cod16能发光的子弹,士兵的子弹打完了?
一位50多岁的教官曾经告诉我:日常实弹训练和战争完全是两件事,在战场上,枪里一旦没有了子弹,那就相当于失去了还击之力,要么进行近身攻击,要么就战术性撤退。
很多朋友都玩过射击类的游戏,只需要按动鼠标和几个按键,游戏中的人物就可以飞快地更换子弹,并且击中对方的要害。
也许有人会觉得疑惑,在游戏里面,击败一个对手都需要花费数十、上百发的子弹,要更换数个弹夹,那么如果是在实战之中,一名真正的战士,他的子弹打完了,又该怎么办呢?
其实实弹训练和战争是两码事,没有人会在实战中一梭子打光所有子弹。
首先这里面有一个误区,就是游戏和实战是两回事,甚至实弹训练和实战都是完全不同的两码事。
游戏之中,我们不需要担心子弹的剩余量,只需要专注于对手,子弹在系统的设定下,只需要按一下R键就会自动补充。
而在实弹训练中,每一名战士身边,都有一个巨大的弹药箱,同样不用担忧弹药不足,只需要在一发弹夹打光之后,更换弹夹就可以了。
射击游戏中不仅有炫目的声光效果,还可以实现快速换弹夹,手速快的朋友甚至可以几秒钟之内打光一发弹夹。
但是在实战中,这种情况几乎不会发生。
因为设计的射速和实际上的射速,可能会差距很大。就像是一辆车,理论上可以开到200迈以上的速度。
但是实际上,大部分的车速都保持在30-80迈之间,即使上了高速,也不会开到极限速度,除了安全性之外,还要考虑油耗的问题。
同理,战场上,每个人所携带的子弹大体都差不多,要按最高射速射击的话,几秒钟就会将子弹打光,但这几秒钟,如果没有准确打击到敌人,之后我们必然迎来相当被动的局面。
糟糕的是,选择一次性打光弹夹的,多半是新兵,而枪械在高速射击时候所必有的颤动,会导致子弹在不断地偏离原本的方向。
而新兵多半缺乏训练,无法将枪械的颤动压制住,也就是说,即使一开始瞄准了敌人,第一枪之后的所有子弹,都没什么机会打倒对方。
老兵都会选择尽可能地携带更多的弹夹,然后选择点射,单发点射或者三发点射,这样才能最大程度上的节省子弹,同时给敌人造成最大的干扰,可以给自己充分的时间来找到敌人的破绽,最后一击命中。
所以在战场上,新兵的战损率远远高于老兵。
毕竟,我方拥有弹药和没有弹药的时候,对敌人所造成的的心理压力完全不同。
实战中,每个兵种所需要的弹药都不同,但通常情况下,弹药携带多多益善。
除侦察兵需要轻装上阵,战车方阵不需要枪械之外,其他步兵方阵携带弹药的基本思想就是,在不影响行动的基础上,尽可能的携带更多的弹药。
比如美军最高的单兵携带弹药数据是携带三个基数、共计四百五十发卡宾枪子弹。
正常来说,一名士兵都可以携带一个基数、一百五十发的五六冲子弹。负重能力大的也就多携带三个弹夹,二百四十发子弹,基本上就是极限了。
而且,在实战中,老兵都会将五六冲的射速调整为单发,使用长连射的基本没有,这样可以节省子弹,同时最大程度地隐藏自己的位置,并且在三次射击之后会立刻更换位置,以保护自己。
在需要更换弹夹,给敌人火力压制争取时间的情况下,会使用交替射击的方式来拖延时间,或者直接申请兄弟连队的炮火覆盖打击。
一开战几分钟就打光子弹的现象,有,但是基本上都发生在零星的新兵和心理素质极差的士兵身上。
因此,常规枪械的最高射速只是参考,并没有任何成熟士兵会在实战当中按住扳机然后像泼水那样直接打空弹匣。
但是为了尽可能地适应长时间的作战,火力的延续性对于士兵的存活率确实有非常关键的作用,因此按照兵种和负重能力,弹药的携带还是多多益善的。
弹药情况:不需要弹药补充,后勤阵线补充,以战养战,白刃战。
在实战中,如果士兵真的将弹药打空了,该怎么办呢?首先就是寻找补给
补给有多种来源,最常见的方向就是后勤补给。比如著名的‘世界警察’美国大兵,就是后勤补给十分优秀的部队。
他们在战争中会通过空投、海运、陆地运输等多种方式来给前线运送弹药补给,士兵从不用担心弹药不足的情况。
美国士兵甚至养成了交火之前先打空一个弹夹的子弹来炫耀武力充沛的习惯。
如果后勤补给供应不上的时候,战场最激烈的地方弹药消耗最多,那么就可以与相对弹药存量比较多的战友借弹药。
最后一种,也是最危险的一种,就是通过打扫战场,在战斗的间隙里向战场上倒下的敌军‘借’也是一个补充弹药的好办法。
