对三国杀 失望,界钟会台词?
权计:先让你得意几天/这仇,我记下了。
自立:欲取天下,当在此时!/时机已到,今日起兵!
排异:此地容不下你/阻挡我的人都要死!
阵亡:伯约,让你失望了...
全面战争有哪位大咖玩过?
《全面战争:三国Total War: Three Kingdoms》是三国游戏新高度
这是擅长营造电影般刺激的战争大场面,全面战争第三次以亚洲人历史为背景的作品,前两作是同为日本战国时代的幕府将军1与幕府将军2,同时也是这系列作品第一次以华人历史为背景的作品。
会采用华人历史汉末三国时代为背景,正如官方早期自己所说的,因为三国有着很适合官方想呈现给玩家的特色。除了着重武将发展,把重心放在将领之外,还有那虽是历史,但是带着丝丝奇幻的桥段(三国演义)。三国也是官方将罗马、阿提拉等历史作品与奇幻作品战锤系列结合而成,既有浓厚历史感又有奇幻感的融合作品。
虽是历史作品,但在「演义模式中」武将有着决定胜负的重要性。为了顾及喜欢真实战争感的玩家,游戏也有「史实模式」的设定。在史实模式中,武将的能力则比较纯粹属于指挥官与精英卫队,并没有办法对小兵做出「割草」的操作。
在两个模式都实际游玩后,我个人认为演义模式的拿捏还不错,虽然部分传奇名将带着神装也能进行所谓的「割草」,但终究不是全部的武将都办得到,大多数的武将被围殴还是得死的。喜欢三国感的玩家倒是可以以演义模式为主,毕竟在演义的架构中,武将本来就是这样带点奇幻感的存在。当然如果想换个口味,感受一下更真切的真实古战场,那么史实模式就会是玩家的好选择。
两种模式,兼顾两种需求,我认为是一个非常优秀的操作。
为了融入三国元素,更真切的说,是为了融入西方人传统上对华人的印象,游戏中有很多「华人文化」的展现,或者说意图呈现华人文化的设计,至于成功与否吗...只能说都有(笑。
诸如以金木水火土五型来设计的武将职业与内政建设,还有想呈现水墨画感觉的画面介面。不得不说整体而言,介面的设计真的不如以往作品,给人一种非常简陋的感觉,而且操作上确实也蛮不方便,这也几乎可以说是这游戏目前唯一的缺点。以一个受华人文化薰陶30年的美术系毕业学生来说,这介面只让我觉得不方便与简陋,并没有什么水墨意境的感受...。
游戏的玩法非常简单,选择一个势力,进入西元190年的三国时代,扮演你所选择的角色争霸天下。
目前游戏可供游玩的势力选择分为五大类,依序是(讨董)联军、太守、匪徒、黄巾军、暴君等等。
联军可扮演的有曹操、刘备、公孙瓒、袁绍、袁术、孙坚等等当初发动联盟讨伐董卓的诸侯。
太守指的是那些当初并没有加入讨董的地方势力,例如刘表、孔融、马腾。
匪徒则是趁着汉末乱局乘势而起,雄踞一方的贼寇,例如鼎鼎大名的黑山贼张燕。
比较特别的是除了张燕之外的另一位匪徒可选势力,郑姜。
郑姜除了是个女角色外,他在史书中指被简单的提到一笔(以郑、姜为首的贼寇),CA都能把他挖出来做成一个独立模组独特势力,令人佩服。据我所知,目前似乎还没有其他三国游戏有将这股势力制作进自己的游戏中的,CA可称之为第一个。
黄巾军指的自然是汉末起义的太平道黄巾党人了,游戏起始年代190年太平道主张角、张宝、张梁三兄弟已经死到不能再死了,所以由也算的上是耳熟能祥的三个黄巾将领带表黄巾残余势力,分别是何仪、龚都、黄绍。附带一提,这真是我玩过这么多三国游戏以来,见过最帅最帅的何仪、龚都、黄绍了。
三个黄巾势力分别代表着在张角死后仍旧流窜于雍凉地带的黄巾势力(龚都),后来被曹操收编的青洲黄巾党(黄绍),与雄踞颖川一带直到197年才被曹操率众歼灭的颖川黄巾党(何仪)。
最后的可玩势力则是代表暴君的董卓,比较特别的是董卓势力一开始并不能游玩,必须先体验其他势力并打败董卓一次,才可以选择董卓为主角体验游戏内容。
开始游戏后,全面战争系列一直是以两大系统来架构游戏的,分别是策略回合制的内政/外交与即时制拟真大战场的战争场面。
在回合介面中,玩家要处里自己的城市、与其他势力间的外交横纵、臣属间的关系等等。
这次的城市建筑比之战锤,相对比较有内容比较没那么单一,但是比之阿提拉,也没有阿提拉的需要复杂、精密计算或者负面建筑效果。
其实严格来说,三国的城市建筑设计与战槌仍旧属于同一方式,就是无脑盖。只是类别多了点,刚接触可能会有点混乱,造成内政困难的假象。
建筑依照五行分成金木水火土,分别是对应土的行政类建筑,对应木的农耕类建筑,对应水的商贸类建筑、对应金的工业类建筑与对应火的军事类建筑。
