lol传递火种活动,英雄联盟劫玩法?
Zed:成也秀,败也秀!
劫(Zed)是联盟最秀的几个英雄之一,更是我的招牌以及本命英雄。想要驾驭这个英雄有这么几点要注意:
1.清楚自己的定位。
劫是一个单体爆发非常高的英雄,他所擅长的是伺机切入战场,给对方造成减员完成收割。而不是盲目盯着对方c位不放,要灵活不能一根筋,机会来临时,用r秒掉辅助也是个不错的选择。
2.前期的对线处理,中期的带线细节,后期的切入时机。
其实,劫的弱势期只有1级和后期。劫对线是不虚任何英雄的,因为手短的原因,前期尽量补刀,顺便用q消耗,三级前如果可以将对方的血线压到½,凭借weqa点燃是完全可以带走对面的,当然技能连招不空的情况下。
中期的劫具体是什么时期呢?可以不夸张的说有r的劫就算做中期了。在这段时间内,基本对面是干不过你的,对面会选择猥琐,积极去游走,帮队友打开局面,中野联动才是你该做的。不要一味的追求压制的快感,否则被抓的人就是你自己。
团战:后期打团我还是不建议过分带线,劫打团不是太差。何为有威胁的劫?在战场ob,盯着每一个残血和输出点,使队伍完成以多打少,这是一个合格的劫所该做的。
身为刺客饰品扫描的重要性:
己方有劫,对方c位打团必然是心惊胆战的,他会吩咐辅助点亮打团的周围,时时刻刻关注你的动向,在你失去威胁之后,疯狂输出。这时你带一个扫描在团战附近做好埋伏,清理完眼位,不出现在地图上,警惕的对方c位一般不会跟随前排上去打输出,进而让对方前排白挨打,然后你伺机而动造成减员。
玩劫不必过分在意showtime,稳稳的拿人头最好不过。当初我玩劫血越少我越浪,被翻过好几次盘,输得很气。
过年了,接福了,大家新年快乐!
王思聪发起的英雄联盟IG夺冠活动获两千多万人转发?
前两天,王思聪在微博豪掷113万举办抽奖活动,庆祝11月3号他旗下的IG战队夺得《英雄联盟》S8世界冠军,引爆了顶级流量。王思聪这波操作引来这么多关注的原因,除了本身巨额资金的投入,背后还有一些其他因素。
截至回答时,王思聪的这条微博已有如此惊人的数据
其实在王思聪发博之前,很多人已经经历过一波朋友圈的被刷屏了。IG战队夺冠一事本身带起的巨大流量已是惊人。这背后反映出来的是中国整整一代玩着游戏长大的青年埋藏了多少年不被认同的憋屈,在IG战队代表中国夺得电竞赛事的冠军后终于爆发了出来。
其次还有腾讯官方对IG夺冠的“庆功”事项的拖延及不作为引起的众怒,王校长在微博评论中直言禁止腾讯官方工作人员参与抽奖也是带了一波这件事的节奏,推动了更多吃瓜群众的关注。
对于这个属于游戏青年的话题,很多不了解电子竞技的人对这场狂欢是不知所以的。而圈中也适时出来了一张流传甚广的“科普图”,向满头雾水的路人们解释了此次IG战队代表中国夺冠的意义。
对IG夺冠后的这场狂欢的解释
对于“IG夺冠”一事引爆顶级流量我们完全可以理解,如同上图所说,很多人觉得“他们不被理解的少年(青春?)与现在,在此刻得到了正名”,觉得IG的夺冠狠狠打了不看好游戏的人的脸,又为他们出了一口恶气。
诚然,中国队的每一次夺冠都是值得庆贺的事。但游戏这门“第九艺术”在中华大地上的兴衰存亡,却是真的没有那么简单。能为游戏正名的,绝不是一场名为“IG夺冠”的狂欢。
早在2016年 电子竞技项目就获得过央视的正面报道
简单来讲,电子竞技类游戏就是电脑上的体育竞技项目,它更注重的是对抗与胜负。一对一的《星际争霸》如同乒乓球单打比赛,是选手个人与个人间的斗智斗勇。
