pubg突围挑战任务,企鹅EPC挑战赛落幕?
3月12日晚,企鹅电竞EPC绝地求生挑战赛决赛第二天比赛结束,经过两天12场比赛激烈角逐,韩寒的1246战队在赛尾实现弯道超车逆袭夺冠,微博战队获得亚军,亚军也是微博战队队史最好成绩,微博此前最好成绩是MET亚洲杯季军、WEGL微博杯季军,恭喜Running!此前一直领跑的iFTY今天表现不佳将冠军拱手相让,iFTY更可惜的是同分获得季军,淘汰数比微博少,1分之差损失数万元奖金!
决赛参赛队伍:VG、OMG、Weibo、4AM、QM、EDG、TSG、D7G、KG、Dae、LGE、1246、Wolves、KX、IFTY、Newhappy
比赛模式:FPP Round6(3新海岛+雨林+2沙漠)
比赛时间:晚19-24点
直播平台:企鹅电竞独播
EPC总决赛第二日战报如下:
企鹅EPC绝地求生决赛第7场:韦神变身“藤原括猪”,TSG5杀吃鸡!本局比赛采用海岛图,飞机从左上往右下,从Z镇飞往小电厂,航线略偏上。OMG去往N港,KG去往P城,4AM选择了学校,安全区刷在了地图右侧,以学校右侧为中心。4AM连续遭遇天谴仅得1分,韦神“藤原括猪”效果拉满,决赛圈场上还剩5队12人,IFTY与KG在圈边纠缠后双双出局,TSG牢牢占据安全区,先远点抽射带走NH独狼,再拉开阵型带走Dae残编成功吃鸡!
企鹅EPC绝地求生决赛第8场:KG触底反弹11杀吃鸡!本局决赛圈刷在龙门客栈西侧,1246两人与满编的QM在西侧缠斗,一番混战之后QM笑到了最后,KG在排除房区TSG独狼威胁后选择满编提枪压上,最终11杀成功吃鸡!
企鹅EPC绝地求生决赛第9场:KX战队12杀吃鸡,TSG反超iFTY领跑积分榜!本局继续中部圈,前三场比赛圈几乎一样,4AM与QM落地花园抢车,韦神守株待兔淘汰QM离歌,这也是4AM全场唯一分数,本局最后决赛圈刷在秃头山东侧,KX和D7G在圈边打得难舍难分,6圈收缩KX最终成功赢下山地争夺战。此时场上仅剩2支队伍8个生存,7圈刷新,双方位置再进一步,远点对枪各有击倒。8圈刷新,Dae损失两人后KX小番茄选择从侧翼突袭放倒1人,随后余人栓狙一发入魂,带走Dae最后1人,恭喜KX12杀吃鸡!
企鹅EPC绝地求生决赛第10场:QM一扫颓势6杀吃鸡!本局决赛圈刷在B营地大门口,8圈收缩,KG和1246短兵相接最终后者险胜,4AM闻声赶到成功首收割战场,但是自己也损失了1人,山上的满编的QM读到信息选择从不同的角度压上,小龙尽力打倒1人但是无力回天,QM一扫阴霾6杀吃鸡,QM一直垫底,终于吃鸡了!
企鹅EPC绝地求生决赛第11场:微博战队12杀吃鸡!本局决赛圈刷在皮卡多东南侧大仓,Weibo早早买房顺利进入前3,NH和Dae在房区周围虎视眈眈。8圈收缩,Weibo主动出击肃清Dae,随后与满编的NH展开决战。梅花桩刷新,Weibo利用房区拖住坡下的NH,分兵两人拉至NH的侧身,蓝圈逼近,房顶的mingz1将场上信息净收眼底,NH地形实在太差,突围上坡时被连续击倒3人,最终微博2打1成功吃鸡!微博凭借本局22分上升至第四位,微博最后一局有机会夺冠!
企鹅EPC绝地求生决赛第12场:1246收官战8杀吃鸡斩获冠军!最后一局比赛异常激烈,前五名队伍谁吃鸡谁就是最后的总冠军!
