王者荣耀逐帧效果,Uzi薇恩神级闪现躲开酒桶技能?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊uzi在比赛中的又一神级操作】
在RNG与SS的两场比赛中,RNG以极强的压制力直接是二比零战胜了他们。这两场比赛中,除了AJ没展示出亮眼操作之外,RNG的其余几位选手都发挥的相当好,小虎更是用佐伊连拿两局MVP。但是想必看过RNG对阵SS战队那两场比赛的玩家应该都记得一件事,那就是uzi的一波天秀闪现。这波天秀闪现在当晚直接是登上了热搜榜!
起初只在比赛中看了两眼的观众们并未想出缘由,有人觉得uzi是被卡莎大招吓出闪现的,也有人觉得uzi是在看到酒桶E出墙的瞬间反应过来按的闪现。那么这究竟是怎么回事呢?在中路的一波团战中,RNG打出优势开始继续前进,此时对面只剩下酒桶,卡莎以及刀妹。在推进的过程中,刀妹因为反打被小虎手下,对面的中路线上就只剩下卡莎一人,而剩下的那一个酒桶并未出现在中路。卡莎在看见自家刀妹被击倒之后并未决然后退,甚至有些徘徊的感觉。
而就在此时,小虎用佐伊交出了一个大招,这就是uzi天秀闪现的一个中单铺垫。其实,佐伊在释放大招后,她的视线是可以穿过墙体的。所以当佐伊开大时,uzi就已经得到了酒桶的视野,在知晓酒桶在旁边蹲他时,他只要集中注意力就行了。当对面卡莎回头开大反打时,很明显,这是酒桶要动手的时候了,uzi直接按出闪现,展示了一波天秀操作。而不知道佐伊大招这个机制的玩家就以为这是uzi的超快反应,现在看完这些大家应该都清楚了吧!而这件事情也成了玩家科普的导火线,一夜之间玩家们几乎都知晓了佐伊的这个大招小机制。
其实,残影觉得uzi这一波即使是没有看到酒桶,应该也是能知晓情况不对的。因为卡莎在队友不在的情况下竟然没有选择逃跑,相反,这个卡莎一直在往墙体这边移动,很明显有着诱导反打之势。而且对面的酒桶此时是消失在视野之中的,他们想反打就只能靠酒桶的E控住一人配合卡莎秒掉。综合这些分析的话,酒桶大概率是在周围蹲人。当然了,这些都是比赛后话,在比赛的过程中想要做到如此细致的分析,应该是有点难度的,但也并不是不可能哦!
RNG这支战队所打出的亮眼操作真的不少,S8那一年的团战是真的精彩,在MSI时,letme的崛起真正让RNG变得坚不可摧,虽说S8世界赛他们失利了。但是那一战会成为他们职业生涯甚至是终生的反思点,相信他们调整回来后依旧不会差的。现在的uzi都已经开始自称简自黑了,希望他们能够继续向前吧!对于现在的RNG,大家还有什么想说的呢?欢迎在下方留言哦!
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为什么还有那么多人玩腾讯游戏?
非常高兴回答这个问题!
暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。
腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。
暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。
还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。
现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?
灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?
如何看待迪士尼翻拍真人版狮子王?
01
大家好,我是笙笙不兮。
今天我们来聊聊《狮子王》。
看电影那天,我问12岁的小外甥:
你以前看过《狮子王》吗?
小朋友茫然摇头。
可能他也不知道,这部电影是对1994年《狮子王》的真狮版复刻。
而对我来说,时隔25年,哪怕当初再怎么喜欢,也无法记得动画片中的全部情节了。
所以我猜,这部真狮版《狮子王》的上映,除了少数铁粉以外,对大多数人来说,其实相当于一部“新电影”。
我不是专业人士,无法从技术层面逐帧分析,也无心比较新老两版的差距与不同。
我只是一名观众,在黑暗中感受最直观的观影体验。
新版《狮子王》到底好不好?
