王者荣耀痛击混子,狗头怎么玩?
季前赛版本更新到现在已经有一段时间了,大家对新天赋也都有了一定的理解。最近上单近战英雄带行窃预兆越来越普遍,白沙在试验对局的时候就有碰到过偷钱诺手、偷钱剑姬等。
今天要为大家带来的是一篇行窃预兆狗头的攻略,最近泥潭也在频繁讨论偷钱狗头,之前11月份也有人分享了这个打法,但不是很详尽,这里给大家说一说我的理解。
狗头在11月末就出线了行窃预兆这个打法,随着打法不断的优化和推广,在没有任何英雄自身加强的情况下,狗头在7.24版本胜率整整上升了30位。
符文
内瑟斯的符文除了启迪天赋的最后一排,可能有些同学会带星界洞悉减CD会有争议外,其他地方应该没有太大的异议。一切以发育和苟住为准,你要清楚的明白你是一个中后期英雄,至少在10分钟时才会开始发力。
这里说一下为什么选择星界躯体,在我选择的装备的配合下,狗头可以轻易的达到40%满减CD,所以仅仅5%的最大冷却缩减收益并没有100生命值来的实在。
技能
因为飞升护符的存在,狗头团战时移速有了保障,施放时机合理配合上W,不会存在追不到人的情况,闪现还是优于疾跑许多。
出装
出门装:
出门装上古钱币是这个打法胜率变高的第一个核心因素,之前就说到,狗头这个英雄前期对线在对手不出现巨大失误的情况下,最好的情况就是和平发育,大多数情况都会被压线,在没有补到刀的情况下,小兵所掉落的金币和法力值回复都是狗头所需,同时初期就提供了5%的减CD。复用性药水配合饼干和天赋的+20%回复,完全够用,同时也为后续回复药品节约了一大笔钱。
核心装:
三相所提供的伤害和加速都比冰拳要好,同时上古钱币合成的飞升护符可以说是最契合狗头的装备,主动加速、减CD、护甲、金币加成、生命回复没有一个属性是狗头所不需要的,接着补出振奋愧疚提供魔抗、和治疗加成,后期一个Q回复300+血完全SO easy。
鞋子:
大部分情况下推荐水银鞋,狗头的软肋不是在于扛不住,而是在于怕风筝、打不到人,除非极端情况对面菜刀队加上控制不足可以出布甲鞋。
后续装备:
白沙推荐在补出核心装和鞋子后出一个血手,一是不至于开不出大招被秒,二是被动触发提供的韧性加成也是狗头追杀所需要的。最后一件装备可以看对局情况出装,如果需要补输出就出大轻语;需要护甲可以出到荆棘之甲或蓝盾;需要魔抗则可以出适应性头盔。
对线思路
对线核心:苟,在10分钟前,默默的用Q补刀,E+A,W+A偷钱,管理好兵线,尽量不要用E推线,狗头是一个十分怕Gank的英雄,最好的状态就是把兵线卡在塔前,但是塔又A不到。
第一次回城务必保证能出到耀光+真眼,如果实在被压太惨,钱不够就升级一次上古钱币。
10分钟后,顺利的话Q被动达到180-220,出到三相的两个小件,符文的特效基本也全部触发,这时就可以找机会通过Q消耗,开启大招配合击杀敌方对线英雄。
在苟的同时,要多观察其他路对线情况,合理运用TP支援。
现在狗头对战近战英雄,基本吃不了太大的亏,在面对远程英雄时,因为上古钱币的存在,即使被压的补不了刀,也可以通过吃币补经济。在有30%减CD的情况下,基本每个塔刀都可以用Q补到。
团战思路
20分钟后,在狗头达到11级基本就具备了参加团战的能力了。
团战时,优先选择对方脆皮,挂上W追着AQ,不一定非要针对对面ADC,遇上灵活的ADC如VN这种很可能被风筝死。尽量就近原则,在有三相的加成上,Q的输出即使对对方前排也有相当可观的伤害,把W挂到对方攻速AD身上即可。切忌死追一个人,在没有了飞升护符的加速后,狗头很容易被风筝死。
总而言之,这个版本狗头在上单位是一个高优先级的存在,技能机制简单,操作不难,只是需要一定的意识在对线期间能苟住发育,是一个上分的选择。
王者荣耀有什么推荐的英雄嘛?
