lol矮人区,刀塔dota中有什么非常规却合情理的出装?
作为一个资深的《DOTA》玩家,我来回答这个问题。
众所周知,《DOTA》(Defense of the Ancients)这款游戏自从2005年由Heintje汉化了DotA Allstars 6.12后,就成为了经久不衰的游戏。虽然是一款通俗易懂的战略游戏,但是其中蕴含了太多的知识和道理。正因为《DOTA》中,没有固定套路这个模式,使得玩家的想法没有对错之分,只是因时而变,让很多玩家对此津津乐道。今天,我就来和大家盘点一下《DOTA》中的那些非常规却合情理的出装!
1、斧王开局出推推咱们还是先从斧王这个英雄开始说起吧!斧王的原型是地狱咆哮,他是个大前期的团控肉盾坦克英雄,而且还是一个肥的流油的富二代。尽管前期斧王前期是近战英雄的克星,反击螺旋淘汰之刃打到没朋友。不过因为毕竟手短又开局移动速度只有290,如果前期强势断兵线,在线上还是略显笨重的。有一次,09操作斧王在线上一改往日斧王憋跳刀的套路,而是优先选择出了个推推,这一下让斧王在线上更加灵活多变。后期的斧王跳到敌人中心进行怒吼干我吧,很难活着走回来,所以推推可以在吼住敌人后顺势拉入我军阵营,这无疑大大提高了斧王的存活几率,并且有了更高的伤害。
2、鱼人选择出挑战头巾大家知道,鱼人夜行者的暗影之舞可以最多提升鱼人7%的生命回复。一般玩家的套路鱼人的中期装备都会选择假腿、毒球、隐刀、冰眼、碎颅锤或是林肯法球。但是局势真的可以说是难以掌控,如果僵硬的国定出装思路只能削弱我方的作战能力。优势局这样选择当然无可厚非,但是劣势局还要这样抓人,那无疑会让局势雪上加霜。举例来说,如果小小中单,跳刀早早就出了,这对于还没有6级的鱼人来说真的是毁灭性的打击,再遇到个宙斯,鱼人真的是很难生存。这种情况下,鱼人选择先出个挑战保命,真的可以说是大丈夫能屈能伸了,有了这强大的魔抗,本身鱼人的能量转移就已经很凶残了,这无疑会为真正的反击获得大量的时间。
3、沉默术士憋跳刀沉默术士憋跳刀,相信很多玩家也见过这种出装思路。我对于这种选择,感觉也是有些摸不到头脑。沉默术士有了跳刀,固然可以多多吸收偷取敌方智力,并且加大了沉默术士存活的概率。但是憋跳刀的时间确实不断,又要2000+的经济,这也意味着沉默术士开局7分钟之内都不会对友方有太多的帮助。如果沉默术士选择出了个点金,哪怕10分钟出到了,我觉得也可以考虑,毕竟沉默术士有了经济基础后期甚至可以出到龙心西瓦守护大鞋等等,还是比较不错的。尽管沉默术士可以窃取智力,有一次40分钟甚至杀了小小15次,但是小小后期的魔法依然在800多左右,后期其实并没有太多的压制作用。所以,大家觉得要不要出跳刀,这还真是一个问题。
4、亚巴顿选择大炮地狱领主亚巴顿是一个我个人非常喜欢的力量英雄,相位鞋冲脸的能力可以说是一流。我操作亚巴顿,祭品和婚介是必须要出的。当然,也有玩家会考虑出血精,魔法强劲的亚巴顿为队友加护盾加血,也可以大有作为,当然,赢下比赛就是硬道理。不过,这里还是要提一下,亚巴顿出大炮大电锤都是不错的选择。因为很多玩家遇到亚巴顿都不会有限选择击杀,毕竟本身初始攻击55~65还是可以忍受一下的,不过亚巴顿强势出输出装备,这真的是非常残暴啊,火枪黑暗游侠这样的英雄见到了真的是闻风丧胆,哑巴顿追着火枪到处跑,也是别有一番风味。
5、矮人火枪手出冰眼强袭矮人火枪手这个英雄,在很多人眼中都是残疾人一样的存在,但是这个英雄却受到了很多玩家的喜爱和追捧。究其原因,我觉得还是火枪手的攻击范围足够大,一枪一枪的爆头总有一种说不出的快感。不过,矮人火枪手的血量着实让人着急,又天生没有逃跑技能,出隐刀相信和疯狂相信是很多玩家的不二选择。笔者认为,选择出冰眼和强袭的火枪手,真的是值得一试。移动的炮塔这个概念,我也不是第一个提出,有了冰眼,火枪的血量提高的一个水平,又加上强袭可以提高攻击速度和减甲效果,如果在补个幻影斧,嘿嘿,这样的火枪相信一定爽到极致。