我不知道。
我只知道,当看到木法沙坠崖而亡的那个段落,我和25年前一样,眼眶泛红,无声落泪。
人们都说,《狮子王》不怕剧透。
所以这次,大家把关注重点都放在CG特效,吐槽的也大多有关于此。
比如动物的表情不如动画生动,过于逼真以为误入《动物世界》,比动画版多出的29分钟到底有没有用……
甚至还看到有人抱怨,新版的歌曲唱得不如老版好听???
可抛开情怀,抛开技术,抛开对比,单从故事内容来看,你真的看懂了《狮子王》吗?
私以为,这部脱胎于《哈姆雷特》,被无数人誉为动物版《王子复仇记》的迪士尼巅峰巨作,对于它究竟是好是坏的讨论,不该局限于CG特效。
至少,它包裹在故事中的三种生命哲学,放到今天,依然值得我们思考。
02木法沙:记住你自己是谁影片前三分之一,充满明亮欢快的色调。
广袤的乞力马扎罗山脉,天空湛蓝,原野碧绿。
在狮子王木法沙的统治下,动物们遵循着各自的食物链,在这里繁衍生息,互为伙伴,到处彰显出宁静祥和,勃勃生机。
辛巴的降生,为繁荣富饶的荣耀国带来新的喜悦。
荣耀石上,小王子辛巴被阿拉奇高高举起,眨着澄澈无知的眼睛,接受万兽朝拜。
他还不知道,这样的仰望意味着什么。
背负着至高无上的权力来到世间,辛巴的人生,注定与平庸无缘。
清晨,父子俩迎着朝霞俯瞰国度,木法沙告诉辛巴:
所有阳光照耀到的地方,都是我们的国土。这是属于父子俩的骄傲,亦是他们与生俱来的责任与担当。
而无论作为国王还是父亲,木法沙都表现得极为优秀。
比如,他会教导辛巴尊重生命,不要恃强凌弱:
身为国王,我们要去了解,去尊重所有生物,包括爬行的蚂蚁,和跳跃的羚羊。“可是羚羊不是我们的食物吗?”
对于辛巴的困惑,木法沙也给出了一个颇有禅机的解答:
因为我们死后,尸体会成为草,而羚羊是吃草的。
所以啊,我们都生活在一个庞大的生命圈中,生命不息,轮回不止。
没有人有可以享有永恒的权力。
世间万物,皆有轮回。
这是影片借由木法沙之口,第一次传达出全片的主题。
小辛巴受刀疤怂恿,偷偷带娜娜闯入鬣狗群聚的大象墓地,遭遇了人生中第一次生死危机。
它太小了,没有震慑天地的吼声,被贪婪的鬣狗团团围住。
千钧一发之际,父亲木法沙有如天神降临,怒吼着将他们护在身后。
对于父亲,小辛巴崇拜极了。
他威风凛凛吓退敌人的样子,尽显王者之姿。
可是木法沙却对辛巴说:
我只在必要的时候才勇敢。
勇敢,并不意味着你要去找麻烦。
他甚至承认自己也会害怕:
我刚刚就害怕了。
我害怕会失去你。
而这样的恐惧,又对应他曾经的那句:
身为国王也不能随心所欲,因为我们都在轮回之中。你是谁,就要去履行什么样的职责,这是万物得以守恒的规律。
力量与勇气,是用来保护重要的人的,不可以把它当做炫耀的资本。
这是他给儿子上的第二课。
而辛巴不小心踩上父亲的脚印,也让他意识到,原来自己距离成为一位勇敢的国王,还需要一段很长的路。
找准自己的位置,这是木法沙对辛巴的期望,又何尝不是我们需要找寻的答案?
