csgo市场投资,csgo泰坦印花全称叫什么?
csgo泰坦贴纸叫全息泰坦贴纸,当时CSGO只是初试啼音,2014年初,活跃玩家仅仅55000人,玩家基数小,泰坦贴纸购买的总量也小,大家仅仅是为了好看,丝毫没有投资的想法,导致停止发售后,存世总量小,所以就被人炒作起来了,价格猛涨。
泰坦贴纸,不仅代表着在2014年,CSGO刚刚起步的青葱岁月,也代表着一支战队曾经的光荣与骄傲。
如何评价csgo现在的环境?
CSGO是置之死地而后生的一款游戏,初上线时,几乎所有人都不看好,也没能成功接下CS:S和1.6的班。在线人数一直徘徊在低位,各种1.6老职业选手也表示,这是个deadgame,我们不会转过去。
确实,最初版本的CSGO,模型大量照搬L4D和CSS,画面不出彩,游戏模式也是原来的那些和把一些社区模式吸收进来(Gungame,dm),实在没有什么引爆点。这时候你在steam在线榜上还能看见三款CS同时入榜的奇观。
眼看游戏即将未火先dead,V社孤注一掷,把本社TF2的箱子系统搬过来,推出1号武器箱子,没想到把整个游戏都盘活了。
(到15年1月的走势图,第一个跳点就是一号武器箱 图片来自谷歌)
(一号武器箱里最受欢迎的皮肤 AK-47表面淬火 这是个人收藏的99蓝弹夹~)
随后一发不可收拾,大行动,新箱子,乃至major比赛,玩家数量稳步上升,嘴上说着不要的职业选手也纷纷自打脸。现在csgo气候已成,稳坐第一电竞fps的位置,steam上同时在线人数仅次于dota2。
纵观csgo的历史,起死回生的背后,站着的是反恐精英这个牌子经营多年的整个社区。大行动地图是社区做的,皮肤是玩家投稿,平衡性充分听取社区和职业哥意见,可以说这游戏发展到现在,已不仅是阀门的游戏,更是整个社区的游戏。
有些偏题了,话说回来,CSGO采用的是最新版Source引擎,同时Source2引擎更换计划已经确认了。
Source引擎向玩家开放了非常多的权限,地图,模型,服务器,HUD,准心,统统都可以自定义,虽然CSGO为了皮肤盈利阉割了诸如隐藏模型和修改皮肤等功能,但是依然能让你随心所欲地调整你的设置,获得最佳的操作体验。
(系列的惯例,直接开放控制台)
(玩家自制合作地图,有老滚5的风格,创意工坊地址http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634737301)
全方位录像(demo),ob系统,观战系统(SourceTV),这些基本都是初代source引擎就有的功能,完整地继承到了CSGO里面。
(赛事竞猜与录像下载,非常完善)
游戏模式方面,有sourcemod的加成,社区可以任意开发他们想要的模式,然后放到自定义服务器上运行,虽然很多模式运行效率堪忧而且有很多bug。
平衡与游戏方面,经典地图基本全部重制,而且地图材质细分了,木门铁门穿透的效果都不一样,不平衡的地图也会回炉重做(nuke train inferno 还有下一个dust2)。
(dust2 中门最开始是木门 因为AWP一枪能穿死人,所以改成了铁门)
(新旧inferno 风格大变)
外挂方面,虽然VAC被人诟病已久,但是胜在是自动化封号,破解一个外挂,一批人全部给给。
比赛方面,现在一年有三个100万美元奖金的官方major压轴,还有ESL one系列 Dreamhack系列 ECS ELEAGE等等大型赛事,以及major预选赛,预选赛的预选赛等,基本形成了完善的赛事体系了。而且跟dota2一样,比赛基本都不限制区域,所有赛区混在一起打,国际交流频繁。
综上,CSGO应该是目前最成熟的电竞fps游戏了
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我是最早的一批九零后。