如果想要在一个版本中玩得很得心应手,操作与反应是一个方面,意识与理解也是一个方面,而最后一个方面,就是关于英雄的BP了。那么针对目前的版本来讲,最适合的阵容,便是以射手为核心的保护阵容了。那么,我们就可以先针对射手来分析。
首先本赛季狂暴的史诗级加强,无疑给了站桩射手极大的生机,尤其以后羿,狄仁杰为首。那么可能有人就要问,面对李白,韩信的这种突进,站撸真的有效吗?其实,是有效的。新版狂暴在加伤,加吸血的同时,还增加了25%韧性,而这25%的韧性,如果配上抵抗鞋35%的韧性就可以达到峡谷韧性的峰值60%,简单来说,就是一秒的控制技能只能控你0.4秒,射手将会有更有利的输出环境,配上25%的物理吸血(平A的吸血收益为100%),就有更多的可能创造反杀的机会。出去无法选中以外,狂暴几乎可以使前中期单抓的刺客暴毙。尤其是对于后羿、狄仁杰依靠这种高频率平A获取伤害收益的射手来说,狂暴的收益在某些局面上优于闪现。
那么现在进入正题。当前比较适合版本的发育路(默认发育路不是孤儿)为狂暴后羿,孙尚香,以及蒙犽。
狂暴后羿的优点前文已经提到了,前期对阵对方射手只要敢打,有不俗的压线补刀能力,前中期面对刺客,由于有吸血和韧性的存在在某些程度上比闪现更有反杀的机会。
大小姐在被消两次后,依旧有T0发育路的潜力,这基于1技能的灵活与不俗的伤害(尤其是重置普攻),以及二技能的穿透与加伤。前期一二技能安心补兵,由于有位移技能和召唤师技能,比起其他无位移射手而言,容错率更高。对于发育路而言,活着才有经济,有经济才能输出。但凡有一个机灵一点的团队(阵容要求有前期强势的英雄),大小姐都比较容易在后期大放光彩。
蒙犽作为新晋射手,出道即为巅峰。关键是机制问题。在红怒状态下,四级就可以送对面射手回家。大招与一技能的爆炸AOE,在前中期没有哪个射手能轻易受得了。而大招的半图支援,也使其在前中期有一定的输出能力。后期配上隐刃的加移速,与黑切的穿透(在某些程度上,碎星锤甚至比破晓还好用),虽然没有一些站桩射手顶,但也可以说能对对方前排造成不俗的伤害,达成射手存在的团战价值。最关键的一点是,在当前版本,蒙犽没有特别能克制的天敌,在尽量保证红怒的情况下,很少有人愿意近身。
简单分析了射手之后,发育路的形式就比较明朗了,至于为什么不推荐马克与阿离,那就得问问法师了。
这个版本,大部分法师都是工具人,以射手为核心。既然要以射手为核心,法师就得有足够的支援能力,反野,保野,推塔,守塔,抓人,打团等等等等都需要有支援速度。而支援速度不仅仅来自于移速与位移,还要很大一部分程度来自于清线速度。那么,冷门英雄周瑜,则可以成为一首上分的优解。
从技能价值上来讲,周瑜的机制也十分霸道,可以铺满一条路的宽度的AOE,以及三个身位的施法。讲道理,前中期会让几乎几部法师不舒服(尤其是米莱迪)。关键是,还能烧塔。地图中心前面一点的位置放火,一技能一吹,立马支援去,快速清线,还能推一下下塔。接着就可以支援反野了。而且周瑜甚至不需要处纯法,半肉周瑜,核心装面具,血书,配上一些肉装,能打能抗,谁用谁知道。前期周瑜的伤害是个谜,永运不要轻易小瞧这个英雄,他的恶心程度真的不弱于下面推荐的这位ban姐。
上官婉儿,曾经在排位中一直被关在小黑屋,因为跟她打游戏体验极差。射手被一套,法师被一套,刺客被一套,战士还能被一套。看到起飞的婉儿,基本就GG了。后来,在官方的削弱下,才渐渐走出了ban位。但仍然名列前茅。为什么呢?就不提有一二技能后清线贼快;前中期可以靠操作233a1333a轻松上天,又能回血,你还拿他没有办法,击杀血线为四分之三左右(不是直接上天,是靠被动的AOE爆炸伤害)。后期(帽子大书)就当个自爆装置123一起按,运气不好对面前排爆炸,运气好对面前排后排一起爆炸(注意进场时机,这个看意识)。在射手爹横行的年代,婉儿的大和李白的大(无法选中)是射手最大的忧伤。伤害又爆炸,还摸不到人。这就是ban姐的优势。
