pubg钻石人魂,有没有耐玩而且不烧钱的游戏推荐?
或许是许多页游的泛滥,让“充钱就能更强”成为一些玩家对于游戏的观念,让人民币玩家成为了尊贵的象征,不花钱玩游戏就只能成为人民币玩家的刀下魂。但仍然有许多良心游戏,力求游戏的公平公正,即使内置商城也不出售属性道具,全靠玩家技术,不花钱一样也能玩的很爽!
欢乐球吃球:有钱也不能让你变得更大吃球类的游戏已经有很多人玩过了,这种大鱼吃小鱼的游戏模式让玩家们有种清除的快感,不过作为一款腾讯出品的游戏,在刚上线的时候我甚至找不到商城的入口。游戏的特色在于大乱斗模式,球球吃到地图中随机刷新的道具就能使用技能。在大乱斗模式中,“巨无霸”不再是为所欲为,哪怕你很小,也可以巧用技能去击败比你大的敌人,瞬间实现逆袭。
游戏在外观上提供了丰富的精灵的进化树,精灵的表情会随着玩家的操作以及进化过程而不断变化,为了让游戏保证公平,商城出售的皮肤没有任何属性加成,不花钱照样称霸赛场。
玩具大作战:童年游戏大合集 四人同屏大乱斗《玩具大乱斗》是一款主打4人乱斗的休闲手游,30秒更换一次战斗规则的快节奏玩法是《玩具大乱斗》的特色所在。得分类、生存类、击杀类等不同的游戏模式能让玩家能体验到几十款玩法各异的小游戏。
游戏角色的形象全部萌化,有些确实很可爱,但有些却显得贱贱的样子,很受妹子的喜爱,与其和妹子尬聊还不如和妹子在游戏里一起乱斗。最主要的是游戏完全不需要花一分钱,你只需要通过升级来解锁小游戏,你就能体验到游戏的所有内容。
弓箭手大作战:没有任何内购 所有角色只能通过金币购买如果说上两款游戏你还觉得休闲有余,那么《弓箭手大作战》绝对是竞技性十足的大乱斗游戏。玩家在游戏中扮演一个弓箭手,通过吸取水晶和击杀对手提高分数和等级。每次升级随机出现3种被动技能让玩家选择,不同的技能组合出不同攻击套路,而随着你技能越多,你的游戏画风也开始改变。
游戏中没有任何的内购,所有角色都只能通过玩游戏赚取的金币来购买,鼓励大家多多进行对战。
堡垒之夜:边打边造的百人竞技对抗《堡垒之夜》本是一款建造类的pve射击游戏,而游戏新推出的PVP模式却是当下最流行的“百人竞技对抗”玩法。但游戏在该玩法的基础上增加了建造系统,玩家可以通过收集材料建各种墙面辅助战斗,一边打一边盖房。
游戏特有的卡通风格也是一大亮点,奔跑在翠绿的草原上,乍一看以为在玩塞尔达。在射击系统上,游戏不追求真实射击手感,但依旧考验操作。PC端可以从官网免费下载,不花钱就可以体验到媲美“绝地求生”的游戏了。
流放之路:花钱?不存在的!刷刷刷刷刷刷!《流放之路》作为一款暗黑风格游戏,在游戏体验上绝对能让你刷到爽。游戏到了中期,技能效果就开始变得酷炫起来。你可以召唤几十只怪物为你作战或者发射全屏的弹幕式箭雨等等,满屏的特效觉得不会让你会有厌烦的感觉,部分电脑甚至会出现掉帧的情况。
但《流放之路》并不是完全的自闭刷刷刷,游戏还有PVP模式,相比PVE的无脑刷,PVP更看重操作以及你对技能套路的掌握。目前游戏商城出售的皮肤以及特效不带有任何属性加成,游戏本身就是靠刷怪获得爽快的游戏体验,不充一分钱也可以成为高玩。
Alien Swarm:太空版求生之路《Alien Swarm》 是一款生存射击游戏,玩法类似于《求生之路》玩家组团抵御异形的攻击并从外太空殖民地杀出一条血路,逃出生天。采用第二人称上帝视角,支持4人联机。游戏角色分为军官、武器专家、医生、技术人员,游戏还有解谜要素,需要不同职业相互配合才能让游戏继续。
游戏还自带地图编辑器,网上能下载到很多玩家自制的地图和MOD。游戏在STEAM上架,可免费下载。很多人对它的评价都是“被低估的”、“不受重视”等等,我也觉得这么优秀的游戏竟然免费简直不可理喻。
CS:GO:最正统的射击游戏目前流行的射击游戏不少,《守望先锋》、《绝地求生》等都是新颖的射击游戏,但要说最正统,最有竞技性的射击游戏,还是当属《cs:go》。作为一款射击游戏,有战术,有配合,没有用人民币增强属性的手段,只能花钱改变武器外形,竞技全靠玩家真水平。
国服公测后只要实名验证就能免费下载游戏,在绝对公平的环境下,绝对死的心服口服。15倍镜?3级头?等一切借口在《CS:GO》里都是不存在的。
现在什么手游可以赚钱?
