三国杀大厅背景音乐是什么,三国杀中的冰杀火杀雷杀穿刺杀的用途?
首先正版三国杀应该只有火杀和雷杀。
这两种杀是属性杀,可以触发属性杀的一些特殊效果。具体而言,就是属性杀结算后,受到的伤害为属性伤害,雷杀为雷属性,火杀为火属性。这样在失去体力前可能触发效果。例如,如果防御玩家装备藤甲,受到了来自火杀造成的伤害,在伤害结算时期,藤甲技能发动,火属性的杀造成了双倍的伤害。再比如,如若防御玩家处于横置状态,当它受到属性伤害时,与它一样处于横置状态的玩家受到等量同种伤害。大致如此,其实属性伤害早在标准包里的“闪电”里就有提及。至于冰杀,穿刺杀应该是民间玩法。那么冰杀自然造成冰属性伤害,会造成什么联动要看卡牌描述。穿刺杀可能是无视防具一类的,不太清楚。为什么玩三国杀在被周瑜反间的时候都是选择方块花色的?
只有一个理由!
那就是在《三国杀》这个游戏里,选方片,猜中的的概率最大
三国杀COS为什么方片概率大?
1.方片牌周瑜打不出去,只能留在手里!
三国杀基础牌中方片牌有29张,其中打不出的“闪”有17张
2.进攻牌、装备牌,多为方片以外的花色,比如大象入侵,万箭齐发,火攻
甚至青钢剑、八卦阵之类的
3.最重要的一点,周瑜为了不让人拿到进攻牌,往往会先把牌用掉,再反间
这时候剩下的是什么牌呢?只能是用不出去的防御牌“闪”了
所以通过上述原理,老手会随机应变,不是无脑猜方块
一般而言,在周瑜出牌后,选择猜方块,
在周瑜出牌前,则什么花色都有可能,并无区别
更强的老玩家,可以记牌,紧盯着对方的五谷丰登拿的牌有没有出掉,没出就往那张牌的花色猜测
以上就是为什么选方块的原理,以及进阶技巧,希望对你有帮助
快去给周瑜一个惊喜吧
现在还有人玩三国杀吗?
因为三国杀是桌游而并非网游,因此那些官方推出的娱乐模式,比如打鬼,打boss,官渡,赤壁模式虽然很好玩,但因为其独特的机制(武将技能)和独特的卡牌包与武将池,很难推广,尤其是面杀时很难执行,因此上述模式仅限娱乐,难以普及。
在官方推出的模式中:新1v1,统帅三军,2v2(排位赛),3v3,4v4(排位赛),斗地主模式(1v2),5人标准(军争)8人标准(军争),国战。
对于新手来说,1v1,5人标准(军争)是最受欢迎的模式,其游戏体验也相对于其余模式较好,人少的好处就是时间少,速度快,操作简便,不用考虑复杂的场上变化,上手容易,广受欢迎。
2v2排位赛和4v4排位赛可以放在一起说,排位,无论是什么游戏都是高手们最喜欢打的模式,高段位有丰厚的奖励,更可以证明大神的身份,4v4排位赛是校园赛的模式,其变化复杂武将间配合变化复杂,我觉得4v4排位赛是放眼这些模式中运气成分最少的一个模式,极其考验团队配合,武将熟练程度,一个熟悉的团队能在这个模式把路人打的认爹,我今年大三,玩了7年三国杀,大一的时候代表学校参加三国杀校园行比赛,训练时便深感此模式的不易,最后拿到团体八强,(bp是最重要的),是我认为最难的模式,没有之一。
2v2排位赛相较于4v4排位赛,就像是王者荣耀相较于英雄联盟,我并不否认2v2也考验操作和配合,但和4v4比难度下降了好几个数量级,入手更易,时间更短,但这个模式太吃运气成分,选将时敌我的选将框一出来,胜负就至少确定了30%,能够靠操作扳回来的局有三四成就不错了,这种随机性确实能够增加紧张刺激性,但对于心怀抱负的高手来说,玩这模式上分的时候,会有种有心无力的感觉。
再说说很多人喜欢的八人军争,在当初那个标风年代,亦或是之后的风火林山,一将二将神将加入的那个时代,八人军争有其独特的魅力,标风时代节奏较慢,而且操作比较简单,武将强度差别没有太大,这模式玩家的游戏体验还是差不多的,但后续各种将的加入,完全使这模式丧失了均衡性,一来是军争卡牌包的加入使节奏大大提速,两到三轮基本一局谁赢谁输就明摆着了,二来新将的加入引入了越来越复杂的机制,而且强度失衡,新将完全碾压旧将,而且进攻型武将强度远远大于防御性武将,导致八人军争实际上就是“反贼杀”。举个例子,我校中北大学2018年度樱花杯三国杀校园赛,将池就是标风火林山,一共5桌八人军争,每桌五局,其中反贼胜利16局,主忠胜利8局,内奸胜利一局,得反贼者得天下,使这模式丧失了原有的均衡性,有钱玩家虐无钱玩家,更是导致了很多老玩家弃坑。
