手机三国杀孙皓,三国杀分解武将将魂表?
60将魂:典韦、于禁、sp公孙瓒
80将魂:马谡、sp孙尚香、庞德
100将魂:法正
160将魂:曹丕、徐晃、界袁术
170将魂:徐盛、田丰(国战)
180将魂:牛金(仅竞技)、高顺、潘凤、纪灵(仅国战)、马腾(仅国战)、何进(仅竞技)
190将魂:丁奉
200将魂:界郭嘉、李典、sp徐庶、朱治、祖茂、公孙瓒、何太后
210将魂:甘夫人(仅国战)
220将魂:董卓、贾诩
230将魂:邓艾、刘表
260将魂:曹彰、凌统
270将魂:张郃、曹洪、廖化、新马岱、吴国太、韩当、陈宫
280将魂:姜维
290将魂:王异、关兴张苞、伏完
300将魂:界司马懿、界许褚、钟会、曹真、韩浩史涣、孙资刘放、sp关羽、文聘、朱灵、sp姜维、李通、臧霸(仅国战)、界赵云、徐庶、新关张、吴懿、周仓、张松、夏侯氏、张㠜、夏侯霸、马良、蒋琬费祎(仅国战)、糜夫人(仅国战)、界吕蒙、步练师、顾雍、朱桓、岑昏、孙鲁育、陈武董袭、界华佗、蔡夫人、sp马超
310将魂:新王异、荀攸、诸葛瑾、刘协
320将魂:曹昂、新法正
330将魂:关平
340将魂:刘封、伏皇后、李儒、邹氏(仅国战)
350将魂:马岱、马忠、虞翻、潘璋马忠、蒋钦(仅国战)、刘虞、张任(仅国战)
370将魂:满宠
380将魂:乐进、简雍
400将魂:界徐晃、曹叡、郭皇后、sp贾诩、sp蔡文姬、司马朗、界孟获、界祝融、刘谌、黄皓、糜竺、孙乾、全琮、、郭图逢纪、sp黄月英、蹋顿、张鲁、严白虎
450将魂:李严
500将魂:界典韦、界荀彧、界夏侯渊、诸葛诞、界卧龙诸葛、界关羽、界张飞、严颜、李丰、界周泰、界周瑜、界小乔、朱然、卢植、界吕布、界庞德、界颜良文丑、界袁绍、公孙渊、sp太史慈
540将魂:张宝
600将魂:孙亮、界貂蝉、曹节、蔡邕
690将魂:大乔小乔
777将魂:孙登
800将魂:刘琦
1000将魂:赵统赵广、界孙权、董白、界于吉
史诗将
左慈 2000
贺齐 3000
杨修 3200
嵇康 4000
王平 4000
赵襄 4000
董允 4000
陶谦 4000
关索 4500
刘晔 5000
张星彩 5000
孙皓 5000
沮授 5000
麴义 5000
陈琳 5600
张让 6000
戏志才 6666
王允 8000
士燮 9000
庞德公 18888
神吕蒙800
神周瑜1000
神吕布9000
三国杀设计最失败的武将是哪一张?
答 | 江隐龙
三国杀武将更新较快,很多前期武将在后期神将的打压下成了废将(比如关羽、刘备等)。但我认为法不溯及既往,如果一个武将在设计之初是被接受的,只是因为后期规则或新武将的诞生而变得失败,这个锅就不应当由武将来背。所以,这里只盘点设计之初就非常失败的武将。
我认为最失败的武将应当是SP关羽。关羽最初的技能是【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。这个技术整理一般,在军争还没出的时候,因为还可以使用装备当杀,也还算平衡,但在五虎中,相比于张飞的【咆哮】、赵云的【龙胆】、马超的【铁骑】、黄忠的【烈弓】,也并没有更强。
然而在SP关羽中,【武圣】还在,却多了一个负面多于正面的技能【单骑】:准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。
说实话,我仿佛听到马超、庞德、马岱等一班西凉武将在笑。SP关羽觉醒之后拥有了【马术】,代价居然是减一点体力上限,而这个功效一般的武将技可是西凉武将自带的技能!想想马超50%强制命中的【铁骑】、庞德或命中或去两张牌的【猛进】、马岱逆天的【潜袭】,关羽用血换来的的确是一个笑话。
关羽降曹之后过五关斩六将,这一阶段本应是关羽最为凶猛的一个阶段,结果被打成了这一个废将。如果三国杀是想以此解释关羽不愿意降曹的原因,那他们的确很成功!当然之后官方也意识到了这一次,于是【单骑】觉醒后除了【马术】还搭了一个怒斩:锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段限制的使用次数;锁定技,你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】无距离限制。
这还差不多嘛。
三国杀十周年常备主公有多少个?
