csgo小地图个性化,小米游戏本怎么样?
总体来看,小米游戏本2019款在外观上没有变化,但硬件上升级比较大。对于即将住校,甚至奔赴外地的应届学生来说,选择一台适合年轻人的高性能游戏本是再适合不过,性能上可以保证三四年甚至更长的时间,应对学习和娱乐都绰绰有余,这应该也恰好是小米游戏本的设计初衷。
小米游戏本2019以不变应万变的外观
刚刚拿到小米游戏本2019款的时候,似乎不会有更多的兴奋,因为它很好的传承了上一代极简的设计风格。没有添加LOGO的A面,并不像通常的游戏本那么的张扬、凸显个性。取而代之的则是内敛、商务范儿的气质。
依然是A面无Logo终于等到144Hz屏
现代游戏本的硬件定义已经超出了三大件的基本范畴,还需要能够在视觉上更能满足流畅度需求的高刷新率屏,前代小米游戏本硬件配置虽然很出众,但只有60Hz刷新率屏却成为了一个槽点。
所以,小米游戏本2019款改进的第一个功能点就是配上了144Hz电竞屏,从《绝地求生》《APEX英雄》《英雄联盟》等主力电竞游戏的对比体验来看,在合理设置后,高刷新率带来的高帧速“柔顺”感明显更好,有利于提升微操精确度。
小米游戏本2019款的屏幕依然采用的是京东方方案,而且这块屏的综合素质也得到了提升:首先它标称是NTSC色域72%,但这不是专业图像处理的标准色域,实测sRGB色域在90%左右,比前代稍稍提升了约3个百分点,在目前的15.6英寸全高清高刷新率屏里算是还不错的成绩。
也使得这台电脑可以满足更多既要商用办公、又要兼顾游戏的人群一种独特的需求。
游戏本总是不太能避免重量的尴尬,但为了可以享受游戏的快乐,付出一些小小的代价总还是可以的。更何况,小米游戏本2019款的重量也还在可以接受的范围内。
隐藏式转轴设计掀开顶盖,可以看到小米游戏本2019款采用了隐藏式转轴设计,这样的好处是能够让机身更具整体性,同时屏幕的高度也得到了一定的提升。
机身背部小米游戏本2019款在接口上保留了大部分常用接口,比如机身左侧设计有两个USB 3.0接口以及3.5mm音频和麦克风接口;右侧设计有一个USB 3.0接口以及一个三合一读卡器接口。
右侧接口背部则是电源接口×1、HDMI 2.0接口×1、USB 3.0接口×1以及RJ-45网线接口×1。不过令人不解的是,小米游戏本2019款取消了上代产品背部的USB Type-C接口(支持视频输出),这就意味着如果想要外接显示器的话只能依靠HDMI 2.0接口了。
键盘手感不错键盘也延续了之前的设计,支持4分区独立背光,键盘左边独立设置了6个快捷按键,最上面的一个是小米“龙卷风”按钮,按下后笔记本风扇会切换到疾速模式,转速达到6000RPM;而下面5个则是可编程按键,玩家可以使用小米游戏盒子软件,根据自身需求进行快捷键、应用程序等快捷设置,可玩性非常高。
具有不同的灯效6个快捷按键很多人关心小米游戏本在散热上的设计。第一代的游戏本为了足够的散热效能,将背面的风扇转速和出入风口的设计都尽量的最大化,导致了笔记本整体的散热性能上去了,但整体的风噪比确实很高。
重新设计的散热结构在2019款的游戏本上,整体没对出风口的散热系统做了不少的改进,但采用了外扩式机身设计,大幅度提升了散热面积,后置和机身两侧提供了4个出风口,可让热量快速排出。而机身底部的进风区面积非常大,采用了开口率46%的不锈钢进封板,可让冷空气快速流入机身。
从体验来看,整体的散热性能和风噪比跟之前的一代产品有了明显的下降。
屏幕升级至144Hz
在评测小米游戏本八代增强版的时候,我们曾表示它的最大短板是60Hz的普通屏幕,如果在后续能够升级到144Hz就好了。现在看来,在小米游戏本2019款身上,这个短板终于补齐了。
屏幕升级成144HZ小米游戏本2019款搭载的是一块15.6英寸的IPS屏幕,分辨率为主流的1920×1080,同时还采用了目前主流的窄边框设计,屏幕左右边框和上边框约0.7cm,整机屏占比达81%。
窄边框这台游戏本最大的升级亮点之一就是将屏幕升级至144Hz刷新率。对于游戏玩家而言,144Hz高刷新率能够避免画面撕裂,带来更顺畅的游戏画面,特别是对于《守望先锋》《CG:GO》等FPS游戏而言,在144Hz高刷新率下能明显感觉子弹不会那么飘,能更准确地击杀敌人。
核心组件全升级
小米游戏本2019款最大的更新就是处理器更换为最新的Core i7 9750H,与前代相比同为6核心12线程,45W TDP,但基准频率从2.2GHz增加到了2.6GHz,全核心最大睿频也从3.9GHz升级到4GHz,单核更是能跑到4.5GHz,比前代4.1GHz有明显提升,现代游戏对核心与频率的要求几乎是齐头并进式发展,新处理器对未来电竞游戏的适应性会明显更强。
