逆战无视玩家,谁是MOBA手游NO1?
非常高兴回答这个问题!
NO.1
《虚荣》的画质非常高,人物建模精细,无论是英雄还是NPC都非常仔细的建模,光影效果近乎完美,背景颜色与画面设置得当,英雄的配音效果完美(个人感觉是《英雄联盟》的原班人马);英雄的走位、技能的施放动作丰富,走位灵活不僵硬;游戏过程中可以切换远近两种视角并且能够锁定屏幕;游戏界面简洁,多余的空间留给玩家进行操作,视野比较大,有较大的操作余地。游戏优化非常到位,基本无网络延迟现象,也不会发生各种卡顿现象,游戏秒开,进入游戏时间非常短。游戏的质量往往从细节就能看得出来,比如英雄经过河道流水时的运动速度会加快等等。
相比之下《王者荣耀》显得就不那么“良心”了,作为一款现象级手游,虽然风靡全国受到玩家们的喜爱,但是它的质量确实不怎么样。英雄以及其他角色包括NPC的建模比较粗糙,画质一般,优化很差,经常有非常严重的网络延迟,比如460,有的玩家说是天美官方故意弄得,不过460的延迟究竟是官方暗中操作还是技术优化不到位我们就不得而知了。
相比之下《虚荣》良心的多,18岁以下不能绑定身份证进行消费,英雄等级自动解锁,皮肤等级免费送或者是碎片凑齐,基本不用花钱,《王者荣耀》嘛,天美的性格大家都懂。
剧情反转,自居第一槽点满满《虚荣》一直以全球第一嗯moba手游自居,实际上就游戏内容而言它的高度已经达到了。但是槽点也非常之多。
NO.2操作方式
《虚荣》采用的操作模式为点触,这么说的话可能有的小伙伴不知道点触是什么意思,点触说白了就跟英雄联盟LOL差不多,以鼠标点击位置为位移的方向以及A方向与技能施放的方位。这就让手残党们表示根本玩不了嘛!点触操作难度系数太大,多数玩家根本不能适应,更不用说用这种操作系统开启五杀了。
而《王者荣耀》的操作方式为摇杆操作,有的玩家会说是借鉴了《自由之战》的操作模式,不过这并不重要,重要的是这种操作方式更适合大多数玩家的需求,能让更多人轻松上手拿五杀。
删繁就简是手机游戏发展的必然趋势
NO.3
玩法与游戏内容
《王者荣耀》不需要补刀,这也是LOL玩家不喜欢它的原因。而《虚荣》这款游戏是需要补刀的,并且以前的版本只有3V3模式,《虚荣》的5V5模式也是不久前刚刚上架的,玩联盟习惯了5V3的玩法,突然六人模式真的非常不习惯。
代理因素,找错了代理商《虚荣》作为一款进口游戏不像是cf、LOL那样的非常火爆,它并没有给国内游戏圈的两大巨头,既没有给腾讯也没有给网易,失去了腾讯这个绝佳的机会,若腾讯代理一定会大受欢迎,同时网易也没用抢到,这款可以称得上是大作的手机游戏就此在国内被埋没了。没站对队伍,只能失败。
可能是因为要发展自家的游戏而并没有代理这款游戏
《虚荣》做得再好,其市场效果却非常差,质量方面不输《王者荣耀》,运营方面是最大的失败之处。
《王者荣耀》的打击感会好一些,语音提示更到位,但是,《虚荣》在这方面明显不足。作为一款硬核游戏,《虚荣》铁粉也不少,它可以称得上是手游鄙视链的顶点。
若总结不到位欢迎批评指正!
为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?