曾几何时,我们像小辛巴一样,望着父母高大的身影崇拜不已,无数次渴望快快长大,以为勇气和能力,可以随着年龄增长,水到渠成地握在掌心。
只有当我们犯错了,闯祸了,对眼前的烂摊子束手无措,而父母一次次前来善后,才会意识到,原来现在的我们,和父母还差得远呢。
我们不再试图长大,贪恋着父母撑起的避风港。
突然有一天,他们变得不再强大,而面对眼前的挫折与磨难,我们不得不鼓起勇气,独自踏上未知的前路。
那时我们终于明白,长大,是一件急不得,也没那么爽的事情。
就像辛巴,山谷内痛失父亲,震惊得目眦欲裂。
他哽咽地围着父亲打转,拼命呼喊,奈何无济于事。
最后,他流着眼泪,无助地钻进父亲的怀里,试图感受他最后的温暖。
猝不及防的失去最残忍。
害怕,不舍,无助,迷茫……
种种情绪一股脑地涌过来,对年幼的辛巴来说,父亲死了,天就塌了。
那天过后,辛巴一夜长大。
他被叔叔刀疤驱逐出荣耀国,孤身一人走在沙漠。
路的尽头有什么,他不知道,也不想知道。
他懊悔,迷茫,而又无助,忘了自己是谁。
和年少初遇挫折的我们一样。
03彭彭&丁满:生命短暂,及时行乐辛巴遇上彭彭和丁满,就好像伤者遇上良药,干渴之人偶得清泉,是逆境中,最最恰好的相遇。
他们开心地唱着“Hakuna Matata”,卸下责任,忘记使命,遇到难题就绕过它,活得优哉游哉。
如果世界辜负了你,那你就去辜负世界。
把“怎么办”变成“那又怎么样”!
这是丁满与彭彭的人生观。
他们不信生命的轮回,认为万物皆是一条直线,互不干扰,也互不影响。
与其自怨自艾,操心太多,不如及时行乐,活好当下,才是生命的真谛。
他们错了吗?
其实也没有。
相反,他们对自己在食物链中所处的位置,看得格外清楚:
没有多大能力,也无需背负任何使命,那么自然,活得自在洒脱就很好。
也正因彭彭和丁满所信奉的这种生命哲学,才会跳出固有的思维定式,“冒险”救下迷途昏倒的辛巴。
他们就像两个长不大的孩子,拥有少年不知愁滋味的明朗天真。
所以,还是小孩子的辛巴,可以与他们相处得很愉快。
他认同他们的观点,不断试图麻痹自己,并没有想象得那么重要。
可辛巴毕竟是一头狮子,身体里流着王者的血。
无论性情上如何契合,他们的命运,都注定生来不同。
所以他们听不出辛巴语气里的伤感,不明白“天上的星星是逝去的君王”这种话,为什么辛巴会傻兮兮地相信。
可事实上,让辛巴伤感的不是伙伴的不理解,而是由此想起了父亲的教诲啊。
曾几何时,他被众人寄予厚望,本应成为一位像父亲那样英明的君王。
可是他却把自己给弄丢了。
忘了自己是狮子王的儿子,忘了肩上背负的责任,也忘了去找寻曾经渴望的勇气与力量。
他还是辛巴,可又似乎已经变得,什么都不是了。
娜娜找到辛巴,请求他回去争夺王位;
阿拉奇找到辛巴,引领他从湖水的倒影中,找寻封闭的内心。
他们都清楚他该在的位置,可唯独辛巴自己,在命运的打击中迷失。
直到湖畔边,父亲的叮嘱在耳边不断响起:
Remember who you are.(要记住你自己是谁。)他记起来了。
辛巴不是疣猪也不是猫鼬,他是一头狮子,体内流淌着王者的血脉,有注定要守护的领土和家人。
重返荣耀王国,也标志着辛巴终于选择勇敢面对内心的恐惧,学着向父亲木法沙那样,成为一位英明的国王。
这是他的使命,亦是他的荣光。
而彭彭和丁满,也在追随辛巴赶往荣耀国的旅途中,承认他们笔直的生命“拐了个弯”,与好友的命运紧密相连。
多好,三个小朋友彼此治愈,最终一同成长为勇敢乐观的成年人。
04刀疤:多行不义必自毙作为影片中绝对的大反派,刀疤的命运,更像是对世人的某种警醒。
他体态瘦弱,眼神狠戾,首次亮相就表现出性格的阴险狡猾。
也许他苦于不够强壮,没有在与木法沙的决斗中胜出,从此失去了江山,也没能博得美人的芳心。
可是他不死心。
光明正大地决斗行不通,那就去苦心谋划,与敌人为伍,为夺王位不择手段。
所以影片开头,刀疤故意引诱小辛巴闯入鬣狗聚集的禁忌之地:
千万不要去阴影那边的大象墓地啊。看似劝告,实则句句都在怂恿他:
快去快去,不去你就不配做下一任狮子王。一次计谋失败,那就再狠一点,直接用计害死了木法沙。
悬崖边,刀疤第一次居高临下地俯视他的哥哥,亲手将他推落万丈深渊。
为什么刀疤对王位如此执念?
