lol符文亲和,poke流豹女天赋?
攻击天赋21点
3点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点盛宴、1点奥术精通、3点死神、3点高级法师、1点法术编织、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。
通用天赋9点
3点飞毛腿、3点冥想、1点相位、1点炼金精通、1点符文亲和。
豹女对蓝BUFF的需求非常大,尤其是后期团战POKE的时候,所以尽量的让自己一方的打野帮你拿BUFF,不要让对方强。
说一下小技巧吧,现在很多的中单都用的到,就是开局的时候在对方蓝BUFF除放一个眼,然后等对方打的时候,找机会抢一下,也就是远距离预判Q。
在推线的时候尽量的用豹子形态,这样又AOE能力,而且对方来抓你还可以跑的比较快。
英雄联盟当前版本的稳定上分黑科技有哪些?
上单肥胖跳跳虎。
狮子狗的被动很强大,5层25%额外攻击力。所以玩家们都出纯输出后期500点攻击力,秒C位。但其实玩一个偏功能性的肉装狮子狗胜率反而高的很。在外服肉装狮子狗胜率已经前五。
狮子狗拿来打上路常规对线本来就不弱,不虚版本热门上单,其次配合己方打野压制反对面野区也很灵活。在前中期游走支援能力非常强大,很容易滚雪球。
肥胖跳跳虎的核心装备是黑切,护手和绿甲,前期黑切和护手可以给予一定的击杀能力。其次补上绿甲配合双W在中后期有了足够的坦度,大招进场不至于被秒,进场吸收伤害,双W秒回满血。
符文:
符文点坚决系,利用草丛可以快速触发不灭之握,同时打伤害,收益很高。坚定必须点,肥胖跳跳虎的精髓就是进场吸收伤害不会被秒,所以坚定给的韧性和减速抗性尤为重要,千万不要说有二段W,可能你还没放出来就死了。打团韧性非常重要。
副系点精密,第一是要韧性,第二是凯旋的回复效果能让狮子狗有足够的持续战斗能力。加上满级W在冷缩后6秒一个,能够持续进场。
这个黑科技在外服非常强,喜欢玩的可以进行尝试,当然如果你狮子狗熟练度很高,英雄理解力很强,玩的打野前期节奏满分,根本不会到中后期,那还是好好玩你的打野输出流吧。
这里只是分享让大家看一看,毕竟是黑科技。
魔兽世界90联盟种族技能?
盟约
基瑞安
召唤管家:召唤一名管家为你带来宁静之瓶。消耗后为你恢复一定的生命值,并移除所有诅咒、疾病、中毒和流血效果。你的管家额外提供一些有用效果的选择,每天一次。
温西尔
暗影之门:穿过阴影,出现在目标位置。
通灵领主
血肉工艺:用血肉和白骨形成一面盾牌,阻挡你最大生命值x%的伤害。站在被击败的敌人的尸体旁施放该技能会制造一面更大的盾牌。
法夜
灵魂之形:变形为灵狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂之形来向前传送一小段距离。更多的形态可以通过各种游戏玩法来获得和收集。在野外时,该效果在消失前有短暂的持续时间,但在休息区持续时间为无限。
职业
死亡骑士
无能桎梏(基瑞安):告诫你的目标不要再犯过去的错误,降低他们对你造成的伤害,并造成持续奥术伤害。你对受无能桎梏影响的敌人使用消耗符文的攻击时会缩短其冷却时间。
虫群之雾(温西尔):浓雾笼罩在你周围,提高你的躲闪几率。对范围内的敌人造成持续暗影伤害。每次造成伤害使你获得额外的符文能量,最多x点。
憎恶肢体(通灵领主):在有限的时间内额外长出一个肢体,对附近的敌人造成暗影伤害。如果敌人离你较远,则会将其拉到你的位置。
