cf手游双刀怎么刷,天龙八部中慕容博好像打不过20多年功力的萧峰是什么原因?
按照金庸武侠世界的设定,年纪越大内力越深。在内力为王的《天龙八部》里六十来岁的慕容博为何打不过三十来岁的萧峰呢?桃子觉得最重要的是资质的问题。
我举一个不太恰当的例子。如果让《天龙八部》里的人参加一场高考,而考试内容是武学相关。那慕容复可以考上普通211大学,慕容博则可以考上顶尖985学校,萧远山能考上清华北大。至于萧峰,那是保送Top2,清、北校长亲自打电话的人物。
论资质,慕容博已经算极好的了,但是跟萧峰比起来那就一个天上一个地下了。学渣、学霸和学神的差别,想必大家都有所体会。学渣是学了等于没学,学霸是学了就会,学神那是不学都会。萧峰是学神,还是那种比普通人还要努力的学神。有句话怎么说来着,不怕别人比你优秀,就怕优秀的人还比你努力。
萧峰从七岁开始,基本上生活中除了练武就是跟人打架,加上逆天的资质,武功不强都不可能。而慕容博呢,整天做着复国的春秋大梦,在少林寺干些偷鸡摸狗的勾当。少林寺七十二绝技,贪多嚼不烂,抄录再多又有什么用?就武功而论,我觉得慕容博偷学少林武功真的进步有限,反而练出一身毛病。他真正能依仗的不过就是家传的斗转星移而已。
萧峰学的武功虽然不多,但个个都是精品。玄苦所授的少林武功那自不必说,单单是一门降龙二十八掌就足以让他睥睨天下。单论降龙二十八掌的造诣,我觉得没有人能比得过萧峰,包括后来的洪七公和郭靖。少林寺一战,萧峰以降龙二十八掌迎战游坦之、丁春秋和慕容复三人竟然还占了上风,逍遥三老只怕都做不到。
很多人都说萧峰武功未必是最高的,但实战一定是最强的,桃子很认同这个观点。萧峰为丐帮出生入死多年,遇到的生死之战不计其数,远不是慕容博这种人可以比拟的。以武功来看,段誉明显是高于慕容复的,但是在少林寺若不是萧峰相救,段誉已经成为慕容复判官笔下的冤魂了。比武较量比的是武功,生死搏杀那比的可就多了。
曹刿曾经说过:“一鼓作气,再而衰,三而竭”,可以看出士气对作战有多么重要。对于个人来说,信心和气势也是极为重要的。一个气势衰弱的人,即使武功再高也难以发挥出来。萧峰的气势不仅能百分百发挥出他的实力,甚至可以压制敌人的气势,削弱敌人的实力。慕容博看到萧峰一往无前的气势,心里就先怯了,哪里还会是对手。
坚持原创,我是桃子,欢迎大家关注。
地下城与勇士如何能再次崛起?
笔者想说的是:从现在的情况来看,DNF其实已经再次崛起。
由顺网科技统计的近20日网络游戏网吧覆盖率上看,除去游戏平台Steam错误分类的搅局(因为Steam不属于网络游戏类),DNF的网吧热度应该是次于绝地求生、英雄联盟以及穿越火线的第四位;在17173、多玩等老牌游戏门户网站上,DNF的论坛专区都是网络游戏分类中最热门的存在。
浅谈DNF的没落
DNF确实曾经历过很长一段时间的低谷期,最低潮在五周年到七周年之间,主要原因还要归咎于游戏本身——“落伍”的游戏画面、一成不变的刷图模式、不稳定的服务器等诸多弊病令绝大部分玩家心生疲惫,另外游戏策划与玩家的“官民”关系紧张,脱坑弃游像瘟疫一样在玩家中传染,气氛消极且形成了恶性循环;加之英雄联盟对网游市场的强烈冲击,导致包括DNF在内的大批网络游戏玩家大量涌向LOL。至此一代神话DNF跌落神坛,同时也造就出了一大批无病呻吟的“假情怀”玩家——怀念60年代,怀念2008。
但有一小撮玩家坚守了下来,这一小撮玩家是后来促成DNF重新崛起的中坚力量。
DNF重新崛起的几个关键
一、集合打团,十九等一:安徒恩Raid开放,“打团”之风盛行
2015年,DNF大胆创新,开发新玩法“安徒恩Raid”副本,有别于早期的4人组队模式,Raid副本人数上限提升到20人。新玩法虽然有趣,但开放伊始对玩家装备和队伍配置要求较高。令人欣慰的是,当时仍能坚守在DNF的老玩家普遍拥有较强的耐心和钻研精神,通过不断提升装备、队伍磨合,经历一次次开荒、炸团,终于顺利攻坚!