而诸如《Dota2》、《守望先锋》、《英雄联盟》之类队伍与队伍进行对抗的游戏则更像是篮球比赛,考验的除了队员的个人能力,更多的还有队伍整体的配合和战略执行。
日渐专业化的电子竞技比赛
如同足球、篮球一般,职业选手日夜磨练技术只为登上巅峰,普通爱好者当然也可以从中寻求简单快乐。用心打球与用心玩电子竞技游戏的爱好者都能从中感受到竞技项目的魅力,培养不惧失败、愈挫愈勇及团结队友、及时沟通等能力。
要为游戏正名,我们必须清楚游戏在我们生活中的定位,究竟是娱乐消遣还是职业选项。
中国第一位著名的电子竞技选手李晓峰,20岁就拿下第一个世界冠军。这是他年轻时训练的一段视频,任何竞技项目的巅峰背后,都是过人的天赋与不懈的重复训练。
李晓峰操作游戏单位时惊人的“手速”
被誉为“天才少年”的巴基斯坦玩家Sumail,十五岁就随队拿下了DOTA2国际邀请赛的冠军,夺得上百万美元的奖金。然而这背后孤注一掷的辍学训练,一次次失败又爬起的痛苦压力又岂是普通人能承受得了的。
明白了这些以后我们对待电子竞技的态度自然明确,玩好了可以打职业,控制得当可以用来放松身心,甚至培养团队合作等能力。
而盲目地觉得自己也可以成为一个职业选手,或者沉迷其中耽误学业或者生活,才是不可取的游戏态度。
让中国国旗飘扬在世界各地赛场上的电竞选手们
由于IG夺冠这件事情被炒成了大热事件,可能很多人对游戏的概念停留在电子竞技上。其实回忆一下,大家最早接触的游戏应该都是小霸王游戏机里面的魂斗罗、雪人兄弟等等单机或聚会小游戏。
如果将电竞游戏归属为体育项目,网络游戏就带有更浓厚的商业性质。而游戏作为继文学、音乐、绘画、雕塑、电影、戏剧、建筑之后的第九艺术,则更多地体现在适合一人慢慢品味的单机大作及设计巧妙的各种独立游戏上。
其中的独立游戏,是以独立团队为基础完成的游戏,不会以商业利益为第一考量。在中国,也有极少数的游戏爱好者选择成为一名独立游戏制作人,在极其艰苦的环境里为做出一款款好游戏而奋斗着。
中国独立游戏大电影 《独行》
中国有过很好的游戏,诸如《仙剑奇侠传》系列、《流星蝴蝶剑》等中国风浓郁的国产游戏是一两代人共同的美好记忆。
从拥有扎实文学功底与清晰逻辑能力的策划,到深谙光影色彩变化之道与动画制作的美术,有的还要配合背景音乐的制作,再加上一个个没日没夜码着代码的编程人员,一部好游戏才可能被制作出来。
所以从某种意义上说,作为第九艺术的游戏算得上是艺术界的集大成者,各种艺术在其中都能得到体现。
游戏制作是一个漫长的过程
来自泉州的李远扬,父母对从小喜欢美术的他的期待是成为一名画家。长大后由于对游戏的热爱,他招兵买马成立了一家工作室开始做游戏。
虽然开明的父母给予了他创业的第一笔资金,也对他有自己的梦想表示支持。但一转身回到出租屋里的临时工作室,他需要面对的是游戏开发的进展、团队的支出、投资商的刁难等等现实问题。
最艰难的时候他的团队只剩自己在内的两人,带着半成品游戏《钮扣人兄弟》到北京参展。濒临放弃的他们在展位上,看到这个需要两人开动脑筋合作过关的游戏给孩子们带来欢乐,带着孩子的老外竖起的大拇指重燃起他们心中的火种。
《钮扣人兄弟》在北京参展广受好评
凭着要让游戏被更多人玩到好游戏的信念,在玩家的支持下李远扬众筹到三万元,重组起团队完成了这款游戏。最终《钮扣人》拿下了腾讯GAD第二届游戏创新大赛的金奖以及GMGC北京2017独立游戏开发者大赛的冠军。