死期(取代枯萎凋零):腐化选中的地面,对范围内的目标造成持续暗影伤害。降低受到影响的敌人对你造成的伤害(最多x点),并将他们的能量以相同数值转化为你的力量。你站在范围内时,你的死疽打击和心脏打击攻击额外的目标。天灾打击和暗影之爪攻击目标附近的所有敌人。
恶魔猎手
天国法令(基瑞安):在你前方的地面刻上符文,引爆后造成奥术伤害,并从敌人身上粉碎小型灵魂残片。
罪孽烙印(温西尔):用温西尔的印记对敌人施加烙印,降低其近战和施法速度,并造成持续暗影伤害。激活恶魔变形对附近所有敌人施加罪孽烙印。
通灵领主:设计中。
狩猎(法夜):向敌人冲锋,造成自然伤害并使其定身。目标被标记一段时间,使你对其施放的恶魔之咬和裂魂产生额外的恶魔之怒。你每30秒可以重新激活狩猎来传送到被标记的目标身后,并且无视视野范围。
德鲁伊
亲和之魂(基瑞安):与一名盟友结盟。冷却时,你可以强化结盟一段时间,使你根据盟友的角色获得效果,并使盟友根据你的角色获得效果。
乌鸦狂乱(温西尔):在一段时间内你施放的德鲁伊法术使你的伤害、治疗效果和急速提高x%,可叠加。如果你在一段时间内无所事事,乌鸦狂乱则会战胜你,每层效果使你失去x%的生命值,并将你击晕。
适应虫群(通灵领主):命令虫群对目标造成伤害或进行治疗,并提高你对目标的持续效果。效果消失后,适应虫群转移到范围内的新目标身上,在盟友和敌人之间转移最多x次。
灵魂召唤(法夜):召唤法夜制造一次能量爆发,在4秒内快速引导16个德鲁伊法术。你会对附近目标施放月火术、愤怒、愈合、回春术、痛击、斜掠、撕碎和铁鬃,优先施放你当前专精的法术。
猎人
共鸣箭(基瑞安):朝目标位置射出一支共鸣箭,并用回响心能覆盖区域。该效果使你的攻击忽略范围内的视野范围,并提高你的爆击几率。
掠夺射击(温西尔):朝敌人进行一次射击,使其受到持续流血暗影伤害。每次掠夺射击造成伤害,你有一定几率获得掠夺者的印记,使你下一次杀戮射击可以对任何目标使用,无论他们的生命值为多少。
死亡飞轮(通灵领主):朝你的当前目标投掷一个死亡飞轮,快速造成额外的暗影伤害。每次飞轮对不同的目标造成伤害,其伤害会提高,并使你获得额外的集中值。
法夜:设计中。
法师
光辉火花(基瑞安):召唤一个光辉火花,立即造成一次奥术伤害并造成额外的持续伤害。你对目标的直接伤害法术额外造成x%的伤害,可叠加。施放x次法术后效果消失。
折磨镜像(温西尔):召唤镜像折磨目标一段时间。目标施放法术或技能时,一个镜像会被消耗并造成暗影伤害,并降低目标的移动速度和施法速度。最后一个镜像会对敌人造成伤害,并将其定身和沉默一段时间。
死亡化身(通灵领主):变形为强大的骷髅法师,持续一段时间。在骷髅法师形态下,你的寒冰箭、火球术和奥术冲击获得极大的强化,并提高你的法术伤害。
能量转移(法夜):抽取你脚下地面的能力,持续一段时间,对附近敌人造成持续自然伤害。引导时,你技能的冷却时间会缩短。
武僧
命令武器(基瑞安):你的精通提高x%,持续一小段时间。此外:踏风武僧的旭日东升踢的冷却时间立即重置,并使你的旭日东升踢缩短真气技能的消耗。酒仙武僧的醉酿投的冷却时间立即重置,并使被醉酿投击中的敌人受到你的伤害提高x%。织雾武僧的精华之泉的冷却时间立即重置,并在开始引导和结束引导时治疗附近同伴。
温西尔:设计中。
通灵领主:设计中。
法夜:设计中。
圣骑士
神圣丧钟(基瑞安):立即对范围内的若干目标施放神圣震击、复仇者之盾或审判(根据你的当前专精)。