除此之外显卡从GTX 1060 6GB GDDR5升级到了RTX 2060 6GB GDDR6,不仅制程从16nm升级到了12nm,图灵微架构原生支持DLSS和光线追踪技术,3DMark FireStrike显卡测试成绩直接从11000+提升到15000+,性能增幅接近36%。
关键是如果对比首发价格的话,小米游戏本2019款几乎就是“加量不加价”,因为前代Core i7 8750H处理器+GTX 1060显卡+16GB内存和512GB SSD的版本首发8799元,比2019款还贵了100块,当然前代有标配1TB HDD,但从全面性来说无疑是2019款大幅胜出,在游戏本产品线上小米拿出了足够的诚意。
全面升级九代酷睿
相比前代产品,小米游戏本2019款的硬件配置全面升级,搭载了第九代英特尔酷睿i7-9750H处理器和RTX 2060 6G独显的强悍组合。
升级九代酷睿I7-9750H算是目前英特尔产品系里次顶级的CPU了,只比9850H在睿频上低了300MHz,在整体性价比上要比后者更高。而对于之前的8750H来说,第九代的9750H的L3 缓存从上代的9MB增加到了12MB,基础 / 睿频从2.2~4.1GHz、增强到了2.6~4.5GHz。相对第八代产品,这一代的产品在理论上有接近20%的性能升级。
CR20测试CINEBENCH R20的测试成绩对比,小米游戏本整体的水平符合目前主流i7-9750H+RTX 2060的水平,多核心2424,单核心433。
英伟达GeForce RTX 2060处理器之外,更为重要的则是显卡。小米笔记本2019款顶配选用了英伟达GeForce RTX 2060独立显卡,全新的GeForce RTX平台集实时光线追踪、人工智能和可编程着色技术于一身,在玩家进行游戏的过程中,带来更加逼真的环境模拟,使得游戏的整体代入感大幅增强。
虽然已经发售了二年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。
因为游戏优化等等问题,吃鸡对于设备的要求一直是限制新玩家进入的最大门槛。对于一台主流游戏本而言,能够完美驾驭吃鸡逐渐成为衡量其性能的标准之一。
偶尔会遇到掉帧情况因为硬件性能足够,我们直接在最高游戏画质下测试,游戏运行1个小时左右,帧率大部分时间稳定在60帧左右,即使遇到团队作战或是画面复杂情况下,帧数也非常稳定右,只是风扇声音变大,几秒钟后恢复。整体画面在高画质的情况下,颜色更为逼真,不会出现过度饱满、也不会过于苍白。
硬盘测试最后还有一个不可忽视的升级来自于硬盘。这次顶配版的小米游戏本二代拿掉了之前的HD机械硬盘,转而使用了大容量的SSD。这款游戏本搭载的是东芝的PCIe高速SSD,算是牺牲了容量换来了更快的读取和写入速度吧。
从实际的测试中,AS SSD的读取和写入成绩都比之前一代产品有了明显的提升,最终4455分的得分也要比一代2546的得分的时候高了近2000分。
总体而言,小米游戏本2019款的升级幅度相当明显,经历了前两代洗礼的模具愈发成熟,眼球性足够高。看似更保守的散热策略在硬件大幅升级后,同时保证了长久使用时的舒适体验和更上一层楼的性能释放。
144Hz电竞屏不仅跟上了刚需节奏,在色彩表现、响应速度和调光方式上都达到较为优秀的水准……万元内的游戏本市场竞争相当激烈,谁有特点,谁能找准符合自身定位的玩家群体,谁就能在行业里稳稳立足。小米游戏本2019款背靠小米品牌庞大的粉丝基础,再加上自身确实足够“硬”,所以我们还是很好看它在今年下半年的整体表现,是一款值得考虑的高性能游戏笔记本。
市面上带有商务设计风格的游戏本除了小米你也难以找出第二个。所以小米游戏本在外观上没有大变,比如没logo,相对平淡的设计等。在一片杀马特之风的游戏本市场,小米游戏本的设计风格也算得上是一股清流了。
这次的升级主要在内功上,除了常规的升级九代酷睿和20系光追显卡。全系标配144hz电竞屏、512GB PCIe SSD,着实升到了痛点。作为一个新晋游戏本品牌的第二代作品,小米游戏本2019算是完成度不错的产品,只是在一些细节的体验上,还有非常大的进步空间。
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10400还是加钱买12400?
