三国杀是凉企,有哪些三国题材的单机版手游?
手游单机的三国题材游戏大多都是策略类的,而且这些游戏很少很少,大部分都是需要氪金类的,当然,小编给大家推荐的没有这个问题,下面呢小编就把为数不多的单机三国类手游推荐给大家。
《三国大时代》还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗?这款《三国大时代》的玩法也是差不多,每个英雄都有着自己的技能(被动和主动),另外游戏还有兵种、阵法、装备等玩法,在游戏中你可以投靠某个帝王,也可以自立为王。小编推荐第二部和第四部,他们都可以离线玩,2部游戏的差别也很大。
《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中挖矿、种菜、砍树收集材料。
《乱世曹操传》一款回合制rpg扮演游戏,玩法方面和《三国大时代》差不多,只是这款游戏更偏向于RPG,没有什么带兵打仗的内容,游戏可以根据各种武将搭配出不同的阵法,游戏是一开放世界为主,你可以在游戏中随意游走,探索各种隐藏剧情和支线任务。
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在这游戏盛行的年代,有多少游戏是经不住时间的洗礼呢?又有多少游戏是伴随着学生时代的回忆呢?在游戏的后浪推前浪的过程中,有的游戏已经无人问津,有的游戏依然屹立不倒。
魔兽世界系列游戏是暴雪公司研发出来的大型即时战略游戏,其中初版《魔兽争霸:人类与兽人》于1994年发布,当中再研发出《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:黑暗之门》,直到最终章《魔兽争霸3:冰封王座》于2002年发布,我想这是最经得起时间考验的网络游戏了吧。
热血传奇是由韩国公司开发且由盛大网络公司于2001年发行的角色扮演的大型游戏,游戏中包括武士,魔法师,道士三种职业角色。在整个游戏中充满了魔力且具有浓厚的东方色彩,当时候无论是什么时间都有各年龄段的玩家上线。
征途网游是巨人网络于2006年推出的大型网络游戏,因其宏伟的内置画面,多样的操作设定和创新的玩法使其深受各大玩家的喜爱。为此,征途这款游戏曾经创下200万人同时在线的记录。手游版的人气也是居高不下,侧面也反映出这款游戏的经典品牌。
天龙八部的故事背景取材于武侠小说泰斗金庸先生的同名小说,其精良的美术制作,人性化的功能设计,海量的战斗及任务,酷炫的游戏技能,多样化的玩点为玩家创造出优秀,完美的虚拟武侠世界,是玩家能够好像身临其中一样。最终这款游戏在万众期待下于2002年正式问世。
问道是由光宇华夏公司发行的一款角色扮演的游戏,正是问道这款游戏的特色剧情,拜师系统,研发技能,有趣的聊天表情和文字命令,新颖任务,宠物系统使其曾经风靡一时。
我相信玩过这几款游戏的人现在已经有一定的年纪了,即便是没有时间或者是厌倦了游戏,也抹杀不掉我们的青春,青春一去不复返,但是这都是我们的满满的青春回忆。
和现在开阴包武将的方式大家有什么想说的?
怎么认为?司马凉企还有什么说的。虽然最后肯定是通过商城直售方式卖的,但每次这种提前花钱买箱子体验新武将的骗氪嘴脸一次比一次令人恶心。还有祈福活动,好像官方自从十周年开启了第一次祈福之后尝到了甜头就开始上瘾了,动不动就祈福,新年祈福,前一段时间不知道为啥又一个祈福。虽说祈福到武将或传说限定皮肤概率不小,可是送祈福抵价券以及每次新武将宝箱抵价券这种诱导玩家充值消费的方式真是层出不穷,而且还一直持续这种现象只能说明油卡的确赚的不少因而乐此不疲用这种方式骗氪。说起阴包,我目前只有二王,王平还是开那个什么宝箱送的(虽然我偶尔欧洲一次,可我还是要吐槽),王基不用说每个玩家基本都有,除神灯外都开了。我要重点说下许攸这个武将,我之前一直沉迷欢乐演武,不知大家有没有发现每次新武将上架在演武场中ai选择该武将的概率很大,重点是我连ai许攸都打不过,不用强制伤害类武将如典韦诸葛恪界黄盖这种是非常难打的。每次到许攸回合我就在那看戏,因为即便是ai也会用许攸技能,即便ai在那乱弃牌乱摸牌我都很难打死他。回合外出牌就摸牌,回合内过牌量还大,还很容易的就可以无视距离并且无次数限制,顺手牵羊和兵粮寸断都可以!我们比较一下和许攸技能类似的之前的武将强度吧。回合外出牌还能摸牌的:受伤的春哥,连营的陆逊,出红牌就能摸的诸葛瑾,界赵云还得看脸;回合内过牌量大的:鲁肃,条件较苛刻,要么回合开始手牌只有一张要么队友手牌为全场最少之一,荀彧等魏国卖血流,不过这种大都是给队友牌的,最后还得靠队友输出,基本算是辅助类武将,吴苋的福绵摸四张也不容易发动;再看看回合内无视距离又有几个武将:拼点赢了的太史慈,高顺,对手牌数量要求很大的吴懿,拼点赢了没距离没一点用的简雍,其中太史慈只能杀两次,高顺只能对拼赢了的无限杀,吴懿可以杀多人无视防具只能杀一次,简雍就不提了。在我看来,吴懿已经是加强版的太史慈了,而许攸更是以上所述武将的综合体,回合内弃一张黑桃牌,黑桃顺和黑桃兵粮以及黑桃杀就能无距离限制无次数限制使用,配上其强大的过牌能力,回合内弄死敌方一人甚至多人不在话下。细看一下恃才这个技能,还可以控判定,和队友配合,或者对面不了解许攸技能先乐或兵再杀或者决斗许攸,很容易使许攸控牌堆顶。以前看改版后的马良觉的强度严重超标,现在和许攸比起来就是个弟中弟。
我不知道油卡出于什么原因出这个武将,是长期以来群武将强度偏弱所以一下子就出了个强度如此之高的新武将?还是油卡本身只是想着骗氪,武将强度,武将平衡这种都抛之脑后?最令人难以接受的是你们的企业价值观就是这样?