灰烬圣徒(温西尔):将目标区域神化,持续对敌人造成暗影伤害,对同伴产生治疗,由他们共同分担。留下的地面将充满心能,对所有敌人造成额外暗影伤害。你站在范围内时获得奉献的加成。
通灵领主:设计中。
法夜:设计中。
牧师
晋升恩惠(基瑞安):获得晋升恩惠,使你获得晋升新星和晋升冲击,并提高你的移动速度。晋升新星和晋升冲击对敌人造成伤害,对同伴产生治疗,并获得能量在晋升恩惠持续时间结束时产生强大的伤害和治疗爆炸。
控心术(温西尔):侵袭敌人的心智,造成暗影伤害并短暂改变他们对现实的看法。在一段时间内,他们造成的下一次伤害会治疗目标,而产生的下一次治疗会对目标造成伤害。
邪恶新星(通灵领主):一次黑暗能量爆炸,对附近同伴产生治疗,并用邪恶传输感染附近敌人。邪恶传输造成持续暗影伤害。对该目标造成伤害的敌人会获得治疗。
法夜:设计中。
潜行者
回响谴责(基瑞安):对敌人造成奥术伤害,抽取他们的心能并为心能充能增加一个连击点数。消耗与心能充能相同连击点数的伤害性终结技能视为消耗了7个连击点数。
大屠杀(温西尔):屠杀目标,造成物理伤害。目标的心能与你的致命毒药混合,在下5分钟内强化你的武器。屠杀毒药造成持续暗影伤害,并偷取目标x%的治疗效果。该技能也会奖励连击点数。
锯齿骨刺(通灵领主):在目标身上种下骨刺,造成持续物理伤害,直到目标死亡。用锯齿骨刺攻击会使所有激活的骨刺破裂并攻击你的当前目标,每个骨刺使初始伤害提高x%。
法夜:设计中。
萨满祭司
黄昏图腾(基瑞安):在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。你的下3次伤害性法术或技能使图腾对附近的敌人辐射奥术伤害,你的下3次治疗法术治疗附近最多6个同伴。图腾激活时再次施放该技能会重新改变图腾的位置。
收割链(温西尔):朝目标发射一波心能。随后跳向附近的目标。对敌人造成暗影伤害,为同伴恢复生命值。收割链每次造成爆击都会缩短其冷却时间。
通灵领主:设计中。
法夜:设计中。
术士
精炼什一税(基瑞安):立即造成奥术伤害,并额外造成持续奥术伤害。如果敌人在受到精炼什一税影响时死亡,你获得额外的灵魂碎片。如果他们存活,精炼什一税的冷却时间被刷新。
灾难迫近(温西尔):召唤混乱心能之雾朝目标敌人移动,对路径上的敌人造成暗影伤害。心能接触到目标时爆炸,造成随机诅咒,并对附近所有敌人造成暗影伤害。
毁灭箭(通灵领主):朝目标投掷暗影魔法箭,造成暗影伤害,并提高你下一个烧尽、吸取灵魂或暗影箭的伤害。毁灭箭的伤害和对烧尽、吸取灵魂或暗影箭的加成都会随着你生命值的降低而提高。
法夜:设计中。
战士
堡垒之矛(基瑞安):朝目标位置投掷基瑞安之矛,立即造成奥术伤害,造成额外持续奥术伤害,并产生怒气。被击中的敌人会在持续时间内被拉向堡垒之矛的位置。
谴责(温西尔):取代斩杀。使敌人因为他们的罪孽而受苦,造成暗影伤害。只能对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主目标会被削弱,对你造成的伤害降低x%。如果敌人存活,部分怒气会被返还。
征服者的旗帜(通灵领主):挥舞通灵领主的旗帜,提高你的移动速度,并使致死打击、怒击和盾牌猛击产生荣耀。杀死敌人额外产生荣耀。重新激活该技能会将旗帜插在地上,使你的最大生命值提高x%,并为你和旗帜范围内的同伴额外提供攻击速度。每层荣耀产生额外的持续时间,最多x秒。
法夜:设计中。
但健康系统会让你们放弃它去玩其他MOBA手游吗?