本局决赛圈刷在大E城南侧麦田,8圈刷新,1246占据房区有利地形疯狂打靶,Giao哥化身侦查兵单人盯防OMG。蓝圈收缩,NH和OMG只能徒步进圈,1246远点架枪手疯狂输出,配合前点侦查兵Giao淘汰对手8杀吃鸡,1246凭借最后一局吃鸡逆袭夺冠,最后一局还处于榜首的iFTY遗憾摘铜。
恭喜1246喜提5万RMB奖金,1246大腿TheJUe 小绝(不是4AM的小绝)以23个淘汰拿下击杀王获1万元现金奖金!
北斋友情提示:3月13日下午17点PUBG奇迹星周末第三周比赛打响,IFTY、天霸、SSS、微博登场亮相,我们明天见!
有哪些手游你认为是优秀作品?
什么样的手游算是优秀作品呢?
我感觉首先一点得好玩,再考虑就是烧不烧钱,耗不耗时间。
很多游戏知名度很高,宣传比较到位,但是没过多久就没有声音了,这种的肯定是不行的。有的则可以持续很久,比如王者或者吃鸡类的,虽然也很多人在吐槽,但是依旧很多人在玩,证明还是比较优秀的。
都知道的产品说来无益,今天抛开这些,给您推荐一些相对影响力小一些的手游产品,宣传少但并不能就说明不好玩。
《鼎足争霸》这是一款非常好的三国手游,不肝不氪但是烧脑的休闲策略游戏。游戏采用类似三国志的武将搭配组合和群英传式的攻城掠地。不要被开局挂机游戏的外表所蒙蔽哦,这可是一款纯粹的slg三国战争游戏。
武将的获取不再拘泥于抽卡,有更多渠道开启碎片养成之路,鼎足争霸首次开启10碎片既可以合成完整武将,让脸黑的兄弟也可以快速发展起来。
游戏中还体现了影响全队的军师技、进入战场的器械单位、士兵的独立战斗和养成体系等,使游戏非常丰富
《骁将三国》这是一个卡牌游戏,但不是常见的烂大街的卡牌,骁将三国是对冲战斗、声音和画面都很优秀的三国卡牌手游。同时还有个很大的优点就是好玩不氪金,不多得的不氪金卡牌游戏。
骁将三国每天的活动元宝产量很高,攒几万元宝真的不难,前期不要太在意,瞄准最好的装备武将,等活动直接秒掉,一般就算免费白嫖一般两次活动也可以搞定了。
游戏整体色调很舒服,画面像素也很高,各个等级段的副本设计的也很人性化,不断简化前期的玩法,不会因为到后期副本多而感到繁琐。
《志霸三国》这也是个卡牌手游,氪金度比骁将三国略大,但是玩法更加热血。很多玩家更喜欢这款游戏,战斗完全实现全手控操作,而且战斗画面是那种全景的,跟武侠游戏那种十分接近,技能释放也更加真实。
《萌军天下》这是一款比较少见的Q萌系的战略手游,全国分为十三个州,每个州有大量地块组成,又分为三郡五县。不过这里不用铺路,只要地图上的迷雾打开了,直接就可以跑过去打攻城只要打掉守军即可占领,占领后城池周围出现势力范围,在范围内可以得到很多加成。
武将也是由三个武将组成一队,每个武将可以搭配一个额外技能,相当于率土的简化版。
《至尊神王》这款游戏和之前几款相比完全不同了,这个是款大型魔幻MMO手游,电影级声效给大家带来高品质体验。
至尊神王包含了很多标准魔幻手游的玩法,还有很多互动活动,比如九层妖塔,一个让进入者丧失神志的乱战之地;还有神魔之战,因为所有玩家都会在成长过程中选择入神界还是魔道,从而展开了神魔之争;等300级后开启激动人心的远洋海战,带上自己的战船开启神秘的大海征服之路。
他们之间的关系如何?
