活力csgo,如何看待彩虹六号未来可能免费?
短期利大于弊,长期弊大于利。
先说短期的吧,虽然R6在steam上的在线人数排在前十,仅次于CSGO DOTA等老牌MOBA游戏,但R6的入门难度和学习成本导致玩家流失率惊人,我这么说当然是有依据的,因为R6的总注册玩家数量有2500万,但实际R6的日在线数只有16万徘徊。相比同销量时期的CSGO玩家数已经达到了30万了。R6的人数不足导致了游戏始终无法对玩家进行更为公平的匹配,很多时候一些游戏时不到100小时的玩家需要面对几千小时的老玩家,这个在网上已经有很多人吐槽了,这我就不多介绍了。总之,R6免费可以减少这种不公平匹配的情况,对于育碧来说免费也能带来更多的用户,而更多的用户也会带来更多收益。(当然这只是理想情况)
长期的话弊端就开始凸显出来了,首先就是孤儿和炸鱼,孤儿哪个MOBA游戏都有,但唯独在FPS里孤儿可以叱诧风云,因为FPS天生的代码缺陷导致开挂成本低且很难抓现行,过去至少有游戏本体的价格限制了一批孤儿,未来R6免费必然会导致孤儿数量攀升,,这种结果无论是玩家还是育碧都是非常要命的。至于炸鱼,我个人认为在某种程度上可能造成比孤儿更严重的伤害,因为在新手眼里,这两类玩家对他们都是游戏体验毁灭者,可能炸鱼的嘴要更不干净。除了孤儿炸鱼外,游戏本体的问题也会导致就算免费也很难保持稳固的在线人数,原因很简单, 无论是游戏本体的猎恐模式,还是去年的僵尸模式,R6没有与游戏特色相匹配的PVE玩法。 猎恐模式里恐怖分子的0策略性的自喵AI让R6看起来和COD BF突突突游戏完全没区别,而僵尸模式有限的干员选择让R6有抄袭求生之路之嫌(或许就是抄的求生之路),想要一个稳定发展的玩家群体,PVE必不可少。可能你想和我抬扛PVE可有可无,那请看看CSGO,就连CSGO这种老牌竞技游戏都在新一轮更新里加入了搭档PVE模式,可想而知PVE这种游戏模式有多重要。可R6更新5年了,一个具有R6特色的PVE模式都没有。
其实我个人对R6是抱悲观看法的,除了游戏本身问题外,育碧这家公司也没有那个运作经验来维护R6这样的战术拟真的游戏,而且这几年育碧的各种公式化开放游戏与层出不穷的BUG导致育碧品牌影响力越来越低,断点续作更是让人质疑育碧的开发能力。未来R6免费可能未必延续其生命力,可能只是育碧在R6价值被彻底榨干前的最后一次疯狂。
希望未来打了我的脸,因为我真的很喜欢R6,R6是我steam游戏库里第二个游戏时达到四位数的游戏。
哪家游戏公司还不错?