每种建筑分成直接效益与加乘效益,也就是说有的建筑是+170的商业收入,而有的建筑则是增加100%的商业收入。也就是建设城镇时,依照城镇的特性去建设出农业郡、工业郡、商贸郡等等,才能将一个城市的效益最大化。例如一个产矿业(工业)的城镇,你硬是要发展商业/农业,那当然也是可以的,只是效益就差了。更如果你建了一个农业+170的建筑物,却盖了商业100%的加成建筑,那这个加成建筑是完全0做用的。其实建设并不难,看好郡内的每个城镇是什么什么去做对应的建设,将郡县效益最大化便是。
科技跟建设一样,同分类为对应的金木水火土,个人习惯先研发少许重要的商业(水)后专心工业(土)研发,我觉得这边最有经济效益的还是工业,而创业之初实在是太缺钱了。
内政除了建设之外,本做导入了三国的特色元素,英雄辈出的年代自然必须有英雄(将领)的系统。每个英雄都有其透过游戏过程自然产生的人际网络,或友好甚至是义结金兰,也有竞争甚至是仇敌等等。
中央内阁成员常常会有谁跟谁比较好,谁跟谁比较不好的问题。目前看起来关系不好导致的问题并不大,只要不恶化到仇敌是可以无视。
游戏中虽然有着大量可以改变势力状况甚至版图的剧情,为了因应游戏自身架构,在剧情上有了一些修改与转变,并不完全按照史实或演义的走向。但是一些经典的如三顾茅庐之类仍旧原汁原味呈现给玩家。
让我比较意外的是老外似乎比许多东方人更在乎三国游戏中「三国」的呈现,当有一个势力称帝后,第二个第三势力就会以之为主要目标,甚至是加快跟著称帝的步伐。也就是说第一个国家出现后,短时间内就会快速出现第二、第三个国家,让游戏后期局面基调都维持在一个「三国鼎立」的状态。
聊完内政,来说说外交。
本作的外交功能是近几年全战作品中最完善的。许多以往曾经有过,但后来失去的功能纷纷回归,例如领土交易、各地赔款或者威逼小国开战等等。在外交判定上也直接让玩家清楚的看到数据化,以往全战的外交常常看不到电脑要的是什么,导致许多功能如同虚设。三国在外交上玩家可以清楚得知对方的胃口有多大,想要多少东西做交易,这个交易成不成功等等,一清二楚。系列作已经从罗马、中世纪2的外交如同虚设到罗马、战槌的外交已是游戏的一环。
到了三国这代,外交已经是非常重要的元素了。一路走来,在外交上老玩家真的看得到改变。
说完外交,最后就是这系列的重头戏,战争了。
战争呈现上,依旧如同以往全战的特色,呈现出电影式拟真的状况战争场景为游戏特色。
比较不同的点在于三国的战争分为演义与史实模式。差异在于演义模式将领能力奇高,足有一当百之能,带点奇幻色彩,带点系列中的奇幻作品战槌系列的味道。史实模式将领身旁有将领卫队护卫,将领的个人战斗并没有超脱正常人范围,比较属于精锐与指挥官的角色,战争方式近似于传统的系列作品,如阿提拉、罗马、幕府将军等等。
只要两个军团在回合制的地图上对撞,就会进入战争地图。与传统的即时战略要一边战争一边建设产兵不同,两方只能就本身拥有的军力去做行军布阵,厮杀至一方全线溃败为止。
军队依照各自属性简单分城对应兵种,然后兵种之间有着简单的特色与相克。骑兵克制远程、弓手克制步兵、步兵克制骑兵。但这也只是主要的方向,这游戏战场精彩的在方在于如同真实战争般瞬息万变,亦没有完全死板固定的相克。例如弓手射击没举盾的步兵可以造成可观伤害,对没配盾的步兵而言更可以在几秒内造成灭绝性的伤害,但是对上摆阵的步兵,伤害效益则会大大降低,枪盾的龟甲阵甚至可以做到100%防备远程箭矢的效果。而骑兵虽然冲上弓兵后在短时间内就可以造成弓兵毁灭性的伤亡,但是如果操作上的差异导致弓手快速而大量的集火,让骑兵无法快速的近身,那骑兵也很有可能在贴身前就被弓手毁灭掉。持枪步兵虽然在扛线防御上的表现略逊于剑盾型步兵,但能对骑兵造成有效打击等等。在三国的战场中,没有所谓的死板相克,瞬息万变的战场是游戏吸引人的主要元素。
100%防御远程伤害的龟甲阵,是弓箭手最无奈的对手。
圆阵除了可以提供各种属性的些微加成之外,也可以有效保护需要被保护的军师型将领。缺点是布阵后无法移动,比较偏向防御性的阵式。
除了城池、野战之外,没有城墙的小城镇依照其分类,不管是农业镇、矿镇、渔村等都有着属于自己的地图风格,战场地图上的变化与用心是感受得到的。
比起以往作品,三国那千军万马的搏杀感更重了。那怕是演义模式,一个军团随随便便就能有3500人,防守时防守方无援军人数破5000人更非难事,战场上比以往更常看到上万人的两军搏杀。游戏推出时我还有点担心三国想走奇幻风,战场呈现上会走战槌那种两军人数(相对)稀少的战争路线,如果是那样我肯定会很失望,所幸不只没有,三国还呈现出了历代以来最庞大的战争(单一军团厮杀)。
以往战槌一个军团人数大约1000,特定势力一个军团不到1000人的更是家常便饭。而系列以往的历史作品人数虽然比战槌多得多,但一个军团极限大约也就在2000人左右,本作直接把军团人数的顶标拉高到3500人,令人赞叹!
