pubg和鸡蛋吃鸡,一个全军出击一个刺激战场?
其实差不多
记得年前吃鸡游戏最火那会,有个笑话,说网游吐槽自己公司开发吃鸡游戏实行997制度,就是9点上班,晚上9点下班,一周上班7天,已经惨无人道。但对比之下腾讯2款正版吃鸡的团队更狠,直接7*24全周无休,3搬到轮轴转,拼到这种份上也是没sei了。
今天上午,传说中的这两款《绝地求生》手游终于上线了。这两款产品分别是光子工作室制作的《绝地求生:刺激战场》和天美工作室制作的《绝地求生:全军出击》。
小编第一时间体验了这两款游戏,看看这两款游戏能否在春节黄金档期内杀出一波血路。
画质提升明显,秒杀其他同类游戏
小编首先体验的是天美工作室制作的《全军出击》,这个名字感觉有点借《王者荣耀》的热点,不过确实也是同一家工作室的作品啦。《全军出击》目前默认只能开到中高画质,最高画质尚未开放, 不过即便如此,进去游戏后也能感到画质确实不错,整个光影效果很丰富但不刺眼,而且细节很多,甚至能看到草地上每一根小草随风飘动。楼房也不是千篇一律的板房,而是能看出混凝土的材质,甚至看出岁月陈旧的痕迹。
《刺激战场》的感受也差不多,但已经支持最高画质了。在最高画质下光影效果更绚丽,确实在手机上有达到端游品质的感觉。整个世界的沉浸感非常强,即使不杀人吃鸡,开着越野车在地图上跑,观赏沿途风景也是一种享受。
两个产品之间对比来看,《刺激战场》的画风似乎偏暗,要在草地里找“伏地魔”可能会相对有点不容易,不过玩家也可以自己在设置里面把光亮度调到适合自己的水平。
操作体验沿袭手游套路,进化不大
枪战游戏最强调游戏手感,在这方面,腾讯两款正版吃鸡跟市面上的同类产品相比差异不大。操作上基本沿袭左边方向键右边动作键的设定,而动作键的射击、蹲、趴、跳等键位和功能与同类相比大同小异,适应起来没有困难,但体验的提升也说不上。
捡道具方面,系统会自动帮玩家进行拾取,会有一个判断标准拾取对玩家“有用”的道具,比如高一级的背包、头盔,枪械对应的子弹、配件等。
射击的手感上,感觉弹道的偏移会更大,按策划的说法是还原了真实弹道,只管的感受就是子弹都有点飘,要远距离爆头就没那么容易了。
驾驶机车的手感倒是有较大提升,小编个人测试感觉开车的过程中手感非常顺滑,车的启动、转向灵活,地图载入速度也很好,不会出现卡顿感,所以才说在游戏里开车真是一种享受。
总结:只有画质提升还不够
两款初步体验下来,总的来说,它们与《绝地求生》的相似度确实整体更高,而且有“正版授权”的光环,确实更能吸引吃鸡核心玩家的关注。
但说实在话这两款游戏无论是相互对比还是跟市面的同类产品比,玩法上差异不大。光依靠画质的提升就跟《荒野行动》《终结者2》等用户过亿的产品对拼,个人感觉压力有点大。尤其在春节假期的节点,预期《荒野行动》《终结者2》等也会有春节主题活动,腾讯的两款吃鸡游戏有必要拿出更有竞争力的卖点,来应对竞品的围追堵截。
怎么可以看吃鸡直播?
1/1方法很简单,首先电视上需要安装APP市场软件,因为一般电视自带应用市场是没有那些主流的直播软件下载的,这个大家可以自己百度,目前有许多APP市场软件可下载安装,安装方法也都很简单。
2/3 在电视上打开安装的APP市场软件,搜索直播软件,选择安装,一些主流的直播软件大家都可以搜到
3/3 安装完成,打开软件就可以收看吃鸡直播啦,哈哈,比起手机,电视的大屏就是爽!
注意事项 这里要注意,不同的电视兼容性不一样,可能有些直播软件会出现闪退的情况,大家选择其他的直播软件就好啦
腾讯为什么要发布两款绝地求生手游?