在中路练好这两位,也需能够为上分道路开辟捷径。
能够腾出手支援射手爹的,除了中路,便是打野了。
说到打野,有一个不得不提的新名词,蓝领野,代表英雄盘古,赵云。所谓蓝领野(大部分战坦打野),就是指在前期吃好野区资源发育,中后期能够把这些资源让给一些中路以及射手爹。尤其是在红buff获得加强之后,减速与额外输出对于射手来说又有了更大的意义,也更加肯定了蓝领野的存在价值。那么在这里我们就可以稍微比较一下野核(高爆发刺客打野)与蓝领野的区别。
简单来讲,对于团队的贡献,蓝领野大于野核,而对于射手的收割能力则是野核大于蓝领野。综合版本来讲,野核一般没有足够的开团和保人能力,擅长打野核的一般很难适应蓝领野的节奏。无论是对资源的掌控,还是节奏的把握来说,在这两方面来讲,习惯打坦边与辅助(硬)的伙伴们可能更加适合蓝领野,只不过多了对操作方面的要求。在新版本发育情况差不多的蓝领野和野核,基础战力是蓝领野高一些,但是控龙能力上来讲,野核在某些情况下就更加优势,尤其是在后期。在当前版本中,我推荐的云中君与盘古,就有这样的优势。
首先看盘古:各种AA怪的爸爸,尤其是射手与可怜射手的司马爹,都被克制;还有边路爸爸吕布爹与凯爹,也被克制。一发缴械,有技能手感爆炸的差,没有技能放下手机歇一下。在大规模团战中,盘古爸爸的作用便是这么明显,对方射手走位挨打,我方射手痛击对面。在对面边路吕布,中路司马,打野猴子,你祭出一手盘古,那这局,基本就赢了(一般这种情况极少)。在上分的过程中,就算你两件套为黑切末世,对面也会很难受。在加上被动的加持,在清野方面,也是优于对面打野的,在前期对位时,直接刚,对面很难打得过。即使侥幸打过了你,也基本回家补状态,毕竟前期的流血伤害有些恐怖。这基本上是盘古的优势。既可以让经济,也可以当爹(滑稽)。
如果说前期有很多怪物,那么可以说,云中君就是个怪物头头。高额的流血伤害,独特的穿墙机制,以及技能机制的花样秀,免控制,加速位移,硬控,无法选中,平A位移,等等等,可以说极尽所有突进的优点,是一个不折不扣的刺客。而他对无位移无控制C位的威胁,也非常巨大。但这不是他最大的优点。最大的优点是他的控龙能力与刷图你能力。快速的控龙与穿行可以再对面没有视野的情况下快速行动,这会在打先知主宰,后十秒就可以出现在发育路抓人,非常高效。如果铭文优秀的话(夺萃,鹰眼,祸源),则拥有黑切宗师之力之后,就可以很霸道了,这就是云中君的又一个优点,作为介于蓝领野和野核之间的摇摆定位,云中君可以自成一派。可以让蓝,可以让经济,独特的刷图与反野能力让云中君不缺钱,而且拥有三件套(黑切,宗师,暴击刀)之后,云中君刷脆皮的速度,就几乎不靠流血了,AAA脆皮就没了。而且这样的平A能够使ꢞ云中君快速的回血,所以续航能力也很强,很适合上分。作为胜率榜位列前位的英雄,这样的机制使他很难有过多的位次改变。
接下来再分析一下对抗路。对抗路用另一句话翻译就是功能路。简单来说对抗路的功能分为一下几个:带线,团控,收割,搅屎。一般带线强大的英雄自带反野功能,所以,反野就不包括进去了。由于大小龙的升级,与经验兵的出现,是对抗路更加有参与感。当前版本,最先升四的可能不是打野,是对抗路。对抗路的优势与否,决定了主宰与先知主宰的归属。强边自然是走向胜利的关键,所以对线强,有线权的边路是上选。