游戏画面上的呈现本作拿捏在一个非常好的平衡点上,特定画面细节其实不算优秀,拉进画面看兵模甚至会有点不清晰。但是整体看起来画面是优秀的,也对得起这个世代的。
兵模细节、场景物件的细节近看虽然甚至不如以往作品战槌2与阿提拉,但是优化相对起这两个前作来说好上太多了。牺牲了些许的画面近看细节,大大改善了游戏运行的流畅度。
阿提拉的优化已经蛮惨烈了,战槌2的优化更是没太大差别,体验战槌2的凡界帝国过回合时我会把画面缩小看美剧,因为每回合都要等上几分钟...。而在三国,你过回合只要几秒钟的时间,游戏运行非常流畅。
画面说差,真的不差。尤其战争时画面拉远,真的很有味道。
在战槌之后被拿掉的城镇燃烧、毁坏系统也终于回来了,城市建筑终于不再是投石车、大炮、巨龙任何攻击都永不毁坏的黑科技建造了。战争时城镇中会有百姓逃亡避难的贴心设定也回来了,这些在「阿提拉」中昙花一现,却是我认为极度重要不可舍弃的细节在三国通通都回归了!
三国古城市的呈现也比去年的宣传图更贴近时代的氛围了。还记得第一张城镇宣传图出现时,那城镇建设满满的明清风格,让许多人华人玩家感到无言,所以那些「清朝」的特色标志,在正式版中都拿掉了。
而且游戏画面呈现上是有战争迷雾的,与隔壁棚经典老字号系列不同,战争迷雾真的是战略游戏不可或缺的...。
总结来说,三国的发售几乎没有任何灾情,游戏中也没有什么大缺点,第一手就已经是非常优秀。完全符合早买早享受、晚买享折扣,不用等什么更新、什么BUG修正,现在的三国状态就非常好了,没有大BUG、没有严重设定瑕疵,喜欢的朋友别再考虑,赶紧入手早享受啰!
王者荣耀S16赛季玩家流失严重?
Hello,大家好,我是狄大人,爱游戏更爱王者!
王者荣耀到2019年已经是将近四个年头,虽然热度在近一段时间有所下滑,但是说它依然是国内的手游第一也是理所当然的,主要是这款游戏的玩家数量太多了,虽然现在手游市场加入了一些新游戏,但是还不是不能够冲击到王者荣耀的地位,从今年2月份王者荣耀的收入就可以看出来,比一些热门端游的收入都多,腾讯可是依靠王者荣耀赚的盆满钵满,但是大家最近有没有什么感受呢?
这个感受就是,如今进入的王者荣耀游戏里面,点开好友的界面,在线的好友越来越少,在昨天我玩王者荣耀的时候,发现好友只有四五个在线的,晚上的时间也是王者荣耀的黄金时间,这么少的在线量,可以说是最近的几个赛季是没有的。
王者荣耀如今的匹配系统正在完善,而且最近一直在测试新的排位匹配算法,不知道是不是这个新的排位匹配算法的原因,算的比较复杂,然后在游戏匹配的时候,发现需要将近一分钟的时间才能匹配到玩家,大概是四十秒左右。
有很多的玩家就说,现在的王者荣耀玩家正在流失,基本上很多的好友都不玩王者荣耀了,这个匹配不到人,也是因为王者荣耀的在线人数下降了很多,比如现在其他冷门moba游戏,也是因为玩家在线人数少,所以才会匹配很长时间。
最近经常关注王者荣耀体验服的玩家可能得到了一些消息,那就是王者荣耀将会上线一些新的功能,在官方也进行了爆料,比如王者模拟战,天工系统等,都是因为王者荣耀的玩家流失严重,所以推出新的玩法,吸引玩家重新回到王者荣耀中。
因为最近的自走棋IP比较火,所以王者荣耀也推出自己的“自走棋”模式,而且要大佬爆料,这个王者荣耀版的自走棋早就制作了,但是没有上线,只因为模式太多会引起玩家怨声,所以废弃了,但是最近玩家流失严重,不得不再次把这个自走棋模式提上日程,而且加入一个叫做“天工”的系统。
你们怎么评价如今的王者荣耀呢?有什么感受?