网易游戏和腾讯的差距有点类似于网易音乐和腾讯游戏的差距,腾讯利用天然的流量优势在游戏领域已经是巨无霸的存在,网易也出品了很多经典的游戏了,更多是在小众和差异化上下功夫,距离主流的游戏市场距离还是非常明显,网易公司相比新浪,搜狐发展还算不错的,主要支柱也是在游戏产业,腾讯游戏在全球范围内取材财大气粗主流的游戏在主战场上很难和腾讯正面对抗。
腾讯游戏和网易游戏的差异目前腾讯游戏已经牢牢占据主要战线,按照腾讯的思路,拿到主要IP的代理,如果有可能直接收购拿下,腾讯游戏走的是海纳百川的路线,只要是有合适的如果能够直接买下最合适,如果不能收购就合作,如果是竞争的关系对不起腾讯依照强大的研发能力做一款类似的游戏取代,毕竟腾讯的公司的复制能力还是非常的强大,国外有大把的游戏工作室争着被腾讯公司收购或者合作,而且腾讯对于工作室的宽松度很高,并不因为并入腾讯公司了做出很多的限制,所以有利于发展自己原有的特性,所以并入腾讯旗下的游戏工作室战斗力还能继续保持。
网易游戏明显带着浓郁的情怀,这点非常网易化,网易音乐也是在实力不强的情况下玩起来了情怀,在产品设计能力上网易还是非常强大,而且网易游戏占据公司总营收的80%以上,游戏对于网易的重要性不言而喻,网易喜欢把游戏融合成自己的风格再推广出来,这点和腾讯的海纳百川做法不是很一致,从最近几年的发展趋势看,网易游戏的占比已经被腾讯公司收掉很多,游戏产业不同于别的产业,一款主线的游戏就能抵上上百上千的游戏,尽管网易的游戏在数量很多,但最近形成规模的并且产生极强影响力距离腾讯还是有一定的差距。
而且腾讯依托着巨大的流量在竞争类的小游戏收益也是巨大,网易游戏在游戏的种类上也不占优势,整体来讲网易的游戏很网易化,带有自身鲜明的特点,腾讯的游戏只要大众喜欢主流的腾讯也是来之不拒。性比网易腾讯公司游戏的产值不是全部,因为在广告以及投资商的收益能够占到腾讯公司收益的一半,当然腾讯公司最大的优势在于强大的社交优势,在国内属于巨无霸的存在,在未来的发展是网易游戏的市场份额还会被腾讯侵袭,这已经是不可阻挡的大趋势了。
移动互联网已经进入下半场,传统巨头的优势越来越明显,腾讯和阿里巴巴的优势也会越来越明显,不仅仅入侵网易的领地而且很多领域的或者企业都会慢慢被洗牌,这是大趋势谁也阻挡不住,因为在流量巨无霸的眼里,可不仅仅是游戏产业这块版权,最近腾讯公司全力推的看点明显已经瞄准了信息流,这是字节跳动和百度的天下,但腾讯公司在后来居上的例子数不胜数,所以网易游戏下滑是大趋势,希望能帮到你。
灭吴之战是怎么打的?
晋灭吴之战是三国后期的统一战争。265年,曹魏实际领袖司马昭灭蜀后病逝,其子司马炎接任,并在同年废魏帝自立,建立晋。其后于279年,司马炎下令六路晋军攻吴,势如破竹,成功于280年三月十五成功逼降吴主孙皓,西晋统一天下。
晋灭吴之战,也是强者消灭弱者的一场战争。晋具有各方面的优势,但仍经过长期准备,精心策划,严密部署,终于迅速取胜。弱小的吴国面对强敌,反而轻敌大意,毫无有效全面的防备措施,结果一败涂地。
魏元帝景元四年(263年)司马昭的灭蜀,使司马氏势力进一步加强。咸熙二年(265年)八月,司马昭病死,子晋武帝嗣相国、晋王位,继掌魏国朝政。同年十二月,司马炎废魏元帝曹奂,自登皇位(即晋武帝),改国号为晋(史称西晋),改元泰始,都洛阳。这样,魏灭蜀、晋代魏,变三国鼎立为晋与吴的南北对峙。