1.刘辨。优点非常强无脑强,每局都有参与感,起手敌友基本明朗,选群雄偏忠,可以魔法伤害如朱桓凌统等偏反。缺点别人不能救,但瑕不掩瑜,打刘辨一般也是先清忠的。
2.孙皓。优点敌友明确,选吴偏忠,郝昭偏反,过牌量巨大,残局收割能力优秀,血量厚不易死,过牌高容易起装备,容易存桃,进单挑也能打。缺点仇海翻波;容易顶不住第一轮;队友容易不选吴而造成第一轮目标不明。
3.曹睿。优点平民可以持有,辅助一流,防御优秀,兴衰续命,万金油辅助。缺点怕多伤,单挑疲软。使用技巧,第一轮不要明鉴,曹睿不至于弱的只能靠第一轮盲给才能赢。
4.曹操。优点平民可以持有,防御力强,不太怕强推,有护驾增强防御。可以吸a再释放重创反贼。缺点十分怕乐;单挑疲软;无a慢性死亡。
5.刘禅。优点获取简单,使用简单,无须牌序无脑放权,若愚回血,享乐增防。缺点稳定性差,遇强则强,遇弱则弱,能不能赢全看忠臣阴不阴间;惧怕魔伤。
6.曹丕。优点贫民拥有,限制能力超一流,行殇保养。缺点很多,主公大局观一定要强,翻对方还是翻队友要有数,要会盲翻从而制造优势,一旦翻错人此局必输。很怕强输出反首轮硬锤,有时翻队友却造成队友空过一轮反贼二连动而失败。膀胱局参与感十分差,无法帮队友吸引火力,极容易输;单挑必输。使用技巧:放逐不是锁定技,该不发动时不要硬发动
7.孙策。优点容易令反贼陷入围观却找不到谁是忠臣而乱锤的困境;觉醒后十分强;不怕速推,可以苟活多轮。缺点易被反贼围观;毫无作为,只能看戏;很难觉醒;制霸负面技;易被人嘲讽为笨。
8.孙亮。优点主技能立军,强不强全看忠臣选不选吴。溃猪摸牌,收残血反,掣政弃牌添头技。缺点短手无作为,很吃忠臣,无防御,强推必死。
9.袁绍。优点加快游戏进度,输赢都一轮,敌友分辨明确,操作简单无脑射。缺点这个太经典了,大家都懂的我就不赘述了。
10.孙权。优点强!个人能力常备主第一,吴国忠内可以救援,很舒服。过牌量大,输出足够。缺点一轮游,起手如不能压死一个反或压残贴乐一个阴间反则游戏必输。(非常拉跨的一个主公,十周年选出来就是送)
11.袁术。优点多摸牌能分群雄队友弃牌,牌差还行,有淳于琼内味,掉血能输出又能存牌。缺点开局不敢造成二伤害,回合外零防。
12.董卓。优点血多,忠臣可以暴虐回血。缺点慢性崩死,强度全看忠臣作为,我认为在现在这种环境下,许邵做董卓忠反而不如潘凤做。几乎选出来送。
13张角。优点能震慑反贼不敢杀他,能改判,能被群雄队友送闪,可以操纵闪电批人。缺点脆皮,没闪就是废物,反贼选将极容易针对,很难不输。
14.界孙休。优点小徐荣,团队制衡或闭月,吴国忠臣可以有效参与集火。缺点能不能活全看第一回合宴诛压死反,否则biss。
15.刘备。时代淘汰者。优点万金油辅助,稳定输出。缺点全看队友,单挑王者,无防御,很难不输。
16.刘谌。反贼大喜,送分将,没有优点。
三国杀孙皓为什么强?
原本老孙皓就算挺强一主,现在俩技能都纯加强,加强力度还都不小,这俩加强之间还能互相增益,直接成t0主了。
在三国演义里你能说出多少个人的名字?
周泰,周仓,周瑜,曹操,曹仁,曹洪,曹真,曹彰,曹休,曹纯,曹值,曹冲,典韦,曹爽,张飞,张辽,张郃,张范,张苞,关羽,刘备,诸葛亮,司马懿,赵云,黄忠,马超,马岱,廖化,刘封,刘琦,刘表,刘璋,姜维,孙权,孙策,吕布,华雄等等。
还没有评论,来说两句吧...