李傕和郭汜后来怎么样了?
作为董卓麾下最有名的两个大将,李傕、郭汜曾一度闹得天下大乱。最终,郭汜被部将反叛干掉,李傕则是被曹操打败后干掉。
李傕和郭汜二人,原本是董卓的部将,从很早的时候就开始跟着董卓。李傕出身不详,但肯定出身不高。而郭汜当初则是马贼,后来投靠了董卓。
两人投靠董卓之后,因为善于用兵,打仗勇猛,所以得到了董卓的重用。
公元189年,汉灵帝去世。汉灵帝死后,汉朝高层爆发了剧烈的冲突。以大将军何进为首的外戚集团,和以十常侍为首的宦官集团,为了争权,互不相扰,都想要除掉对方。何进为了除掉宦官集团,便下令从外面调兵进京。当时何进从外面调来的军队当中,就包含了董卓这一系,而且董卓是其中实力最强的一支。
但是,就在董卓还没赶到京城之前,宦官集团却抢先下手,趁着何进入宫,刺杀了何进。何进死后,部下袁绍等人,为了给何进报仇,带着何进在京城的部曲冲进宫去,要诛杀这些宦官。而宦官们则是抢先一步,带着皇帝逃出了洛阳,逃到了洛阳周围的北邙山上。
就在此时,董卓赶到了。
董卓赶到之后,在北邙山上救下了刚刚登基的汉少帝刘辩,然后带兵护送小皇帝回京。回城之后,董卓迅速控制了局面,先是以小皇帝的名义,将原本由宦官集团把持的禁军收入麾下,然后又联合士族,将何进的部曲全部吞下。
与此同时,董卓又着手清理那些,之前和他一样奉何进之命,来京城诛杀宦官的地方军。这些外援地方军当中,实力最强的要数丁原。董卓以高官厚禄收买了丁原麾下的大将吕布,然后由吕布刺杀丁原,董卓再将丁原的军队全都吃下。
就这样,经过一番操作之后,董卓已经在京城一家独大了。皇帝在他手上,军队也在他手上,朝政自然也就由他说了算了。
至此,董卓开始把持朝政。
董卓收拢各方军队之后,自然要进行整编,建立自己的嫡系军事集团。在这个集团当中,老大是董卓,自拜相国,有“入朝不趋,剑履上殿”的特权。董卓之下,便是几位心腹中郎将,分别是:牛辅、董越、段煨、胡轸、徐荣。这几位中郎将当中,最被董卓信任的是牛辅,因为牛辅是他女婿。中郎将之下,就是一些实权校尉,李傕、郭汜等人,便名列其中。而他们的顶头上司,就是董卓的女婿牛辅。
完成了对军队的整编,彻底把持了朝政,此时的董卓,权力已经达到了一个顶点。为了方便自己控制,董卓废掉了汉少帝刘辩,改立刘协为帝,也就是我们后来熟悉的汉献帝。
董卓的这番操作,自然引起了京城以外的各地豪强联合抵制。很快,一支声势浩大的讨董联盟成立,因为讨董联盟当中的成员,绝大多数都是函谷关以东的各地官员,所以历史上称之为关东联盟。
董卓VS关东联盟。
第一阶段,关东联盟成立后,董卓为了方便防守,决定挟持汉献帝,将都城从洛阳迁到长安。然后在长安周围,布置了层层大军。五大中郎将当中的三位,分别镇守三地:牛辅屯安邑,段煨屯华阴、董越屯渑池。这三个地方,都是进军长安的要地。
至于五大中郎将当中的另外两人,胡轸之前刚刚统兵去和关东联盟交战,败给了孙坚。徐荣则同样领兵,参与对关东联盟的作战,先打败了曹操,然后又击败了孙坚。
而当时的李傕、郭汜二人,便跟随牛辅,一起镇守安邑。
第二阶段,关东联盟因为是一个相对松散的联盟,没有明确的上下级关系,所以各家都打着火中取栗的念头。都希望别人打头阵,自己坐收渔翁之利。
但当大家都这样想的时候,谁打仗呢?
随着关东联盟当中,愿意死战的曹操、孙坚相继败亡之后,剩下的关东诸侯,开始畏惧董卓的军势,止步不前。而且此时大家骤然发现,与其去打董卓这个最难啃的骨头,还不如直接对盟友下手,利益更大!
