cod16全局聊天,把现代的军用步枪和其他枪械放到第一次世界大战能否扭转战局?
借工业革命的浪潮,国防军事工业也突飞猛进,一批对军事具有重大影响的新型武器特别是马克沁重机枪、克虏伯1903式75毫米野战炮等相继出现,包括弹夹快速弹仓装弹的步枪和MP-18冲锋枪的出现,新式陆军主战武器赋予了防御一方强大的火力,确立了防御的相对优势。
一战时,交战双方同盟国和协约国军方高层,依然受普法战争的影响,都在寻求速战速决,力求在进攻包围中歼灭对方;由于错误的战役战法,以及陈旧的进攻战术,使得进攻方往往会比防御方付出更大的伤亡。
索姆河会战,英军采用“单点突破,逐步攻击”法 ,即以密集队形直线突破德军防御阵地正面筑垒地域,遭到德军MG08式重机枪和炮兵火力的严重杀伤,第一天即伤亡近6万人,只能被迫转入防御,于是,交战双方全都陷入阵地消耗战。
那么,即便将Ak-47、M-16这两把当年东西方军队最典型的步枪,包括此后装备的M-4A1卡宾枪、MP-5冲锋枪、95式步枪等现代步兵自动枪械,投放到一战时期,成为英法等协约国军队的制式装备,在徐进弹幕射击掩护下推进,进攻德国军队强大的多层筑垒地域,其最终结果,依然是遭到德军MG08式重机枪和克虏伯1903式75毫米野战炮火力的疯狂绞杀,装备现代步枪和冲锋枪进攻的英法军队依然毫无胜算。
因为协约国军队采用了密集的散兵群进攻战术,即便士兵手中拥有当下的步枪和冲锋枪,但在德军大量铁丝网、交通壕、混凝土工事,以及交叉火力点所组成的多层纵深梯次防御体系面前,也将遭遇重大伤亡。
而英法军队错误的单点突破、逐步攻击战法,却过分要求进攻部队保持进攻顺序,而不惜牺牲进攻速度,使得德军可以从容地从其他地段,及时调集增援部队到突破地段,及时封闭被打开的缺口。
因此,即便协约国军队每个人手上都是当下的步枪和冲锋枪,且会有1万发子弹,实际上10万发子弹也没用,打仗的时候,每个士兵身上顶多携带6-7只弹匣,以每只弹匣30发容弹量计,也就180-210发子弹,子弹多没什么卵用,只是防御战时,能够更持久而已。
而进攻方的士兵,即便都手持当下的步枪和冲锋枪等步兵自动枪械,尽管火力会非常凶猛,但仅靠不步兵枪械很难突破德军主阵地坚固的堡垒,且有大量MG08式重机枪并得到纵深炮火支援德军的疯狂打击,依然会有大量的士兵死伤。
打到1918年春季时,协约国和同盟国军队的双战形式依然是堑壕战为主,双方事实上已经陷于胶着状态,随即,德军发动的春季攻势中,成功完善运用了渗透战,军史上又称“突击群战术”,其核心是小的作战单位,利用对方防御的间隙和接合部,渗透到对方的防御体系当中,打击重要目标,切断交通线,割裂防御部署之间的关系,为正面的攻击创造条件。
在短暂而猛烈的炮火准备后,装备持MP-18冲锋枪(英法等军队称其为“子弹喷射器”)的轻装突击部队,渗透进入协约国军队防线薄弱处,在消灭炮兵部队和指挥机构以前会尽量避免战斗。
胡蒂尔将军指挥第18集团军,使用渗透战术将战线成功推进60公里,终于打破了堑壕战的胶着状态,俘虏协约国军队5万余人。
但由于缺乏快速机动手段,全靠士兵的两条腿,关键是火炮无法跟上步兵进攻节奏,后勤保障不给力,导致德军第18集团军未能向纵深挺进,使得战术突破无法转化为战役突破,突破口不久就会被防御方堵上重新回到阵地战。
根据网络上的帖子,在现代战争中,80%以上的伤亡是炮火、航弹等间接瞄准火力造成的,10%以上的死伤是机枪等直接瞄准的武器所致,手榴弹、地雷、步枪、冲锋枪等造成的伤亡不超过5%。此等说法,似乎和真正上过战场的老兵的说法非常吻合,炮火洗地,寸草不生,焉有活口。除非像上甘岭那般,先躲进坑道,才能避名炮火和航弹的狂轰滥炸,先保存自己的命,才能给予进攻的敌人以杀伤。
说一句最经典的游戏台词?