因为他深信权力的力量,却忽略了自己驾驭权力的能力。
不是谁都能享有王者之尊。
木法沙曾教导辛巴,真正的国王,会思考如何奉献。
而刀疤显然是索取型的。
德不配位,到头来,只能是自己的灾难。
再见辛巴,刀疤依然是那副狡猾的嘴脸,满口胡诌,拉鬣狗垫背,却不想被鬣狗当场听到。
谎言再完美,终有露馅时。
正如尼采所说,当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。
当年,他亲手把木法沙推落悬崖,如今命运轮回,落在自己头上的,还是同一个死法,甚至更为惨烈。
在与辛巴决斗中,刀疤不慎坠落万丈高崖,被愤怒的鬣狗分食殆尽,死无全尸。
如果他能够早日找准自己的位置,安心当一个臣子或良民,也许就不会遭遇如此惨痛的轮回。
05生命不息,轮回不止《狮子王》的伟大在于,它不仅讲了一个感人肺腑的好故事,更重要的是,它让我们每个人,在不同年龄段,都能从中找到自己的影子。
25年前,我们都是小小辛巴,亦或是天真的彭彭和丁满,以为逃避责任就能快乐。
25年后,我们见识过刀疤的阴狠狡诈,领略过种种人性的复杂,痛苦挣扎着长大,最终成为了木法沙。
我们开始理解木法沙的心情,懂得为人父,为君者的束缚与无奈。
我们变得比儿时更加强壮,却也随之多了不堪一击的软肋。
影片讲述的三套生命哲学,最终都指向一个归处:
因果相报,万物轮回。
没有人可以永远强大,正如没有人可以抓住永恒的权力。
得到与失去,大抵是守恒的。
总有一天,我们也会变成星星,在夜空深情凝望,完成一道生命的轮回。
而身处万物交织的复杂世界,去寻找、去领悟、去记住自己是谁,并为了成为更好的自己去努力奋斗,或许才是人生的真谛。
- END -
哪些有名的主播开外挂被实锤?
游戏主播最主要的就是靠着天秀的操作来吸引粉丝们,但是有的时候水平没那么高怎么办呢?于是一些主播就想出了“开挂”的歪招,但是突然激增的实力很容易被观众们怀疑,被实锤的主播也不在少数。
1、五五开卢本伟虽然最终遭到全网封杀并不是因为开挂,但是起因却是绝地求生开挂被人实锤,其实当时卢本伟本身并不是专业的吃鸡主播,最多默不作声过一段时间风波也就过去了,谁知道他在粉丝聚会时唆使粉丝在直播中大放厥词,最终导致被央视点名,遭到了全网封杀,估计这辈子是告别直播生涯了。
2、蛇哥五五开被封杀之后斗鱼把蛇哥捧起来接棒了“斗鱼一哥”,但是好景不长,蛇哥的一手绝技“15倍镜压枪”被很多网友质疑开挂,其中有很多人通过慢放发现蛇哥极有可能是通过开挂实现的这种极限精准度操作,蛇哥之后的一波作死自证频频打脸,还背上了巨额的违约金,可以说是混的最惨的斗鱼前一哥了。
3、PDDPDD之前在直播绝地求生时也曾被网友们质疑为开挂,并且多个平台的很多技术帝通过直播录像发现了实锤证据,可就在这时,PDD直接停播了,压根不解释这些事,看病、资助建学校、搞战队忙的不亦乐乎,结果经过一段时间之后,这个风波就烟消云散了,不得不说在所有疑似开挂的主播里面,PDD是最明智的一个。
4、大司马说起大司马开的外挂种类就比较丰富了,落地成盒挂、人体描边挂、快速退出挂等等是应有尽有,不同于其他几位主播的力争清白,老马总希望能有机会被网友们实锤一波开挂,因为自己的吃鸡生涯大多数时间是在飞机上度过的。
虽然大司马近段时间人气低迷,(其实很多人都知道这是一些人故意带节奏,老马只不过是不符合老板的价值观而已)但是他在直播绝地求生时就非常诚实,用自己天秀的实力逼得直播间观众要众筹给他买挂,并且纷纷留言“留给马老师的死法已经不多了。”