为什么腾讯出了两款近乎一模一样的绝地求生类吃鸡手游?
答案很简单——占领市场!
2018年是手游吃鸡的红海,各大游戏公司都推出了自家的吃鸡手游,而腾讯仓促上线几款吃鸡手游,都是扑街,网易的荒野行动不断壮大,这么大的蛋糕自己分不到,腾讯开始慌了,于是和蓝洞合作开发手游。为了尽可能大的获取用户,于是决定差异化开发两款绝地求生手游,两种画风,代表了两类人群,以及让自己试错的时间骤减,从而赶上吃鸡的热度,迅速占领市场,达到赶超。 事实证明,腾讯的决断是正确的,高度还原的刺激战场战胜了手游风的全军出击,如果腾讯当初只选择开发全军出击,如今吃鸡的老大应该还是荒野行动吧。 一块蛋糕就这么大,你多咬一口别人就少吃一口。 腾讯养蛊模式同时开发两款同类游戏,可以促进各工作室的竞争,开发人员在压力下。能让游戏的打磨更加的完美,当初的MOBA手游腾讯也是同时开发了王者荣耀和全民超神,最终王者荣耀获得了胜利,得到了腾讯的大力推广,这是腾讯养蛊模式的一次胜利,这也是腾讯同时开发全军出击和刺激战场的原因. 全军出击和刺激战场啊,两个游戏同出并不是因为所谓的饥饿营销,光子工作室和天美工作室并没有任何关系,之所以同时出是因为腾讯对PC端的无限推迟的焦虑以及求生类游戏的钱景。腾讯是国内最大的游戏类运营商,目前为止,腾讯的QQ是国内最便利的游戏登录方式,但同样,腾讯在一家独大的同时也在担心着老对头网易游戏,全军出击和刺激战场的同时上线就是为了更好的收割玩家,毕竟网易的荒野行动在前,一但腾讯的游戏体验不及网易,那么腾讯的优势便会成了劣势。(因为用户太多,败了丢人啊)……所以同时上线是为了“趟雷”(光荣使命趟雷失败,因为玩家过少)摸清玩家的喜好。再者说,腾讯内部也是有竞争的,天美这两年风头无两:王者、火线、飞车…………很多的经典PC端都完美的还原到了手机端,但这并不意味着腾讯只有一个工作室,绝地求生的手游便是工作室之间的一场战争,虽然这场战争现在看来是光子胜利了,不过我想说的是:天美很强,火线、王者、飞车、酷跑……一系列游戏的推出与流畅运行让玩家看到了天美的实力,所以说呢,天美的落败也只是暂时的,相信今后就能看到更好的求生类游戏了。 全军出击和刺激战场啊,两个游戏同出并不是因为所谓的饥饿营销,光子工作室和天美工作室并没有任何关系,之所以同时出是因为腾讯对PC端的无限推迟的焦虑以及求生类游戏的钱景。腾讯是国内最大的游戏类运营商,目前为止,腾讯的QQ是国内最便利的游戏登录方式,但同样,腾讯在一家独大的同时也在担心着老对头网易游戏,全军出击和刺激战场的同时上线就是为了更好的收割玩家,毕竟网易的荒野行动在前,一但腾讯的游戏体验不及网易,那么腾讯的优势便会成了劣势。(因为用户太多,败了丢人啊)……所以同时上线是为了“趟雷”(光荣使命趟雷失败,因为玩家过少)摸清玩家的喜好。再者说,腾讯内部也是有竞争的,天美这两年风头无两:王者、火线、飞车…………很多的经典PC端都完美的还原到了手机端,但这并不意味着腾讯只有一个工作室,绝地求生的手游便是工作室之间的一场战争,虽然这场战争现在看来是光子胜利了,不过我想说的是:天美很强,火线、王者、飞车、酷跑……一系列游戏的推出与流畅运行让玩家看到了天美的实力,所以说呢,天美的落败也只是暂时的,相信今后就能看到更好的求生类游戏了。
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