完美世界。目前公认的前五,腾讯,网易,三七,完美,盛大巨人(34,56伯仲之间)三七和完美市值相当,简单说说,完美凭什么比三七更胜一筹。端游:目前国内,敢自研,代理端游大作,做得还不错的公司,除了腾讯,网易,完美这三家外,基本找不到第四家。steam大作都是优先给完美看(包括绝地求生,泪奔)页游:三七垄断,这个大家都懂。技不如人,甘拜下风。但页游市场整体呈下降趋势。手游自研水平:腾讯2018UP,代理的手游,一共不到10款,有三款出自完美世界之手(乐道是完美控股的)资本:完美PK三七,要把控股的乐道和祖龙算上,显而易见吧。IP:金庸IP,完美畅游平分。完美还有类似起点的小说平台,漫画平台和完美影视,持续IP造血。培训:能和完美媲美的内部培训,我见过的公司,可能只有当年的盛大,当年的网易和现在的腾讯。游族,三七,电魂,西山居这种基本是碾压。只要这种培训体制在,完美就可以笑傲前五。管理:一次旅行,完美的老板老池,愿意和员工一起做经济舱,头等舱给艺人了。完美游戏极其重视项管这个岗位,工厂化的生产游戏是很多体量很大的小作坊无法相比的。
单PK单款产品的影响力,老一辈中国游戏,可能只有三大IP,传奇,梦幻西游和天龙八部。剑网三那个时代,魔兽世界?DNF?LOL?DOTA?最后,再说说创造力:现在抄得很热的,影游联动,完美十年前就做了武林外传。现在搞得很火的小说改编,完美十年前就做了诛仙和完美国际。国产自研引擎,国内六家游戏公司有,网易,完美,西山居,青果,妙趣,蜗牛。当年的战国七雄,完美,还是那个完美。一个,令人爱了十年的公司。
西山居,西山居就一个游戏 剑网三,没重置之前就挺火的,虽然玩家各种吹,被骂起源3之外,放眼国内,武侠类型的游戏 比剑网三火的还真么有。
然后就是 空中网,畅游,盛大游戏(重组后),蜗牛,这些个二流厂商。
先说一下空中网吧,因为最近在玩空中网的激战2,所以就先说一下。空中网 相信大部分玩家对他的印象就是坦克世界。一个很老 但依旧还很有活力的IP,而且二雷对这个IP还是比较重视的,想借此打造一个军武大IP。相对来说,中国现代军武类型的游戏,空中网算是排的上号的吧。再说一下激战2,这游戏有点苦逼,外服热火朝天,国外某游戏排名网站,甚至把激战2排在了WOW前面,
(先在此对WOW玩家,真挚的道个歉,这是外服网站排的名,跟我没关系。在我心中WOW永远都是第一)
可见激战2外服是多麽火爆,但是再看国服,整一个半身不遂的病人,基本上没宣传,新鲜血液基本上没有,都是老玩家自己充值为国服续命。而且听说空中网还是亏本运营。只是听说而已。
所以,我个人感觉,空中网凭着军武IP,排在第四没什么问题的。
再说一下畅游,畅游拿得出手的也就 天龙八部OL了,现在叫新天龙八部OL。加个新字,就是摆明了 升级一下,接着坑钱。本人没玩过,不做评价,但是周围人玩过的,都认为这游戏比较氪金。既然是氪金,而且人气还不低(上海嘉定的电影院开场广告就有天龙八部,其他地方不知道)那么盈利就必然不会少。
所以 我个人认为畅游凭着新天龙八部OL这个IP还是能排上第五的吧
接着说一下 盛大游戏,盛大游戏自从被陈老大卖出去之后,就一蹶不振。自研的传奇世界,代理的几个游戏,龙之谷、FF14 都没什么爆款。传奇世界 无限炒冷饭,回归的人不多,玩的算是情怀吧,没什么新鲜血液;龙之谷吧,半死不活,想玩的可以去试试,氪金程度不低;FF14吧,好游戏,可是在国服就是叫好不叫座,跟隔壁空中网的激战2一对难兄难弟。
老IP后劲不足,新的IP还没开发出来。盛大游戏,跌下神坛,再想回去 基本上是不可能的了。但是体量跟招牌摆在这里,在2018年来说 排在畅游后面 我个人感觉还是差不多的。
然后再说一下完美世界,往前走几年,完美世界算得上是二流厂商吧,跟鹅场猪场相比,还是略逊一筹,但是跟其他厂商,差距还是有的。主要是完美三连。诛仙、完美世界、DOTA;现在大概诛仙3也没什么人气了,诛仙2的时候 还是很火的,基本上“老年玩家”都玩过,氪金水平不低;完美世界,刚出来的时候交完美世界,然后又出了个完美国际,一样的 换个皮接着氪金。因为里面的捏脸、翅膀、时装 等道具,导致主要受众变成了广大女性玩家,而女性玩家的消费能力不比男性低,而且更加的不理性。;最后再说DOTA,在LOL没出来之前,DOTA还是很火的,甚至 在LOL火了之后也被骂抄袭DOTA。能够被抄袭,并且被骂,说明DOTA在国内还是很火爆的,不过也只是前两年了,现在基本上都在steam上玩DOTA了吧。曾经媲美WOW的永恒之塔,现在也被拉出来炒冷饭,但是没什么卵用,辉煌已过,而且盛名不在,东山再起很难啊。完美的几个游戏到2018年,都有些力不从心,没一个能再挑起大梁的了。
蜗牛,这个厂子第一次听还是上初中的时候,那时候蜗牛出的游戏基本上都是页游。什么水浒,什么帝王的,都忘得差不多了,而且在游戏行业里也没什么存在感。直到 九阴真经横空出世,凭着无等级,醇正武侠,水墨江湖,是真心火了一大把。当时几乎所有游戏网站里,武侠分类中,排第一的就是九阴真经,而且还找过李连杰代言。,蜗牛算是很年轻的,而且手里除了九阴,还真没别的什么牌了。虽然天龙八部老了,诛仙、完美 风采不在,但他们是真正的火过,只要火过,就说明他们的IP还有价值,收拾收拾,打扫打扫,卷土重来也未可知。而蜗牛手牌不足,资历不老,唯一的王牌现在正在重置中,但是九阴真经2在2018年能否上市,还不知道。所以,我个人认为 蜗牛得排在完美之后。
日常生活中你会感到孤独吗?