其实很多开挂主播没看透的一点就是,并不是所有观众都喜欢看29杀天秀吃鸡,单纯的为了“666”而去开挂显然不是明智的选择,目前的斗鱼吃鸡一姐“一条小团团”同样菜出新高度,可这人气就是蹭蹭的往上涨,所以选对直播方式才是最重要的!
综上所述,大家对于这个问题是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论。
王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害?
大家好,这里是。在4月11日的体验服更新中,廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,终于被重做上线,不仅英雄模型进行了调整,英雄技能也有了不小的变化,不少玩家都由衷地说出“全体起立”。
得益于新的技能机制和英雄数值,廉颇获得了“白起式重做”。和白起一样,重做后的廉颇,将更适合走进对抗路,变成一名坦克型战士。
那么,重做后的廉颇,基础数值和英雄技能有哪些变化,出装和打法思路,又将有哪些改变?这篇文章,小鱼干将结合数据,对比分析重做前后廉颇的技能,并分享自己对新版廉颇的打法理解思路。
基础数值对比
对比重做前和重做后廉颇的1级和15级属性面板,发现有3项基础数值发生了改变:最大生命、物理防御、每5秒回血,整理出表格如下:
通过对比可以发现,重做后的廉颇,1~15级最大生命、物理防御、每5秒回血这3项基础属性数值,均被下调。
尤其是在15级时,最大生命相比重做前减少了1193点,已经相当于1件不祥征兆或1件不死鸟之眼提供的最大生命值了。重做后的廉颇,整体坦度也因此被降低。
在其他基础数值没有任何调整的情况下,却单纯削弱了廉颇的防御数值,这也是廉颇“战士化”的第一步。
重做前后技能对比分析
①被动:勇士之魂
对比重做前:廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害
重做后的被动仍然保留了释放技能过程中霸体的机制,并且有3个部分的改动:
第一,取消了廉颇的蓝条机制。实际上这也是新版廉颇能“战士化”的一点重要改动,和白起的重做如出一辙。廉颇变为无蓝耗英雄,可以让廉颇在线上更频繁地使用技能,而无需回城补蓝,还能相应地配合一技能的被动普通减少一技能CD,直接提升了线上的清线能力和压制力。
第二,增加了“战意值”条机制。进入战斗后可提升战意值,战意值可减伤,最高20%。也就是说,原被动的20%减伤,改为了进入战斗后的充能式触发,相比重做前,虽然不能瞬间到达最高减伤,但也让减伤被动不仅限于释放技能期间,可以说是一个不小的加强,相当于让廉颇在战斗期间无条件全程减伤20%,提高了廉颇在技能空档期间的坦度,增加了廉颇的持续作战能力。
第三,“战意值”满后可获得30%攻速提升。这个被动能与重做后一技能的被动配合,每第3次攻击伤害提升,同时还能减少一技能CD,让廉颇的持续作战伤害得到了额外的提升,这提高了廉颇在线上的作战能力和团战搅局能力。
因此,重做后的廉颇在准备开团时,最好能提前打一打小兵或野怪,叠加一些“战意值”后再进入团战,这样能更快获得被动的减伤和攻速增益。
②一技能:爆裂冲撞
对比重做前:廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒
重做后的一技能机制没有变化,但有2个部分的改动:
第一,基础伤害及物理加成下降,击飞时间减少0.25秒,冷却时间提高2秒。一技能的基础伤害有小幅度的下调,物理加成直接下调了20%,击飞时间也减少了0.25秒,同时冷却时间全等级上调2秒,这也是作为一技能新增被动的平衡性调整。
