安妮steam,哪款游戏在你心中永远无法被超越?
玩了这么多年游戏,有玩过单机,有玩过主机,曾迷恋《上古卷轴》的史诗恢弘,也曾感受了《GTA5》的自由逼真,但倘若让我说哪一款游戏在心里永不会被超越。
思来想去,玩过的经典游戏实在太多,似乎每一款都独一无二,然而真正要选一个,那还是,让我再回到一次艾泽拉斯大陆吧。
没错,《魔兽世界》。
这款被无数人说过,也被无数人赞誉过的游戏,它有着它的骄傲,玩这个游戏的人也有着自己的骄傲,《魔兽世界》不会被超越,它只会逐渐消亡。
这些年玩了很多游戏,但总感觉只是在玩游戏,遇到一些好的,只会觉得这个游戏非常良心,设置精妙,但从没有哪一款游戏,会给人一种另一个世界的感觉,而《魔兽世界》做到了。
初入《魔兽世界》,那会儿还没有直升机,没法一下子就把等级提上去 ,只能一点点通过自己不停的跑剧情跑任务去升级,然而也正是因为如此,《魔兽世界》的魅力慢慢在我们面前展开,一个偌大的,被尘封的故事,也终于被玩家翻开了书页,直至完全沉沦。
球球曾有感于巫妖王的战争行为,通过对剧情的了解,才得知阿尔萨斯并非一味的坏,他也有自己的信仰,只是这个信仰不被世俗所容,便从一个极端走向了另一个极端,最终霜之哀伤被灰烬使者所灭,阿尔萨斯也最终没能站起来。
说实话,这样的剧情,整个玩下来,感觉自己活生生经历了一番,尤其是剧情还和《魔兽争霸》联动,让人的代入感更加强烈。
不仅如此,游戏还有诸多细节在玩家一次又一次无意中挖掘出来后被深深感动,比如奥伯丁港口塞瑞利恩·白爪和妻子安娜雅·晨路跨越千年的爱情,无意中发现,让我一时愣了好久,对于玩家而言,只是冒险者,对于他们而言,这个世界才是他们的家。
当然,除了伟大的地精科技,震撼的暴风城,粗犷的奥格瑞玛,魔兽里的其他玩家,也是组成这个世界不可或缺的一部分。
那会儿的《魔兽世界》,争斗不断,但是也充满了纯粹的兄弟情,小球球没有遇到诸如“鱼别丢”等等让人感动的故事,但是却有一堆交心的兄弟朋友,在游戏里没事刷个副本,偶尔插诨打科互相贬损,但是心里,都对对方彼此珍重。
没错,对于单机游戏而言,或许有些单机游戏在世界观,剧情,画面上不输给魔兽,可是却少了《魔兽世界》里的那抹人情味,那抹如同一壶寒冬里的暖酒的人情味,一饮而尽,暖意缓缓在胃中扬起。
而如果是在网络游戏中比较,没有谁比得上,过去不行,之后也不会,如果你问为什么,那么《魔兽世界》内无数勇士会举起手中的武器告诉你。
“为了艾泽拉斯!”
lol为什么有些人的某些英雄都打了45百场了技术也不菜还在青铜?
这个问题原因好多,很多朋友也都有这样的疑惑,为啥嘞,为啥我就是赢不了,爬不上去。。。
1.青铜水深。网上有个不知道是段子还是真实的事,青铜段位跟钻石段位抱怨,爬不上去,钻石大神表示不信,然后自己各种输,输到青铜,然后又经过了1000多吧的鏖战,发现真的爬不上来。。。我们不排除有大神独自一人杀穿一路然后带动队友,赢得胜利,但是确有情况当你杀穿一路5-0,正在等待队友666的表扬时,发现队友信奉的是“只有活着的人才配补兵”,然后对面某些路的人,已经被养的能秒杀你的时候,你就发现,操作什么的,都是浮云。比如支援队友路遇一个10-0的瞎子,一个rqq,你倒是挣扎个看看呐。
2.自身大局观不足。有时候自己操作很6,杀着杀着就觉得自己已经无敌啦,我这装备,对面谁打得过,然后各种找人杀,数据极其华丽,然后就发现,对路的是个后期,偷偷的就补兵起来了,还领先自己两级,打不过了,队友也没优势,塔也没推,就这样慢慢输掉了。该压制的时候压制,该推塔推塔,该支援支援,该发育就去发育,不要盲目的为了秀而秀。
3.自身英雄杯。相对于经常说到的英雄池,想必只玩少数英雄的人也不在少数,一旦排位中被禁或者对位选出了克制自己的英雄,也只有硬着头皮硬上,虽然也许操作还可以,但是也被锤的发挥不出来,或者发挥的不足以带动队友。当然还有另一种情况,偏爱一些前期英雄,比如瞎子劫什么的,后期团战天然无力(特别厉害的也就忽视我说的吧),前期10-0,后期5v5进去控住就没了,这个游戏是团队游戏,是看阵容的。
4.防gank意识不够,心态容易爆炸,不习惯看小地图。想必大家也经常看到有人怒喷对面打野,什么“我是你爹”的,部分玩家在对线的时候,操作可以,占据优势,压低对面血量就想反杀,这时候就容易引起对面打野的注意,两波一gank,火了,线上怼的更凶了,然后爆炸,打字15投,然后觉得自家打野菜。。。很多东西说不清楚谁菜谁不菜,好好配合,才是王道
它们到底什么地方吸引你?
