吕布暴怒三国杀,鬼将有哪些?
神--吕蒙
---涉猎---摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的.
---攻心---出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶.
神--关羽
---武神---锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制.
---武魂---锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡.
神--诸葛亮
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
★大雾不能防止失去体力。
神--周瑜
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
曹操
3HP
归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
神--吕布
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊 (在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次
妖包
吉平:1,施毒:任意黑桃牌当施毒使用(施毒:民间扩展包里的锦囊,对施毒,将“施毒”这张锦囊牌放在施毒对象面前,他判定,判定牌黑则少1血,红则弃置“施毒”)
2,攻毒:任意黑色手牌,在非自己回合可做桃用
3,炼毒:一次之多受到一点伤害
周泰:不悔:锁定技:不能成为杀和桃的目标
司马懿:1,诈病:回合结束前自减一点体力,至你下回合开始不受任何伤害
2,鬼谋:摸牌阶段,摸“X+2”张牌,“X”为你当前损失的体力值
1.鬼扩展(V2.0)
鬼曹操 4
多疑 当任意角色成为你非延时锦囊的目标,你可以令其判定,如为黑色则该角色不能为响应该锦囊而采用任何行动。
献计 主公技,任一角色可在他们各自的回合里给你一张非延时锦囊牌。
鬼诸葛亮 3
妆神 回合开始阶段,你可以进行判定,若为黑色,则你获立刻获得场上任何一名角色所有技能(不包括限定技)直至你的下回合开始阶段前。
奇门 锁定技,始终不受延时锦囊牌影响。
鬼关羽 4
武魔 出牌阶段,打出或使用一张杀,可立即摸一张牌。
拖刀 当任意角色对你使用【杀】被你闪避以后,可立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。
鬼吕布 4
射戟 锁定技,出牌阶段,若你在目标角色的攻击范围内,则你对该角色使用的【杀】不可被闪避。
绝戮 当打出的【杀】为最后一张手牌,攻击范围无限,你可以为这张【杀】指定至多两名目标角色。
鬼华雄 4
枭首 你可以立即从对你造成伤害的来源处的装备区内获得一张牌,并可以立即将它交给任意一名角色,或放置于任意一名角色的装备区内。
鬼张飞 4
龙吟 你使用黑色的【杀】时无距离限制。
虎啸 你使用红色的【杀】时可额外指定一个目标。
沙摩柯 蜀 4
勤王 非自己回合,可主动替自己以外的任意一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
司马徽 群 3
授业 出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任意一名角色摸两张牌,每回合限用一次。
解惑 限定技,出牌阶段,可弃掉4张不同花色的手牌令自己上回合结束后死亡的一名角色复活,该角色复活后回复至三点体力,立即摸三张牌。
2.妖扩展(V1.2)
妖张角 3
太平 出牌阶段,你可以将任意两张黑桃手牌当【南蛮入侵】使用;任意两张红桃手牌当【万箭齐发】使用;任意两张梅花手牌当【五谷丰登】使用;任意两张方块手牌当【桃园结义】使用。每回合限一次。
甲子 回合结束,根据当前体力值补满手牌。
徒众 主公技,主动放弃摸牌阶段,令任意一名角色回复一点体力。
妖卞氏 3
嫁祸 出牌阶段,你可以将你的任意一张黑色牌当【借刀杀人】使用。每回合限一次。
电母 锁定技,你造成的所有伤害均视为雷电伤害。
妖后 皇后技,若主公为男性角色,主公对任意一名角色造成一次伤害,你可以选择执行下列两项中的一项:1.你立即从该角色处获得一张牌。2.立即摸一张牌。
妖司马懿 3
诈病 回合结束阶段,自减一点体力,至自己下一回合开始前不受任何伤害。
鬼谋 摸牌阶段,摸X+2张牌,X为当前损失的体力值。
妖小乔 3
曲误 出牌阶段,指定攻击范围内任意一名角色,下一个摸牌阶段少摸一张牌,而你在他的摸牌阶段摸一张牌,每回合限用一次。
铜雀 不受【酒】和【铁索连环】的影响。
冢殇 每死亡一名角色,手牌上限+1。
妖吉平 3
施毒 出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃装备牌或基本牌当【施毒】使用。
攻毒 任意黑色手牌,非自己回合可以当【桃】使用。
炼毒 一次至多只受一点伤害。
妖周泰 4
不悔 锁定技,你不能成为【杀】的目标。
程昱 魏 3
挟亲 对任意一名角色造成一点伤害,可立即弃另一名角色一张牌,每轮只能发动一次。
识伪 任意角色每次判定之前,你都可以说出判定牌的颜色,若正确且生效则立即摸一张牌。
凌统 吴 4
重义 失去最后一张手牌,可立即摸取与当前血量相等的牌
三国杀吕布有多少版本?