第二,新增被动,连续的第三次普攻可造成额外伤害,并减少一技能2秒冷却时间。配合被动提供的30%攻速加成,很好地提高了廉颇的持续作战能力和团战搅局能力。
但新增了这一被动,也直接提高了廉颇的操作上限,在技能间穿插普攻,可以打出更多的伤害和更频繁的控制,这也成为了廉颇进阶的必修课,最好在使用一技能突进之后穿插一次普攻,再使用其他技能。
③二技能:熔岩重击
对比重做前:廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒
重做后的二技能仍然保留了获得护盾并蓄力后,对范围内造成伤害和30%减速的效果,且有3个部分的改动:
第一,冷却时间上调3/2.4/1.6/1.2/0.6/0秒,基础伤害及物理加成下降,但新增3%最大生命值加成。基础伤害和物理加成下降、冷却时间上调,是为了平衡新增二技能中心伤害提高的属性。
但和一技能冷却时间全等级上调2秒不同,随着重做后的二技能等级提升,冷却上调时间相较重做前会逐渐减小,最终和重做前一致。
二技能的伤害新增了3%的最大生命值加成,这意味着廉颇虽然走向“战士化”,但依然以出坦克装备为主,也让出肉的廉颇能利用二技能更快速地清线和打伤害。
第二,距离中心越近,伤害越高,最高提升100%伤害,且新增会逐渐吸引非英雄单位机制。这一机制弥补了二技能基础伤害下降带来的损失,越靠近中心伤害越高,并且现在可自动把非英雄单位(小兵、野怪)往廉颇二技能中间吸引,相当于提高了廉颇的清线能力。
第三,现在使用二技能的过程中,可使用一技能和三技能。这不仅大幅提高了廉颇的可操作性,还能配合一技能和三技能的控制,打出二技能的中心最高伤害。
下图是2-1连招和2-3连招的演示效果:
重做后的二技能,相当于在脚底下生成一个爆炸中心,这也意味着无法使用二技能接闪现了,因为闪现并不会改变爆炸中心的位置。
但重做后的二技能蓄力过程中,可以使用一技能和三技能,上面的演示效果,分别是使用二技能接一技能和三技能,2-1连招和2-3连招,都能在蓄力过程中对敌人进行控制,让敌人尽可能处在二技能爆炸范围的中心,造成更多伤害。
④三技能:天崩地裂
对比重做前:廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且第一次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。第二下和第三下攻击前可以短暂地移动一段时间,期间移速增加50%。在技能释放期间可以使用豪情突进强制中断当前技能
重做后的三技能机制没有变化,但有三个部分的改动:
第一,基础伤害和物理加成下降,新增2%最大生命值加成。这一点改动和二技能类似,都新增了最大生命值加成的效果,让出坦克装备的廉颇,也能提高其两个主要输出技能的伤害。
第二,取消大招期间移速加成,第三段击飞时间提高0.5秒,大招期间可使用一技能位移且不会打断大招。现在大招的第三段能范围击飞1.5秒,团控更加强力,虽然取消了大招期间移速加成,但现在大招期间可以使用一技能,且不会打断大招。
而重做前的大招,施放期间使用一技能,会自动中断大招,想利用大招突进到人群中打出第三段击飞,比较依赖闪现。而重做后的大招,可以在第一段或第二段减速后衔接一技能进行位移突进,再到人群中打出第三段击飞,几乎等于省下了一个闪现,廉颇的开团能力有的明显的提升。
第三,大招的第三段击飞前摇时间提升了约0.5秒。下图以每秒30帧的画面同屏对比,左边是重做后的廉颇大招,右边是重做前的廉颇大招:
经过逐帧对比,重做后的大招触发第三段击飞的时刻,比重做前的慢15帧,每秒30帧的画面换算即为0.5秒。
