csgo二楼下水道,大逃杀听声辨位技巧?
吃鸡游戏中如何听音辨位呢?在谈这个问题之前,板凳不得不说几个比较难受的问题(我解释也难受,你们看估计也比较难受):
·人如何通过声音辨别方位?
如何设计游戏的声音系统?
耳机的原理是什么?
耳机中的声音和真实声音有差别么?
1.人是如何通过声音辨别方位?
左右耳协同作用就是人通过耳辨别方向的机制的核心,这个跟判断距离需要用双眼看到物体是一个的道理。由于存在位置差异导致的“相位差”,以及 “强度差”和“时间差”这种影响双耳接受声音的因素,所以耳朵辨别方位是通过多方位声音来判定的!
相位差:
强度差:
时间差:
2.如何设计游戏的声音系统?
游戏声音系统,要做到完全拟真,唯一的办法就是做声音模块,这个模块怎么做呢?大概就是(数值是为了表达模拟):将整个游戏代码区块分为1000个区域,每个区域代表一种材质/人物/枪械/树木等等,然后将这些区域的声音模块化。比如,人跑步的声音在不同材质的地面上发出不同的声音,在这些不同材质之间跑步的人就是一团移动的数据,当这团数据从一个模块跑到另一个模块的时候,两者相加就会触发一个阙值,声音就会达到你听到的效果。
仓库外和仓库里的地面就是三种材质三种声音
3.耳机的原理是什么?
耳机原理
游戏用耳机最基本都是有双声道的,而实现立体声的基础原理就是利用双声道来实现。左右耳扬声器互成一定角度,每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每个声道的信号在录制的时候就经过了处理:处理的原则就是模仿人耳在自然界听到声音时的生物学原理(人是双耳的,听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置),表现在电路上基本也就是两个声道信号在相位上有所差别,这样当站到两个扬声器的轴心线相交点上听声音时就可感受到立体声的效果。
4.耳机中的声音和真实声音有差别么?
有差异。差异的根源来至两个方面:第一,游戏本身在开发声音模块时对声音模块的追求,是否细分不同声音所占用的输出源;第二,硬件本身。硬件提供的声道原则越多,就越能细分不同模块发出的声音,使用耳机的人当然就更能区分细节。(贫穷限制了我的想象,我一个兄弟伙买了个28999的耳机打吃鸡。)
绝地求生吃鸡游戏中如何听音辨位呢?1.首先就是要信任,信任什么呢?信任自己的耳朵。
吃鸡中的声音,根据上面第一部分的分析,大家应该清楚,他来源于对真实发声环境的模拟。既然是模拟,那么他发出的声音被我们采集到的效果应该就跟我们在日常生活中采集声音的效果一样。那么,靠近声音源的一边耳朵,采集的声音信息一定是比逆声源的一边更清晰。现在,请大家跟板凳一起将这个成语读三遍:侧耳倾听、侧耳倾听、侧耳倾听。成语释义:侧转头部,使一耳略前略高。形容恭敬地听。(当然,事关小命,必须要恭敬的听。)当你听到声音,但不能确认其准确位置的时候,请第一时间将你的角色的一侧对象你本能反应的方向。然后在移动的状态下,始终保持角色某一侧对象声音可能的方向,等待第二声枪响。
2.不同环境下的声音辨别。
在不同的环境下,声音传播受到的影响是不一样的,比如你在麦田里往一个方向跑动,这时候有人能偷袭你,基本上玩过20小时都可以清楚的辨别枪声来自于哪个方位。但是在丘陵或山地的时候,你就很不容易判断。为什么呢?小学老师就告诉过我们关于回音的知识。在山地或丘陵地带,复杂的山势和数目等障碍物,都会造成声音的多次折射,这种折射最终的结果就是导致声音在传到你耳朵里的时候是两个方向甚至是多个方向的混响。
你可能要问,我在城战里为什么能清楚辨别城市里哪里在战斗呢?这种情况,就需要搞清楚回音干扰需要的距离和空间:城市空间狭小,距离多半很近,这样回声要通过折射产生另外一条声线的可能性减小,因此你大多数时候都能判断声音的位置。
可能还会有小朋友问:我在城市里搜集的时候,也经常搞不懂声音的方向。那么,这个问题就属于操作层面,而不是听力了:在你听到声音的同时,停止你的搜集/转向动作,用1秒确认声音源,你就很容易听音辨位了。
当然,绝地求生中的各种声音都是这个游戏辨位的重要因素之一。游戏进行中,会有很多复杂的因素出现,在复杂情况下,怎么判断呢?
