steam gaming,女朋友让我从她和游戏中2选1?
这个时候,最好的办法当然是让她也和你一块玩游戏了!
我们经常能在网上看到讨论男生、游戏和女朋友之间的关系,也有很多女生吐苦水说男朋友整日沉迷游戏,忽略了自己。但是其实玩游戏是提升情侣亲密度的一种绝佳方式,比如有些外国玩家在和女朋友一起玩游戏之后发现了玩游戏的新角度、以及自己对象的新魅力。
她能把《塞尔达传说》玩成换装游戏
就我个人来说,虽然我是一名游戏编辑,不过我也没有想要和硬核玩家谈恋爱。可我万万没想到在我和女朋友第一次约会的时候,她就拉着我的手说要玩我的NS(Nintendo Switch),而且她想玩的还是《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》。当时我内心大喊“卧槽!?”,因为我觉得这款游戏的难度很大,而我的女朋友平时并不怎么玩游戏,所以她会选择这么有挑战性的游戏着实让我有点意外。当然我明白,女朋友是看到了我后颈上的“海利亚民之冠(Hylian Crest)”纹身知道我大爱这个系列才会提出这样的要求,但我还是觉得我的女朋友太贴心了,而且简直就是全世界最酷的女生!
我让她从我保存的进度开始,虽然我才玩到18.1%,但是我(自认为)有一些很棒的装备可以炫一炫。最有趣的是,当她遇上五位守护者(Guardians)的时候,我还没来得及伸出援手,她就被彻底击败了(我真的没有在吐槽她的技术哦)。
但实际上,她玩得比我预料中要好得多,甚至比我那些沉迷游戏的朋友还厉害。她还会关注到一些我平时不太会留心的东西,比如她非常喜欢的天气变化。她最期待能看到暴风雨的来临,但是很可惜她一直没能遇上。另外,女生真的能把所有游戏都玩成换装游戏,她总爱给林克(Link)换衣服,最喜欢的是耐热套装(“奇迹暖暖之林克”问你服不服!)。不过,这么玩也是游戏的特色之一,增加了游戏内容的趣味性。
除了换装,她还喜欢到处看风景。因为我的女朋友是读动画制作专业的,所以她非常喜欢游戏里面的山河美景。她一路上都在慢慢欣赏这充满生机的海拉尔大陆,从不着急到达下一个地点。从她作为非玩家和艺术家的角度来看,《塞尔达传说》真的充满魅力。
我觉得自己很幸运,因为我遇上了一个愿意为了我去尝试踏入游戏世界并且对游戏产生兴趣的对象,而我有过最有趣的约会体验就是和她一起玩游戏。
她沉迷“屁股”,沉迷皮肤
我和我的女朋友卡丽安娜(Kariana)都玩过很多游戏,我们喜欢看着对方玩,或者两人坐到一起玩,因为游戏总能让我们找到新的趣味和……引发新的争斗。很多时候都是她在跟我说玩了哪些游戏,然后顺便给我来一发安利。
卡丽安娜喜欢玩的游戏有很多,但是她的最爱应该是《守望先锋(Overwatch)》。说实话我一直以来都无法理解她为什么这么喜欢“屁股”,花好几个小时在差不多的场景里突突突的乐趣究竟在哪?重点是,她还沉迷各种皮肤,当她开箱抽到自己喜欢的皮肤时那尖叫声简直可以掀翻房顶,但是如果她抽不到又会揪乱自己头发纠结要不要花钱买,甚至有时候还会和我吵起来(因为我觉得完全没必要花钱买)。
不过,游戏除了会引起我们之间的一些小打小闹之外,更多的还是能令我们俩变得更加亲密,让我们可以更有机会了解对方,同时也能疏解积压了一天的压力。
如果《行尸走肉》是一场默契考验,大概能证明我们俩心有灵犀
我的女朋友一直都拒绝跟我一起玩游戏,但是功夫不负有心人,后来我总算是劝动她了!鉴于她没怎么玩过游戏,我选择了一些不太需要技术的“入门游戏”给她练手,比如操作非常简单粗暴的点击类游戏《我的名字是蛋黄酱(My Name Is Mayo)》。其实它就是一款不断点击鼠标、解锁不同装饰品、达成成就最终开盖无奖的蛋黄酱“换装”游戏!唯一表现出极大兴趣的只有我们家的猫……