6、裂魂人出点金红杖裂魂人俗称“白牛”,这个英雄可以说还是操作比较简单的。虽然操作简单,但是可不是每个玩家都能操作好。在这里和大家聊聊白牛这个英雄,如果白牛有钱,我还是建议可以优先考虑出个点金手,前期的白牛最好是能收割到人头,没机会那就稳稳发育,6级后的白牛强势期来临,这个时候有了骨灰,还是非常嚣张的。您问为啥要出点金?有了点金早早把辉耀出了啊!白牛出辉耀,走到哪里烧到哪里,然后再不折不扣的选择来个大肉牛,基本上对面就要GG了!当然,选择红杖,我觉得也可以考虑,有矮人火枪手冰女这样的机会还是很舒服的,如果选择不好那也会反受其害啊!
大家有什么好的想法,欢迎评论,感谢转发!
钢铁侠的盔甲都可以用星期五控制?
灭霸:你当我摆设吗?
在此前的《复联4》中,要说让笔者感到最为惊艳的部分,除了“终局一战”中,美队在雷神即将被灭霸怼翻的时候举起雷神之锤、复活的英雄出跨越传送门前来支援以外,当属最后钢铁侠说出“I am iron man”后的那一记响指了!
而对于为什么在《复联4》大战中,最后交给钢铁侠打响指,以及为什么钢铁侠不脱离战甲让“星期五”控制战甲打响指,其实很大程度上理由都一样。
笔者这里列出了4点——
1、使用无限手套的要求摆在这里;在整个“无限传奇”大事件中,其实无限手套以及无限宝石的组合,让不少影迷觉得,只要戴上手套,打出响指就可以实现相应的“愿望”。
但其实,在《复联4》中却是直接表示,并没有这么简单!
因为:
当钢铁侠等人从过去时空借出宝石,并制作出“科技版”无限手套后,对于使用者的人选,一开始就拒绝了雷神,理由是雷神的精神状态不合适,之后才交给了浩克使用。所以,基于这一点我们说,无限手套的使用要求,需要使用者内心对想要实现的“愿望”有强烈的执着,但是这一点对于人工智能“星期五”来说,就不一定了。
甚至,可能会因为“星期五”的人工智能设定,产生更加不可预测的情况,这是钢铁侠不能让“星期五”打响指的原因。
2、灭霸:你当我摆设啊?在《复联4》最后钢铁侠得到了奇异博士的“送死暗示”后,其实从上去抢夺宝石,到最后打出响指,全程也就几个呼吸的时间。
如果钢铁侠这个时候,选择脱离战甲,来让“星期五”控制战甲打响指,先不说最后响指有没有效果,单单是这个过程就足以让灭霸再次抢回宝石,并且顺道下线钢铁侠了。
所以,这也是为什么不让战甲自己打响指的原因。
3、拿到宝石的一瞬间,钢铁侠就注定了结局。对于无限宝石的能量量级,其实我们在《复联4》中通过浩克的那一条几乎焦黑的胳膊就能看出来。
而要知道浩克的体质强度是非常bug的,但即便如此浩克也是几乎被无限手套毁掉了一条胳膊,足以见得能量多么强大。
而对于钢铁侠来说,其本身就是一个普通人,面对无限手套的能量级别,几乎在触碰的一瞬间,其实6颗无限宝石的能量就已经瞬间摧毁了钢铁侠的身体,所以就算钢铁侠脱离战甲,不打响指也是死路一条。
所以,与其这样,还不如让钢铁侠以“最英雄”的形式下线。
4、小唐尼的片酬和合约;对于小唐尼来说,其本身的年龄摆在这里,并且因为和漫威的合约到期,所以《复联4》中不可避免的会以一种方式谢幕。
而打出响指,灰飞烟灭灭霸等反派的形式,就算是一个非常nice的设定。
同时,本身小唐尼的片酬现如今也是非常高,虽然我们说这是“物有所值”,但是对于漫威来说,综合诸多因素,下线钢铁侠也是大势所趋。
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哪些游戏中的武器或者装备十分具有嘲讽性?