hello,大家好,这里是执生评论。
人到底需不需要孤独?
孤独,真的可以享受吗?
孤独,又该如何理解它呢?
我为什么要说“享受孤独”这种论调具有危害性?
孤独是一个简单的概念吗?我可以一概而论讨论孤独吗?
本文3151字,将花费8分钟,提升你对“孤独”这个概念的认知。
如果把你放在一个世界,在那个世界里有豪车有豪宅,有欣赏不完的美丽风景,每天都有无穷无尽的美食佳酿,换不完的品牌服饰,还有满足你娱乐的各种设施,但除了你之外,没有其他人存在,甚至没有动物的存在,也没有一本书,没有任何可以交流的事物,在这样的世界里,你会感到“享受感”吗?如果让你一直活在那个世界里,你接受吗?
你仔细想象一下,就可以知道,即使【满足】了一个人那么多的【需求】,只有一个人的世界,是恐怖的。
上面这句话有两个词值得注意——满足和需求,我们应该从这两个词语为出发点,去思考“孤独”。
人的发展历程离不开交流和合作
史前人类,还没有那么强大的能力改造自然,他们在不那么容易受狼虫虎豹捕杀的山洞里群居,女人们结伴去摘果子,男人们结队带好武器去打猎,从那个时候,人类就开始了交流和合作,因为这些交流,催生了语言的出现,这些出生入死的合作,也是人类情感的萌芽。
那些不善于交流和合作的基因,早已被大自然所淘汰了吧?
也就是说,活在2020年的我们都继承了这样基因。
这种基因演化到现在,成了一种需求,它和水、食物、阳光一样重要,我们必须要满足它。不然,我们就会陷入不好的情绪当中,不是吗?
人到底需不需要孤独?
当今社会,很容易把“独处”和“孤独”两个概念搞混,然后侃侃而谈一些不接地气的大道理。
图片来源网络,这样的文字随处可见
我们应该清晰的认识到,“独处”和“孤独”是不一样的。
独处——一个人单独生活(一般指一个人的主动选择)
孤独——孤独是一种主观自觉与他人或社会隔离与疏远的感觉和体验,而非客观状态;是一个人生存空间和生存状态的自我封闭,孤独的人会脱离社会群体而生活在一种消极的状态之中。
独处也是一种生活需要,考研的人独处学习、作家独处写作品、木匠独处造家具、小学生独处写作业等等,这都是一种主动选择,从我自身举例子,我太喜欢独处了,我可以看书做笔记,可以屯好食物打一整天的游戏,如果把我放在一个人很多的环境下,我反而更不自在些,我要花很多精力在我认为没有必要的小事上。
选择把独处当做朋友的人将通过考验,并最终体验到与独处做朋友的巨大好处——成功、自律、耐心、自信、处事不惊。与独处做朋友的人会进入良性循环,并借助“滚雪球效应”,成长越来越快,积累越来越多,收获越来越多。
也就是说独处可以让人更专注,可以充分利用自己的时间做自己的事,何乐而不为呢?