攻坚Raid副本收获的喜悦与成就感是和付出成正比的,特别是与19个队友配合的感觉很有组队游戏的情怀。在这批骨灰级玩家的带动和号召下,想挑战自己或想找回情怀的越来越多DNFer加入到“打团”的行列,开始尝试这种需要装备强度、团队协作并且有一定难度的Raid副本,并享受其中乐趣。
今年年中,8人新副本“卢克Raid”开放,老副本“安徒恩Raid”也迎来一个高潮,频道爆满的情况屡见不鲜,官方曾多次应玩家需求优化服务器(但好像并没什么卵用)。
二、假猪套天下第一:玩家渗入社交平台,无意中进行造势宣传
DNF崛起,光靠新玩法是不够。为DNF造势、使大批脱坑玩家回流同时吸收新玩家的,是玩家自己在社交平台上无意的造势宣传。
首先是今年年初一句“假猪套天下第一”弹幕刷爆各大直播平台,引无数人围观,大批吃瓜群众追问“假猪套是什么?”“假猪套天下第一是什么梗?”;“假猪套”热度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆贴吧、游戏圈。
此前还有诸如“我有无影剑你怕不怕”、“白狐狸滚出DNF”等梗登上热搜头条,以及现在仍会在直播或各种新闻评论下方蹦出驴唇不对马嘴的“许愿xxx(DNF游戏装备名)”,都在无意中、持续的为DNF进行宣传。
三、网络一线牵,相逢即是缘:玩家社区凝聚力高
拥有了新玩法、引流渠道之后,真正让玩家扎根的是游戏带给他们的归属感和凝聚力。
以DNF百度贴吧为主的游戏社区成为DNF玩家的聚集地,同时由于工会和Raid副本系统,玩家们顺理成章在游戏线下以QQ群等形式建立起无数小型社群,这些游戏社区和小社群通常具有极强凝聚力,玩家日常交流程度深,从而在一定程度上促成了对游戏的强依附性。
目前百度DNF吧粉丝数量已达959万,近两年乘着DNF回温的东风,更是来到涨粉高峰期,大有破千万粉丝之势。
写在最后
大胆创新和玩家的支持已经使DNF度过了“冰河期”,现在的DNF正平稳地迎来“第二春”。愿并非回光返照,愿DNF万古常青!(偷偷给我奶妈许愿一个星辰护腿没人发现吧?)
推荐一本网游小说可以吗?
网游时代成绝响,人间再无失落叶,如今谁是网游小说第一人?
这是很久之前写的一篇网游文介绍,目前失落叶又开始写网游小说了,月恒三部曲后又一部,《天行》,不知道有多少人在看?