吕布自从改版之后,就几乎再也没有下过热榜,能打能抗,优秀的续航,真伤与控制都很优秀,尤其是在中后期,大招的释放决定着团队的走向。在对线时,吕布一二技能的换血让很多战士头疼,不提坦克了,尤其是对线没有回复能力的战坦,吕布十分顶,在四级前很容易拿到优势,拿到优势,就有机会开龙。但是吕布的缺点是,中期的作用不明显,很容易迷失定位,带线薄弱成问题。而后期,就又变成了爸爸了。如果在前期拿到优势,那么吕布很容易滚雪球,如果发育不顺利,吕布的逃生与守塔能力也很优秀,能够与一些战坦对线与换血,还不容易抓死。这也是优点。强势的对位时期以及强大的抗压与反打能力,吕布不是为一个优选,但如果想秀,那么就需要了解下,马超。
马超,作为五虎将的最后一员,他与关羽很像,靠走位与强化普攻发挥作用的。而马超的伤害,甚至比关羽,优势许多。虽然没有硬控,但是马超对于脆皮的收割能力是真的没话说。在马超强势期,甚至可以两枪戳死一个脆皮,之后扬长而去。高机动性与高爆发不止能成就这个英雄,他的续航能力与技能刷新机制,也是很多战士不能比拟的。这就成就了他边路一霸的地位。在前期对位战士,甚至可能出现两级单杀,射手就不用说了,前中期伤害不足,不足以对马超造成过度的威胁,除了马超被控住集火以外,没有什么可以让马超起停下来。如果有,那就是他手酸了,要休息一会。总之,技能越多,上限越高,上限越高,越难操作。想掌握对抗路,最有效的方法就是多练。对抗路对操作要求是最高的,玩得好自爆一路,玩不好被爆一路。这就是差距。
总而言之,如果你对自己的操作够自信,玩高操作英雄,就可以凶起来;如果你喜欢求稳,就可以用团战型英雄,操作起来;如果你喜欢被追,快乐暗信,快乐金金,跑起来;如果你喜欢搅屎,亚瑟哪吒,恶心起来。
那么最关键的一环,辅助又可以添加那些光彩呢。老实说,如果你玩得一手开团硬控,讲道理,你应该会很稳,市场缺乏你这种人才;如果你喜欢玩一手软辅,讲道理,如果找不到野王,早点找个男朋友。
下面,我想针对团队问题讲一下辅助的作用。有一说一,大部分辅助的作用为开团或保护。如果想玩好一手辅助并用辅助上分,就得有奉献的精神:团战爆发开团或者保护射手,你总得跟上一个;不到万不得已绝不轻易一个人清线;敢于面对船夫,诸葛的大礼;不留恋一个将死之人,不放弃一个活人;身边总得有人,不要光是在单打独斗的路上(兰陵王除外);学会站视野与挨打;学会盯着对面射后排的压力开团。学会这些,也许,你有机会成为一个有潜力的辅助,并且顺滑的上分。
一般人对于辅助有两个分类,硬辅与软辅。
这里有一个误区,就是说硬辅不是输出主为物理伤害的辅助,软辅也不是输出主为法术伤害的辅助。硬辅主要是指功能控制与开团的辅助英雄,典型的牛魔张飞廉颇苏烈鬼谷,更加偏向于团队使用;软辅是指主要功能为保护作用的功能型辅助,典型的大乔奶妈孙膑小明,更加偏向于为C位增益。在大部分情况下,硬辅为万能辅位;软辅只受得了顺风,逆风不好翻盘(阵容脆)。而有些辅助定位不是那么明确。例如骚鱼。前期是软辅,后期是硬辅,总之,一局都可以搅屎。还有太乙,应该属于硬辅,但是却对于射手的增益最大。这一系列辅助中各有各的特点,而辅助的选择,就是对于整局游戏打法上的一个判定。例如缺控制与开团,以及团队较脆,果断硬辅,根据功能与对面的阵容补充克制的硬辅;例如身板比较结实,就可以选功能型辅助骚扰游击,打乱对面节奏;如果对面脆皮较多,不说了,一手兰陵王尽快结束比赛。
明朝最差的皇帝是哪位?