板凳提出3要点:
1>对地形一定要事先观察,临阵磨枪不快也光,作为辨位辅助;
2>绝地求生地图虽然大,但是它始终是在一定范围内进行的游戏,游戏本身的范围限制也是辨位的辅 助;
3>敌人的敌人就是朋友。多方观察视野内的敌人,作为听声辩位确认视野外敌人的辅助。
更多的辅助辨位知识,请查看老板等的头条文章绝地求生:PUBG游戏中如何准确判断敌人的位置?
3.一款优秀的耳机。
一款平均水平的耳机(能够清晰分辨声道),对于你玩好听音辨位的方法就非常巨大了。下面这位,就一直用的苹果耳塞。
对于练习听音辨位的几点建议。1.烟雾弹是练习听音辨位的神器。
将烟雾弹扔在任何位置(草地/二楼/一楼/屋里屋外),围绕跑动,用角色的每一侧对着它,跑远跑近,跑左跑右,让耳朵自己记录这些声音不同情况下特点。
2.主动要求好基友帮助,或者被动接受路人帮助。
主动要求好基友到你希望的地方去开枪,跑动,来熟悉声音来源(当然此方式有丢掉小命的危险);要听别人,先听自己,在你身边一场跑88次的队友,为你提供免费的听声辩位练习!
如果您觉得板凳还有点东西,请您关注老板凳的杂货铺!
csgo竞技中各个图的打法是什么?
首先就是“Mirage”荒漠迷城,这张地图相信大家都不陌生,从地图的平面图来看确实有些简单了,但是仅仅是看着简单,相信很多朋友在这张无比熟悉的地图上经常翻车,总的来讲需要比较强的配合,每个点位的同步是很重要的下面就是在这张地图上的所有点位,火箱(死点)草车(中远沙袋)。
还有就是非常受欢迎的Inferno,这张图相信很多玩家都觉得是CT图其实并不然,地图整体的细节比较多,道具清点很重要,很多朋友上去就一通道具导致在真正破点时道具就已经用光了,并且值得一提的是作为进攻方抢占“香蕉道”十分重要,不然在确定香蕉道没人后CT方4-1的防守进攻方会十分的困难。下面是详细的点位。
图片来自贴吧“翩翩吹落了愁”
还有就是cache死城之谜,这张地图可以说是比较均衡的地图,非常考验玩家的综合能力,四四方方的中规中矩,常规点位的架枪练习好一般打的对不会太差,可以暴力干拉可以道具清点,值得注意的就是作为防守方一定要耐得住寂寞啊。
还有就是终极老图“dust2”这张图真的是有许多年头了,各种套路想必已经烂熟于心,小编就直接贴出这个地图的点位了。
最后给大家介绍的就是“Overpass”死亡游乐园,这张地图相对于nuke和train玩家也是比较多的,防守方转点比较快相对的如果在A点不前压得到的信息是十分有限的,在包点的道具互换相对比较重要一点。
在csgo赛事中是7张地图,nuke和train在我们游戏中基本很少见,很多玩家因为陌生也都不会选择这两张地图,这里就不着重介绍了。
csgo有哪些狙击手?