于是,短暂辉煌一时的关东联盟,就此陷入内战当中,再无人去管董卓如何。
第三阶段,在关东联盟开始陷入混战之后,东汉的铁杆粉丝,名将朱儁同志,终于看不过眼了。既然你们关东军出工不出力,老子就自己打。朱儁在河南募兵,打出了讨董的旗号。要说朱儁这个人 还真有两把刷子,不负名将的称号。接下来,朱儁带着这支刚刚组建的军队,硬是一路所向披靡,甚至一度攻下了洛阳。
为了阻挡朱儁,董卓火速派自己的女婿牛辅,率重兵迎击朱儁。身为牛辅部将的李傕、郭汜二人,自然也跟着一同前往。为了方便统一管理,董卓将五大中郎将之一的段煨所统辖的军队,也一并交由牛辅指挥。
如此一来,董卓麾下的大半精锐,就都在牛辅手上了。凭着这股精锐,牛辅倒是暂时挡住了朱儁的攻势,双方暂时僵持了下来。
但是,就在这个时候,出事了。
董卓死了。
原本权势熏天的董卓,身在长安,在层层保护之下,但凡看过《三国演义》的朋友,对这段故事应该都耳熟能详。董卓在朝中势大,关东军无力进攻,所以身为司徒的王允,巧设美人计,使得董卓和吕布反目成仇,最终,吕布刺杀了董卓。
董卓一死,天下格局,顿时再次大变。
董卓虽然死了,但因为他是被刺杀的,所以麾下的兵马依然完好无损。凉州军团的大部分兵力,还是驻扎在安邑到渑池一线,阻挡关东联盟西进。因为董卓死得太过突然,所以这些原本归属于董卓的部将,一时间也有些发懵。
很快,大家就做出了各自的选择。
董卓死后,王允联合吕布,暂时执掌朝政。五大中郎将当中,徐荣、段煨、胡轸三人,因为此时手上已经没有多少兵马,所以直接投降了王允,表示愿意向王允效力。不过,这三人的投降,于大势无益。因为此时凉州军团的大部分军队,都掌握在牛辅和董越手上。
这三人投降后,剩下的董越和牛辅也是慌张无比。董越连忙跑去找牛辅商量对策,但是,董越见到牛辅之后,牛辅却选择直接将其杀死,然后吞下了董越执掌的军队。
就这样,大部分的凉州军团,都落入到了牛辅的手里。牛辅本就是董卓的女婿,如今又执掌了大半的凉州军团,自然成为了凉州军团的新任老大。
此时的牛辅,可以说是大权在握。他的决定,将决定天下的最终走向。不管他选择联合哪一方,哪一方都将实力大增,彻底改变天下的格局。
但遗憾的是,牛辅做出了一个蠢到不能再蠢的决定。
当时牛辅吞下了董越的军队后,总怀疑麾下的士兵也要造反。所以后来,当他麾下士兵为了保命,连夜逃出军营造成军营异动的时候,牛辅以为士兵是造反了,打算杀掉他。牛辅当即带着金银珠宝,带着五六个亲信逃跑了。更扯的是,在逃跑途中,那几个亲信竟然还见财起意,干掉了牛辅。后来为了能够得到更多的钱财,后来几人还拿着牛辅的首级,去长安领尚去了。
牛辅的死,简直就是离奇!
比他岳父董卓死得更离谱。
实在是太扯了。
牛辅一死,凉州军团基本等同于土崩瓦解,再难成大事。剩下的几个校尉,如李傕、郭汜等人,也没想过要成什么大事。虽然目前凉州兵由他们执掌,但他们几个,也只是希望能够凭目前手上这点兵力,换取一个荣华富贵就足够了。
但是接下来,曾想出美人计除掉董卓的那个王允,不知道咋的,脑子忽然也短路了,竟然坚持解散凉州军团。
王允要解散凉州军团,当然也是有原因的。
牛辅死后,此时的凉州军团,看起来已经没有什么威胁了。所以,如何处理凉州军团,就成了一个大问题。此时朝政大权,都掌握在王允手上,所以自然由王允说了算。
王允的计划是,是先剥夺所有凉州系将领的军权,然后下令让关东联盟的人,才控制那些普通的凉州军团士兵。
对于王允的这个计划,当时不是没有人提出过质疑。有人曾向王允谏言:凉州军之前和关东军打了那么久,双方早已结仇。让关东军去接管凉州军,容易造成兵变。不如让皇甫嵩去统辖凉州兵,可安军心。
从后人的角度来看,这个办法,应该算是最稳妥的办法。如果王允真的采用了这个法子,接下来的时局,大概率是由王允把持朝政,然后逐步平定地方叛乱。要是那样的话,说不定东汉还能再延续一段时间,也就没有后来的三国时代了。
但是,王允表示坚决反对。
王允认为,关东军之前和他们一起反董,他们才是一条线的。如果不解散凉州军团,关东兵会觉得我们不重视他们,关东军的将领会不服。
不得不说,王允真不是个能做大事的人。
但凡枭雄,谁会想出这么没脑子的办法?就为了让人服气,所以就给自己埋雷?