有7个版本的吕布
第一版本的吕布当然是标风时期的吕布了。标准版吕布技能简洁而又有力,生动形象地描绘了这名彪人的武夫形象。
不过随着时间的推移,标准版吕布的强度已经与大环境大大脱节了,这才有了界限突破版的诞生。界限突破吕布拥有5点体力,在经过几次修订以后,技能强度也是节节高升,在2V2模式中,界吕布也是频频打出了队友阵亡后绝境翻盘的精彩逆袭。
第三版吕布是神话再临林拓展包出现的神吕布,神吕布不愧是神之名,在八人模式中,神吕布是唯一一名能够一键重启战场的武将。超强清场技能“神愤”,可以在任何逆境局势下“掀桌子”,直接为己方创造破局点。虽然这名武将的推出已经过了十年,但出现在牌局时威慑力丝毫不减当年,这也无愧于“神”吕布的名号。
从第四版吕布开始,就已经不是常规武将的水平了,因为第四版吕布是虎牢关专属BOSS吕布,也是虎牢关BOSS的第一形态。乍看之下第一形态的吕布仅仅加了4点体力上限,似乎没有什么特别,然而8血白板的实力其实早已远超常规武将了,这点从王双的单挑实力就可见一斑。此后第一形态又被添加了防御技“精甲”+“鏖战”,实力更是突飞猛进。
并且神吕布·最强神话也仅仅是虎牢关BOSS的第一形态罢了,当他的血量降低到一半或者牌堆洗牌以后,就会随机切换成“暴怒的战神”或“神鬼无前”俩形态之一。暴怒的战神自带无限制方天画戟,以及回合内的强过牌能力,只要成功开启回合,秒杀三血脆皮压根儿不在话下。这一版本的吕布也是虎牢关活动上线之初,玩家们普遍的梦魇了。
神鬼无前模式的吕布推出较晚,强度又要比暴怒的战神还要高上一些。神鬼无前吕布具有回合外强过牌能力,以及回合内的强控场能力。他可以在自己回合通过弃置一张牌,直到回合结束前获得“强袭”“铁骑”“旋风”“完杀”四个技能之一。多样的技能组合使得神鬼无前模式的吕布几乎没有软肋,让玩家大感头疼。
最后一个版本的吕布是征战虎牢模式中的神吕布。如果说前面几个版本的吕布还能让人看到击杀的可能性的话,征战虎牢吕布就已经从源头上浇灭这种侥幸心理了。因为征战虎牢吕布的血量至少是18点往上的,再配上花样百出的BOSS技能,前后二阶段的吕布都已经超出了武将的模板,简直就是“真神降世”了。
能否成为第二个项羽?
你好,我是调侃历史的幻苦君。
如果吕布不英年早逝的话,他也绝无一丝可能成为项羽那样的人物。
项羽是什么人?他是楚国的没落贵族出身,心里初期一直抱着复仇和复国的念头。随着势力的壮大,和秦国的覆灭,开始有了统一天下当皇帝的野心。
吕布呢?这辈子投机取巧,看谁势力大,看谁给的甜头多,就跟谁,他就没有过成为天下之主的想法,得过且过,只要眼前有美酒美女,后边有多大的危机也不管。
这两人从气魄和志向上就相差悬殊,不是一路人,没有可比性。
至于武勇这方面,都是传说中过于夸大了,勇我相信,至于武艺本领没那么邪乎,所以这两人的杀人本事就甭比较了。
从战绩上,项羽也远远的在吕布之上。在秦朝表面还很强大的时候,继陈胜吴广起义,项羽叔侄就敢于揭竿而起,势力从小变大,身经百战,把秦朝主力军团杀的大败,后期在跟刘邦的战争中初期也是占据上风。
吕布空有一身马上功夫,基本盘也不错,可是就壮大过,几乎就没被袁绍,曹操这些人当过一回事,连当时混的很惨的刘备也知道吕布不过如此。看吕布一辈子打的仗,都是相对小的场面,上万人的就是极限了,哪有项羽那种几十万人的大的战争经历?
要说两人也有点相似的地方,身边一个虞姬,一个貂蝉,一个乌骓马,一个赤兔马,另外耳根子软,虽然站起来雄赳赳气昂昂,却也经常犹豫不定,没个准注意,错过一些好机会,所以都走向了兵败而死的下场。
三国杀里的梦魇大雾暴怒忍狂风什么的是干什么的?
神关羽的梦魇标记 每当有谁对神关羽造成伤害都会得到1玫梦魇标记 神关羽死后梦魇标记最多的判断非桃和桃园结义的立即死亡大雾,狂风是神诸葛的技能,大雾‘免雷电以外的所以伤害’狂风‘受到的火属性伤害+1’
暴怒标记是神吕布的技能要用的,神吕布每造成、受到1点伤害得到1玫暴怒标记
忍是神司马懿的技能所需要的,每弃1张牌或受到1点伤害都得到1玫忍标记,当有4玫标记后,减1格体力上限可以发动觉醒技
张飞却可以和三姓家奴大战一百多回合?