司马昭曾有灭蜀之后三年就灭吴平天下的设想,但灭蜀后,因师老民疲,又缺乏灭吴所必不可少的一支强大水军,灭吴之举暂停。司马氏转而采取措施整顿内部,如任用贤能,废除苛法,减免赋役,劝课农桑,兴修水利,以此缓和社会矛盾,恢复经济,加强实力基础。司马氏还特意厚待归降的蜀国君臣。如封刘禅为安乐公,后来还征用诸葛亮孙诸葛京“随才署吏”,其他蜀国降臣封侯者有50余人,以此稳定巴蜀之众,又示意东吴,收买吴国人心。晋代魏后,晋帝司马炎又遣使与吴讲和,作缓兵之计。但与此同时,司马炎抓紧时间,开始作进攻吴国的军事准备。
晋泰始五年(269年),晋武帝以羊祜都督荆州诸军事,镇守襄阳(今湖北襄樊);卫奡都督青州诸军事,镇临菑(今山东临淄北);司马伷都督徐州诸军事,镇下邳(今江苏邳县西南),以这些地区作为进军的基地。羊祜是极力主张并参与密谋灭吴的主要大臣之一,他曾在襄阳与东吴名将陆抗对峙,善施恩惠,如主动送还吴军俘虏、吴国禾麦、吴人射伤的禽兽等,使“吴人翕然悦服”。吴人北来归降者不绝。迫使陆抗只得采取“各保分界,无求细利”的方针,不敢贸然行事。另一方面,羊祜率部众又练兵,又生产,提高晋军的战斗力,使晋军由“军无百日之粮”变为“有十年之积”。羊祜死后,继任者杜预继续练兵习武,屯积军粮,加紧备战。
泰始八年(272年),司马炎以王浚为益州刺史,密命他制造大船,训练水军,“为顺流之计”。王浚遂着手作“大船连舫,方百二十步,受二千人,以木为城,起楼橹,开四出门,其上皆得驰马往来……舟楫之盛,自古未有。”一支强大的水军在长江上游逐渐建立起来了。
正当晋朝国力日盛,积极准备平吴的时候,江东的孙吴却是每况愈下。早在孙权晚年,由于赋役苛重,吴国人民的不满和反抗已有所发展,社会矛盾加剧。晚年的孙权,“性多嫌忌,果于杀戮”,搞得朝臣人不自安。孙权死后,围绕继位和权力问题,引发了一连串的宫廷内争和帝位更迭,进一步加剧了吴国的混乱。及至吴元兴元年(264年),孙权之孙乌程侯孙皓被迎立为帝后,情况更加不可收拾。孙皓昏庸无道,即位后尽情享乐,好酒色,兴土木,搞得吴国“国无一年之储,家无经月之畜”,人民揭竿而起,朝臣离心离德。孙皓对西晋的威胁,毫无戒心,有时也派兵攻晋,但多因草率而无功。他迷信长江天险可保平安,从未认真在战备上下功夫。名将陆抗觉察到晋有灭吴的意图,曾不止一次上疏要求加强备战,他还预见到晋兵会从长江上游顺流而下,特别要求加强建平(今湖北秭归)、西陵(今湖北宜昌东南、西陵峡口)的兵力。王浚在蜀造船所剩碎木顺江而下,吴建平太守吾彦取之以呈孙皓说:“晋必有攻吴之计,宜增建平兵。建平不下,终不敢渡。”孙皓对陆抗、吾彦的建议和警告,一概不予重视。陆抗也在忧虑中死去。吴国的衰落,孙皓的昏庸,为晋的顺利灭吴,提供了难得的机会。
咸宁五年(279年),王浚、杜预(时羊祜已死)以吴主孙皓“荒淫凶虐”,上书建议司马炎“宜速征伐”,举兵平吴。司马炎即于这年十一月开始了平吴的大进军。晋军基本上按羊祜生前制定的作战计划,分六路出击:镇军将军、琅玡王司马伷自驻地下邳向涂中(今安徽滁河流域),安东将军王浑出江西(由和州出击),建威将军王戎向武昌方向进攻,平南将军胡奋出击夏口(属今湖北武汉市),镇南大将军杜预自驻地襄阳进军江陵(今湖北江陵),龙骧将军王浚、广武将军唐彬率巴蜀之卒浮顺江流而下。晋军东西凡20余万,以太尉贾充为大都督、行冠军将军杨济为副,总统众军。为了协调行动,司马炎命王浚的军队下建平时受杜预节度,至秣陵(即吴都建业,今江苏南京市)时受王浑指挥。晋军分路出击,意在迅速切断吴军联系,各个击破,其中西面晋军主攻,东面晋军牵制吴军主力,最后夺取吴都建业。