典型的读书人思想。
王允决定解散凉州军团,但是这个消息传出去以后,可就迅速变味了,变成了王允要对凉州军团追责,把所有凉州军团的将领全部清理掉。
本来统领凉州兵,安心等待朝廷安抚,希望能够得到一个荣华富贵的李傕、郭汜等人,这下彻底绝望了。不光他们绝望了,就连那些普通的凉州兵,也都觉得绝望了。
我们之前只是听从上级的命令,有什么错?我们现在只是想回家,有什么错!
就在这个关键的时候,凉州军团内部,有个谋士向李傕、郭汜二人,献上了一记。
这个人,就是后世称为‘三国第一毒士’的贾诩。
贾诩当时向李傕、郭汜二人献策道:如果你们现在放弃军队逃跑,以后随便来个村长都能抓住你们送官。但是现在,为啥不趁着你们手里还有军权,直接西进长安,为董卓报仇呢?一旦成功,你们就能挟持汉献帝,把持朝政,大事可成啊!
正是贾诩的这条计策,彻底断绝了东汉的希望。
李傕和郭汜二人,都是属于那种能打仗,但是文化水平不高,没什么韬略的将领。俩人听了贾诩的计策之后,觉得好像很有道理的样子。于是,李傕和郭汜当即向长安进发,并且收拢凉州兵,等打到长安的时候,两人已经纠集了十几万人。
这下,王允彻底慌了。
王允万万没想到,两个小小的校尉,竟然真的敢造反。王允当即下令,让之前投降的那两个中郎将胡轸、徐荣领兵,前去抵抗。但是结果,双方兵力根本就不是在一个层次上的,自然挡不住李傕和郭汜。最终,徐荣被杀,胡轸投降。
凉州军团,兵临长安城下。
此时的长安,虽然由王允和吕布共同把持朝政,但实际上城内的兵力极为有限。仅有的一部分兵力,之前还交由那两个中郎将主动出战,结果最后也是肉包子打狗。所以这时的长安城,在凉州军团面前,基本处于不设防的状态。
至于吕布?个人勇武还行,但他一个人,挡得住十几万凉州兵吗?
所以,凉州军团很顺利地就攻入了长安。
李傕和郭汜率兵入城之后,吕布败走,而王允则被他们诛杀。汉献帝被迫封扬武将军,郭汜为扬烈将军。
凉州军团入城,对于长安来说,是一场浩劫。
李傕和郭汜两个人,本就出身不高。李傕是老兵痞,而郭汜当年则是马贼。这样两个人,自然不能指望他们统领的军队,有什么严明的军纪。再加上先前两人收拢凉州兵,喊出的口号就是让大家抢夺关中地区的财物,然后回家。所以攻破长安之后,凉州军团洗劫了整个长安城,百姓死伤无数。
不光百姓遭殃,就连那些原本位高权重的官员,也遭了难。越有钱的官员,被抢得就越狠。一时之间,原本繁华的长安城,变得如同一座人间炼狱。
接下来的几年里,关东联盟继续混战,大家都忙着各自扩张地盘,压根没人管长安这边如何。李傕、郭汜二人,再加上当年牛辅麾下的另一个校尉樊稠,共同执掌朝政。但是后来,樊稠又被李傕指使人刺杀,大权终归于李傕、郭汜二人手中。
李傕和郭汜为首的凉州系,从攻入长安开始,大概维持了两年多的统治。这两年的时间里,凉州系挟持汉献帝,把持朝政。尤其是在樊稠死后,两人的权势更是达到了顶点,控制了整个关中地区。
但是,这两人的成功,对于他们所辖制的关中地区来说,却是一场浩劫。
一个老兵痞,一个马贼,能指望他们有什么治国之道?在这两人的治理下,原本富庶的关中地区,终于遭逢大劫。军队随意抢劫,百姓民不聊生。尤其是公元194年,这一年,关中地区大旱,军队缺粮。为了保证军队的粮食安全,李傕、郭汜更是任由麾下军队,随意抢劫百姓,这就导致老百姓彻底活不下去了,只能南逃。经过李傕、郭汜这么一闹之后,关中地区,十室九空。
面对如此惨状,李傕、郭汜二人,没有任何同情,更没想过要治理好关中这块地方,而是继续开始夺权。随着樊稠的死,大权便由两人共同节制。正所谓一山不容二虎,两人执政,必起纷争,原本并肩作战的两人,开始渐渐有了相互猜忌的心思。
彻底导致二人决裂的,是一次偶然事件。
李傕为了笼络郭汜,经常把郭汜找到家里去喝酒。男人嘛,喝酒自然要找美女助兴,尤其是古代,两人又是这种身份,找美女自然就成了很正常的事情。但是这是引起了郭汜妻子的不满,郭汜妻子怕李傕回头送给郭汜女人,抢了自己的地位,所以就在郭汜面前说李傕的坏话,说李傕想要毒死他。就这样,郭汜对李傕渐渐起了疑心。
郭汜的夫人,本意是希望郭汜以后不要再去喝酒,但她没想过,她的这种做法,会让两人彻底决裂。又过了几天之后,郭汜又去李傕府上赴宴,李傕大概是出于友好的目的,玩了命的给郭汜灌酒。郭汜这下却坚定认为,李傕想毒杀他,出来之后赶紧以粪汁催吐。
回去之后的郭汜,当即下令,调来自己的直属军队,进攻李傕,李傕则是同样率兵应战。就这样,两人一打就是好几个月,死了上万士兵,普通百姓更是殃及无数。
所以说,喝酒有什么好处?