直接按HLTV战队排行的顺序来看。(排名不分先后)
1.dev1ce Astralis
电竞汤姆克鲁斯,阿汤哥,年龄22,Rating2.0 1.24。以前不成熟的时候决赛前各种carry,决赛萎靡。现在已经完全成长起来,狙的速度,准度,反应世界顶级。在AST这个战术至上的队伍很好发挥,PGL overpass上直接针对暴打巴西教父FalleN。刚刚结束的DH马赛站,凭借稳定的发挥带队夺冠。
2.JW Fnatic
猪猪,骚猪。年龄23,rating 1.07。在csgo里没有比我更骚的骚猪,身法一流,武器大师,当年FNC统治世界的功臣之一,狙击风格跟其人一样,就是骚。不过现在骚猪起狙没有以前多了,没有当年那么亮眼。
3.GuardiaN FaZe
瓜皇,瓜瓜。年龄26,rating 1.11。前NaVi战队当家花旦,玩命4保1,身边随时都有保镖掩护,故得名瓜皇。后来因为s1mple的加入,一山不容二虎,出走NaVi加入银河战舰FaZe。瓜皇现在的竞技状态难现当年雄风,瓜皇的狙就是一个字-稳,当年在沙2上冷静1v4至今让人记忆犹新。
4.s1mple NaVi
森破,年龄20,rating高达1.38,天才少年,当年擦车B区二楼跳下去超远距离盲狙击杀Krimz成为csgo绝对精彩的镜头之一。不过森破毕竟不是狙击枪出身,在某些方面还是赶不上顶级狙击手,在刚刚结束的DH马赛上,空枪还是比较多,但仍然无法阻止他再一次以亚军的身份夺得MVP,个人能力十分强大,2018 top1预定。
5.oskar mouz
奥斯卡,26岁老将,rating 1.16。以前少有名气,在加入mouz后迎来自己的第二春。奥斯卡的狙给人一种十分自信的感觉,经常开局一个人单枪匹马去摸,有时也会任性对枪。26岁老将还有如此之快的反应实属不易,与chrisJ组成双狙防守让mouz实力大增。
6.skadoodle C9
斯卡嘟嘟,嘟嘟,24岁,1.07rating。号称北美第一狙。在Eleague Major Boston 决赛中以亮眼的发挥斩落夺冠热门FaZe。嘟嘟的狙比起上面几位,略显中庸,发挥不太稳定。
7. FalleN SK
教父,wallen,26岁,1.13rating。巴西csgo传奇人物,教父的狙一个字快,各种甩枪,极限反应打人,关键是如此快的反应还是一个指挥,实在是太可怕了。尽管SK最近状态下滑十分严重,但教父一直以来都很稳定,数次carry,希望SK能够迅速调整状态。
8. nirt0 Liquid
nitr0不算一个严格的狙击手,现在李逵打的算是一个无狙体系。nitr0尝试着去担任队伍的主狙。同样也不是狙击出身,水平赶专业狙击手还是有差距,不过期待他的表现!
9.draken NiP
帅哥,22岁,1.11rating。nip的新人,有不少亮眼的表现,但是毕竟是新人,关键时刻还是有不少空枪,让人揪心,前途不错。
10.mou Gambit
mou,26岁,1.07rating,PGL Major上完美的发挥让人记住了这个哈萨克斯坦狙击手,但是也仅次一次。宙斯离开后,Gb整队实力大减,现在在加入顶级自由人seized之后,战队状态有所回暖。
11. kennyS G2
唯一K神,22岁,1.10。无数人的偶像,狙击风格又快又准又帅,曾经世界三大狙击手之一,个人能力十分突出。但是目前整个g2状态持续低迷,k神也同样深陷泥潭,难以找回当年的感觉,希望k神,g2能再次苏醒,重现法兰西荣耀。
除此之外,还有现在面临解散的VP狙击手,pasha my friend ,以及god bot随时切换的allu,包括以前的cajunb,North的素质男孩Konfig,巴西二号hen1,牛仔nifty,就不一一细说了。
csgo哪个图有火盆?
csgo炼狱小镇有火盆。
炼狱小镇是一张只出现在CF 国服的地图,它来自CS 1.5中的地图炼狱小镇。
炼狱小镇在cf里也叫炼狱小镇。炼狱小镇的结构十分经典,潜伏者会复活在地图的外侧,可以通过B通道口直接进入B大路,或者从A小路进入A二楼区域突袭A区。
越来越多的玩家觉得吃鸡没意思?