玩过的游戏很多。要一一说来的话估计有八百字,那我就按照时间顺序说说那些比较有意思的吧。
接触的第一款网游是QQ炫舞,玩了没多久就弃玩了,游戏是不错,练就了我超凡的手速,为后来玩别的打下了深厚的基础,但是玩久了就觉得枯燥了,顺带提一下,现在出了手游版的炫舞,不过下回来玩了几个星期就没玩了。枯燥
高一的时候开始玩QQ飞车。这款游戏可以说是偏移我人生轨迹的命运之轮,每次想起都感受颇多,具体就不啰嗦了,哈哈?。。
这是一款赛车的竞技游戏,主要分道具和竞速模式,其中又分单人和组队。玩家之间可以结为情侣,情侣之间还可以再结为伴侣。还可以组建车队,车队之间排名竞争,车队里有队长,副队长,精英骨干等各种头衔。后来开了舞蹈频道,滑板频道和轮滑频道,玩法可以有多种选择。玩累了可以去休闲区砸一砸蛋,赶一赶小怪兽,运气好可以开出极品道具,虽然我从来没开过。
上了大学就玩得比较少了,玩家越来越低龄化,素质也良莠不齐,休闲区变成了炫富频道,各种房间名都暗示十足不可描述。对了,游戏里的背景音乐还是不错的,很带感。
上了大学开始玩英雄联盟,这是我最喜欢的一个游戏。它不仅仅是游戏,是一种记忆,是友谊的见证,也是一种信仰。推塔游戏,团队合作,分工明确。每个英雄都个性鲜明,有自己的背景的故事,也有自己独特的本事,英雄没有强弱之分,玩家之间才有。
和朋友一起开黑是件很惬意的事情,两个人双排,三四个人灵活组赛,五个人可以打打战队排位。
打累了还可以看看直播,学习下大神的技术和套路。玩这个游戏求生欲望一定要强,思路一定要清晰,意识一定要好,对每个英雄的理解要到位,做到这些,上个钻石应该不成问题了。
玩得最多的英雄是莫甘娜,手长,有控有护盾,很有安全感。其次是小法,安妮,提莫,木木,剑圣,石头,狗头,奶妈,
作为一名老玩家,已不在乎段位了,比起上王者,我更希望中国队能拿一个全球总决赛冠军回来。最喜欢的战队是WE,但最希望全华班RNG拿冠军。
大三那年接触的 饥荒。We Game里花了20多购买的游戏。类似于野外求生,开局一把斧头,装备房子全靠砍。过程很有趣,随着游戏里的时间一天一天过去,春夏秋冬替换,所处环境发生变化,遇到的挑战也不同。春天会有居鹅来拆你的房子,夏天房子和农作物会着火,冬天有海象和冰狗,特别多好玩的东西。这个挺适合男孩带着小女友玩,一起共甘共苦,开辟未来,哈哈。。
还有前段时间很火的 第五人格,定位是推理解谜游戏,但玩起来更像是野外逃生,玩家可以选择逃生者和监管者两种角色。一局游戏有四逃生者一个监管者,逃出两个以上则逃生者胜利,两个以下为监管者胜利,两个为平局。两种角色都有多种人物可以选择,每个人物的技能都不一样。这个游戏很适合和朋友一起开语音玩,遇到高手的话玩起来还是很刺激的
好啦,说得差不多了,最后上一张五杀图镇楼,关注我,我们一起送分,哈哈
安妮哪一年出版的?
《安妮》是 [美] 托马斯·米翰所著一部少儿读物,由北京少年儿童出版社出版。
作者:[美] 托马斯·米翰 著/向晓露 绘
出版社:北京少年儿童出版社
译者:王壮
出版年:2015-8
here前加in?
这里台词中的here并非是做副词使用的,而是名词。here也可以作为名词,可以表示“这里”,相当于一个地方的名字。在这个时候,为了保持句子里面成分的完整,那么前面要加in。
1、It's hard to keep track of time in here.在这里很容易忘了时间。
2、'It's boiling in here,' complained Miriam .
“这里热死了,”米里亚姆抱怨道。
3、We may all be snowed in here together for days.
我们可能要一起被大雪困在这里好几天。
4、Shut the steam off--it's getting too warm in here.
把暖气关上--屋里太暖和了。
5、My name is Roseanne and I'm in here for heroin addiction
我的名字叫罗丝安妮,我是因为吸食海洛因上瘾来到这里的。
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