怎么重装Cod16,穿越到春秋战国时期做一名凭借武艺在战场上砍人或者依靠主公吃饭的赳赳武夫是什么体验?
体验结果肯定很悲催!哪怕他是世界拳王,综合格斗顶级选手,只要一动手,或真活不过一分钟,立即会身中数刀,或者让强弩射倒,然后在失血与疼痛中,灵魂又进入了另一时空。
因为,就算顶级的现代格斗高手,他也没有春秋战国时代甲士们那种杀人如麻的经验、以及视生命如草芥的狠辣与果决。
杀人如麻的经验,这又恰恰是古人专长。这经验又是以命相搏中的最重要因素,比武艺还重要。
那时代的武夫地位很高,同公侯,享受国士待遇!
但是,现代人穿越过去,绝对做不了武夫!
古人武艺以兵刃格斗为专长,以收割性命为目的。而现代格斗则以徒手格斗为所长,以击倒即停为目的。二者毫无可比性。我们从历史中,看到宋末、明末、清末的军队,军纪杂乱,打仗畏惧野战,白刃交锋时一触即溃、战斗力并不强。所以,难免有轻视古人之心。
有人觉得,凭现代体系训练出来的格斗技术,回到古代,做一个无敌武夫,或者一点问题也没有。
当然,若他有一身格斗好本事,穿回宋末明末,或许还真能行。原因如下:宋朝”贱武”,使宋军兵卒地位贱如猪狗,士兵习武无激情,导致战斗力下降。明末腐败,又武艺套路化盛行,花拳绣腿泛滥军中,严重侵蚀了明军战斗力,导致明军士兵普通武艺不精。而他想凭一身现代格斗技术,穿越为春秋战国时期,去当一个以砍人为职业的武夫,那真是想都別想!
因为用现代的武艺,回到尚武之风浓列的冷兵器时代,真的什么都不是。
为何这样说呢?且听分析,春秋战国是个什么样的时代。
春秋战国时期的纠纠武夫,绝不是宋朝之后的低贱武夫,那是俩个根本上就完全不同的概念。武夫在春秋战国时期,乃是国士,清一色全是由地位崇高的公侯贵族子弟组成。
能成武夫,首先同时必须是有文化的贵族!
贵族子弟披甲执兵,称为甲士。
山野之民,只能为徒卒,是成不了甲士的。
日本人的”武士”概念,就是在遣唐使时期,学了中国历史,偷的中国春秋战国时期概念。
春秋时期的公侯贵族子弟,自开蒙入学认字之日起,同步就要学习击刺、射击、驾车、驭马之技,以上统称为射御之技。
国士之六艺,礼、乐为第一、二;射、御第三、四;书、数,居末位,第五、六。射御在书数之前。春秋时代的中国,武艺比文学重要,尚武之风,由此可知!
故而,营养丰富,肉食充足,体格强健的春秋贵族子弟们,自六岁起,至十八岁成年,十余年间,天天在习练真打实杀的弓弩射击与刀剑枪矛刺击。
春秋时每一个士大夫,你看他穿着宽袍大袖,文质彬彬,实质少年时代都是这样磨筋炼骨的过来的,几乎人人都有一身杀人如麻的本事,
那时代,是没有假大师的!
包括文圣人孔夫子,其力能开二石五强弓,能一发射毙猛虎。
春秋时期的士大夫要掌握什么样射技?来科普一下,射技中的白矢、叁连、剡注、井仪、逐禽左,五种射击技艺。(1)白矢:箭穿靶子而箭头发白,表明发矢强劲而有力。
这是臂力与击中目标的基本功。
(2)参连:前放一矢,后三矢连续而去,矢矢相属,状若连珠之相衔。
这就是连珠三箭,完全是千锤百炼之后的技术了。
(3)剡注:搭箭上弦即放,发箭必中目标。
用今日军事术语讲,就是抬枪即速,快反射击。
(4)井仪:四矢连贯射出,皆要命中目标。
连发四箭,四箭全中。
(5)逐禽左。意为行猎时,追逐禽兽时从左面射获。
由后方追逐猎物,那么猎物之左,正是猎手之右。而人左手持弓,右手控弦。因此,要射右侧目标,这是移动中左右开弓,驰射移动目标的本事。
看了以上古人的射术,你们觉得,凭着现代的竞技格斗,穿越回古代,与视生死若无物的春秋战国甲士作白刃争锋,胜算几何?你的文化决定了,没资格做武夫。你的现代武艺,赢不了那时代的武夫。十八般武艺,以射为先。
这句话是历史,不是小说的虚构之语。
所以,历代官方武举,从来只考校射术、骑术、力气与策论四者。
从来没有考校什么”五虎断门十三刀”,”追魂枪法三十六式”,以某某拳法等等套路化的武术。
用弓弩密集的射击,才是古代战斗的主要形态,而不是提着大刀长矛对砍乱捅。
漫天箭矢,如暴雨而注,古人能用射击解决战斗的,决不会与你来玩格斗!
所以,西汉李陵五千荆楚剑士组成步军出塞,拼剑术,人人能以一当三。可一旦箭矢用尽,就立即在匈奴人的骑射下全军崩溃了。匈奴人也聪明,能用射击解决,就决不会与汉军玩格斗。而春秋战国时代,甲士们对弓弩射击运用,早已娴熟、普及,并玩出了花样。
所以,要凭着现代格斗技艺,欲与古人去争锋的,真不是个好主意。
你提刀欲冲上去,对方”嘣、嘣...”弓弦数响,连珠三箭扑面而来。就算用刀矛对决,你在现代练的兵器武艺,那是业余爱好。而对方却是在凭武艺杀场斩首立功,然后光大门庭,封侯受爵。用业余爱好,去挑战別人吃饭的饭碗,最后都是让人打得非死即残,殊为不智也!