三国杀有什么比较有意境的台词?
《三国杀》作为一款风靡国内的手游,曾经也使无数青年为之着迷。
作为一款建立在历史前提下的手游,每一个武将都有极具个人特色的武将技能之外,每一个武将的皮肤设计和台词,相信也是吸引众多玩家的原因之一。下面就让答主盘点下自己喜欢的武将台词:
谦谦君子,温润如玉——陆逊
作为三国杀信仰派的主要代表人物之一,陆神将一直被无数玩家所痴(tuo)迷(qi),一把AK,一次信仰,往往左右这一场游戏的胜局。
以和为贵,以和为贵/拿去拿去,莫跟哥哥客气——鲁肃
“游戏可以输,大师必须死”,三国杀里能得到如此评价的,大概只有鲁大师一人,好施与缔盟给大师带来的高过牌量以及左右胜局的能力,与刘备相配合,毫不夸张的说:“在场的各位,都是垃圾。”
力不竭,战不止——留赞
东吴歌王,技能不必多说,奋音,取得胜利,往往只需要一把AK(教授表示不服)
好牌用一次怎么够——马良
马良,操作简单易上手,新手平民武将标配,用牌给牌,往往也是集火武将之一
以卿之才学,何愁此战不胜——曹叡
作为答主最喜欢的武将之一,曹叡这个武将的十分具有操作性,不论是明鉴给队友带来的高输出,亦或者是恢拓带来的高防御,都彰示着这个武将的挑战性,时机的把握往往比操作更重要。
如何评价三国杀中的孙策技能设计?
在《三国杀》中孙策是我最喜欢的武将之一,“吾乃江东小霸王孙伯符。江东子弟,何惧于天下?“我们先看一下孙策的技能是什么:
激昂——当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得“英姿”和“英魂”。制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。 ☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。☆英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)首先评价一下技能设计的灵感来源。激昂这个技能无论是名字还是触发条件都很符合历史上孙策英勇善战的形象,无论敌人如何强大,我也要杀出一片天。魂姿觉醒以后获得的是孙坚和周瑜的技能。在历史中孙坚是孙策的父亲,魂佑江东,而周瑜则是辅佐孙策,为他提供了很多计谋,这个技能的设计体现了孙策继承父亲意志、听从谋士意见这样一个有勇有谋的形象。制霸则是和激昂一样,体现了江东霸主应有的气魄与胆量。
之后评价一下技能强度。孙策属于技能华丽但是实战比较一般的武将,他的机制注定了不会有很多敌人前期会动他,只会在某个时机迎来一波致命伤。会玩的对手一定不会让孙策前期就轻松觉醒,而不觉醒的孙策其实偏向白板武将,红杀和决斗的数量并不算多。而跟孙策很契合的防御仁王盾则是仅有一张,摸到的可能性不高。我个人觉得他的技能实战远没有看起来那么强力,但是仍具有一定的强度,并不能说弱。
再说说他对身份的适应。我个人认为他最适合主公,虽然作为主公他会有一个可能负收益的主公技,遇到不会玩的队友可能出现“一主七反”的局面,但是他的机制还是跟主公最契合。首先觉醒以后孙策血量不高,没有队伍帮助很容易死亡。其次觉醒后扣一点体力上限,主公本身会加一点上限,这会使得发动魂姿时收益很大。如果是反贼,我觉得近身主公位相对最好,而当忠臣的话最好是远离主公位。内奸的话前期仇恨值很低,不要过早觉醒。
以上,希望能够对题主有所帮助。
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