pubg原地扔雷,绝地求生手雷可以炸碎燃烧瓶是什么操作?
这是谣言无疑了,手雷是不可能炸碎燃烧瓶的,能被手雷炸毁的只有载具和木门。当然了枪械倒是可以打爆燃烧瓶,但是枪械也没法打爆手雷,不信你可以去训练场试下。
那么为什么很多玩家说“手雷可以炸碎燃烧瓶,并且可以制造出火焰雷呢”? 游戏中一小伙子就遭遇过这种情况,在丢燃烧瓶的时候刚好和对手丢的雷碰撞在一起,然后手雷爆炸,燃烧瓶也破碎了火焰撒了一地。
其实燃烧瓶破损和手雷爆炸并无关系,游戏中燃烧瓶有个特殊属性“受伤害时可以被击碎”,当“手雷”撞到“燃烧瓶”时就已经将其击碎了,因此不管手雷有没有爆炸此时燃烧瓶破碎就会洒出满地的火焰,于是我们就看到了手雷可以炸碎燃烧瓶的这种效果。
其实这种概率很低,这两玩家能遇到简直是天选之子。有兴趣的玩家可以在训练场试试,把燃烧瓶抛向空中,然后利用枪械打爆一样可以玩出“火焰雷”的效果。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
如果国际服绝地求生中决赛圈最后几个圈刷新点固定?
谢邀–
对于您的这个看法,我觉得这样做并不会增加游戏的公平性以及竞技性!
首先《绝地求生》是求生竞技类游戏,这个游戏的一个好玩之处我觉得就是它的刷圈点不固定,这就让游戏充满了不确定性,就会使得玩家们在游戏中在跳点的选择不会有太多的干扰,反而会增加游戏的竞技性。 一局游戏100位玩家,为了争夺最后的胜利,在游戏中各自大展身手,同时刷圈点的不确定,也会使玩家在进圈路上有更多的选择,没有那么多局限。并且每一局的圈都是不一样的,增加了游戏的趣味性,冒险性,也会使玩家没那么的乏味。反之我觉得啊,每一局的刷圈点固定的话,就会少了一些乐趣。
并且如果一些玩家落地就往最后一个圈那里跳,苟着,阴人,一直到决赛圈,我觉得这样的话应该不会受大多数玩家的欢迎吧。
还有公平性问题,我觉得绝地求生这个游戏挺公平的,除开一些高科技玩家。一群玩家在游戏中较量,谁的意识到位,谁的枪法好,谁就能获得最后的胜利。当然,对于一些天命圈的玩家,他们的运气就比较好了,我觉得这并不存在公平不公平之说。
以上纯属个人观点看法,如有不对之处,请见谅。
有望成为劣势圈转移战术?
PCL联赛第四周的决赛已经打完,4am排名第三收货50联赛积分,并且一跃挤进PCL积分榜前三。虽然有八场比赛三把白给的失误,在五场比赛里得到这样的成绩已经算不错了。 而就在昨天最后一把比赛中,4am为我们上演了一波秀到头皮发麻的操作。从麦田赶往山上反斜坡的时候,4am一共两辆车,在即将抵达反斜坡时,在车上瞬间扔出了好几个烟雾弹。为的就是防止一落地被厕所的LGD打,效果也很不错,没有太大的减员。
可是更秀的时,镜头在给到LGD这边打靶4am载具的时候,观众看见直接飞过来一颗手雷,从全景地图来看,LGD周围是没有人的,那么这颗手雷是从哪里来的?后来才知道,这颗雷是4am永远在转移时在车上往这边扔的一颗雷。职业比赛现场居然有这样的天秀操作,在车上丢雷封对方走位,一落地就有烟墙可以躲,网友纷纷表示秀的头皮都麻了,这种点子估计也就GODV这种鬼才能想的出来。那么这种做法会不会成为以后一种劣势圈转移办法呢?
个人认为极具可能,在车上提前往地上封烟能够保证在落地之后很快有烟雾的保护,后面再补几颗烟,这会让队伍的生存能力大大提升。 同时,这样的做法也让比赛更具观赏性,但是我不建议丢手雷,因为在第一视角里面视野很局限,开车过程中也是颠簸不稳,本来已经瞄好位置,结果路上一个坑导致手雷轨迹变化,弹在车框上最后扔进了车里,这样就成自爆卡车了。别人这个过程中打一枪,就能收四分。
FaZe上演教科书级反攻楼再吃一鸡?
当时Ghost先是在外面扔雷炸死FaZe两人。后选择冲楼,但是被FaZe守住。
形成了Ghost在楼下。FaZe在楼上。
接下来的FaZe的指挥选择4包3吃掉Ghost。
FaZe两人选择从二楼跳下,同时楼上的两人配合楼外的两人同时冲向一楼的Ghost3人。
瞬间Ghost就被覆灭,FaZe在损失0人的情况下团灭Ghost。
这次教科书的反攻楼体现了老牌FPS劲旅的恐怖实力、和极强的执行力、恐怖的枪法与无缝的默契。
pubg手雷抛物线怎么调?
1、进入游戏选择开始游戏。
2、然后在游戏里获得手雷之后点击一下。
3、扔手雷有高抛和低抛,抛物线也会有区别。
4、选择高抛之后按住手雷键然后移动来控制抛物线。
5、滑动屏幕来控制抛物线方向以及落点,按照这个线来扔雷。
6、选择低抛抛物线就会很短,扔出的距离也会近,同样是可以控制方向和落点。
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