昨天盘点的网络小说流派开山大作里,有不少引起了争议,看评论,其中争议最大,提及次数最多的是网游小说。恰好在一个群里看到有人在谈论失落叶,有人说到“网游时代成绝响,人间再无失落叶”,争论起了网游小说第一人。
今天这里详细盘点下网游小说。
很多人提到网游小说鼻祖是雷云风暴的《从零开始》,有人提到兰帝魅晨的《高手寂寞》,有人说应该有火星引力的小说......他们都是网游小说里的经典,但是在他们之前很早的时候就已经有网游小说了。
网游小说,最早可以追溯到1984年,有两名作者写了一本书名叫《龙枪编年史》的小说,这是为TacticalStudiesRule 战略技术研究规范公司推出的Dungeons andDragons《龙与地下城》系列纸上角色扮演游戏(TRPG)写的一个背景,一推出就引起轰动。
后来在中国也出现了不少网游小说,主要起步于90年代末期,但主要集中在儿童文学领域,其中代表是星河的《决斗在网络》,以及查玉龙的《幽灵在线》。
2002年,日本原川砾的《刀剑神域》开始发表。本作原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。
发表于2003年的《梦幻魔界王》作者:X,这部小说断断续续连载多年,最后太监烂尾,但是依然是很多人心中的网游启蒙经典,是真正意义上中国的第一部有影响力的网游小说。
2004年5月骷髅精灵开始连载《猛龙过江》,这是在大陆第一部大火的网游小说,同期有很多人写网游小说,但大部分都是太监烂尾,只有这一部取得了瞩目的成绩,从此掀起网游小说狂潮。
2005年2月雷云风暴开始连载《从零开始》,一连载就是十一年,于2006年3月2日完结,字数达到2015万字。这是一代传奇,一部将读者太监了的小说,是网络文学发展的一个缩影。
之后的网游小说就非常多了,下面对一些经典网游小说进行盘点
失落叶被很多人称为“网游小说第一人”,这个很明显有许多人不服,在这里也不做这种争论,随着那些写网游小说的大神相继转型,网游小说基本已成为过去,已经很久没有再出现大热经典作品。谁是你心中的网游小说第一人,放在心中就好。
失落叶:月恒三部曲《网游之盗版神话》《网游之纵横天下》《网游之天下无双》、《斩龙》
蝴蝶蓝:《全职高手》《独闯天涯》《网游之近战法师》《网游之江湖任务行》
骷髅精灵:《猛龙过江》
无罪:《SC之彼岸花》《流氓高手》
雷云风暴:《从零开始》
流浪的蛤蟆:《蜀山》
兰帝魅晨:《高手寂寞》
发飙的蜗牛:《重生之贼行天下》《贼胆》《独裁之剑》《网游之练级专家》
火星引力:《网游之修罗传说》《网游之邪龙逆天》《网游之天谴修罗》
虾写:《超级大航海》《网游之武林霸图》《双剑》《猎网》
网络黑侠:《全球论剑》
绯炎:《琥珀之剑》《迦南之心》
乱:《英雄联盟之谁与争锋》《全职法师》
邪影:《铸圣庭》《邪影本纪》
七十二翼天使:《英雄无敌之十二翼天使》《牧师神话》
黑乎乎的老妖:《网游之剧毒》《网游之剑走偏锋》《网游之爱妹无敌》《网游之最强房东》
庄毕凡:《异界全职业大师》
那时烟花:《生存游戏》《猎者天下》《0度终极幻想》《美男养成攻略》
龙大人来了:《网游之射破苍穹》
隐为者:《网游之天地》
半步沧桑:《重生之盾御苍穹》《网游之枭傲天下》
火神:《网游之天下第一》
妖邪有泪:《网游之帝皇归来》《网游之帝王归来》《网游之万人之上》
孤雨随风 :《网游之天下无敌》《大网游时代》
菜鸟之下 :《网游之刺客重生》
鬼影行者:《网游之奥术至高》
大烟缸:《神级英雄》《网游之代练传说》
龙大人:《网游之射破苍穹》
坠落凡尘:《网游之帝皇崛起》
云天明:《网游之金庸奇侠传》
颓废龙:《重生之恶魔猎人》《翡翠之塔》《恶魔囚笼》
雨天不打伞:《逆天网游行》
冰封天地:《网游之创世》
星星辰:《网游之幻影剑圣》
落月追风:《百炼成妖》《绝世妖孽》
娃娃:《网游之极度狂人》
辰无不二:《网游之幽冥刺客》
天佐:《网游之职业人生》
木斧头:《孤星传说》
纳兰初:《穿越火线之AK传奇》
还有这一本特别提一下一本女频的
顾漫:《微微一笑很倾城》
如有遗漏的,欢迎大家补充。
求点赞,求关注(*^__^*) 嘻嘻
LOL亚索到dota里能不能打得过dota英雄?