直接入手i5-12400就行了,它的性能比i5-10400强多了
Intel i5-10400采用Intel 14nm工艺,6核心12线程,默认主频2.9GHz,单核睿频4.3GHz,全核睿频4.0GHz,L3缓存12MB,集成UHD 630核显,LGA 1200接口,TDP 65W,支持DDR4内存,最高支持PCI-E 3.0Intel i5-12400采用Intel 10nm工艺,6核心12线程,默认主频2.5GHz,单核睿频4.4GHz,全核睿频4.0GHz,L3缓存18MB,集成UHD 730核显,LGA 1700接口,TDP 65W,支持DDR4和DDR5内存,最高支持PCI-E 5.0简单对比从参数来看,二者都是6核心12线程,i5-12400的单核频率比对方高了大约2%,全核频率都是4GHz,所以主要还是看IPC性能的差距,根据官方的数据,i5-12400的IPC性能领先i5-10400大约42%,因此通过理论分析不难得出,i5-12400性能更强的结论,而且幅度还高达40%左右。在采用双通道DDR4-3600内存情况下,常见的几个测试项目中,i5-12400的优势很明显,CPU-Z中,i5-12400单核领先约42%,多核领先约37%,R15中,i5-12400单核领先约40%,多核领先约38%,R20中,i5-12400单核领先约54%,多核领先约61%,相关幅度还是很明显的游戏性能部分,在搭载RTX 3090显卡,32GB双通道DDR4-3600内存的情况下,在1080P分辨率中,部分游戏的情况如下:可以看到,在CSGO中,i5-12400领先约22%;堡垒之夜中,i5-12400领先约30%;Cyberpunk 2077中,i5-12400领先约21%;极限竞速地平线5中,i5-12400F领先约28%;巫师3中,i5-12400领先约16%;Kena精神之桥中,i5-12400领先约20%,可以看到i5-12400的优势比较明显,平均领先20%以上。小结i5-12400相比i5-10400的提升很明显,在如此大的性能差距面前,只要预算许可,直接入手12代酷睿就行了,这样子可以更好的发挥RTX 3060Ti这些独显的性能,而且一台电脑又不是只用一两年,选择个性能好的CPU是很有必要的。有什么游戏可以推荐给我吗?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
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《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
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青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
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千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
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飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
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《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
什么游戏最好玩?
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不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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为什么现在玩射击类游戏遇到的人都这么大的戾气呢?
拿csgo举例子,明明大家说好了去打b区装包,在中路。人也引了,闪光,烟雾,燃烧弹也丢了,准备一波出,结果拿包的突然间就说,也不等等队友,说去a区,可以的,没毛病,关键是你一个去a区放了包,在路线上,警察从b区或者中路回守a区是要快过土匪从b区经过小道上到a平台雷区点的,等你队友去协助你守包的时候,警察大概率就拿下你了,然后分出两个人出来控住匪徒六秒钟,拆包就成了,打团队竞技游戏碰到这种自作主张的,突然改变攻击区域,改了还不等人,自己就跑去了,其实还是挺郁闷的,虽说是个游戏,可既然是一队人一起玩,就不要搞事情吗,或者说这样类型的人去打多人竞技一边十个,混战,自己管好自己就行了,那没关系,可偏偏这样的个性还跑去5v5搞事情,真郁闷了。
上面说的是比较温和的例子,被骂的语言算轻微等级的,接下来是严重等级的例子。还是拿csgo举例子,我就真实碰见过,也不知道队友那个筋搭错了,闪光专门丢来闪自己人,烟雾专门丢自己人这边,给对方做掩护,队友们从a门打出去了,打算丟几个烟雾一路上到a平台雷区放包,结果冷不丁的,有一个在最后面,看着我们四个出去,突然从后方头顶上空飞过去一个炸弹,仔细一看,闪光弹,结果就是挂了两个,剩下两个残血,当时那个骂呀!问候乱丢闪光的那个队友的各种亲戚和上一辈,上上一辈的那种。最后还问了下为什么这样搞,他就只说了一句,嘿嘿,看着你们被打死和乱转感觉挺好玩的,当时队友四个联合就把他踢了,还把他举报了,碰到这种的想不骂人都难的。
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