如果题主想要通过游戏赚钱,那么得先明确自己的能力与经济实力,比如有的人空闲时间比较多,那么完全可以靠搬砖来混游戏赚钱,当然我们也并不能说看到别人赚钱特别多,就匆匆下海,需要理清思路,不要盲目跟从。
搬砖系:DNF 冒险岛2 逆水寒大家说道搬砖,肯定第一时间想到的就是DNF了,这款游戏大家只要有所了解,甚至身边的人有在玩,你就或多或少能够听到自己的朋友又赚了几百几百,不过这些也是辛苦钱。搬砖的过程极其乏味,而且空洞无比,有的人即使花费十个小时来搬砖的话,能够赚到的钱也并不是特别的多。但是还需要玩家每天都要坐在电脑面前,刷一些比较枯燥无味的图,所以真的不要觉得玩游戏就有趣了,无聊空洞的事情也多的去了。
当然也有的人会列举一些新型的楚留香,逆水寒这类游戏,不过大家要知道为什么这个活叫做搬砖,名副其实的没意思,就是需要玩家肝的,真有这个时间其实还不如去找份工作。不过也有的人能力超群,思维跳脱,时刻掌握局势,这点我就远远不及了,题主可以和自己的朋友交流,赚钱新的。
代练系:LOL 王者荣耀这类的游戏大部分需要考验玩家的操作,要是能力超群的话,接个工作室,专门帮忙做代练还是比较有趣的,前提是技术过人,不然别人也不会需要代练,直接自己打就成了。不过要是能力不过关,其实还可以做机械性代练。
具体的操作可能是帮人打英雄联盟不计胜负的刷金币,或者是帮炉石玩家清掉每日的任务,这个就比较简单了,不过它和搬砖一样无聊,所以还是需要一定耐心的。
挂机系:炉石传说 碧蓝航线这类的游戏主打的可能是一些成品号和卡包,这个可能是目前最适合题主的游戏了,只需要一台电脑,然后开个脚本,开个游戏就能够全自动的刷,待游戏号刷到满级就能将成品号拿去卖,可以说是非常的简单快捷,但也同样耗费时间。
直播系:所有游戏想赚大钱?那么直播一定非常适合喜欢玩游戏的人,可是这个要求的门槛非常高,不然就是好看的颜,不然就是个能说会道的嘴,如果有人具备这样的条件,那么根本完全不虚,放心大胆的去直播游戏吧。
总结
其实能赚钱的游戏当然不止这些,最重要的是会有发现哪些游戏能够赚钱的眼睛,商机其实一直就在我们的身边。
大家推荐一款手机硬核单机游戏吧?