指的秦国历史上最有名的六位君主,分别是秦襄公、秦穆公、秦孝公、秦惠文王、秦昭襄王、秦王政。
一、秦襄公
秦襄公是秦国历史上作为诸侯国存在的开创者,公元前778年~前766年在位,秦襄公是秦庄公的次子,他的父亲与犬戎作战时被杀,秦襄公的大哥为了专心与犬戎作战,将国君之位让给秦襄公。
秦国在秦襄公之前并不是一个诸侯国,而是一个部落,而之所以成为诸侯国,全是秦襄公的功劳,要是没有秦襄公,秦国也不能被称为秦国。
公元前771年,当时的废太子宜臼联合自已的岳父申侯,并勾结犬戎攻打自已的父亲周幽王,最终周幽王被犬戎所杀,之后宜臼即位为周平王,请神容易送神难,犬戎自从进入周朝的都城后,就不愿意离开,经常来骚扰和威胁周平王,周平王为了避开威胁,决定迁都洛邑(今洛阳)。
而正是秦襄公率领秦军为周平王护驾有功,秦襄公受到了周平王的封赏,正式被册封为诸侯,并将岐山以西的土地封给秦襄公,由于当时这块土地还是犬戎所控制的,所以秦襄公需要靠武力夺取这块土地,不过秦襄公已经拿到了周天子的土地证和诸侯证,使秦国正式成为一个诸侯国,也就是有了开始争夺天下的权力。
周平王的迁都也成为西、东周的分界线,自此开始了东周。没有秦襄公,秦至今也不能称为一个国家,秦襄公是秦国历史上最重要的奠基人和开创者。
二、秦穆公
秦穆公是开创秦国霸业的第一位国君,是秦国历史上第一位刻意东进的国君,也是春秋五霸之一。
秦穆公是公元前659年~前621年在位,在位期间,秦穆公重用百里奚、蹇叔、由余为谋臣,大举向东发展,并一度击败了晋国,在协助重耳即位为晋文公后,秦国受到晋国的打击,东进无望。
在东进失败后,秦穆公开始专心向西发展,利用计谋,辅以武力,消灭了西戎人建立的12个国家,一举扫除了大量的戎人国家,为秦国的发展壮大提供了有力的保证,为日后秦国的强大奠定了基石。
三、秦孝公
秦孝公是秦国统一天下贡献最大的国君之一,是秦国建立强大制度的开创者,是秦国改革变法的第一位国君,也是秦国历史上有名的贤君。
秦孝公是公元前361年~前338年在位,秦孝公在位期间只干了一件非常重大的事,就是支持商鞅变法,而且是非常坚定的支持,从来也没有动摇过,正是秦孝公的大力支持,提供了一个良好的变法平台,才最终使商鞅变法成功,这是战国时期,各国变法唯一成功的一次。
而正是商鞅变法的成功,让秦国率先在战国时期强大起来,让秦国有了同其他诸侯国争夺天下的资本,让秦国有了统一的野心和实现统一的资本,秦孝公功不可没。
四、秦惠文王
秦惠文王是秦孝公的儿子,同时也是以残酷刑法车裂而杀死商鞅的那一位秦国国君,秦惠文王虽然杀了商鞅,但并没有废除商鞅之法,商鞅之法已经深入秦国骨髓,成为秦国强大的制度保证。
秦惠文王时期,尝到商鞅变法的甜头,秦国开始大举东进,不断攻打魏国,吞并了魏国黄河以西的地盘,并在黄河的东岸建立了东进的前进基地。
秦惠文王时期,做的一件最重要的事就是攻下巴蜀之地,让巴蜀之地作为秦国的大后方,在巴蜀大兴水利,种植粮食,让巴蜀之地成为秦国的后方粮仓,为前方秦军提供大量的粮食和物资装备,为秦国统一提供了物资保证。
秦惠文王时期,也曾利用义渠内乱攻打义渠,攻占了不少地盘,但始终没有消灭义渠。
五、秦昭襄王
秦昭襄王是秦国历史上在位时间最长的国君,公元前306年~前251年在位,在位时间55年,秦昭襄王同时也是秦国统一天下之前,最重要的国君。
秦昭襄王在位期间,解决了秦国最后一个西部边患义渠,在宣太后的帮助下,秦昭襄王攻灭了义渠,义渠的地盘正式成为秦国的郡县。不仅如此,秦昭襄王在位期间,还消灭了东周王室。