虽然我女朋友看到蛋黄酱的比基尼套装时笑喷了,但是我感觉游戏的“形象”在她心里又崩坏了。为了补救,我决定带她玩些真正有趣而且又有内涵的游戏,于是这次选择了T社(Telltale)的PS4版《行尸走肉(The Walking Dead)》。这款游戏最吸引人的地方就是剧情和选择,所以我们俩轮流操作手柄,所有需要选择的地方我都让她来做决定。这期间我最喜欢的一点是,就算有时候我们的选择不一样,我们也会告诉对方自己的想法,让对方明白为什么想要这么选,又为什么想要让这个角色死亡。神奇的是,关于一些重要的决定,她的答案居然跟我几年前在游戏里做的选择一模一样!如果这是一次默契大考验,大概就证明了我们是心有灵犀吧。
现在女朋友终于愿意跟我一起玩游戏了,我决定以后要多玩一些可以多人联机的游戏,或者是再从Steam上找一些变态的奇葩游戏来给她玩,这样或许会更有意思。
一旦出新的RPG游戏,我们俩就是最熟悉的陌生人
我和我的女朋友夏延(Cheyenne)都很喜欢打游戏,我们认为这是情侣之间增进感情的一种方式。但是,每当有新的开放世界RPG或是其它我们感兴趣的游戏推出之后,我们就会一头扎进各自的游戏世界,好几天都宅在房间里,甚至不跟彼此交流。所以在《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》和《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》推出时,我跟女朋友在那一个月里几乎都玩到走火入魔,没怎么理过对方。夏延刚买到《质量效应:仙女座》的时候,几乎60%的清醒时间都花在游戏上。由于我自己也玩了几十个小时的《地平线》,所以完全没有理由去阻止她沉迷游戏。
对于爱玩游戏的情侣来说,两人一起待在同一个房间里但不说话其实也很常见,除了各玩各的,我们也喜欢看着对方玩游戏,然后偶尔轮流用同一个手柄玩。但是如果我们想自己一个人玩会单人游戏,彼此也能相互理解。这种感觉很棒,因为我们从来不会觉得对方玩游戏就是抛下了自己。
另外,我跟夏延都想要买NS,但问题是我们只打算买一台,不过两个人真的可以共用一台NS吗?我有点担心我们俩会抢着玩。
她居然要给游戏NPC寄“死亡威胁”信
我和女朋友都喜欢玩《动物之森:新叶(Animal Crossing: New Leaf)》,游戏加入amiibo功能之后,她老是求我把第一套amiibo卡片送给她,但是我好不容易凑齐了一整套当然不会这么轻易送人!后来,她还想拆散自己的一些卡片来跟我做交易,她难道不懂“一整套”的意义吗?而且不要以为我不知道她偷偷把自己喜欢的卡片都先藏起来了!
还有一件让我哭笑不得的事,她说过在《精灵宝可梦(Pokemon)》登陆3DS之前她除了《动物之森》之外是不会去玩其它游戏的,然后我就问她“那《精灵宝可梦》发售之后呢?你的‘村子’怎么办?”结果,单纯的她竟然说会祈祷她的村民不离开村子。为了阻止村民离开,她明明知道它们作为NPC根本就不会看信箱,也还是给他们寄出了“死亡威胁”信,谁走谁就得死(还是挺可怕的)。她尤其希望她的仓鼠朋友能留在那里,因为在现实中她没能养一只仓鼠。
虽然我是集齐了一套卡片,但是当时我太费心去收集反而没能好好体验游戏,希望大家能像我女朋友一样单纯地去感受游戏的过程以及当中的趣味。
她给我准备了一份特别的万圣节惊喜
曾经有一个万圣节,我的女朋友给我推荐了一款她在高中历史课上玩过的恐怖游戏《狂父(Mad Father)》(原版),而且当时课上其他同学都在用电脑写作业,只有她在打游戏(最后没有挂科也是神奇)。游戏开始之后,我没花几个小时就发现了所谓的“父亲”其实就是个彻头彻尾的变态,他会将小孩子们的眼睛都挖下来,然后通过医学手段将他们都保存好、做成玩偶,说实话还挺恐怖的。每一次我到新的房间去和不同的人交流,都是在一点一点地揭露出这个可怕的真相。故事有三种结局,因为我不想接受第一次的悲剧结尾,所以后来又重玩了一遍,也就是说我又被吓了一遍。
其实我的女朋友没有跟我一起玩《狂父》,而是坐在一边欣赏我的反应。游戏的画面和剧情之诡异,让我会不自觉降低音量、紧张兮兮的,无意中表露出了恐惧感。能给我推荐这游戏,相信她也是挺享受能看到我怂的一面。
她被僵尸化了还是爱追着我跑,情侣之间神奇的吸引力?