要把LOL的英雄放在DOTA里进行比较有点关公战秦琼的味道,不过既然题主讲到了这个问题那么就试着分析分析。
LOL中疾风剑豪亚索是一个极具人气的英雄,机动灵活又兼具爆发,高手常常能用他在游戏里极限操作,他可以在移动时为自己制造一个护盾,也可以有几段位移,又能够在攻击中击飞敌人,同时他的风之屏障还可以抵挡对手的飞行道具,使用的当可以说亚索是一个进可攻退可守,极其飘逸的英雄。
放在dota里进行比较就要区分开来看待,dota里一百多位英雄每一个都有不同的技能,把亚索放进去比较来看大部分英雄亚索打起来还是比较吃力的。像末日爸爸这样的英雄,无论亚索多么秀末日爸爸一个大招全部搞定,改版之后的末日可以跟着敌人跑就不会让大招效果消失,配合末日的焦土带来的移速加成,可以说再能够秀的英雄在末日面前也没用。
再比如说dota里有跳刀这样的切入道具,像小小、火女、大鱼等可以用跳刀瞬间切入,加上这些英雄都有控制,爆发也十分高,跳到脸上给技能控住就是一套秒,亚索根本没有还手之力。
还有一些英雄,如火枪这样的远程后期,如果大招狙击亚索,可以凭借反应给风墙抵挡伤害,但是火枪超远的射程再配合上冰眼、黯灭这样的道具,亚索也许还没近身就被点残。
LOL的技能和DOTA技能是两个概念,DOTA里点控、团控的英雄太多,并且大多为硬控,这对于游戏里的输出英雄限制程度十分高,纵使若如冰女、VS这样的酱油,面对亚索也可以给控制逃生,冰女更是可以依靠大招反杀。另外像虚空假面、恐怖利刃这样的后期英雄,那输出更是凶残,正面对刚亚索有吸血、有输出压根不会惧怕。
所以综合来看亚索想要在DOTA中如LOL那般呼风唤雨很难,也许要像dota一样出BKB、出疯脸这样还有的一打。
cf手游三国武器排行?
⒈方天画戟,这是吕布的武器,戟,可以像刀一样砍,像枪一样刺 ⒉青龙偃月刀,关羽的武器,重82斤,斩敌无数,位居武器排行榜第2 ⒊丈八蛇矛,张飞武器,像蛇一样的矛,让人看见心惊胆颤 ⒋龙胆枪,赵云的武器,在三国演义中没有记载赵云的武器,这是个人玩游戏时看见赵云用的是龙胆枪,赵云拿这枪在曹营七进七出,可见枪之威力 ⒌龙骑尖,马超的武器,曾用这武器杀得曹操割须刺袍,也是在网上查到的马超的武器 ⒍双铁戟,典韦的武器,可刺可斩,加上典韦的力度,可谓是绝配,典韦曾因为武器被偷而被别人杀掉,可见它对典韦的作用之大 ⒎火云刀,许褚的武器,曾与古之恶来典韦打上上百回合 ⒏古锭刀,吴国大将甘宁的武器,赤壁大战时与曹军在船上大战,连战数十人,吓得曹军连忙撤退 ⒐双股剑,刘备的武器,又名叫“雌雄双剑”,在三英战吕布时大派用场 ⒑倚天剑,曹操的武器,曹操的防身宝剑
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