五光十色的游戏世界中从来不缺各种搞怪的武器装备。这些道具可能是神器,也可能只是没有实用价值的彩蛋,但你总能从中感受到来自制作人员的深深嘲讽。不过别太较真,讽刺也是幽默的一部分。
超级按摩器(丧尸围城3)嘲讽对象:丧尸群演
把神秘的DD状玩具和吹落叶机组合起来就成了超级按摩器。它是一个DD玩具的发射装置,作为武器并没有什么特别之处,更多是为了表达一下你对丧尸们的博爱,或者……恶意。
内裤头盔(南方公园:真理之杖)嘲讽对象:……
光是这个造型就很有BT感了。它的作用是让靠近的敌人呕吐。
获得方法是打败父母卧室梳妆台上的几只矮人(而背景正发生着不可描述的事……)。
伪圣剑(最终幻想系列)嘲讽对象:急功近利的玩家
通常玩家们都会以为越后期越高级的武器就越强,但最终幻想系列里面就有一个反例,一把祖传废物剑:伪圣剑Excalipoor。据传它是真圣剑的山寨品,不管设定数值有多高,实际伤害永远只有1HP……
猴子炸弹(使命召唤15黑色行动4)嘲讽对象:低能僵尸
猴子炸弹是使命召唤僵尸模式里的祖传圣器。发动时,主角会给猴子玩具上好发条,然后扔出去。低智的僵尸们很容易被猴子发出的搞怪声响吸引,等他们聚成一团,嘣的一声就被炸飞了。
炸鸡枪(战争机器3)嘲讽对象:半兽人
在游戏中嘲讽敌人怎么能没有鸡神!
炸鸡枪是疯狂难度下才能获得的一把隐藏武器。达成一定条件后,一只海盗鸡会乘着补给箱飞出来把枪送给你。它射出的子弹是一只只炸弹鸡,还伴随着纷飞的羽毛和阵阵鸡叫,但性能上和一般炸弹枪没有什么区别,纯当嘲讽用。
这个梗还被延续到了后来的战争机器4。
瓦巴杰克(上古卷轴5)嘲讽对象:一切
完成疯神的任务以后可以获得这把法师神器。它的作用是完全未知的,可以把敌人变成鸡、羊、兔等小动物,也可以施以治愈或毁灭魔法,甚至能发动湮灭效果将敌人秒杀。
这样不按套路出牌的效果实在太任性,让人无所适从,可以说是疯神对整个世界的嘲讽。
电音枪(黑道圣徒4)嘲讽对象:神经紧绷的人
黑道圣徒系列有很多用来恶心人的奇葩武器,但要说最嘲讽我觉得还得是这把电音枪。蓄力射出之后,漫天电音流转,所有的人都尬舞了起来,连汽车也会跟着节奏震动。
警察、匪徒、居民……全世界不要互相争斗了,不如跳舞,Just relax!
尬舞手雷(堡垒之夜)嘲讽对象:对手
堡垒之夜里也有个让敌人跳舞的武器,命中后还会有迪斯科球出现在头上,背景响起喜感的BGM。中招的对手肯定气炸了,死前不得不表演一段羞耻的舞蹈。
手刀(007:黄金眼)嘲讽对象:自以为是的敌人
不用任何武器击败敌人才最具嘲讽性。因为那种“劳资一耳光扇死你个沙雕”的快感是无与伦比的。老游戏黄金眼就给玩家提供了这样的机会,用“手刀”刷刷刷一路狂砍的感觉实在是很赞。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?