甚至还发生过两军交战,一方士兵弹药打空之后,跑到敌方那里购买弹药,并且还购买成功,回来继续交战的情况。
所以在战场上,没有弹药的情况下,士兵可以想尽办法获取,为了战争的胜利,无所不用其极。
其次就是白刃战
当战争需要我们坚守到最后一刻的时候,敌我双方的弹药都会因为长时间的作战而匮乏,到最后一刻,就是白刃战了。
匕首、手雷、刺刀,甚至石头、牙齿,都是士兵的武器,只要能带走一个敌人,就是为己方多争取一分胜利的希望。
这种时候的战场往往极其惨烈,部队甚至会成建制的阵亡,有的部队打到最后甚至只剩下一个番号。
最后就是离开战场
撤退是最无奈的一种选择,在战争还没完成的情况下选择撤退其实就是一种形式上的失败。但是这也是最大程度上保全战斗力的方式,先撤退,等弹药充足之后再重新作战也是一种选择。
但是要注意的是,撤退也是成建制的,听指挥得撤退,无组织无纪律地撤退,无论在哪个国家,都是一种被视为逃兵的行为。
写在最后:综上就是战场上,一个士兵的弹药打光了之后,会采取的几种对策。
但是现代战争中,打到最后的白刃战的情况已经很少发生了,弹药不足的情况更是少之又少。
在一场战争开始之前,双方不对会先采用炮火覆盖的方式来尽可能地减少对方的有生力量,火力覆盖所消耗的弹药比起战场上真正点对点射击消耗的弹药更是一个天上,一个地下。
当然为了最大程度上的保全每一个士兵,各个国家都为士兵们开设了格斗训练,哪怕是可能性很小,毕竟,打仗就是打人,每一个士兵的生命都十分宝贵
但是能提高一分实力,士兵的存活率就会提高一分。对此,你怎么看呢?
540m显卡性能?
540M显卡属于主流中端显卡,性能上在笔记本显卡中还是不错的,3DMark 06得分9400分左右(1366*768分辨率)。3DMark11得分P1070分左右。
540M可以应对主流的网游,可以应对大部分主流游戏。刺客信条,星际争霸2,极品飞车等等都是可以流畅运行的,也可以应对一些大型3D单机游戏,如使命召唤7,子弹风暴等,但是FPS比较低,一些大场景会卡。
二战中的奇怪事件有哪些?
第二次世界大战由于距离我们较远而缺乏了解,并且总是被拿来进行各种神化,所以对我们来说总是有种神秘的色彩。
而至于奇怪事件各种说法可谓是应有尽有,甚至传出许多的超自然事件,许多人都对此信以为真。但不管怎么说,到了二十一世纪科技如此发达的今天,我们都可以知道那些大部分所谓的神秘事件基本都是悖言乱辞。
而真实存在并且总是被人拿来津津乐道的事情可以说是二战时德国的科技。
科技是第一生产力,而战争是可以对科技的发展起到极大的推进作用。德国在二战时科技的综合实力客观地来讲和美国还是有些差距的,但是也是非常的厉害。其中有许多黑科技都是二十一世纪才有的想法,对于这些黑科技有的人说是德国的科技发展走了偏路,不太切合实际。
Ⅰ. U型潜艇
U型潜艇是第二次世界发展中真实存在的最神秘的武器,U型潜艇是二战时纳粹德国所使用的所有种类潜艇的统称,并不是某一个具体的型号。U型潜艇在二战中击沉的盟军战列舰数不胜数;1941年击沉1150艘盟军船只,1942年上升到1600艘,仅在当年的11月就击沉了118艘。据战后盟国的统计,U型潜艇共击沉了3500艘舰艇船只,造成了45000人死亡。
由于得益于先进的性能和合理的战术指挥,U型潜艇作为水下幽灵绝对是一个神秘的存在。
Ⅱ.Ho-229战斗轰炸机
Ho-229战斗轰炸机由于生产商的原因经常会被误称为Go-229,但是德国空军的编号是Ho-229。Ho-229战斗轰炸机是人类历史上第一架无尾翼的喷气式战斗轰炸机,它的设计造型即使是在当今的21世纪来看都是非常超前的,这一点可以从美军的B-2轰炸机的造型看得出来,因此有部分人认为Ho-229轰炸机是B-2轰炸机的前身。但其实这两款战机除了外形相似之外,在其他地方都完全扯不上联系。
Ⅲ.古斯塔夫巨炮
古斯塔夫巨炮虽然看起来威力巨大无比,号称是当时的超级武器,但是由于其搬运极其费力,需要后勤部门的几百人同时协作,并且还要用上专门的铁轨,并且由于巨大的体积非常容易成为空袭目标被炸毁,最重要的是,巨炮每发射48发炮弹后就需要彻底的更换一次已经完全损坏的炮管。因此这个由希特勒亲自下令建造的本以为可以让德军起死回生的怪物最终并没有怎么进行使用。