在徐州的那次战斗,张飞并不算胜利,当时的优势依然在吕布一方。
《三国演义》中,张飞是唯一一个能与吕布交战百合以上不败的猛将,也是吕布唯一一个心生忌惮的强敌。
吕布与张飞总共交手四次,而张飞的表现越来越好。
两人的对战记录:
一、三英战吕布 分析:这是张飞与吕布的首次交锋。张飞以嘴开路,先大骂“三姓家奴!”,这就激怒了吕布,使其无法保持冷静。 而两人战到五十余合时,关羽适时助战,我们可以推断,年轻张飞的武艺与吕布还是有一定差距的,五十合后,关羽就能看出他已经处于下风了。
二、吕布夜袭徐郡
分析:这是两人第二次对战。而这次张飞喝醉了酒,而吕布是趁夜偷袭,在局势上张飞已经落在下风,骑马也属于醉驾。 而吕布在这样的优势下,仍然对张飞颇为忌惮,“素知飞勇,亦不敢相逼”。因为吕布知道张飞可是个敢玩命的家伙,就不愿意激起他的怒火,万一张飞失去理智,回来对战,也不好应付,就让张飞逃脱了。
三、张飞抢马
这是吕布与张飞之间的第三次对战,这次是最激烈的一次较量,真实水平的体现。两人都生了杀心,而且都没有旁人相助。
这次交锋,两人大战了一百回合以上,在《三国演义》中,吕布唯一一次在百合以内没有能够搞定对手的战斗。
分析:张飞从以往与吕布的对阵中汲取了经验,掌握了一定的对策,才能撑这么久。 刘备虽并未派出其他将领助阵,但却及时地鸣金收兵,据此得出了两个结论:
1.此时张飞的武艺已经完全能够顶住吕布的攻势了。
2.刘备“恐有疏失”,说明随着回合数的增加,吕布在局面上仍然是逐步占有优势的。
四、 下邳围吕布
分析:这是张飞与吕布两个人最后一次交锋。吕布先派了高顺出阵,消耗一下张飞的锐气和体力,但在观战过程中,吕布认为高顺情况不妙,他又赶紧接手战斗。
这说明此时的吕布已经没有足够的信心战胜张飞了。双方的武艺已经没有了明显的差距。
吕布看到敌人的援军抵达后,主动选择了撤退。 这也是吕布战斗生涯中唯一一次在单挑时候选择撤退。
在撤退过程中,吕布又遇到了关羽拦路。吕布正与关羽大战,后面张飞又追来了。吕布立即丧失了勇气,还没等张飞包抄到位,吕布就飞快地逃走了。
两人除了在沙场上相斗,张飞还数衣在不同场合发起对吕布进行挑衅。
1.吕布到徐州投奔刘备,张飞见到吕布,立即要动手。理由是曹操写信来,要刘备杀了吕布。
2.在宴会上,吕布称刘备为“贤弟”,张飞大怒,要与吕布进行火拼。
3.宴会后,张飞又没事找事,主动挑衅,要与吕布大战三百回合。吕布势孤来投,忍下了恶气。
4.在小沛时,张飞又故意抢夺了吕布购买的马匹,完全不把吕布放在眼里。 吕布终于发了怒:“环眼贼,你累次渺视我!”。
那么,张飞屡屡欺侮吕布,有什么底气呢?因为吕布对张飞有几个忌惮之处:
1、张飞武艺高强,又善于学习和总结,随着战斗经验的增长,张飞的实力也逐步提高,完全能够保障自己全身而退,吕布在短时间内奈何他不得。
2、张飞勇猛,打起仗来攻多守少,敢于同吕布一命换一命。
张飞的身份相当于一个敢死队的队长,而吕布的身份则相当于集团军司令,双方的身份和地位不对等。吕布不愿意冒险与张飞对换。
3、张飞武器特殊。他手中的蛇矛属于异型兵刃,尖尖是螺旋形的。吕布攻来,张飞完全不躲闪,而是一矛对刺过去。万一被张飞的矛尖刺中,造成的伤口是不规则的,很难包扎,引起大出血,非常危险。
4、张飞爱粗话骂人。张飞打仗时候,一边长矛乱捅,一边口出污言,脏话连篇,令人恼怒,无法集中起精神来。张飞什么都敢说,还专门揭人老底,骂人痛处,吕布对张飞十分厌恶,但也拿他没一点办法。
5、张飞嗓门高。张飞与敌对战时,总是哇呀呀乱叫,第九重的“狮吼功”噪音达到五百分贝,令人头晕目眩,耳鸣心跳,和他大战过后,耳膜遭到很严重的刺激,好几个小时都嗡嗡作响,完全听不到其它声音。
而随着时间的推移,张飞的武艺在进步中,而吕布刚逐渐消蚀了年轻时代的勇气,此消彼长,两人间的差距就越来越小。
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