这要看题主所谓的最差指的是哪个方面了,简单归类如下:
1、如果指的是在位时间最短,那毫无疑问是“一月天子”朱常洛,他登基前被各种欺负,过的非常憋屈。好不容易熬到了自己登基为帝,于是就开始放纵自我,沉迷于郑贵妃送的八位女子不可自拔,连续不停放纵几天后,身体被掏空,一命呜呼。
2、如果指的是文化水平,那毫无疑问是“木匠皇帝”朱由校,他的父亲是“一月天子”朱常洛,由于朱常洛属于“泥菩萨过江自身难保”,根本没有功夫教育他,导致他基本就是一个文盲,大臣的奏折都认不全。不过凭借过人的天赋,木匠工艺倒是冠绝群雄。
3、如果指的是下场,那估计应该是朱允炆了。朱元璋为了朱允炆能够坐稳皇帝之位,基本上对他有威胁的功臣都给杀了,结果没想到自己的叔叔造反了,坐拥全国资源,历时四年竟然被朱棣给打败了,一手好牌打得稀烂。
4、如果指的是驭臣之术,那估计是朱祁镇了。这哥们从老爹朱瞻基接过来的是“仁宣盛世”,结果他到处当好人,对谁都是笑呵呵的,被一个太监王振骗的团团转,带领着20万京师去显摆,结果成了蒙古族的俘虏,朱元璋要是知道了估计能气的活过来。
5、如果指的是责任心,那非嘉靖皇帝朱厚熜莫属了。作为明朝最聪明也是在位时间第二最长的皇帝,嘉靖皇帝如果想好好干绝对可以开创一个盛世,可惜他把大部分的精力都放在了求仙问道上,简直是白瞎了他这么好的天赋和这么长的寿命。
6、如果指的是心狠手辣,那要当属朱元璋了。朱元璋可以用杀人如麻来形容了,“洪武四大”加起来杀的要有二十多万人,很多人都是莫名其妙就被株连了。更为可笑的是,他建国之初颁发的那些免死金牌,几乎成了后来的催命符,但凡有免死金牌的,几乎都被他以各种理由给杀了。
7、如果指的是浪荡不羁,那非明武宗朱厚照莫属了。这哥们贵为天子,却始终不愿以天子自居,动不动就给自己封个官,然后跑到关外去玩了。难得在京城待几天,还是天天在豹房里待着,可以说朱厚照是明朝最不愿意当皇帝的皇帝了。
为何有人说是卖梨的郓哥害死了武大郎?
为何有人说是卖梨的郓哥害死了武大郎?
整部《水浒传》中,我最讨厌的小人物就是郓哥了,小小年纪不干正事,一边假意和武大郎关系好,一面拿着西门庆的钱,一面跟王婆讨要好处,王婆不给,反手把事情揭露了,间接害死了武大郎。
郓哥儿啊,用现在话来说,就是个让人生厌的熊孩子。
收西门庆的钱《水浒传》第二十四回 王婆贪贿说风情 郓哥不忿闹茶肆
郓哥在这一回出场,十五六岁的年纪,日常以卖水果为生,西门庆有事没事也会打赏他几个盘缠钱,那卖水果能赚几个钱啊,小郓哥就盯上了西门大官人,每天卖水果绕道都要去西门大官人面前晃悠晃悠。这天,小郓哥又提着一篮子雪梨,四处寻找西门庆:
“自来只靠县前这许多酒店里卖些时新果品,时常得西门庆赍发他些盘缠。其日,正寻得一篮儿雪梨,提着来绕街寻问西门庆。”
四处寻不着西门庆,有人就告诉郓哥,西门大官人勾搭上了武大老婆,在王婆茶房里快乐呢。
问王婆要好处郓哥来到王婆茶房里,就要撞进去找西门庆,王婆当然不让,郓哥说您吃肉,我喝汤,好处不能都让您一个人占了,要不然我把这事儿告诉武大郎,看你怎么办!
