王者荣耀鲁班七号小说,王者荣耀鲁班大师的死对头?
王者荣耀中鲁班大师的死对头是墨子。
王者荣耀小说中有一段描写中写到咦,他不就是那个叫墨子的民工吗?!鲁班大师暗暗吃惊,他就是那个抢先让古老的机关术重现世间的家伙!可恶,居然遇到宿敌了!他咬牙切齿地想。“就是我,怎么样!”鲁班大师毫不犹豫地跳了出来。“为什么要破坏长安?”墨子冷冷地问道。
传奇战神苏狂小说?
《我的绝色总裁娇妻》鲁班十号
《终极都市兵王》毛毛毛
《重生之逆天兵皇》简在帝心
我暂时就找到3本最近的关于兵王的,看下有对的没,只能先帮到这了
求作者星河大帝的小说?
“《龙蛇演义》 《屠神之路》 《清明上河图》 《大手印》 《游侠列传》 《星际屠夫》 《阳神》 《仙葫》 《封神演义》 《魔商时代》 《水浒传》 《三国》 《蜀山》 《青城十九侠》 《白蛇传》 《易筋经》 《鲁班书》 《神仙职员》 《永生》 《通天之路》 《圣王》 《赤城》 《道》 ...”
鲁班的诅咒这部小说好看吗?
这和教科书还是有不一样的
教科书上都是一个又一个的知识点,小说就是写得再枯燥,如果有知识的话,我想也比教科书记得快吧?
不好看分成两种:1你看懂,觉得不好看;2你没看懂觉得不好看
看懂了,觉得不好看,那是作者的问题;看不懂,觉得不好看,可能是作者的问题,但是同时也有你自己的因素和问题。
人设及故事大纲要细到什么程度?
写长篇小说,特别是过百万字的小说,大概是必要的,但大纲宜粗不宜过细。为什么呢?因为随着创作的推进,你一定会激发更多更精彩的创意和灵感,以至于你不得不恰当调整你原来的大纲设定。相反,太过细致的大纲还可能让你成为你灵感的桎梏,只能按部就班按图索骥,这样写出来的东西肯定是乏善可陈乏味至极的。
但大纲还是很需要,否则你很容易把握不好节奏,导致有些地方拖沓冗长,影响阅读体验,又或者有些地方跳跃太快,故事没讲好就结束了。
所以一个好的大纲,应该是要有最基本的故事主线,比如起点和终点,先把故事大概的主线画出来。然后,再拆分为若干个大的篇章,每一个篇章又确定一个基本的主题和故事走线。情节大纲设计到这一步,就完全可以了,可以保证你顺利把故事讲完。
然后,在写的过程中,再细化具体情节。
有一个前提,那就是逻辑!小说里的世界也应该是符合自身逻辑的,故事前面的情节必须服务于后面的情节,它们之间应该是关联并且有影响的,否则就是无效情节。
另外,就是人物设计。
人物不宜太多,不要换个地图就换一批配角,不能除了主角,别人都是只呆一阵子的临时演员。有自己生命线的配角也可以非常精彩。
至于人物性格,确定大概的人物特征就可以了,人的性格都有多面性,千万别面普化。
至于其他设定,如果是架空小说,也不用过于精细地设定什么社会制度、货币体系之类,除非你的主题就是这方面,否则没有意义,并且浪费精力又写不好。但是,只要你已经写了的,一定要保持与后面的一致,并且能自圆其说,否则闹笑话。
这里有几个小技巧,供参考:
1,行文中设计的重要设定,需要单列出来,避免后面遗忘了,出现Bug。
2,行文中如果有些情节没想好,不要硬编,可以当做伏笔埋下,制造问题和悬念,这样阅读性更强,后面你想好了,重新拿出来说,读者看起来更爽,也觉得你更有水平。
3,书面语,书面语,书面语。
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故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理
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