重做后的廉颇大招,触发第三段击飞的前摇更长了,敌人也有更多的反应时间,因此,重做后的大招更多地需要配合一技能进行位移,保证成功完成第三段击飞团控。但作为前摇时间提升的补偿,大招击飞时间也提高了0.5秒,重做后的大招作用更为关键了。
技能连招推荐
①对线连招
重做后的廉颇技能组合丰富了许多,对线期清线的时候,可以使用1-A-2-A-A的连招,向敌人突进后普攻一下,立刻释放二技能,连人带兵一起打,接下来继续普攻,最好打满3下普攻,触发额外伤害和减CD。
②近、中、远距离下的开团连招思路
前面已经提到过,在开团之前最好能先打小兵和野怪叠加一些“战意值”,这一点也是新版廉颇的必备细节。
针对近中远3种距离,个人分别推荐3种开团连招,第一种是和敌方距离很近,我们就可以尽量多打伤害,使用1-A-2-3-3-3的连招:
在距离足够的情况下,直接使用一技能突进敌方,穿插一次普攻后使用二技能,然后马上接大招,如果有需要可以在第三段击飞前接闪现,保证命中,大招结束后继续普攻打出一技能被动,减少冷却后可以再打出一次一技能和二技能。
如果距离敌方稍远,一技能不足以直接击飞敌人,则推荐使用3-3-1-3的开团连招:
直接使用大招先手,要注意的是在前两段减速结束后,再使用一技能突进,可以直接打出两次击飞团控,敌人难以躲开这样的连续控制,大招结束后继续使用二技能和普攻。
如果是超远距离的开团,我们可以使用3-3-1-闪现-3的连招,超远距离且出其不意地打出最关键的大招最后一段击飞:
和第二种开团连招不同的是,这套连招把一技能作为位移来使用,在大招即将落地的时候使用闪现调整位置。这样最多可以穿过3次地形,并且距离非常远,同时还能出其不意,毕竟重做后的大招,第三段击飞时间长达1.5秒,这套连招在后期,可以完成一次关键的团控。
“战士化”的打法思路分享
从策划对新版廉颇的技能设计思路中,我们也不难看出新版廉颇的定位,正是一个走向“战士化”的坦克。
显然,重做后的廉颇,被动具备无蓝耗、减伤和攻速,一技能具备机动性和普攻增伤,二技能具备清线能力,大招的团控也不那么笨重了,这几点已经让新版廉颇具备了走上对抗路的优良条件。
走对抗路的廉颇一级推荐点二技能,卡好位置把三个小兵一吸,再接上普攻可以很快速地升到2级,此时廉颇的“战意值”已经接近一半,将近10%的减伤配合一技能,完全有与敌方对拼的资本。
得益于被动和一技能的持续作战能力,以及二技能清线能力的提升,廉颇第一件可以直接选择出暗影战斧来提高伤害,后续则选择常规的红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装这几件常规防御装,配合二技能和大招的3%、2%最大生命值加成,也能打出可观的伤害。
总结
重做后的廉颇,是一个很明显的“战士化”调整:坦度基础数值下调,取消蓝耗,被动提供减伤和攻速让廉颇越战越强,一技能被动提升普攻伤害,二技能提升清线能力,大招的机动性也得到了大幅提升。
这些改动,不仅让廉颇有了出色的线上作战和清线能力,技能机制重做后的廉颇还有了更强的机动性和操作性,团战搅局能力也更为强劲。
同时,廉颇的操作上限也相应地提高了,一技能的被动更考验玩家对普攻的衔接,技能连招组合更丰富,也更考验玩家在面对不同情况时的技能连招选择,走边路的廉颇也需要有全新的打法思路和出装思路,相信一个“战士化”的边路即将崛起。
以上就是本期调整后廉颇深度分析的全部内容,,
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