因为吃鸡这款游戏的爽点,你们Get不到。
游戏的爽点是非常多元化的,即便同为玩家对抗型的射击游戏,它们之间的爽点也是有很多不同的。
比如守望强调坦战奶的团战配合,而csgo、绝地求生都没有和守望相同的团战这个概念;而csgo的经济系统、佯攻、爆弹配合,又是守望不具备的;而绝地求生的随机毒圈,广阔地图,也是其他两款游戏没有的地方。
那么,有的人喜欢绚丽的技能,美型的人物造型,有的人喜欢一波波的团战,喜欢和队友靠技能配合取得胜利的感觉,那么自然在尝试过绝地求生以后,觉得不合自己胃口。
有的人更喜欢cs的经济系统,喜欢cs的即时射击的打击感,喜欢cs的战术配合等等,对他们来说,玩什么游戏,也会因为这些东西而有所舍取。
自然也有的人,就是喜欢绝地求生的大逃杀模式,喜欢这种自由选择游戏方式的游戏,喜欢自己从百人中杀出的成就感,喜欢和敌人斗智斗勇,揣摩敌人心思最后证明自己正确的那种算计感。
所以这种问题其实问出来很没意思也很没道理,有这样的感觉,只能说在你玩过的游戏里,守望比吃鸡更符合你的心意,仅此而已。
而回答区里一堆列举吃鸡“缺点”的,更是很让人无语,比如某个高票说吃鸡“冗长的捡装备组装阶段”,我就很不理解,吃鸡这款游戏是自由度非常高的,你不愿意捡很久的装备,那你大可跳P城,跳军事基地,跳拳击馆,落地拿枪就是干啊,没有人不让你跳吧?
至于什么“巨大的地图,恶心人的跑路”,你只能说你不喜欢玩大地图,与之相反,像我这种玩了十几年CS的,一直在打小巷战的人,我就觉得大地图好玩,每次都在地图那几个地方交战的游戏就很腻味,比如守望的66号公路,打起来第一波总是在加油站前面转弯,即便算上悬崖边那个小路,统共4个出口,每次都在那交战,重复着跑图-突突-复活-跑图的流程,感觉自己和机器人一样,除了算个大招,也不用思考什么,不僵硬吗?我就觉得很僵硬。至于跑路,你不找车跑你去怪地图大?我觉得这是智商欠费的一种表现。
还有很多回答,类似批评LYB的言论,我就不一一列举了, 我只想说,吃鸡这款游戏,策略的自由度是很高,选择很多的:喜欢打架的,可以落航线中心找人钢;喜欢遭遇战的,可以去偏一点的地方搜齐基本装,然后去一些交通枢纽堵人,又或者你可以开着车追空投啊,我还不信追一局空投还能打不上架了;更在意吃鸡或者排名的,也可以落地找交通工具远离航线,搜肥自己再找机会隐忍进决赛圈等等,所以我完全不能理解那些批评别人选择策略的说法,因为吃鸡完全可以按你自己想的玩,没有人逼着你非要去当伏地魔,去当蹲在门后的老苟吧?
你可以说自己喜欢绚丽的技能,喜欢美型的人物,你觉得吃鸡画风不适合你,这很OK;你也可以说自己喜欢即时弹道,喜欢直接按鼠标左键开枪,吃鸡的这种远了要预判身前,要算密位/抬枪口,要开镜屏息的射击方式不适合你,这也很OK;甚至你说这游戏配置要求太高,优化Sh!t一坨,外挂横行等等,这都是没有问题的,但你要是说吃鸡大逃杀的这种游戏类型太垃圾,甚至去批评由高自由度里延伸出来的吃鸡的各种游戏玩法,我就觉得这是在扯淡了。
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