若有这样的时空机,笔者建议,把它砸了,以免误了人。
(图来自网络)
说一个你最喜欢的游戏?
很高兴能够回答这个问题。
首先我先介绍一下我喜欢玩的几款游戏。
1. 台服的《王之逆袭》
2. 《香肠派对》
3. 台服《公主连接》
1. 台服的《王之逆袭》
《王之逆袭》是一款日系漫画风格RPG游戏,有国际服,韩服,日服,台服等等。全球150个国家都上线过这个游戏。喜欢玩这个游戏的原因主要有几个方面:
(1)游戏画风精美,人物模型耐看,每个角色都有自己的特色,虽然说是个老游戏了,但是官方出新角色的速度依旧很快,最近新闻报道要出动画了。
(2)游戏内所有英雄和几乎所有的时装都可以通过钻石购买,而通过每个地图的关卡钻石给的非常多,并且有活动时,英雄和时装全部半价,所以几乎都可以买到自己喜欢的英雄,有御姐也有萝莉,有帅哥也有正太。
(3)游戏属于策略关卡型的游戏,游戏内有很多张地图,每张地图都有很多关卡,通常的关卡,可以上阵4个英雄,每个英雄都有自己的独特的技能,通过上阵英雄进行搭配组合,就可以打败怪物通关。
(4)游戏内很多boss副本都可以扫荡,所以不用肝,轻轻松松就可以把日常做完。
(5)游戏里的一些玩法也蛮有意思的,每个英雄都有一个职业,比如战士,机械等等,有一个玩法就是,只能出战属于战士的英雄去打本,其他职业的都不能使用,以此来考验英雄的练度。
2.《香肠派对》
《香肠派对》是我最近玩的比较多一款游戏,是吃鸡类型的游戏,差不多是业余时间都会打上几次。
主要有几个方面吸引人:
(1)游戏画风比较轻松诙谐,形象都为香肠的形状,看起来比较搞怪。
(2)游戏内道具丰富,分布点也比价均衡。比如,游戏内有龙枪,可以召唤火龙,玩家可以坐上火龙,在空中飞翔,同时火龙可以从喷出火弹,击杀敌人。还比如,召唤机甲,玩家捡到机甲就可以操作机甲进行酷炫的攻击。
(3)游戏内玩法比较多,增添了许多趣味,比如十二人团战,躲猫猫(相当于捉迷藏)等。
(4)游戏内时装比较多,也都还蛮好看的。每天可以通过游戏时长兑换观看广告的次数,看完广告可以抽取钥匙等物品奖励,钥匙可以用来抽取时装。原先的抽奖概率出史诗或者传奇的概率比较大,五一后改了抽奖奖品内容和形式后,概率降低了不少。
(5)游戏感觉不错,但是游戏内有一些小朋友可能会说脏话,所以大家都尽量友好地玩游戏。
(6)游戏内的人机打不死人,2333。
3.台服《公主连接》
《公主连接》是日本著名游戏厂商cygames研发的游戏,在海外其实已经上线很久了,国服是最近上线的,为bilibi代理,国服方面可能是抽卡概率比较低一些。我玩的是台服,主要讲一下几个地方:
(1)游戏画风精美,人物超级耐看,而且整个游戏就像是一个动画,每个人物都有独特的剧情。
(2)游戏本身不肝,出新角色也比较快,差不多两周一个新角色。
(3)游戏和一些动漫联动,比如《从零开始的异世界生活》,会出艾米莉亚等橘角色,喜欢动漫的玩家就可以获得更多的乐趣。
(4)游戏指向比较明确,人权(511,新春优天,情人节静乃等等)角色比较强势,就可以针对去抽卡,避免资源不知道如何使用的烦恼。
(5)美中不足的是后期比较单调,就是不停的刷装备和抽新卡池。
以上就是我的回答,希望对您多所帮助!
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
感谢邀请!如果我的回答您喜欢的话请记得点赞关注哦!
先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》
后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。
《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。
初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。
高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。
网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......
现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。
先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》
这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。
《傲视三国》
国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。
《三国赵云传》
凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。
《格兰蒂亚2》
rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。
《仙剑奇侠传三/三外》
印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的破解游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。
《荣誉勋章》
早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
cod战区地图材质加载慢?
1、检查软件是否有可更新的版本。
2、检查手机内存是否充足,可能是内存不足导致无法更新。
3、检查当前手机连接的网络是否正常。
4、如果是自行下载的软件,请卸载该软件,重新下载更新尝试。
5.游戏服务器问题:可能当前游戏登录玩家过多导致服务器压力太大,从而出现闪退黑屏现象,一般重启几次游戏就可以了。
有哪些耐玩的手机单机游戏?
我比较偏爱卡牌游戏
《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。
特点:* 一款独立单机游戏* 轻度策略卡牌战斗* 随机事件的探索与冒险两种模式+一种拼图收集成就,怪物图鉴,收集卡牌 随机事件探索 冒险模式 拼图模式怪物图鉴
收集卡牌 解锁成就 战斗选牌,经典策略回合制游戏
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