我的女朋友虽然主机游戏玩的很烂,但她可以说是一位硬核PC玩家。只是我没想到,她和我一起玩《僵尸毁灭工程(Project Zomboid)》的时候,会遭遇她PC生涯中的“滑铁卢”。
我记得当时她可能“死”了至少有20次,是我的3倍。明明就是个硬核玩家,我完全不能理解她怎么能被感染那么多次,更惨的是有5、6次都是要我亲手用斧头砍死她帮她“解脱”。有时候她被僵尸化、人物不受她控制之后还会追着我跑,有一次我还是因为她才会死掉。那时的她对我来说就像是一颗瞄准了我的人形炸弹,难道这就是情侣之间都有着的迷之吸引力?不过她这么多年的游戏也不是白玩的,等她适应了游戏节奏之后,在我一路保驾护航之下总算安全到达目的地,不论是我还是她都挺有成就感的。
我想“英雄救美”,结果被她的操作帅到
当我打开PS4上的《黑暗之魂(Dark Souls)》,把手柄给我女朋友玩的时候,她一开始是拒绝接过去的。但我直接把手柄塞到她手里,自己坐回沙发上傻笑着,想象着在她面对怪物手足无措的时候我接过她的手柄然后“英雄救美”,让她看到我玩游戏有多厉害,并且再次被我迷住。
游戏开始的时候我没有给她任何的提示或引导,结果她就跑到了只有高手才敢直接闯的海德巨火塔(Heide’s Tower of Flame),那里面除了有巨武士等敌人之外还有一条会喷火的红龙,对新手来说非常难通过。我原本以为她会连巨武士都打不过,但是经过多次尝试,她不仅打败了巨武士,而且操作之流畅简直令我咂舌,我怀疑她是隐藏的《黑暗之魂》高手玩家!这难道就是和女朋友玩游戏的时候被帅到?
游戏还是女友?很多人难以平衡这两者之间的关系,与其在游戏和女朋友之间做选择,倒不如带领她们踏入你所热爱的游戏世界,让她们去体会游戏的妙处所在,甚至将这当做是一种特别的约会方式岂不是一箭双雕?当然啦,前提是你有女·朋·友。
原文编译自:Hardcore Gamer & Video Game Culture HQ
原标题:Playing Nintendo Switch with my Girlfriend & Gaming with my Girlfriend Series
作者:Morgan Lewis、Chris Shive、Charles Blades、Natalie Collazo、Luke George,有删改
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彩虹六号为什么火不起来?
彩虹六号不是没火他只是没有现在吃鸡那么火,彩虹六号是steam上三大射击游戏之一:绝地求生、CS:GO、彩虹六号,说起彩虹六号只要是玩过steam的和主机平台的玩家都知道这么一款战术硬核类型游戏
春节促销期间即使第三年季票没有打折仍然排第三
彩虹六号注册玩家多达到2700w,光steam一个平台同时在线的玩家就可多达十万要知道除了csgo之类的知名网络游戏,在steam上很少有射击游戏能达到这个在线率比之当年的全境封锁都不遑多让,更别说还有自家的uplay和主机区玩家了。
今日steam平台彩虹六号在线人数
同为热门游戏的gta5在线人数远比不上彩虹六号
吃鸡现在风头正盛,steam同时在线玩家多达几千万,如此强大的竞争对手,暂时被压制也是比较正常的,除了彩虹六号其他游戏都很难和吃鸡比热度,更何况吃鸡还有明星加盟,有了明星在里面玩游戏刷热度吃鸡想不火都难。
游戏的付费制度,彩虹六号的付费制度比较复杂,相对于吃鸡98一套打包带回家,彩六除了购买游戏本体之外还要掏钱购买季票,完全版的更是要三百多块钱,这么高价格使得一部分想要试水的玩家望而却步。
游戏的难度,彩六是战术射击游戏里面出了名的难,甚至有人声称花100小时入门到了100级才敢打排位,然而尽管如此露头还是会被秒杀,彩六里的大佬甚至是可以吊打开挂玩家的,不像吃鸡开局跳伞几回合之后后面的规则就都懂了,彩六是新手上路一脸懵逼,我在哪里?我要干什么?我tm迷路了?这房子怎么这么大?甚至一开始的情景训练(新手训练营)都能虐的新玩家死去活来,以至于不少玩家怒而弃坑,而且就算你是游戏里的高手也有在高难度的情景训练翻车的可能。
另外彩虹六号和Dota可谓是一对难兄难弟,在Moba时代LOL热度要完全压过Dota,现在到了吃鸡时代彩六热度也完全被吃鸡碾压。
最后,作为一名资深的彩六玩家当然希望这款游戏能火起来,彩六比吃鸡更有挑战性,更具难度,但是彩六目前很好很纯洁没有吃鸡泛滥的外挂,如果你技术上来了甚至可以吊打外挂,彩六是一款值得安利,值得热爱的好游戏,希望日后能有更多玩家入驻彩虹六号。
RTS有哪些游戏推荐呢?