“郓哥道:‘干娘,不要独吃自呵!也把些汁水与我呷一呷!我有甚么不理会得!’婆子便骂道:‘你那小猢狲,理会得甚么!’郓哥道:‘……直要我说出来,只怕卖炊饼的 哥哥发作!’”
郓哥和王婆扭打起来,被王婆扇了两个大耳刮子,小猴子打不过老虔婆,一边骂一边哭,就去找武大郎告状了。
向武大告密郓哥从王婆那里出来,找到武大郎,先假模假样寒暄两句,然后暗示潘金莲偷汉子,却不说姘头是谁,武大郎为了套话,许诺他十个炊饼,这小子却说炊饼不管用,要吃喝一顿。毕竟平常也赚不了几个钱,趁着手握惊天大秘密,当然要敲诈一顿啊。
你瞧,这是好人会做的事儿么?
这一次,敲诈了武大郎一顿酒肉,几个烧饼,还有数贯钱,秉着拿人欠钱、替人办事的原则,郓哥不但把秘密全盘说出,还替武大郎想好了捉奸报仇的计策:
“郓哥道:‘我吃那老猪狗打了,也没出气处……明朝便少做些炊饼出来卖,我自在巷口等你。若是见西门庆入去时,我便来叫你……我便一头顶住那婆子,你便只顾奔入房里去,叫起屈来。此计如何?’”
郓哥倒也是个实诚人,直截了当跟你说,我就是因为挨了打,没地方出气,所以才告诉你这些秘密,帮你捉奸。说透了,就是谈判失败,利益受损,还挨了一顿,此仇不报,心里不爽。
结果真到了抓奸的时候,武大郎被西门庆一顿暴打,飞起右脚正中心窝,武大倒地不起,此时郓哥见势不妙,撇开王婆,丢下武大郎,自己个儿跑路了。
后来的事大家都清楚了,王婆计啜西门庆,淫妇药鸩武大郎。
得武松好处武松出差回来,发现哥哥暴毙,觉得事有蹊跷,便到处搜集证据,听说了郓哥曾和武大郎一起捉奸,他便找到郓哥,又是一顿好酒好菜招待着,还得了5两银子做盘缠,而此时郓哥的想法是:
“这五两银子,如何不盘缠得三五个月?便陪他吃官司也不妨。”
真是人为财死,鸟为食亡,为了5两银子,即使吃官司也在所不惜。然后,武松又许诺郓哥,官司完了之后,还要再给你十四五两银子做本钱,这一来,郓哥才把事情的来龙去脉说给武松听。
他这可不是处于正义感啊,完全是看在阿堵物的面子上。
你别看这郓哥年纪不大,心思却十分缜密,几头要好处,但就因为今日没有讨到西门庆的打赏,也没有从王婆那里榨出点汁水,便全然不顾西门庆平日给他的施舍,就去向武大郎告密,想出这条计策,横竖把人往死里整——若成功了,西门庆吃官司,若失败了,自己也没有损失。还从打虎英雄兜里先后讨得20两银子。
这个十五六岁的熊孩子,真是不一般!
你觉得应该如何评价Faker在2019年的表现?
感谢邀请!