像李远扬这样既获得家庭支持又幸运受到关注的制作人只是少数。在商业化的浪潮冲击之下,不以盈利为第一考量的独立游戏,更多的是胎死腹中的未成品和支撑不下去而放弃梦想的年轻人。
高鸣,也是中国独立游戏行业中的一个幸运儿。有着理科生思维的他可谓目标明确,贯彻始终。从清华大学的计算机系毕业后,他又考入清华美院读研,只为了一个目标——做游戏。
他率队制作的《蜡烛人》,以一支只能燃烧十秒钟的蜡烛为主角,在引导玩家思考探索闯过一系列关卡之后,在结尾的过场动画予人以醍醐灌顶般的启发。一举拿下了数十项大奖,被誉为“国产游戏之光”。
游戏《蜡烛人》截图
一心想成为灯塔的小蜡烛在最后借着孔明灯飘到空中,看着脚下自己走过的路,突然明白了自己存在的意义——不止是灯塔可以指引人,小蜡烛也可以。
“只有十秒钟的光明,每个人的能力都是有限的,他可以是你、是我,我们用有限的能力,去照亮生活和身边的每一个人。”这是高鸣在游戏中想要传达的内涵,这是真正有意义的好游戏。
《蜡烛人》游戏截图
说他们是“幸运儿”其实是不公平的,看似幸运的背后,埋藏着无数别人看不到的辛酸与努力。李远扬在团队下班后熬夜写商业书,谈了无数个投资方只为团队的生存;高鸣经常下班接孩子回家,哄孩子睡觉后又回到公司通宵加班,大清早再回家送孩子上学。
还有广州的独立游戏制作人陈静,从业多年自认为还没做出过一款自己满意的游戏,公司破产了又重组,边还债边创作,把自己的比特币卖了来维持工作室的运作。
毕业于清华大学的王妙一,游戏销量下滑时迫不得已解散了团队,疲惫到极致时想哭都哭不出来——“只是觉得累”。
北京的穆飞每天都是十二点至凌晨三点才回到家,决定做独立游戏的同时就不敢再有交女朋友的想法——因为完全没时间安排给工作以外的事情。
独立游戏制作者们
不久前,国产独立游戏《太吾绘卷》在Steam上夺得销量版第一,首月就卖出了80万份。这个连老外都在请求制作方发布英文版的游戏,似乎给中国独立游戏的制作者们带来了一丝希望的曙光。
然而就在此时此刻,杨永信的电疗室还在,而很多毫无意义耗费大家时间金钱的小程序游戏竟成为当下的游戏主流。不管是电子竞技也好,独立游戏也罢,中国游戏行业的发展都面临着诸多问题与挑战,这是一条极其漫长的道路。
当前中国的游戏环境依旧可以说是内忧外患。优秀的游戏制作团队,良心的游戏开发商,乃至于全社会对游戏领域的认知,审美等艺术水平的提高都是当前急需而匮乏的因素。
为游戏正名,应该是让游戏产业在中国这片大地上得到健康的发展,仅凭一个战队的一场胜利,仅凭一群年轻人的热血奋斗,都是远远不够的。
这是一场需要开发者、发行商、投资人和玩家共同携手完成的漫长战役,它更需要的,还有教育行业,家长及当权者的配合支持和正确引导。“第九艺术”能不能真的成为一门艺术,还得看我们的努力。
高鸣&IndiePlay中国独立游戏大赛
结果WE上单凯南连一个大招都没放?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高,就在近日we战队也是获得了连胜,但是他们的上单选手却出来了一个非常搞笑的操作。
WE上单凯南相信很多的玩家都非常的关注we战队,因为在去年的比赛中,他们出现了非常大的漏洞,不仅仅春季赛成绩不佳,而且在夏季赛中更是几乎垫底的名次,在赛季结束后他们也是进行了一些改动和完善,今年成绩还算可以,尤其是现在可以说是取得了连胜的好成绩,而且基本上也就已经预定了一个季后赛的名额。