而孤独呢,通常是一种被动的状态,孤独产生的原因很复杂,它是一种综合因素的产物,是每个人所遭遇的主客观环境中的种种不利因素双重作用的结果。它可能来源于童年情感的缺失、自卑心、过于自恋自傲、得心理疾病、重大意外得影响、无法与环境保持良好的关系等等。
小编讨论事情有个习惯——具体问题具体分析,所以我们来列举生活中常见的例子来讨论吧~
例子1、一个女孩,发育完整,心智正常,母胎单身,今年二十六了,北漂,独居,她想要一个男朋友。
例子2、一个男孩,独生子女,父母工作忙,在外地,从小到大父母从未有过什么关心和温暖,他很孤独。
留守儿童
例子3、刚毕业的小明进了家新公司,公司员工年龄都很大,都是有家庭的人,每天讨论一些养孩子和买车的话题,小明感到在这家公司相处不到朋友,感到很孤独。
例子4、阿杰年少成名,很火,火遍亚洲,虽有一些朋友,但因为社会地位的改变与他们渐行渐远,有几个圈内朋友但感觉没那么走心,路人向他要签名的时候,他感觉很孤独。
例子5、海哥是个诗人,他是个理想主义的人,内心中总有世外桃源,现实的一切与他的向往格格不入,他有才气也孤独,甚至想要自杀。
例子6、乔爷的智商很高,很少与周围人交流,他是个天才,创造出影响世界的东西,人们因为他的成就对他喝彩,他没有因为这种众星捧月而感到高兴,反而更孤独了。
例子7、76岁,男,丧偶,有两个儿子和一个女儿,他们只过年才回家,除了过年,其余时间老人都一个人。
空巢老人
例子8、22岁的他平常看读书,他思考宇宙、人类发展、世界历史等,准备报考哲学系,他换了很多女朋友,但没有用一个能和他交流到一块。
例子9、梅梅很单纯,被骗过好几次,不管在职场上还是爱情里,她都保持戒心,只有家人能让她一诉衷肠。
例子10、他是个海外华侨,二十多随父母来到海外,如今60了,想念故土,时常想回儿时的地方看一看。
1是单身孤独,2是情感缺失型孤独,3是人际交往型孤独,4是名人型孤独,5是思想境界过高型孤独,6是天才型孤独,7是情感缺失型孤独,8是文艺型孤独加思想境界过高型孤独,9是心理创伤型孤独,10是思念故乡型孤独。
还有很多种类的孤单,因为孤独症、创作、科技发展太快等,我就不一一赘述了
从上面不难看出,它们都有一个共同的特征——需求的缺失
也就是说,孤独的本质是一种缺失,我们的这种需要和食物、水、阳光同等重要,你饿了三天,你会说享受饥饿吗?如果你好久没喝水,你享受“渴”?
极端一点说,空巢老人、留守儿童要享受孤独吗?你要他们去享受什么?
人类是非常社会化的动物,人类社会属性的核心部分正是对亲密关系的需要——《亲密关系》米勒·罗兰著
综上所述,首先我们应该分清“独处”和“独孤”的概念“,不可混为一谈,其次我们应该深刻的认识到——孤独是一种需求的缺失,当我们处于孤单时,我们会陷入一种负面情绪,它影响我们的工作和生活,更谈不上什么享受一说,“享受孤独”更像一种毫无营养的鸡汤,它本质是一种消极态度,它麻痹人对自我的感受,我们应该以一种更积极阳光的态度去面对“孤独”,去尽力的改变它!
“享受孤独”这种论调的危害性
有的人说了,有的孤独涉及很多因素,是无法改变的,这点我十分认同。但这也不是我们去”逆来顺受“和”麻痹自我“的借口,一个人需要清晰的了解自己的需要,这点非常重要,”享受孤独“的论调会让人麻痹 ,在拒绝这些负面情感的同时,我们事实上也把喜悦、感恩、幸福的感受拒之门外,因为我们麻痹的是自己的内心。
“享受孤独”是一种懦弱,是一种逃避。
总而言之,“享受孤独”这种论调本质是一种消极行为,认识到孤独的问题所在,是我们接纳自我重要一步。
为何当今社会总传播出“享受孤独”的论调?