Relic Entertainment出品的《英雄连》
真的可以称得上是史上最佳RTS游戏了!
对于史上最优秀的RTS游戏这个问题
红色警戒和帝国时代、魔兽争霸与星际争霸玩家自然要争论一番
周围《要塞》《沙丘》和《家园》玩家也不堪示弱
但是有不少玩家忽略了RTS界有这样一个存在
RTS游戏数量经历了大起大落(图源:GaminGHD)
2006年就被评为史上最佳策略游戏
直到现在为止仍是大部分排行榜上RTS游戏的第一名
我们熟知的《红警》、《帝国》、《魔兽》、《星际》都被远远的抛在了后面
英雄连获得了大量的满分评价
一众媒体评分均在9.0至满分区间
拿下了当年评分最高的PC游戏
获得了PCgamer、gamespy2006年度最佳游戏等等等等一大堆荣耀
这款游戏 就是由水雷社于2006年出品的RTS游戏《英雄连》
2006年问世的《英雄连》彻底打破了RTS届的固定模式
在英雄连中摒弃了传统RTS那些机枪扫射打爆航空母舰
小兵砍建筑直接着火的超科幻设定
小时候一直都无法直视的问题:建筑怎么就被砍着火了呢?
水雷社决定制作
“真正的士兵,真正的战场,真正的战斗”
专攻游戏的真实性
制作过程中,Relic甚至聘请了一位专攻第二次世界大战的历史学家来验证游戏的真实性
在这样的制作标准下,兵种克制以及平衡性被充分考虑,也基于史实进行合理分配
英雄连营造的二战战场
《英雄连》在过于拟真和过于科幻之间做好了平衡
不至于让游戏拟真到枯燥,兼顾了玩家的体验
轴心国的两个阵营重视装甲与进攻,同盟国的两个阵营则精于防御与步兵
而实际的游戏过程中,在每个阵营中又细分出三种不同的指挥官路线
让玩家们根据自身需要进行抉择
最喜欢空降兵啦!