手机上好玩又有难度的佳作还是有不少的,下面棒棒堂就简单给大家推荐几款吧。
憎恨之心庞大的魔幻世界,多样的武器装备,流畅的动作打击,再加上众多的怪物boss,从而给我们带来了一部难得的硬核动作手游。
数十个支线任务,代入感十足的动画,特点打法迥异的敌人,以及超高的操作难度,使得本作极为耐玩,值得一试。
辐射岛这是一款相当不错的生存冒险手游,危机四伏的海岛,凶猛的豺狼虎豹,恐怖的变异生物,丰富的元素设定,使得本作可玩性极高。
在这里,玩家们需要努力生存下去,战胜丧尸野兽,寻找食物资源,调查环境建筑,探寻背后的真相,而且玩家们不仅可以打猎,捕鱼,采摘果实,甚至还能游戏,采矿,制作武器载具,还是很值得一玩的。
方舟生存进化方舟生存进化作为一款大名鼎鼎的电脑佳作,能够移植到手机上,对于很多玩家而言可以说是一个大大的惊喜了。
庞大的远古世界里,巨兽丛生,弱肉强食,既有凶猛的霸王龙,迅猛龙,剑龙,雷龙,翼龙,又有着可爱的渡渡鸟和大青蛙,
玩家们要做的就是建立基地,驯化恐龙,孵化龙蛋。。。游戏画面精美,背景更是前所未有,绝对的手游大作。
无尽之魂这是一款最近推出的国产手游,通过名字就可以看得出来,这是一款类似黑暗之魂的作品,游戏也的确不负所望,超高的难度,给了玩家们前所未有的手游体验。
不错的画面,极具挑战性的关卡,虽然本作还在测试阶段,但已经有了相当的可玩性,感兴趣的玩家可以体验一下。
暗影格斗3暗影格斗系列可以说是相当经典的动作手游了,在这里,玩家们可以使用多种多样的冷兵器,体验到拳拳到肉的爽快打击感。
丰富的武术技能,流畅的动作,恰到好的背景音乐,可以给玩家带来一场酣畅淋漓的格斗盛宴。
不同于2代的剪纸画面,3代使用了3D模式,人物服装也都有了更加清晰的展现,不过却感觉少了一些意境,这个就要见仁见智了。
英雄城堡2这是一款少见的将动作和塔防完美融为一体的手游佳作,在这里,玩家们作为守护城堡的勇士,需要不断升级城墙和士兵的装备等级,抵御魔族的来袭。
游戏虽然画面一般,但是内容丰富,玩家们可以第一人称加入守城大军,这一点还是相当有趣的,不过遗憾的是,游戏没有中文,这一点颇为惋惜。
真人快打真人快打系列凭借着华丽的技能,精美的画面,特别是足够的血腥,在众多格斗游戏里面可谓独树一帜,本次的手游作品,也是相当出彩。
多样的人物,丰富的动作技能,炫酷的连招,以及有趣的线上模式,使得手游本作有了更多不一样的乐趣
受死之旅霸气侧漏的名字,无缝的广阔世界,数十种武器装备,再加上独特的画面,可以说是国产手游中的佳作了,
在这里,玩家们需要小心翼翼的对待每一个敌人,哪怕是村头的小boss,因为一不小心就会被教做人,因此玩家们慎入坑,免得被打击自信心。
总而言之,虽然还有很多不足,不过游戏还正在不断更新中,感兴趣的朋友可不要错过。
三百个中国人制作的游戏原神神似塞尔达?
谢邀
先弄清几个问题
1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)
2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色
3.不同玩家群体对此的态度
游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。
抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。
笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。
再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)
意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:
1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴
2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。
3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。
4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。
5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。
上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。
《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。
有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。
笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。
至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。
以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法
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你印象最深的几张游戏地图是什么?
R6不解释啊,论记地图R6玩家还没虚过谁啊,偷人阴人的前提是得熟记地图吧,并且不是光知道地图的位置,还有熟悉各种摄像头,门,可破坏的墙的位置,不仅要熟记房间,你还要知道这个房间的隔壁房间什么,更变态的是,你还得知道这个房间楼上是哪个房间,楼下是哪个房间,新手为了熟悉地图就是选个大锤建个单人房,专门去砸墙熟悉地图。
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