网络越来越发达的今天,随着无线网络技术的发展和手机网民人数的激增,网络自媒体成为舆论场上的主导力量,并对社会产生了一定影响,2016年7月,我国移动电话用户总数就达到了13.04亿,用户能在自媒体网络上畅所欲言,自媒体的受众不一样,文化程度也层次不齐,这就导致了自媒体内容的良莠不齐,甚至很多内容都是裹着“华丽”的外表,实际稍有批判思维的人,稍加思索,就能看出一些内容的问题。
来自网络,这样的文章随处可见
如上面图片所述,很多文章都是“拿来主义”,或者断章取义,或者名人根本没说过这种话。
“孤独”、“自由”和“自己”,这些复杂的概念是三句话就可以说清楚的吗?
这些言论裹了成功励志的学的皮,讲着一些心理学的内容。实际毫无营养。
“享受孤独”这一言论的出现,一方面来源于大众对心理学的了解非常少,一方面来源于鸡汤文的泛滥,在什么领域都要“搅合”一下。
凡是鸡汤文设定的主题(挖的坑),就像给你出了非黑即白的选择题,而无论你怎么选,结局都一样:毁灭你的论点,让你重塑三观,它会一层层抽你的筋扒你的皮,直至你服气。
我们应该清楚的认识到,网络如此发达的今天,文章内容如同食物,有“富含营养”的,就有“毫无营养”的,有“新鲜”的,就有“腐烂”的,学会批判的思考,尤为关键!
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
总结,一、“独处”和“孤独”不是一个概念,我们可以“享受独处”,但绝非“享受孤独”,接纳孤独,解决孤独才是良策。二、“享受孤独”这种论调本质是一种消极行为,三、学会批判的思考很重要。
大多数人把独处当成了孤独,这是非常搞笑的。
站在对的立场,讨论事物的本质,抛弃天真的幻想,拥抱残酷的现实,可以关注一下我喔,我会给大家带来更多有意思有深度有营养的内容!
如何提升csgo实力?
CS:GO这款游戏在最近也是越来越火了,而对于许多的萌新而言,想要很快的玩好这款游戏是非常的不容易的。那么如何提高CS:GO这款游戏的实力呢?我觉得主要需要做好如下的几点。
1.熟悉枪法,熟悉枪械弹道,虽然枪法并不是FPS游戏的全部内容,也并不是枪法好就一定能够玩好这款游戏,但是不管怎么样,对于射击游戏来说,首先必须要做到的就是过硬的枪法。想要做到这一点,还是需要足够夺得练习。
2.熟悉地图,并且熟悉一些关键的术语,在我刚刚接触这款游戏的时候,甚至对于队友的一些报点都一头雾水,甚至对游戏的地图,关键点位的进攻与防守都没有弄清楚,不用多说,这样肯定是不行的。
3.与队友积极交流,这是一款多人竞技游戏,所以队友之间的配合是非常重要的,并且需要即使报告信息和向队友报告有效信息,只有做到这些,才能有机会获胜。
4.投掷物的运用,对于很多萌新而言,投掷物的运用很容易被忽略,但是这是非常重要的一点,因为这本来就是这款游戏得相当重要的一部分,只有做好投掷物的运用,才能够极大程度上的提高胜算。
除此之外,新手可以开一些人机房,或者社区服务器来进行枪法和投掷物上的练习,这样才能更好的提高自己的实力。
这就是我的观点,那么小伙伴们你们有什么不同的看法呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!LOL这款游戏还能火多久?
LOL还能火多久,其实这个问题在之前我就从侧面解释过了。有兴趣的朋友可以看看我之前关于LOL的文章,LOL在S3的时候火起来的,占据了中国网游一哥的地位。LOL火的时候可以说全网吧都在玩LOL,到处都是德玛西亚与洛克萨斯,每天都有人讨论昨天谁坑了,或者说我怎么带飞妹子。可以说LOL使得网吧行业大兴。直到现在,虽说LOL没有巅峰时期那么火爆,但依然是网游第一。虽说现在绝地求生大火。但是想超过LOL还是需要时间来验证的,可能也超不过LOL。 在现在看来LOL还能火很长一段时间。
LOL,只是落寞一段时间,但他从未迷失。
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