在游戏中,士兵的轻武器对坦克以及大部分建筑无法造成任何伤害
面对装甲,士兵们只能拿出需要消耗弹药资源的爆炸物或者装备反坦克武器
反坦克炮几乎无法对灵活的步兵造成任何伤害
(如果你人品足够好会变成丧心病狂的反坦克狙)
而狙击手则真的如同战场死神一般神出鬼没,甚至让游戏陷入狙击大战
装备了火箭筒的步兵群,变成了装甲的噩梦
在这款游戏中,掩体、命中率、压制等设定真正的被统一到了同一款RTS中
游戏中引入的掩体系统让RTS游戏再也不是那种
你一刀我一刀谁先出手谁就赢的模式了
你控制的以班组为单位的士兵将
自动寻找附近最有利的地形进行战斗
地形上的每一个元素都能用来在战斗中获得优势
而地形优势与掩体则能决定一场遭遇战的胜败
躲在战场工事后的士兵们,被击中的几率大大降低
工兵建筑的堑壕、沙袋、铁丝网与坦克拒马都能很好的还原二战战场的真实情况
战壕中的士兵对于冲击阵地的其他步兵以及炮火支援和飞机扫射来说可能是无敌的
但是遇到喷火器以及抛射武器,保命的战壕瞬间就会变成一堆绿字
装备了喷火器的工兵:你以为躲进房子就安全了嘛~
士兵路过空旷的马路会弯腰且加速前进
战斗时会自动跳入弹坑
坦克在泥泞的雨天或者遇到糟糕的路况时会减慢速度
坦克蹦床~
倒在地上的士兵也不是彻底死亡,还可以让医生背回医疗站
经过治疗重新投入战场(这个设定在二代被取消掉了)
死去的士兵会把升级得到的武器遗留在地上
玩家也会缴获到敌人的迫击炮和机枪这种特殊武器
——当然,炸成这样的就算了吧……
这些重要的细节都是这款游戏能够获得游戏媒体一致认可的原因
另外,不得不说的就是这款游戏的画面了:
可以破坏的地形以及建筑,精细到每个士兵、炮弹、枪械的物理模型
比如在06年能秒杀全场的画质:
这个近景在当年都能当作第一人称射击游戏了
而且镜头再也不是传统RTS固定的几个角度了
《英雄连》支持自由放大和调整镜头角度
这款十多年前的游戏,画面就算到了现在也丝毫不过时
这可是当时第一款支持DirectX 10的游戏啊!
是不是有一些如今男友5的感觉呢?
其实并不只是这些,它的超前性甚至能让你在这款游戏中找到很多现在游戏的影子
比如……《坦克世界》
在游戏中,坦克拥有弱点设定
比如后部与头顶的装甲比较薄弱、坦克炮的死角与炮塔转速
反坦克武器击中履带、发动机、主炮均有几率出现损坏效果
于是游戏中就会出现不少坦克世界中才会有的操作
轻型坦克无伤绕过重型坦克,正面对敌以及摆好角度
坦克的造型基本上能做到完美还原了
游戏中有一个非常奇葩的设定:
仅剩最后一点点生命值的坦克会无比坚硬,见啥跳啥,极其顽强
还有过吉普车弹开一发虎王88毫米炮弹的传闻……
疯狂跳弹,这也让游戏被称为运气连
英雄连的资源获得与传统rts的采矿不同
这款游戏的资源获得与胜利条件都是以占领旗帜的方式进行
玩家摆脱了农民/矿车的束缚,但是要计较自己每一块领土的得失
而且围绕着领土的拉锯战也能够出色的调动起玩家交战的积极性
游戏地图被分为多个提供不同资源的地块
这种资源获得方式使得这款游戏不再是传统RTS的种田发展一波推
或者是前期靠骚操作迅速拆家
让游戏真正的变成了“战略游戏”
《英雄连》的另外一个特点那就是其独特的开放性了
这款游戏拥有极其丰富的mod
只有你想不到的,没有mod做不到的
而且多数模组制作及其精良
如东线战场和闪击战这两个模组几乎让英雄连拥有了全新的升华
其他的娱乐模组、僵尸模组也能满足玩家的各种兴趣
在这里你甚至能控制暴风兵(命中率一定被调到了最低……)
《英雄连》在国外的销量十分不错
这也让开发商能够继续推出接下来的DLC与持续更新
2007年与2009年分别推出了付费DLC《英雄连:反对前线》、《英雄连:勇气传说》
英雄连以及其后续DLC截至2013年共售出400万份以上
在美国和英国获得了38个奖项以及荣誉
这个数字其实是被星际的数千万销量秒成渣渣的
不过这款游戏在中国遇到了问题:
THQ发现每次更新游戏版本的时候都会有超过一百万的中国IP在更新游戏
然而英雄连从未在中国发售过,所以……你懂的
发行商都要拿起加特林了!