一千个人心中,有一千个哈姆雷特。
每一个人玩过的游戏不一样,喜欢的游戏类型或许也不一样。因此很难有一个标准的答案可以说是“无法超越”。
但从中国游戏市场来看,有那么几款游戏,在各自所代表的类型中,几乎是被公认为“难以超越”的。
热血传奇:经典PK游戏《热血传奇》的经典程度,想必已经不用游文在此多做赘述。
2001年9月28日,《热血传奇》公测。
印象很深的一件事:游文当时上小学六年级,因为成绩好当着班长,而副班长同样是一个成绩原本不错的男生。但是他因为沉迷传奇,整整一个月没来上课,后来成绩也是一落千丈。因此,那时候《传奇》被视为网络毒品。时至今日,2019年5月20日,已经18年!最早一代的传奇玩家如今老一点的可能已经做爷爷了。在传奇这个游戏中,你甚至可以认识到60岁的老大哥。
如果把私服玩家算进来,《传奇》如今的玩家数量依然是个很可怕的数字。
《传奇》经典的战法道三职业配合、沙城王者争霸的行会(公会)模式,被无数后来者争相模仿。但正应了那句话:一直被模仿,从未被超越。
梦幻西游:回合制巅峰、国产网游巅峰2002年6月,在经历前作失败之后,网易推出《大话西游2》,并运营至今。
2003年12月,网易推出另一款与《大话2》类型相同、画风不同的作品《梦幻西游》,凭借此作的大获成功,网易游戏迅速稳固了自己在中国游戏业内的地位。
即使后来有光宇推出的《问道》、原《梦幻西游》主策划离开网易自行开发的《神武》,都取得了不同程度的成功。
但在“回合制MMO”这一领域内,网易的两款《西游》无论是从游戏内的玩法、内容、人气,还是游戏外所获得的关注、以及在业内所代表的地位,都毫无疑问是最为成功的典范——游戏是《梦幻西游》。
在游文看来,《梦幻西游》不仅是回合制游戏的巅峰,更是国产网络游戏最成功的作品,这也奠定了“网易出品,必属精品”的网易开发基因。毕竟在2003年那个时期,国内网络游戏市场,十款游戏有8款都来自代理国外——比如上述的《传奇》,开发商为韩国公司。
魔兽世界:多职业搭配、大型副本放眼全世界范围,可能都没有一款游戏敢说比《魔兽世界》更成功的了。
在国内,《魔兽世界》的模仿者数不胜数,最典型的当属《剑网3》,其他如《九阴真经》,甚至后来的《天涯明月刀》、《天谕》等等。这些游戏似乎都算得上成功了,因为它们不仅还活着,甚至还赚了大钱。
2009年,《魔兽世界》正面临大型资料片“巫妖王之怒”迟迟未过审,且国内代理权易主等多重问题,《剑网3》适时公测,并且打出“魔兽第一,剑网3第二?”的广告语,一大批无家可归的WOWer涌入大唐武侠世界。不久之后,《魔兽世界》重新开放,《剑网3》玩家大量流失——可能是《剑网3》运营十年至今的历史最低点。这几乎就是一次正面的碰撞与对比,《剑网3》在当时可以说惨败。如果仅以玩法、内容来论,《魔兽世界》依然是这些后来者难以超越的存在。
《魔兽世界》如今的存在,真的只是因为情怀吗?
游文认识一个女孩,大概93年、94年的吧,她具体玩了WOW有几年了,游文其实也并不清楚。虽然她的年龄或许并不算太小,但依然还属于年轻一代玩家的序列,之所以提出她作为例子,也是想说明:艾泽拉斯大陆时至今日依然还在以它独有的魅力吸引着一大群玩家去冒险。
仅仅只是因为情怀,是无法活到今天的。君不见《天堂》、《奇迹》都消失在了玩家的视野,真的只剩下了情怀。
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你认为哪个种族最弱?