而他们今年引进的一个韩援选手poss,在年前的比赛表现并不是非常的好,但是却依旧是尽心尽力,有很多的玩家也是调侃道“Poss从未叛逃”,但是他现在的状态,可以说是慢慢的回升,在之前的比赛中,更是以0-2-0的个人数据拿下了MVP,这也让很多的玩家都对他开始刮目相看。
就在近日对战VG的比赛中,他选择了一个上单凯南来为团队打出更多的控制,但是因为下路大舅子的女警,实在是发挥的太过亮眼,而且疯狂的对对方的防御塔进行拆迁,导致他这一局的凯南几乎没给任何的镜头,在关键的几波小团战中,他也是没有参加,导致直到比赛结束之后,他才在对方的基地中放了一个大招。
再见认为相信很多的玩家都看了这场比赛,Poss本人应该也知道自己这场比赛,居然一个大招都没有释放过,最后也是0-0-0,成功躺赢,按照we战队目前的形势上来看,基本上已经锁定了季后赛的名额,如果能够在之后的比赛中找到更好的状态,非常有可能挺进洲际赛。
各位观众老爷们怎么看Poss呢?英雄联盟怎么传递火炬?
就是这样传递的,看清楚了!
传递前、传递中、交接传递
知道怎么传递的了吗?
如果还是不太清楚,建议再看一遍!
LOL人马开E哪个皮肤最帅?
我给大家打个分数吧,你们可以作为参考哦,感兴趣的小伙伴可以说出你的看法哦!!
长者之森-60分这款皮肤算的上是最接近召唤师峡谷地图的颜色了。如果你是一位那种推行绿色出行的老司机,这款皮肤必须作为人马皮肤的首选,这款皮肤名字是长者之森,顾名思义,他的背景肯定是跟森林有关系。而且你们有没有注意到这款皮肤人马的头顶有一顶王冠。因此可以断定他的身份绝对是不一般的。当然最终要是还是颜色的搭配,在你从野区加速出来的时候别人很不容易发现。打他们一个措手不及才是王道。但是特效方面不是很炫酷!
灭世魔神-70分这款皮肤唯一和长者之森不同的地方我感觉就是颜色的变化,从绿色变成了蓝色,除此之外这种色调的搭配有着一种恶魔的感动,人马后面的光熏看上去并不像速度快带起来的,而是很像邪恶的标志。哈利珀特中蓝色的火种就是这种感觉。开启E技能之后也能发现非常的魔性。很符合皮肤的定义!
无头骑士-80分这款皮肤从特效上面就已经战胜了上面的两款,听着名字是不是有点恐怖,无头骑士,但原画中并不是我们看到的那样,虽说没有了人马的头,但是换成了南瓜刻成的头作为装饰,人马下面的腿也消失,被一团南瓜颜色的云彩代替。充满着一种神秘感。感觉就像是在天空中翱翔一样。瞬间就提升了一个档次。开E的时候黑色的马背也十分炫酷,看似不搭配,实则很有韵味!
电玩战魂-90这款能得到90分的原因全部在于他的彩虹颜色的特效,所以很多人将这款皮肤叫做“彩虹马”。虽然被叫做电玩系列,但是从这款皮肤身体上可以看得出来充满着机械的特质,头上的犄角有种小马驹的感觉,粉红色的头冠很灵性。彩虹尾巴才是我们关注的重点。还有一点区别就是人马的腿被轮子所代替,更加有着电玩的感觉。开E之后后面留下的轨迹有箭头的印记,就像是游戏中的游戏一样,很有意思!
零之枪骑-100分这是一款十分稀有的皮肤,作为海克斯家族的一员,自然不会白送给玩家,这就导致了很多玩家见都没见过。这款皮肤特效简直非常的棒,你们从图片那种就可以看到,这个真的不想多说了,非常的炫酷,用语言已经形容不出来了!
对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!
还没有评论,来说两句吧...