Ⅳ.V-2弹道导弹
V-2导弹是德军于1942年研制出来用来对英国本土目标进行准确打击的搭载火箭飞行器的导弹。它是世界上最先投入实际战斗的弹道导弹。据战后统计,从V-2导弹开始投入使用开始,德国军队一共发射了3745枚导弹,但是毕竟不能进行精确制导,其打击的准确性还是有些问题,其中只有1115枚落在了英国本土,而剩下中的2050枚落在了欧洲的其他国家。不过它还是造成了上万名英国人死亡,给英国造成了巨大的压力。
这些都是德国在二战中真实研制出来并且有的投入了实战使用的在当时极具科技力量的武器。而至于其他的所谓的黑科技如传言得到外星人技术支持的纳粹飞碟,能让任何物品腐蚀的纳粹钟等。都被证实是只存在于传说中的超级武器,没有任何可信的权威证据证明其曾经真实存在过。
而这些让人非常奇怪的黑科技都是得益于德国在工业革命后一直非常重视的教育投资,其国家资本很大一部分都用来发展了教育事业,从而培养出了各种人才,另外得益于德国一直没有间断的对科技领域的投资,即使是在一战失败后的日子里也没有中断科技的发展,并且其科技人员的待遇是在纳粹德国的所有行业中处于最高的,因此也吸引了众多的科技人才为其进行科技研发。
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by15需要急停吗?
by15需要急停,by15被动技能搭配: by chance 偶然 ; 碰巧 ; 意外地 by oneself 独自地 ; 自行 by and by 不久 ; 不久以后 ; 逐渐 ; 迟早 by accident 偶然 ; 偶尔 ; 意外地 abide by 遵守 ; 信守 ; 坚持 ; 履行 by air 通过航空途径 ; 乘飞机 ; 飞机 by hand 用手 by far 得多 ; 最 ; 目前 ; 到目前为止 stand by 袖手旁观 ; 支持 ; 站在旁边
你玩过的最燃的游戏是什么?
我觉得,应该是求生之路了。
《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。但城市里还有很多幸存者,他们自己用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是在这幸存者大军中一个四人组中的一员。游戏中有数种不同的丧尸类型,它们都有各自的特征。例如普通丧尸,它只会在遇见玩家时疯狂的扑上来;炸弹魔,虽然移动速度很慢但在有其他丧尸骚扰的情况下,它会慢慢接近玩家然后发生剧烈爆炸,几乎可以一击杀死玩家。总之游戏中的感染者有很多种,玩家需要时刻保持警惕,以应付不同的丧尸。在游戏中玩家可以寻找到各种各样的武器,如消防斧、吉他、铁棍、棒球棍、砍刀;手枪、突击步枪、霰弹枪、火箭炮等。这些武器大致可以分为近战武器和远程武器,除了近战武器外,枪械都是需要子弹才能攻击丧尸的。当然我最喜欢的还是武士刀,有种骑马与砍杀的感觉。
游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。在遭遇普通感染者时,他们的弱点在于头部;操作精准的玩家可以直接爆头击杀,这些也只是针对普通感染者而已,如果是特殊感染者爆头只是会增加伤害而不会一击必杀。
游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。游戏的战斗操作也是非常的简单,与无双游戏很相似,玩家只需不停的射击丧尸即可。游戏缺少了一种末日里时刻要受到死亡威胁的感受,反而有一种幽默感。当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可,对于其他类似末日里的游戏,该作的丧尸几乎没有任何威胁,就像无双游戏里的杂兵一样成片的被玩家击杀。此外,作为一款以多人联机为核心的游戏,该作的单人剧情并不是那么的丰富,让部分喜欢浏览剧情的玩家不是那么的接受。
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