newbee csgo,为什么电竞事业落后中国那么多?
感谢邀请。
//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。前几天听说有个印度电竞选手打比赛公然开挂被抓,这事情好像挺有意思。
事情是这样的,当时他们正在打CSGO的一个线下比赛,然后裁判发现他的电脑好像有点不对,就去检查。这时这名ID为Fosaken的选手说不不你不能检查我电脑!然后赶紧关了游戏、删了电脑上的“一个小程序”。虽然程序删了但是还有录像在,查起来很容易,所以很快他们就发现这名选手使用了自瞄工具。打FPS用自瞄是什么概念,就不细说了。随后比赛方取消了他们的成绩,而战队则发表声明,把所有队员全部开除……
其实三哥搞这种事并不奇怪,因为他们的环境就不适合电竞……为什么这么说呢,下面三叔就带大家看看原因。
说到印度,大家的印象很可能是飞饼、挤满人的火车或是一望无际恒河水。虽然印度也有十几亿人、和中国差不多,但他们却从未有像iG、Newbee这类拿过TI冠军的队伍,也不存在uzi这种明星选手。我们不禁要问一句,都是十几亿人,怎么你就这么弱?
(前周印度国足和中国国足踢了一场,90分钟下来0:0,让人感叹“这两个国家加起来近30亿人几乎占全世界一半,居然连22个会踢球的都找不出来!”)
首先第一个原因,是印度的网差。印度的网络发展明显比中国要差,网络普及率只有13%(中国是55.8%,全世界平均是51%),而且平均网速只有2.5M。要知道国内现在网速都是10M起,大城市基本全是50M、100M,甚至有人装了1000M的光纤。打电竞最重要的是什么?延迟。技能慢0.2秒、开枪慢0.2秒,结果就大不相同,网速慢怎么打电竞啊?所以网络普及率低、网速慢,是制约印度电竞发展的第一个原因。
第二个原因,是印度人穷。我们知道国内很多电竞选手家里有钱有矿,不用愁生活,所以可以花时间打电竞。当然也有一些人是从一无所有打起来的,但是再一无所有、你最起码的电脑、鼠标键盘还要有吧?然而印度的人均年收入仅为460美元,也就是3000块左右。想像一下,一年只赚3000块是什么概念?现在买个好点的机械键盘就要快2000,3000大概刚够键盘+鼠标。一年不吃饭就买个键盘鼠标,这电竞能打得起来吗?
最后一个也是最重要的原因,是印度人太鸡贼。国内我们也知道一些主办方坑钱、不发奖金的黑历史,而印度在这方面变本加厉、丧心病狂,让人自愧不如。比如2012年印度打算办一个叫“IGC”的系列比赛,号称投入1.5亿卢比(约人民币1500万)、总奖金达到1600万卢比(160万人民币),决心要让印度电竞腾飞!160万对于年收入3000的人来说诱惑力真的是相当之大,这会不会吸引到大量的印度健儿投入到电竞事业呢?
现实是残酷的。从比赛现场照片我们可以看出主办方坑了多少钱,1500万搞比赛就用这种场地?
不但场地差,因为怕被俄罗斯M5战队(当时是世界一流强队,可以吊打任何印度本地战队)拿走冠军奖金,他们先是推迟了比赛时间:毛子的机票是9号的,如果要赶飞机就赶不上比赛了。结果毛子睿智地把机票改签到10号,觉得这下你拿我没办法了吧?
没想到道高一尺魔高一丈,三哥的机智更在毛子之上,他们干脆在比赛进行到一半时拉了电闸,直接中断比赛。第二天毛子们再去破破烂烂的比赛场地时,只见所有的电脑已经被搬走,大门禁闭,上面贴了两张告示,大意是比赛我们办不下去了,告辞。这也可以?然后毛子只好黯然回家,不但比赛奖金没拿到,改签机票的几千美金也打了水漂,太惨了!气得M5的老板连续召开了好几次新闻发布会来喷阿三,但这有什么用呢?干了这碗恒河水,来生还做印度人!
在这样的土地、这样的环境、这样的背景下,出现个把打CS线下赛开挂的选手,可能也挺正常吧。
中国的dota有多厉害以前和现在?