这俩人开战之后,两个人倒是都很没脑子。汉献帝就在旁边,居然都没人想着,先去抢汉献帝,拿到一个君臣大义。直到开战之后,郭汜才想起来去抢汉献帝,但是计划被泄露了,李傕抢先下手,将汉献帝抢到了自己的军营,郭汜则随后劫持了前来劝和的文武百官。
但是,李傕这个大老粗,抢到了汉献帝之后,根本不会善待汉献帝。当时汉献帝惨到什么程度?据《资治通鉴》记载:汉献帝当时被李傕挟持之后,软禁起来,和外面彻底隔绝,外面的粮食也送不进来。汉献帝请求李傕送五斗米、五具牛骨头来,而且还不是做好送来,送生的就行,我们自己做。结果李傕最后只分给汉献帝五块已经臭掉的牛骨头,根本没法吃。
堂堂皇帝,混到这个份上,也真是够惨的了。相比之下,后来汉献帝虽然也被曹操挟持,但至少待遇要好太多了。
李傕和郭汜相互进攻了五十多天,谁都没能奈何对方。恰好这个时候,凉州军团的又一方大佬张济赶到,居中调停,二人这才算罢手。直到这时,汉献帝才算被解救出来。但此时的长安,已经彻底毁于之前的战斗当中,根本没法居住。于是汉献帝率领残存的文武百官,想要返回洛阳。
此事的李傕和郭汜二人,大概是正在忙于解决和对方的争端。所以一时之间,两人倒是没空搭理汉献帝了,竟是任由汉献帝前往洛阳。直到两个多月以后,两人才重新达成协议,后悔放汉献帝东归洛阳,打算再联合出兵,抢回汉献帝。汉献帝好不容易逃出虎口,哪还会想回去?于是开始一路且战且逃,离开长安之后,先是逃亡弘农,然后进驻安邑,最后回到了洛阳。
此时的洛阳,也早就残破不堪,根本无法作为都城。但是好在,此时的汉献帝,可以稍微独立自主了。到了洛阳之后,汉献帝当即下令,号召各地的割据势力前来援救他。但是结果,只有曹操愿意搭理他,并且抢先一步赶到了洛阳。
曹操到了洛阳之后,以洛阳残破为名,将汉献帝迁往许昌。汉献帝才出狼窝,又入虎口,从此开始了被曹操挟持的岁月。
至于李傕和郭汜,经过这么一番闹腾之后,彻底展现出了他们的无能。麾下的各种人才,也开始对他们彻底丧失信心,转投他主。比如当初建议两人进攻长安的贾诩,就是在这时离开的。没了汉献帝这张王牌,麾下又开始逐渐叛逃,两人的日子也是过得越来越惨。
最终,郭汜被麾下的伍习杀死,死后余部被李傕兼并。李傕虽然兼并了郭汜的余部,但很快,曹操就打了过来,李傕节节败退,被曹操麾下的将领杀死。李傕死后,被砍下首级,送往许都。曹操下令杀其三族,汉献帝则将李傕的首级挂在许都城门上示众,可见汉献帝到底有多恨李傕。
李傕、郭汜二人,能够逞一时之勇,把持朝政,完全是时势造就。和同时代的那些枭雄相比,他们两个人既无谋略,也无名望,纯粹是因为董卓死后,种种巧合之下,才能有所作为。但这两个人的成就,对于原本就已经摇摇欲坠的东汉王朝来说,无异于是踩上了最后一脚。自此之后,天下彻底分崩离析了。
至于这两个人最后的结局,相对他们之前的所作所为来说,也只能算是罪有应得了。
三国无双真的爽到你了吗?