这年十二月,王浚、唐彬率军7万沿江而下。明年(即太康元年,280年)二月克丹杨(今湖北秭归东),寻进逼西陵峡。吴军于此设置铁锁横江,又作铁锥暗置江中,以为以此即可阻止晋军前进,竟不派兵防守。王浚早已预作大筏数十个,缚草为人,立于筏上,使水性好的士卒以筏先行,筏遇铁锥,锥即着筏而去,又用大火烧融铁锁。晋军顺利排除了障碍,一路势如破竹,进克西陵,继克夷道(今湖北宜都)、乐乡(今湖北松滋东北,长江南岸)。
与此同时,杜预率领的晋军,几乎兵不血刃,夺取了江陵,胡奋克江安(今湖北公安西北),所到之处,大多不战而胜。随即司马炎又命王浚为都督益梁二州诸军事,要他和唐彬率军继续东下,扫除巴丘(今湖南岳阳),“与胡奋、王戎共平夏口、武昌,顺流长骛,直造秣陵”。同时命杜预南下镇抚零陵(今湖南零陵)、桂阳(今湖南郴县)、衡阳(今湖南湘潭西)。于时王浚遵命即克夏口,与王戎联军夺取武昌,随后又“泛舟东下,所在皆平”。至此,晋军主力已完全控制了长江上游地区。
至于东面,太康元年正月,主浑率晋军已抵横江(今安徽和县东南)一带,准备渡江进逼建业。吴主孙皓慌忙异常,急令丞相张悌率丹阳太守沈莹、护军孙震等率兵3万,渡江迎击。结果晋军大胜,临阵斩杀张悌、沈莹、孙震等吴将士5800人。吴国上下大震。王浑率军逼近江岸,部将建议他乘胜直捣建业。但王浑以司马炎只命他守江北,拒纳建议,停军江北,等待王浚。这时琅玡王司马伷的晋军也进抵长江,威胁建业。
三月,王浚军东下抵达三山(在今江苏南京市西南)。吴主孙皓遣游击将军张象率舟军万人抵御,但吴军毫无斗志,“望旗而降”。孙皓企图再凑2万兵众抵抗,这些士众却于出发前夜,即尽逃亡。至此,吴国已无兵可守。各路晋军兵临建业。孙皓用大臣薛莹、胡冲计,分别遣使奉书于王浚、司马伷、王浑处求降,企图挑拨离间。按司马炎原先的规定,这时的王浚晋军应由王浑节度,而王浑屯兵不进,又以共同议事的名义,也要王浚停止进军。但王浚不顾王浑阻拦,于三月十五日以戎卒8万,方舟百里,鼓噪而进建业。吴主孙皓面缚出降于王浚军前,吴亡。晋统一全国。
逆战fps低?
首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
1.直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
【“右下角小箭头”】
2.开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
【“控制面板”“版本”】
进去控制面板以后,先把“图像设置”页面的活动条拉到最左边“性能”,代表性能优先。
然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)
【“PhysX”】
然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
【“3D设置页面”】
大家觉得逆战的哪个变异体好?
六种。
第一蓝色母体,技能加速减伤,变异模式。
第二变异女皇,技能减伤黑洞,变异对决模式。还有四个普通变异体,第一狂暴者,技能加速,等级越高速度越快时间越长。
第二嗜血者,技能缠绕,可使被击中玩家三秒不可使用当前武器,击中英雄伤害三百。
第三暴怒者,血多,跳跃力最强,但目标较大,技能践踏,践踏技能中无视击退并使人类减速三秒。
第四嗜血玫瑰,目标较小,技能隐身,破店专用,攻击速度较慢,跳跃力低。网通区88级职业变异玩家为您解答。
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