远的我也说不清楚,从2009那个时候开始说吧,大酒神,浙大高材生,休学打职业,这在当时是不敢想象的事,但酒神就是有头脑看到了电子竞技的长远发展(扯远了)。
就说当时中国dota远赴新加坡参加国际赛事,记得是08年奥运会期间吧,拿了冠军,然后后来我才知道当时的CN已经是很强很强了,08年刚刚接触刀塔,主要war3玩的多然后玩的真三,后来同学说Dota好玩,然后入坑不能自已。当时玩的版本是6.59,loading图上好像是一个深渊领主,后来到6.61,这个版本经典的,当时最早在浩方玩,后来去VS,11平台都是后话了,这个6.61b的版本玩了很长时间,loading图上记得是当时一个什么赛事,越南SB战队夺冠(这个战队名字我也是醉了),当时冰蛙在做loading图的时候都会把近期的大赛冠军战队和人员放上去,我们熟悉的zhou神,就是5登loading图的男人,当时的国际赛事没有现在多,所以这些都能看出CNdota的强盛。
再后来到了2011年,也就是ti1,很早就宣传要换一个引擎,因为war3的限制,英雄的增多,导致在war3引擎下新的物品英雄加入会有很多无法修复的bug,然后换了引擎,当时为了造势,举办ti1,奖金高达100万美刀,这个奖金对于当时的比赛意味着什么?因为当时国内国际大大小小的比赛最高奖金好像就10万刀,翻了10倍,国内很多都不相信,V社当时也不出名然后国内训练困难顶着200多的ping打训练赛,当时参加第一届Ti,国内的电竞并未有这么多的报道和直播,然后ehome最后拿到了第二,当时的赛制是败者组天然劣势,直接少一个胜场的,决赛ehome与navi打的不可开交,最后凭借着当时的天才少年dendi,也就是现在的乌克兰老司机的帕克肉山框大5个,和中单谜团的神奇发挥,击败后母拿到冠军!奖金拿到后国内才醒悟过来,卧槽,这居然是真的!!!后来Ti2中国军团强势出征,也是在败者组杀上去的ig,面对老对手navi,凭借着430的圣堂影魔,zhou的德鲁伊小娜迦,yyf的黑贤,chuan的潮汐,哈哈明的萨尔光法,当时的潮汐毁灭,海妖高歌说的就是ig当时的小娜迦潮汐体系。属于西恩的套路,国外当时也有很多野路子,当时navi在胜者组用一套谜团拉比克剑圣的阵容破解了这个体系然而在决赛ig并没有给navi机会!当时夺冠的那一刻深感自豪和欣慰,因为这是中国队伍夺冠,属于中国人的冠军,属于所有dotaer的冠军!
当时lol已经兴起,但是作为Dota1转向Dota2的转型期间,国内要玩Dota2还要购买steam帐号,好像是18刀。连接的服务器有限,延迟也高,游戏体验是很差的,随后的Ti3给了中国军团当头棒喝,几乎全军覆没,只有同福闯进4强然后被邪教navi泉水钩送回家,当时的决赛可以说是历届Ti最精彩的打满5局,各种精彩操作,带线牵制,当然了四爷那个帕克大,价值百万美金的梦境缠绕更是经典!A队夺冠实至名归。Ti4属于中国军团一雪前耻的一年,8强中有一半的中国军团,最后决赛vg对阵nb的中国内战,最后NB捧杯,哦对了从Ti3开始奖金的分配已经变了,不再是前两届的固定模式变成了众筹模式(饰品兴起,各种剁手的起源),然后自此每届Ti奖金都一年比一年高,Ti5中国军团围剿eg大魔王,却最终倒在了天才少年苏跳跳的手上,中国军团获得2345名,Ti6,属于护国神翼的大舞台,在中国军团整体实力下滑的时候5个名不见经传的少年,一举夺魁!however your wings!Ti7中国军团想要打败魔咒,结果事与愿违,液体在决赛圈一穿5,连续击败了ig,lgd,lfy,nb,四支中国战队获得冠军,只能说实力太强大,至此,7届国际邀请赛落下帷幕,中国军团3冠4亚的成绩不可谓不强大,逢偶数年夺冠后来也成为一个梗,奇数年血崩偶数年雄起。现在刀塔体系的日趋成熟,打法多变,中国军团的国际赛事成绩也大不如前,但绝对不会有哪个队伍敢小瞧中国队伍,想必在Dota的历史上中国战队也是雄极一方的霸主!
附一张大B神帅照,我的青春就是看大B补刀!
谁能客观分析一下魔兽世界是否被玩家们严重神话了?
首先谢邀!
客观的话,就说《魔兽世界》改变了什么吧。
第一,改变了等级的概念。
在WOW之前,当别人听到你玩什么网游,不论是石器时代、传奇、MU等,第一句都是问多少级了。而WOW改变了这个,人人都满级,满级才开始。
第二,副本概念。
在WOW之前没有听说过副本,WOW之后副本是MMORPG的标配。还记得当初有一款游戏(名字忘了)副本就是家,这也要有个副本。
第三,资料片。
在WOW之前也有游戏有资料片,比如石器时代的伊甸园等。但是和WOW的不同,别的资料片大概相当于WOW里每个年代的版本更新,多个地图,多个刷怪的地方等。但是WOW得资料片,是整个多出来的游戏,相当于单机的续作了。当时第一次看到资料片,震惊了。
第四,装备绑定和恢复。
在WOW之前很多游戏装备都是天价,因为不绑定,稀有装备就很值钱,也引发了盗号后的很多恶性事件。但是魔兽值钱的装备都绑定了,被盗号了也能找回来。当然这也导致魔兽的号相对的不值钱。
还有很多,比如3D无缝连接大地图,丰富的任务系统,完整的故事线等等。
其实很多游戏都有划时代的东西,比如石器时代开创了交易系统,沿用至今。但是魔兽世界厉害就厉害在它有太多划时代的东西了。
想想当年号称要超越魔兽世界的游戏,现在哪个还有热度。而魔兽世界,现在还在等着被超越。
虽然大秘境让WOW越来越肝,也劝退了不少,但是依然是最火的MMORPG。
个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!
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