这上百万的潜在中国玩家震惊到了美国人
于是他们并没有决定要加大力度打击盗版
而是选择了另外一种方式——和盛大合作推出了免费的在线版《英雄连》网游
这个可以说是中国玩家特供版本的游戏
阉割掉了英雄连的单人部分(在美国、韩国版本并未这么做)
加入了还算平衡的氪金系统,玩家可以通过卡片召唤英雄单位
降低了游戏的硬件需求,适配了国内网吧和大部分玩家的电脑配置
可玩性还不错,于2009年开放测试
这款游戏当年在国内还有不少玩家呢
但令人惋惜的是,
2010年9月曾任《英雄连》设计师以及《英雄连ol》的首席设计师Brian R. Wood
在西雅图发生车祸,不幸去世
Wood 交通事故的肇事者非常的……一言难尽
不知是否是受此影响,《英雄连ol》在此后几乎停止更新
更是在2011年3月全球同步永久停服
随后便是2012年THQ破产,公司整体被世嘉收购
资产被拍卖,解雇了大部分员工
其旗下的水雷社也被作为资产一并拍卖给世嘉,变成了世嘉的子公司
在此期间 水雷社开发的《英雄连2》也一并转交给世嘉
2013年,《英雄连2》正式上线
没有太多精进的画面,也没有多大的改动
增加了苏联阵营(黑苏连)以及新的剧情
增加了几种状态(比如寒冷)
剩下的就是与汉化组的斗智斗勇啦!
英雄连2在Steam上可谓是声名狼藉
你能想象一款五年前的热门游戏
居然到现在仍然没有中文么!
你能想象sega每次更新都会使民间汉化失效么!
这其实并不是什么优化所需,这就是赤裸裸的歧视。
不过玩家们的愤怒也映衬了第一代《英雄连》真的是一款相当不错的游戏
爱之深,责之切
优秀的游戏内容使得这款游戏几乎没有获得任何差评
唯一的差评大概是某媒体认为
过度的还原了战争的残酷性、游戏配音中的很多战场脏话都不会在那个年代出现
这种会吓到花花草草和小朋友之类的问题
不过爆炸的碎尸效果,着火后的士兵惊慌的四处逃窜
受到致命伤的士兵会逐渐失血直至死去
失控的战车驾驶员仍旧努力的挽救战车和继续战斗
这种种细节设定真的会震慑我们幼小的心灵
战争是残酷的 要珍惜和平。
(文章来源:AcfunUP主 游戏挖掘机)
十字军之王3销量?
据外媒Gamingbolt报道,Paradox互娱近日公开了季度报告,CEO Ebba Ljungerud在报告中谈及了《十字军之王3》的游戏销量。
《十字军之王3》于今年9月2日正式发售,P社CEO在报告中自豪地提到:目前《十字军之王3》的销量已经突破了100万份,在Steam平台获得了19000多条玩家评价(目前已经超过了2万条)。
截至发稿时,《十字军之王3》在Steam的评价为“特别好评”,在20831条玩家评价中,共有92%为好评。
吃鸡游戏的主机有什么值得推荐的吗?
不请自来,4000块左右的“吃鸡”游戏主机,在中效下流畅运行还是没有问题的,具体配置如下:
1.CPU由于吃鸡游戏对CPU的要求并不高,预算只有4000元,我们可以在CPU的费用上,稍微可以节俭点,多出的可以用在显卡和内存上。
这里CPU推荐使用I3-8100散片.四核四线程、动态主频3.6GHz、6MB的三级缓存,完全能满足吃鸡游戏的要求。
2.主板现在购买intel的八代平台,当然是CPU+主板的套餐最具性价比。笔者这里推荐使用技嘉B360M D3V主板,该板有6个SATA3接口+一个M.2接口,内存支持双通道。价格如下图:
3.硬盘:硬盘不能省,这里推荐使用三星960EVO250G NVME M.2接口的SSD,性能相当强悍。
4.显卡:由于预算有点吃紧,这里推荐使用铭瑄GTX1060 3G
5.内存条:内存使用金士顿骇客神条DDR4 2400 8G
6.电源:i3-8100的功耗为65W,铭瑄GTX1060 3G的功耗为120W,所以这里电源推荐额定450W的航嘉jumper450B。
7.机箱使用般嘉暗夜猎手3+九州风神玄冰400散热器,合200元。整机总费用为:1109+555+1599+539+269+200=4271元
总结:如果感觉预算有点超的话,显卡可以换成GTX1050TI,差不多可以省下400元,不过个人还是建议使用GTX1060 3G,性能可以提升50%左右。后期有钱了,再加条6G的内存,更加爽歪歪。
上述仅为个人观点,难免偏主观,大神们如果有更好的方案,还请补充、留言、评论。
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