再说国战之前,我再把剩下的3v3和斗地主模式说一下,3v3曾经也作为过官方竞赛模式,曾有很多大神分析冷暖双方的bp以及经典阵容,但这模式越来越冷门,其原因一是这模式不算排位,而且玩法高深,bp时间漫长且困难,逐渐玩的人越来越少。斗地主模式偏娱乐,而且人数较少,变化较少,博弈较少,也很少有人钟情,所以仅供娱乐。
终于说到我最喜欢的国战模式了。国战中,由于有四个势力,因此局面错综复杂,纵横捭阖,在下一个暗将亮出之前,你可能都不知道哪个势力统治局面,非人民币玩家但技术不错的玩家,往往更青睐于国战,国战相较于其他模式,更考验选手的控盘能力和战场观测能力,暗将身份的预判,一直是国战潜在的乐趣之一。国战刚出时,武将池沿用标包和一部分的风火林山,导致蜀国的孱弱和魏国的强大。这种新的机制的加入使三国杀焕发出了第二春,但好景不长,后期无聊的拉扯和遍地伏地魔的存在成为了这个模式两大毒瘤。
2018年新国战的调整,在我看来比较均衡,蜀国各菜刀大部分得到加强,魏国的卖血都有滴改为了次,曹丕的削弱更是减少了魏国最重要的稳定控制,大嘴的改动也使大嘴没那么无脑。鏖战模式和先驱以及半血的改动在我看来较为成功,局面节奏加快,后期无法吃桃,大大缩短了游戏时间,也增加了游戏乐趣。
三国杀名将传剧情流程?
小技巧: 1、资源。
从开服第一天,必买资源是装备精炼石和突破丹。其他必买: 商城的精力丹,体力丹,装备精炼石。军团的装备精炼石、宝物精炼石,装备商店的装备精华,装备精炼石。宝物商店的宝物精炼石。半价物资里面你需要的红将碎片,刷新令。2、开宝箱。小v和中v,开服前七天每天开宝箱,以后不要开。零v不要开。3、十连抽。中大v开局抽满十二回,拿到第一个任选橙将后不要抽了。除非将魂不够。小v和零v抽第一个十连抽,然后就不要抽了。打到第八关系统会赠送一个随机橙将。4、优先做日常任务。日常任务给了经验,升级以后再去刷精力丹和体力丹,可以多领一些经验。5、南蛮。南蛮46级开的,如果预判到当天可能回到四十六级,那要先刷精力丹,再去刷体力丹,否则当天的南蛮会刷不完,拿不到系统送的万能神兵。另外,除了开服前七天,七天以后的南蛮都分享到军团里面,去打别人分享的,这样可以多拿一些南蛮货币。南蛮的精英调整里面也产出精炼石,请只选择装备精炼石。6、神兵系统:大家在搜集神兵的时候,每个武将有一个神兵就好,因为有羁绊,然后升到加五以后就不要消耗了。集中力量选一个你最需要的神兵升到二十五,满了以后,再去升级第二个神兵。简单来说,就是获得神兵的羁绊后,不要平均升,要一个一个升。7、名将册激活以后,如果阵容不需要,可以分解掉,不影响名将册。8、打日常副本的时候,看一下后面一个难度的开启等级,如果当天可以到,忍一忍,等等级到了再打可以多一些资源。9、强化大师加很多属性,大家不要忽略。比如装备精炼,六个武将都要平均精炼,每两级精炼上去,会给额外的属性和战力。而且系统会多送一些精炼石。还有宝物精炼也是。10、主角用紫色宝物,培养起来性价比高,属性和橙色差不多。可以把橙色优先给武将 用。因为主角紫色宝物有羁绊,但武将没紫色宝物羁绊。11、变身卡。70级开变身卡,如果你是中r,要弄橙色神兵,请提前把主角的神兵升到25级。这样可以立刻享受橙色变身卡的特性。
三国杀中所有的卡牌和所有的装备?
所有的游戏卡牌统称手牌(包括基本牌,锦囊,装备)
基本牌:杀(分为普通杀,雷杀,火杀)闪,桃,酒
非延时类锦囊:五谷丰登,桃园结义,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,火攻,无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无懈可击,铁锁连环
延时类锦囊:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电
武器:诸葛连弩,青钢剑,寒冰剑,古锭刀,雌雄双股剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,贯石斧,方天画戟,麒麟弓,朱雀羽扇
防具:八卦阵,仁王盾,藤甲,白银狮子
马:+1马,-1马
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