首先说一下我的观点,就算2019年再拉胯,Faker依旧是LOL第一人,至少5年内不会有人能真正超越他。
Faker是每一个LOL玩家都绕不开的名字,他的劫和妖姬打开了操作的大门,他的瑞兹超出所有人的理解,他的加里奥让几十万中国玩家饮恨。
人们一度有这样一个错觉,LOL是为Faker量身打造的游戏,大魔王是不可战胜的,但自2017年以来,Faker从神话走向现实,玩家们最终看清了1个现实,Faker是人,不是神。
回首Faker的2019年,2座LCK联赛冠军,1座洲际赛冠军,这样的成绩可以用耀眼来形容。但粉丝显然不这么认为,“Faker老了”“Faker已经不行了”等种种话题在各大论坛被顶上首页,因为在粉丝眼中他的ID是Faker,所以他就必须要完美,那么Faker真的不行了吗?整个2019年他到底经历什么?
本以为是重回巅峰,但却是落幕的开始
2019年SKT宣布重组,“第三代SKT”正式上线,这个阵容包含了老三星核心人物Mata,JAG绝对大腿Teddy,活在话题里的世界第一上单Khan,以及刚刚在LPL打出身价的Clid。
粉丝对这样的阵容往往只有一个词,那就是“银河战舰”,剧本也正如S5一样,Faker从Carry者转变到了节奏带动者,在这样的配置下,春季赛的冠军来得不要太容易。
春决中Faker彻底压制了LCK新一代“天才中单”Chovy,正如他2年前痛击重回LCK的Pawn一样。顶着“重回巅峰”的光环,Faker和SKT怎么也想不到,一支叫做G2的战队,一个叫Caps的选手,能够将他们这艘“银河战舰”击个粉碎。
MSI上SKT不敌G2止步半决赛,这是Faker职业生涯首次出现世界赛没有打进决赛的情况,G2用灵活多变的BP和激进的前期节奏将SKT玩了个团团转。
从这一天开始,粉丝已经意识到, Faker重回的巅峰,那仅仅是LCK这个山头的顶端而已,而LOL的世界,还有LPL和LEC这2座大山。
前路漫漫,刻下里程碑任后人追赶
MSI失利后,SKT夏季赛开局遭遇5连败,随之而来的就是Faker不会打团,Faker对不了线等种种话题开始蔓延,SKT一度跌到降级区。但Faker从未怀疑自己和队友,一句“我们接下来将会取得全胜”又给粉丝注入了一针强心剂。
2019LOL亚洲对抗赛(俗称洲际赛)是夏季赛中期最有看点的赛事之一,和往年不同的是,SKT从LCK的主导者变成了“拖后腿”的那一个。
在决赛中,SKT跌跌撞撞拿下1局胜利,虽然让LCK夺得冠军的功臣是KZ,但这个冠军让Faker“第二次”完成LOL赛事大满贯的里程碑,尽管粉丝都能看出来Faker已老,但这一刻,LOL只属于他一个人。
从俯下痛哭到止不住的颤抖,梦中他仍是那个玩劫的少年
夏季赛夺冠让粉丝重新看到希望,尽管这份希望并不是来自Faker,而是来自他的队友Khan,但粉丝仍然一厢情愿的相信Faker在世界赛一定会有“魔王归来”的表现,因为粉丝不愿意相信他已经被时间剥夺了天赋。
在和RNG的对决里,粉丝只看到了他极限逃生和绝地“偷塔”,但却遗忘了他2次主动开团,2次让队伍陷入绝境的表现。
Faker实力下滑越来越明显,8强赛上他甚至被SPY中路单吃,整个SKT从Faker的队伍变成了Khan的队伍。即使是这样粉丝仍愿意相信他,因为他是曾经的“大魔王”!
当Faker在四强赛闪现开团的那一刻,他就已经赌上了自己的2019年,现实总是如此残酷,Perkz迅速反应放出虚弱和风墙,Faker的手速已经没有绝对优势,他输了。
2017年失利Faker俯下身痛哭,Bang两眼无神望着窗外,2019失利Faker左手颤抖,这一次没有人站在他旁边。
电子竞技本身就是一场以“青春”为主题的表演,在时间的长河里,即使是Faker也无法避免。如今Faker仍是荣誉上的LOL第一人,但在专业人士的眼中,他所剩的更多是商业价值。
但在LOL一群和Faker同样变老的粉丝心中,他仍是那个S3玩劫的少年,仍旧是LOL目前为止真正的第一人!
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