谢邀
魔兽争霸作为暴雪在星际争霸之后的又一款RTS力作,其在电子竞技的领域获得了非常大的成就,在游戏发展的初期,四大族确实是百花齐放,每个种族都有非常强的选手,世界大赛上的成绩也能做到平分秋色,但是在游戏的后期,魔兽争霸还是出现了些许平衡性上的问题,在世界大赛上每个种族的成绩也略有失衡。可以说,魔兽争霸这款游戏的平衡性,还是有些许的瑕疵的。
目前在世界大赛上的成绩来说。人族和兽族的成绩最好,选手的明星效应也最大,暗夜也还不错,有很多实力形象双全的偶像选手。不死族的日子就远远没有那么好过了。从国际赛事的成绩上和玩家天梯的胜率上,均不如上述三个种族。曾经不死族著名的韩国五大天王早已淡出舞台,而曾经叱咤风云的中国不死TED也不复当年之勇。下面让笔者来简要解析一下四个种族目前的具体形势:
暗夜精灵是非常灵活的种族:从英雄来说,暗夜的英雄适用范围比较广:四个英雄都能够胜任首发并且有不错的效果,并且能够和小酒馆里的中立英雄有不错的搭配。从兵种上来说:暗夜精灵的兵种普遍机动性强,射程高,并且搭配天生的隐身机制,具有很好的游击战能力。但是暗夜兵种的生命值普遍比较薄,山岭巨人的机动性过差 肉盾效果欠佳,所以双德组合中的熊德就显得格外重要。暗夜的科技树一本是不错的,女猎和AC前期就有不错的机动性,二本一般用来过渡和二英雄,三本初期很厉害,后期一般。暗夜是以二本兵为主的,但是大师级的科技升级是在三本。
兽族是一个以正面交战著称的种族,几乎兽族全部的骚扰手段就是剑圣和飞龙。兽族的英雄也都是偏向正面战场,剑圣在正面是一个强大的输出点,先知和牛头提供AOE,小歪提供治疗和控制,正面的打击能力强悍而全面,兽族的兵种也偏向正面战场,地面兵种以近战居多,射程偏短,但是血厚,攻击力可观,搭配加速卷轴,贴身冲脸后非常厉害,兽族的法师作战能力不强,但是搭配地面部队有非常好保驾护航的效果。兽族一本和二本以地面部队为主,实力超群,三本闪电球很厉害,但是飞龙和牛头人性价比都比较低。
人类是一个防守反击的种族,机动性差,但是阵地战非常厉害,总体来说,是一个要把节奏降下来的种族。人族很大的特性就是快速建筑和防御塔,这对人类的开矿是一个非常大的加持,而开矿也自然成为了人族的标配打法。人族的兵种普遍机动性差,但是便于量产,成本比较低。远程部队和法师部队都非常强势,尤其是法师部队,能够对敌人的机动性做非常好的限制,为自己部队的持续输出提供很好的空间。人族的英雄缺乏强大的物理输出点,但是召唤系和团队系英雄都非常强,大法师是标配,而MK也能够提供非常好的AOE,控制和肉盾效果,适合搭配大部队打团战。人族三级科技比较平均,每级科技都有比较好用的兵种,但每级都不是最BUG的存在。
不死族目前是比较弱势的种族,其核心机制是建筑必须在荒芜之地上建造,这导致不死族的扩张非常困难。不死族的英雄走的是法术爆发的套路,Lich和DK的组合可以打出很高的爆发力,而DK的存在一定程度上改善了不死族耐久性差的弱点。不死族的兵种昂贵,主流的打法也是以高爆发为主,无论是天地双鬼,还是蜘蛛毁灭冰龙,都是以强大的集火能力著称的,NC连击加上一套集火可以说是对面英雄的噩梦。不死族一本和三本都非常强势,二本很弱,所以基本上选手很少会在二本上有所停留。
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