《真三国无双》豆瓣评分只有5.1,可男人们却在直呼“好爽”
今年五一节,除了铺天盖地的游客尝试将景区挤爆之外,电影院也迎来了阔别已久的票房高潮,仅仅5月1日当天的新片总票房就已经超过7亿元。但可惜的是,游戏改编电影《真三国无双》显然拖了后腿,累积票房不过800多万,排名第十而已。
截止到发稿前,在一向苛刻的豆瓣,作为一部根据历史改编的小说改编的游戏改编的电影,《真三国无双》的评分甚至低到了令人发指的5.1分。可是等一下,虽然这部电影早就被影迷“内定”为烂片,但给出4星甚至5星的评价似乎并不在少数?“超燃!”“还原度超高!”“就差拿个手柄进影院了!”诸如此类的评价,总结下来其实就两个字——好爽!也就是说,这部《真三国无双》至少对于玩家而言,还是一部值得一看的改编电影?什么是快乐星球?就是割草纵观游戏史上,《真三国无双》绝对是一个异类。事实上,在某月球人游戏公司诞生之前,它几乎就是魔改历史类游戏的标杆,当然还得加上同门兄弟《战国无双》以及后来的《大蛇无双》。可能开发商光荣自己也没想到,当初因为把格斗题材的《三国无双》做砸了,差点血本无归。为了账面不那么难看,他们不得不用现有素材进行魔改,然后在名字前面加个“真”,没想到却一炮走红,并从此在游戏圈开创了“割草”这一全新题材。严格来说,虽然今天的《真三国无双》在粉丝看来,除了人物名字之外基本上和历史没有什么太大关系。毕竟,人物越做越离谱,丧心病狂的光荣甚至不惜将吕布女儿、张飞女儿、司马懿老婆都拉上战场。但问题在于,又有多少人谁在乎呢?在《真三国无双》诞生的那个年代,这几乎就是最爽快最还原《三国演义》的游戏。钻在的一小时5块钱的PS2小黑屋里,操控历史上大名鼎鼎的武将,使用酷炫到有些光污染的大招像“割草”一般击飞小兵,乃至一骑当千在万军当中取敌将之首级。因为足够爽,即便到了2021年的今天,如果这个系列出了新作,相信绝大多数玩家还是会沉迷在“敌羞吾去脱他衣”的快乐当中。想爽,倒也挺简单游戏是这样,电影也是这样。当年经历过PS2小黑屋无双割草年代的老哥们,如今要么为了996而每日奔波,要么为了给孩子指导作业恨不得和他来一场自由搏击。现在难得有一部追忆青春,还能不顾忌旁人狂呼“好爽”的电影,你让哥几个追求剧情和故事深度?这不是欺负老实人吗?但话又说回来了,这电影如果放到外人眼里,就是赤裸裸的烂片。可但凡只要玩过《真三国无双》,就会发现这导演真的很懂你想看什么。光污染到刺眼的特效,漫天飞舞的小兵,直接从游戏里扒的原声音乐,当作真人版CG岂不是美滋滋?过分浮夸以及魔改历史,这本来就是《真三国无双》系列的特色——如果明明知道,还跑到这里大谈和历史相悖的朋友,衷心建议早点就医防止病情恶化,避免后续出现“戏说不是胡说,改编不是乱编”等症状。光荣の野望说回光荣本身,这家公司真的是很喜欢蜀汉集团,尤其对诸葛亮和赵云有着谜之热爱。具体表现在,《三国志》和《真三国无双》这个金字招牌系列,始终贯彻的英雄主义、浪漫主义这两大内核。这可能和日本人酷爱《三国演义》有关,据传说当年战国村战的武将们,就非常喜欢从中学习兵法——但估计他们没想到,里面相当一部分内容,都是罗贯中瞎编的。有意思的是,在《真三国无双》电影版的剧本当中,其实也有着对英雄主义、浪漫主义的贯彻。就比如王凯饰演的曹操,为了保命而杀了吕伯奢全家之后,一句“宁叫我负天下人,休叫天下人负我”让我们看到属于乱世枭雄的浪漫。再比如温酒斩华雄那场戏,关二爷横刀跃马瞬间收走连斩数人的华雄人头,行云流水一气呵成令人忍不住想大吼一声“爽!”但又想到如此一位英雄人物,数十年后将死于孙权小儿之手,不禁又让人感到有些酸楚。总而言之,私以为《真三国无双》就是一部献给中年,或者即将步入中年男人的童话故事。叫上几个当年一起打游戏的好兄弟,去电影院里重温当年“割草”的快乐,散场之后再去路边烧烤摊来几串大腰子,吹吹自己当年是怎么无伤通关的最高难度,顺便再骂几句天天喊你加班还不给加钱的傻x领导。真的就足够了。别瞎折腾了,光荣写到这里的时候,突然想起来前年黑五打折买的《真三国无双8》,似乎玩了两次就再没打开过。犹记得是因为极度糟糕的优化,导致除了画面和建模之外,遍地的BUG、疯狂的掉帧以及虚假的开放世界,堪称是实力劝退的典型。有一说一,在自砸口碑这件事上,光荣从来不让人失望。前有《真三国无双8》,后有《三国志14》,似乎除了最近的《仁王2》之外,他们总能很巧妙地在IP续作当中,绕开玩家喜欢的精髓。那么这样来看的话,《真三国无双》电影可能比这部号称正统续作的《真三国无双8》,还要更加还原系列的精髓——至少前者还能让男人们直呼“好爽”,而后者却只会让大家提前体验到便秘的痛苦。建议光荣组织开发团队集体观影,然后去豆瓣好好看看那些高分评价,说不定未来某一天面世的《真三国无双9》(如果还会开发的话),能真正get到广大老男人们真正想要的是什么。哦对了,如果实在不行的话,光荣不行和i社合作吧?搓手表示期待!这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章。
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