秦昭襄王使用远交近攻的战略,不断的依靠强大的国力打击东方六国,不断的东进蚕食六国的领土,最为著名的就是长平之战,长平之战一举击杀了赵国20万降卒,整个赵国青壮年男子几乎全部战死,此战让东方六国中最强大的赵国从此失去了对秦国的抵抗能力,灭亡只是时间问题了。
同时也由于秦昭襄王在位期间不断的对外发动战争,秦国国力也有较大的消耗,在晚年的时候,东方六国联合起来也曾迫使秦国喷出占有的原六国部分领土。
但不管如何,秦昭襄王给后世的秦始皇提供了统一天下的最好条件和环境,统一只是时间问题而已。
六、秦王政
秦王政就是秦始皇,13岁登基为秦王,22岁亲政后,依次除掉了威胁到王权的嫪毐、吕不韦等人,亲自掌握朝政,并提拔了一大批人才,如李斯、尉缭等人。
之后秦王政开始了统一天下的步伐,用了十年时间,秦国先后消灭了韩国、赵国、魏国、楚国、燕国、齐国,在公元前221年,秦王政统一天下,开始称皇帝,自称秦始皇,开创了一系列影响中国历史数千年的制度,比如说皇帝制度、郡县制及各种统一制度。
秦始皇之所以能够统一天下,与他的祖先提供的各种有利条件是密不可分的,正所谓前人种树,后人乘凉,正是由于秦襄公、秦穆公、秦孝公、秦惠文王、秦昭襄王等秦国历代国君的不懈努力,秦国最终由秦始皇完成并统一天下,秦始皇完成了秦国数代人,甚至数十代人的心愿和理想。
秦始皇嬴政是秦庄襄王嬴子楚的儿子,是秦孝文王嬴柱的孙子,是秦昭襄王嬴荡的重孙,是秦惠文王嬴驷的四世孙,是秦孝公嬴渠梁的五世孙。
穿越火线如何改革?
穿越火线的改革应该从游戏内容方面进行,游戏内容才是玩家消费的本质。如果让我改革,那么我会这么做!
一.将游戏武器的属性进行统一穿越火线自推出英雄级武器以来,已然不再是一款优秀的竞技游戏了。英雄级武器的快速切枪、快速换弹、额外弹夹的属性已经严重破坏了游戏的平衡。
将所有枪械的切枪、换弹时间统一,比如所有M4枪械的换弹都为0.9秒、所有AK枪械的换弹都为0.85秒、所有AWM的换弹时间都为1.5秒等。并且不再提供额外的子弹加成,避免6烈龙EVO再来干扰游戏的正常竞技环境。
但经验加成、GP加成等属性无伤大雅,并不需要调整。
二.取消穿越火线同IP的其他游戏穿越火线的手游、X、Z甚至CFHD的推出,固然提高了游戏的品牌价值,但更大的危害在于对游戏玩家进行了分流。
游戏玩家的分流不可取,穿越火线如今的运营90%都是靠老玩家情怀的支持,新晋的游戏玩家更喜欢绝地求生、CSGO系列的高画质游戏。所以保住老玩家这个根基是最重要的。
如果想要提升穿越火线游戏品牌的价值,那么推出穿越火线网剧、电影、周边的力度需要加大!
三.删除冗余的游戏模式在穿越火线中,哪些游戏模式是最不受人待见却大大占用了游戏内容的呢?就是沙海生存!
沙海生存借鉴了绝地求生大逃杀的创意,但受限于游戏本身的画质和引擎掣肘,表现极为差劲。而删除此模式,则能给游戏客户端迎来一次优化减负。
四.游戏活动的保底个人并不反对游戏的氪金活动,但游戏氪金无底线不免会让广大的游戏玩家产生抵触,游戏活动如果有保底,则会大大提升玩家的兴趣。
在2020年年初推出的M200幻神首发抽奖中,白鲨5万人民币之抽中了两把,这种惊人的概率带来的是全体游戏玩家对活动的敬而远之。
推出活动保底,则让玩家量力而行,提升对活动的好感度,做到细水长流,玩家会更乐意将金钱消费在适合自己的活动中。
五.增设人工客服处理外挂随着腾讯游戏的壮大,人工客服反而逐渐消失,玩家的游戏问题和游戏外挂迟迟得不到解决,肯定会带来游戏外挂的猖獗以及玩家的流失。
增设人工客服有效遏制外挂,则会提升玩家的游戏体验,让玩家留存增加。
以上,就是对本问题的回答了,如有不同想法或者意见,欢迎补充~
4AM教练逍遥点评iFTY失利?
