攻击力,杀戮来钱极快,且搭配赏金达人,极限攻击的存在使得最高攻击力可以超过1500的极限达到1600左右,但是太极端带来的后果是血量降低,此天赋建议慢刷使用。
快速晋升 第五层第三个技能,减少金钱花费和升级经验,适合组队速刷使用。 加点:大弹夹+急速狂热+赏金达人+伤害提升+快速晋升 此搭配为大部分速刷玩家的搭配方式,经验达人的存在可以使他们在有限的时间内得到更多金钱,而快速晋升恰恰降低了升级所需要的金钱数,得到了大部分玩家的喜爱。
你经常玩什么网游?
每一个人的游戏取向不同,有喜欢MOBA类的,有喜欢角色扮演的,有喜欢运动类的,有喜欢射击的,也有喜欢战棋或卡牌类的等等。
作为MOBA类个人推荐英雄联盟以及DOTA2,2款确实是经典之作,根本不用多做讲解。也不需要投入,下载即玩,相信大部分游戏玩家都是接触过了的。
运动类网游现存的几款有街头篮球、自由篮球(街头篮球2)等等。街头篮球早期风靡一时,但因为外挂问题逐渐变凉。喜欢运动类的话可以尝试下自由篮球。初始也不需要什么投入。推荐同好的几个小伙伴组队一起玩耍,更有乐趣。另外街头篮球也出了手游款。不过这类游戏澄清在这里提醒注意别沉迷,因为一把又一把是真的很快的^_^。
射击类的话,推荐还是CSGO,当然谈及STEAM平台的话游戏选择也更加繁多了,像战地、使命召唤等等都是经典。为什么推CSGO主要是因为其模式确实是18年的经典!而且已经国服公测!
喜欢射击类的小伙伴不可能不喜欢CS吧。赶紧下载体验一下吧!
角色扮演类的游戏就比较繁多了,这类游戏往往大家更希望能在里面“养老”,也就是不用忙碌得做日常等等,被游戏带着玩。
所以澄清在这里提几个可能有点凉或小众的选择
第一个要说的是洛奇。这个是很老的游戏了,但是游戏的剧情、职业系统,战斗系统,以及自由度真的放在当下来看也是可圈可点,甚至你的人物身材会因为饮食显现胖瘦!游戏里各种你想得到的都有技能:战斗、乐器、烹饪、探险应有尽有。有兴趣的可以尝试一下,没有固定等级,没有日常,装备要求也一般,高端装备基本全靠制作!这游戏里可以说没有欧洲人、非洲人之分。
另外还有一个是激战2了,虽然国服略凉也偏小众,但除了WVW其他地方都是服务器互通的,所以如果玩的话其实不会让人觉得玩家荒凉。喜欢低投入“养老”的小伙伴仍然可以入坑,超高的自由度进游戏就知道,PVP区域进入时除了技能可能未解锁,其他全部满级满装备让你自己配。
WVW的3服务器大型战斗是游戏的主要战斗乐趣,现阶段外挂已经很少看到。装备满级后直接可以买一套橙色当毕业用。粉装和传说武器提升属性极低,只是作为外观。游戏氪度极低,非常适合喜欢高自由度与战斗流畅度、热衷大型PVP战斗的玩家。
另外一款是最近大火的FF14(最终幻想14),游戏的PVE现版本非常有趣,单角色够肝也可以玩遍所有内容,随意转职,但是游戏的节奏前期50级内略慢,在当时也确实是个失败的版本。不过之后的制作非常给力,再随着魔兽与剑三的双双作死,导致了14的人口突然猛增- -!。适合喜欢慢节奏,体验PVE乐趣和站街”社交“的玩家。FF14的游戏设计让工作室与金团基本没有容身之地,休闲的PVE氛围相当推荐,没必要做爆肝党。另外一提,演奏系统只有诗人拥有(弓箭手2转)。收费模式为点月卡制。
卡牌类游戏有老牌的炉石传说,也有近期V社放出消息的DOTA2设定向的artifact,
不过卡牌类游戏过度复杂澄清认为是不太适合的,炉石成功就在此,战斗简化和战略变化做到了并行。
最近有一款STEAM爆款杀戮尖塔,没玩不知道,玩了根本停不下来,谨慎入坑。
战棋类游戏近期基本看不到了,可能是游戏的节奏相对稍慢,各制作方都开始放弃了。早些时候单机的最终幻想战略版系列等一直有所好评,不知官方是否将来会考虑,澄清个人是比较期待的!
e.g:最近国内沸沸扬扬的逆水寒保持观望,毕竟测试阶段来看后期的玩法还是略显不足,其他方面确实超越了现在能看到的所有产品。
我是百相精澄清,致力为大家提供更好的游戏方式,用更少的时间获得更多的乐趣。喜欢的亲给个关注吧^_^
逆战2018测shifu什么时侯开?
测试服??测试服跟体验服不一样的,首先,测试服可以很容易的就拿到资格,上去给你几万逆战点,好像是没有20万的逆战点,自己随便买,模式就两个模式,一个欢乐塔防,一个杀戮模式,以前我玩的时候是这样的,好久都没去玩了,不知道是不是换模式了,最后,测试服只要有资格,什么时候都是开着的!
逆战6级狂热怎么来?
首先你得有天赋六级,然后六级的时候去天赋里面点极速狂热,进入游戏里面,只要不停的打怪,就会自动触发六级狂热啦。
为什么那么多人说腾讯游戏坑钱?
腾讯的免费游戏的运营重点在于,维护玩家的"攀比心",而不是游戏本身,CF从那时到现在,腾讯做过几次优化??有没有针对win10优化过??优化没有,平衡也不维持,倒是“神器”和“活动”一个接一个,意图很明显就是想尽一切办法让你花钱!!
在腾讯看来,游戏品质无所谓,游戏平衡无所谓,普通玩家更是廉价的商品,一切的一切都是从“钱”出发,搞活动买神器,无不围绕着玩家的“攀比心”在晃悠。
以BUG碧(育碧)的《孤岛惊魂 原始杀戮》为例,上图的风景请问值不值得你掏300??就更别提游戏乐趣和精彩的故事剧情了。
再回到腾讯,试问,lol的皮肤真的值99??cf的一把枪真的值888??难道你们就不觉得,腾讯在哄傻子么??通过做做文案,做做活动,一个龙瞎能炒到2000,请问各位大佬值么??腾讯的这一切做法,都是“通过让你们攀比,从而盈利”!!!这不是一家有良心的公司应该做的事,一个好的公司,例如暴雪,他们更看重“怎么把好游戏带给玩家,让玩家的钱真正的值钱!!!”
说了这么多,我想各位看官应该去思考思考,腾讯游戏是否值得你们大肆充值??我希望我们能为了游戏去玩游戏,而不是通过游戏炫富来满足自己的“虚荣心”。!!!
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