由于我家从前开过小卖部,卖过小霸王,我从小就不缺游戏机和游戏卡。
这么多年来,我玩过无数的游戏。
过去的小霸王游戏可以说很多都刷新过我对游戏的认识,但是记忆比较模糊,游戏名也记不住了,就不提了。
在我初中以后,有三个游戏,可以说刷新了我对游戏的认识。
《魔兽世界》公测时,我看我父亲整天在那排队。
他是一个重度游戏迷,九几年就买了电脑,几乎玩过所有类型的游戏。
魔兽一出,他几乎瞬间沉迷其中。
我看着他创的老年人类每天在艾泽拉斯战斗。
他跟我说:这个叫副本,这个叫团本,这些人是拉怪的,这些人是打怪的,这些人是加血的,这个是紫色武器,很少的。
我从来没见过游戏里这群人能这么配合地打怪,还在什么副本里。
我从来没见过一款游戏顶级才是刚刚开始,打个什么熔火要打好几个礼拜。
后来,我玩上了这个游戏。
用压岁钱买点卡,开始了魔兽之路。
一玩就是好多年。
可以说,这个游戏教会了我、甚至是当时所有的游戏厂商,什么才叫多人在线角色扮演游戏。
里面的很多设定、技能、模式可以说开创网游的新时代。
直到现在,如有新网游出现,仍然要发点“干掉魔兽”的新闻来吸引玩家。
就算它已经不是从前那个魔兽了,如有战友召唤,我想我还是会和他一起去艾泽拉斯战斗!
《最后生还者》大学辛辛苦苦攒钱,买了一台PS3。
到手后,第一时间入手了美末。
它告诉了我,什么叫顽皮狗,什么叫线性游戏的巅峰。
就算我之后也玩了神海,玩了战神,但当时这部作品带给我的震撼,我到现在也忘不了。
两个人从之前的互不理解到最后的亲情羁绊;
两个人从铺天盖地丧尸群里冲出,在学校看到长颈鹿的那一瞬间;
艾莉用刀和敌人在雪地仓库里的徒手搏杀以及乔尔最后的那一句:“嗯!”
这个游戏的结束导致我一个月玩不进其他游戏,可无奈奖杯太难拿,虽然PS4依然入了,但到最后也没有白金。
《塞尔达传说:旷野之息》工作几年后,NS上市了。
讲真,由于老任在中国实在不上心,过去我对老任的游戏接触不多,塞尔达系列基本没有碰过,我对这款游戏机是拒绝的。
当时是为了喷射2才入了。
然后我玩了所谓的神作《旷野之息》。
玩了三天,我就把“所谓的”这三个字去掉了。
如果是《美末》让我刷新了对线性游戏的认识,那《旷野之息》是让我刷新了对沙盒游戏的认识!
过去,有名点的沙盒我也玩过几款:《GTA》、《刺客信条》、《我的世界》、《辐射》等等,除了《GTA》让我有种不错的感觉外,其他都是玩到后面玩不下去了。
因为沙盒类的致命缺陷是到后期重复性太高了。
当然,《旷野之息》也有这个问题,但是我却并不厌烦。
我可以烹饪做一天,为了尝试各种方案;
我可以骑马跑遍海拉尔,寻找呀哈哈。
它的厉害之处,是就算你已经跑遍了世界的每一处,你还是会有新鲜感和探索欲。
那是一种从没感受过的自由。
也许在今后,我会遇到更多刷新认识的游戏,但这三款游戏带给我的惊奇与感动,我也许永远不会忘记。
csgo求购如何选磨损?
答:csgo求购选磨损时,当然是
买磨损度为“崭新出厂”的最好。
因为csgo中的usp脑洞大开非常吃磨损度,磨损高了就会很难看。
这款皮肤的价格浮动很大,只能用于个人收藏,不建议作为饰品投资,建议买带暗金的脑洞大开,因为价值更高,但也不适合投资,因为外观原因喜欢的人很少难出手。
csgo森林色调裹手吃磨损吗?
吃。
csgo森林色调买磨损度为“崭新出厂”的好。
csgo中的usp脑洞大开非常吃磨损度,磨损高了就会很难看。这款皮肤的价格浮动很大,只能用于个人收藏,不建议作为饰品投资,建议买带暗金的脑洞大开,因为价值更高,但也不适合投资,因为外观原因喜欢的人很少难出手。
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