王者荣耀可以说一直在山寨,从未被超越
王者荣耀,一部成熟的借(shan)鉴(zhai)中夹带原创的作品。
这是一部只有一直在山寨别人,山寨技术达到顶峰的公司才能做出的游戏。我把这句话作为褒奖。
凭良心说,做的很好。
设想,如果没有英雄联盟(LOL),或许这是一部在手机上完美的MOBA游戏,没人说他山寨,他是多么的出色,顶尖的对战体验,成熟的地图,角色,技能设计。
设想,如果没有英雄联盟,或许也不会让这部游戏这么快进入玩家视线,短短几天取得巨大成绩。
2015年11月27日公测。这款游戏稳稳占据MOBA类手游第一的位置。另一部Moba游戏《虚荣》,紧随其后。不禁让我们想起了LOL与DOTA2之争。然而我们要知道的是,这部《王者荣耀》成本更低,商业模式更为简单粗暴。而游戏性,个人认为不相上下。
早在2015年7月份,该游戏还名叫《英雄战迹》的时候,就以其赤裸裸毫不避讳地“抄袭”LOL自居,拥有了一大批LOL基础的玩家拥趸。一款与LOL如此相像的手游,甚至连地图,英雄,技能有些都完全一致。究竟是山寨亦或抄袭?每个人心中自有本账。在LOL制作公司Riot早被腾讯收购的前提下,抄自家的东西,算抄吗?
不得不说,抄得太好,而且超越了山寨的品质。我们一一来看。
【评论篇】
【画面】7.5
【音效】7.0
【游戏性】8.5
【操作度】7
【耐玩度】8
【坑爹指数】6
【画面】与英雄联盟几乎一模一样的地图,竟然修改的与手机屏幕十分匹配。英雄建模,原画,都称得上良心之作。整个界面简洁明了。色彩明快又富有动感。无论是主界面还是游戏内界面,都用心了。虽然鉴于手机性能,与PC上不能比,但绝非山寨粗制滥造。套用LOL的模式,英雄给了各自皮肤(也是盈利模式之一),下图可以看出其中对于细节的讲究。
【音效】仍然模仿了LOL充满战斗意味的击杀音效。每个英雄的台词都由专门的配音演员进行配音,着实下了番功夫。美中不足是bgm略少,缺乏了变化。但此类MOBA游戏大多如此,玩家沉浸在战斗中,对bgm的要求不会太高。
【游戏性】英雄联盟好玩吗?一款能吸引全世界几千万玩家的游戏,一款电子竞技总决赛同时有几千万人看的游戏,难道不是MOBA类游戏可玩性最好的证明吗?如果我们将这款游戏看做是LOL在手机上的移植之作,我敢下结论,这是成功的。完全复刻了LOL的游戏模式,不用让玩家从头开始熟悉游戏,多么聪明的举措。
【操作度】如何在手机上玩MOBA游戏,这是设计者最需要关注的问题。王者荣耀完全借鉴了类似“永恒战士”“地牢围攻”这类act游戏,将玩家的控制简化到几个按钮,如果你熟悉手机act游戏,那么这款游戏极好上手。区别就是以前是杀怪,这次是对抗玩家。尽管操作性仍有较多瑕疵,但这是目前我看过手感最好的MOBA游戏,比他的同期对手《虚荣》点击式的操作,更亲和更容易上手。
【耐玩度】我相信MOBA类游戏本身就具有的千变万化的每局战斗。再加上同LOL一样不断推出新英雄,开发新的游戏模式。这款游戏将会走的很长远。除非腾讯对下面这条评论置之不顾。
【坑爹指数】还有比一款竞技类游戏角色设计不平衡更坑的事情吗?有,那就是付费玩家将拥有更强的特权。腾讯在怎么赚钱这条路上渐行渐远。MOBA类游戏,是最需要公平的游戏类型。如果靠收费能拉开玩家间的差距,那么这款游戏必然失败。无论你公关做的有多好,玩家心中一杆秤。这是一款好游戏,无论他山寨与否,都值得好好去玩一下。我希望腾讯不要毁掉这个游戏,请看下图,一个付费玩家,将在游戏初期通过属性优势(付费能获得更好的符文),取得游戏初期的压制。一些付费英雄比如武则天过于强力,然而腾讯公司有意或无意先挣钱后削弱的做法,无论对免费玩家还是付费玩家都是一种伤害。
还是那句话,捞快钱的玩法,真的要改改了。
除此之外,是款非常出色的游戏。山寨,而超越山寨,是一种学习过程,我认为并不丢脸。
新的三个小天赋自适应力是什么属性?
残暴系
第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
敏捷系
第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。
危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
刚毅系
第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。
第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。
第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。
老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。
第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。
耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。
第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。
第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。
从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。
石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
总结
由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。
S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。
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