4AM教练逍遥点评PCL赛区队伍
11月16日PGC半决赛结束,中国PCL赛区iFTY、VC、QM三支队伍状态不佳排名末尾,三兄弟齐聚东部也让PCL赛区再次陷入困境,明天BC组比赛VC与IFTY将继续出战,4AM与夺冠大热门FAZE也将亮相登场,PCL背水一战,祝他们好运!
PCL赛区半决赛出师不利,三支队伍集体梦游也让大家始料未及,这其中最惨的就是制霸国内整个夏天的IFTY战队,今天比赛iFTY老菊脱臼,三人四排iFTY前四场仅得六分,老菊沙漠归来后更惨,多一人“送分”的iFTY沙漠图豪取两分,最终六场8分倒数第一!越南队,省队均成功吃鸡,我们PCL低迷就算了,还来个倒数第一,哎。
PGC半决赛前,4AM教练逍遥接受国内媒体采访,采访中逍遥一针见血指出PCL赛区问题所在。
4AM教练逍遥:iFTY国际赛经验不足,心态放不开逍遥简单点评了一下VC与QM,QM小组赛和4AM同组,QM小组赛发挥不是很好,但是他们淘汰赛发挥可以也进入了半决赛,VC在小组赛表现还算不错,差一点分直接晋级,淘汰赛VC发力以两鸡成绩挺进决赛,逍遥对VC与QM评价:还算稳定,稳中求胜。
逍遥点评iFTY:国内没有人干扰你,国外就不一样了逍遥评价iFTY:iFTY整体发挥的也不算特别好,我估计还是国际赛经验不足导致的吧,还有心态上有点放不开,而且他每个赛区风格不一样,包括我们国内有些跳点,他在国外也是不同的,包括他的一些打法,可能在国内没有队伍干扰你,在国外他可能会干扰你这个队伍的方向。
“国师所言极是”,不愧是世界冠军教练,一针见血指出问题所在。就拿国内赛事举例,众所周知,iFTY习惯跳点渔村、桥头、十二宫一带,此前某些成绩不太好的队伍为了避免节奏,大公无私把点位让给iFTY,这也是为什么iFTY在国内能够如此顺风顺水的主要原因。
而从PGC开赛前至今这片区域就因多方抢夺而备受关注。NAVI、G2、TSM、以及近期表现出色的省队GEX都对这片区域有想法,多支强队埋伏于四周。就连之前拉闸的Liquid也来渔村0换4灭过一次iFTY。很明显,国外队伍不吃你这一套,赛前iFTY被吹捧很高,国外分析师也不是吃素的,对你仔细研究一番,就能找出破绽对症下药。
加上iFTY四人又是首次参加国际赛,赛前受到太多毒奶美誉,导致队员自信上头。理想很丰满,现实很骨感,iFTY站上世界赛舞台就遭遇当头一棒,从小组赛拉到半决赛,队内究极核心longskr也因为紧张、心态不好、操作变形等诸多原因进入神游状态,想和PIO、LOKI、Ubah、Kaymind这些顶级选手对决也只是痴人说梦了。
明天最后六场比赛,VC拿到30分以上即可进入决赛,iFTY必须拿到50+以上分数才能完成自我救赎,留给iFTY和longskr的时间不多了,外星人再不站出来的话就要打道回府了,为了自己身价,还想涨工资的话就去争取吧,命运掌握在自己手里!
最后也要夸一下逍遥,自从逍遥来到4AM后,4AM暴毙,反向吃鸡的情况明显减少很多,队员的纪律性也好了很多,严师果然出高徒,冠军就是最好的证明!
明天早上9点,PGC半决赛BC组开战,希望背靠背的VC与IFTY明天能够突围成功,也希望4AM能够延续之前状态六场下班提前晋级决赛!
大家如何看待4AM教练逍遥的点评?
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