单机游戏之所以容易让人沉迷,是因为有着丰富的剧情和各种可互动的NPC。特别是NPC的存在,它让游戏充满了生机,也让单机玩家不在孤独,有的NPC厂商还特意为它们制作了独特的台词,而那些有着特殊意义的游戏台词,也是小编最喜欢的台词。
《尼尔:机械纪元》A2的遗言:世界竟然如此美丽,我却一直都没注意《尼尔:机械纪元》的游戏背景设定在人类消失的未来,星球上只有机械人,但是它们也拥有感情,也有喜怒哀乐。可能正因为它们是机械人,所以玩家才会更加注意到它们散发出的“情感”。游戏中的A2是悲惨的,她似乎永远在追求生命的意义、在为战友而活,或为2B和9S而活。也只有到她死,她才明白,这个世界美丽的东西有很多,只是你未曾发现她,而这这句话可能也是《尼尔:机械纪元》的核心所在。
《刺客信条4;黑旗》黑胡子:如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了刺客信条之所以能留住玩家,很大一部分原因是他丰富的剧情和感人的NPC,而一些NPC说的话,还被收入了刺客信条语录中,堪称游戏界的“刺客哲学”。这些语录中小编最喜欢的是“如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了”,这句话是游戏大海盗黑胡子的遗言。它告诉人们,有些事情就都是逼不得已,如果条件运行,可能你真的可以活成自己想要的样子。
《辐射》旁白:战争,从未改变如果说辐射系列的核心是什么,那就一定是游戏中旁白的台词:“战争,从未改变”。它几乎贯穿了辐射系列的每一部作品,而辐射的整个系列也是永远伴随着战争。它可能也警示游戏中的玩家,战争是多么可怕,战争给世界带来的伤痛是无法磨灭的,就如同《辐射4》中描绘的联邦废土一样,它因为核战争的爆发,变得一篇荒芜。
《最终幻想7》扎克斯:想成为英雄,就一定要有梦想!《最终幻想7》中的主角一直在努力着,努力着有一天能成为神罗公司的神兵,然而当她遇到扎克斯后,这一切都变了,成为神兵是远远是不够的。还要成为“英雄”,要有一变得更强就一定要有梦想,而扎克斯说的这句话,在艾莉丝死后,就彻底的激发了克劳德,它觉得自己完全不够强大,无法保护自己心爱的人。而它也继承了艾莉丝的意志,去对抗萨菲罗斯,保护地球。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”为何丁磊还是赢不了马化腾?
一个游戏就打算让丁磊超过马化腾?我想说:别闹~
目前网易的440亿美元,也算正处于历史新高,而眼下的腾讯已经是位列世界第五,市值达5755亿美元的巨无霸公司,网易的身价都不够腾讯的一个零头,所以想通过一个游戏就想反超,那市场上得出现一款什么样的游戏才行啊?
网易吃鸡游戏的战术布局针对火爆的吃鸡游戏,网易推出了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款手游,而且这两款手游推出后,市场反应都很不错,在页面优化上得到了不少吃鸡好友的认同,这在应用市场排名上也能看的出来,两款游戏都是名列前茅!
另外网易推出的这两块吃鸡手游,不单在国内非常火爆,在国外很多地区也都取得榜单第一,特别是《终结者2》已经在美国、新西兰、法国等地方荣登榜首,在加拿大、澳大利亚等其他几个国家也都名列前十,因此在国际市场上也是很成功的。
不着急,大招还在后头,吃鸡类游戏在手游方面还是有一定弊端,因此各大厂商也都在pc端展开竞争,在17年11月23日网易吃鸡游戏排头兵《荒野行动》当天晚上直接公布游戏的PC版,虽然在游戏体验上有些不足,但至少在布局上占据了一定的优势。
腾讯吃鸡游戏的战术布局腾讯也推出了自己的两款吃鸡手游,《穿越火线》手游荒岛特训模式以及《光荣使命》手游,但怎么说呢,基本照办了穿越火线的内容,这在游戏体验上没有给用户带来很好的惊喜,所以市场反应平平。
但腾讯就是腾讯,财大气粗啊,不久就直接公布正式代理《绝地求生》,在当时引起了一阵不小的轰动,这位其游戏布局带来不小优势,不着急,杀招还在后头,腾讯有把主攻海外市场的吃鸡游戏《Europa》急速落地国内,这样腾讯的游戏壁垒基本算是建立起来了,未来吃鸡类游戏发展,腾讯后劲更足。
阶段性竞争结果游戏本身就是一个持续化的业务链,不单在17年底,现在说谁胜谁负都为时过早,所以只能称之为阶段性竞争结果。
在这一阶段,网易靠着迅速的市场反应和果断的布局,干掉腾讯的《关荣使命》,占据了初步优势,目前并无具体的财务数据能反应吃鸡类游戏给两家企业带来的收益,但我门可以通过对两家公司第三季度财报中看出一二来,第三季度,腾讯和网易游戏业务的营收分别是268.44亿元和81.12亿元,占总营收比重则分别为41%和65%。粗略刨除两家企业其他游戏业务的收集,吃鸡类游戏第一阶段,网易可谓大赚一笔,当然“狂赚200亿是不可能的”,赢得了第一阶段的胜利。
还是那句话,游戏产业是一个持续性的业务链,从目前的游戏布局来看,腾讯更具优势,腾讯单单一个王者荣耀就30亿月流水,吃鸡游戏小亏一笔也只是市场试水而已,如果咱们看下网页的产业布局和腾讯的产业布局相比,这……可以说没有意义,两家根本不再一个级别上。
所以“为何丁磊还是赢不了马化腾?”这就是个伪命题,真比起来丁磊很累、马化腾很累,最重要还是谁比谁累,在吃鸡类游戏的第一阶段竞争中,给丁磊的快速市场反应点个赞吧!
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iQOO8系列和苹果13玩游戏谁的视觉效果更好些?
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iQOO8系列和苹果13玩游戏谁的视觉效果更好些?实际在游戏方面,iPhone的体验确实不如安卓手机。因为从散热方面和游戏优化方面来说安卓要做的更好,而iQOO系列的手机更是如此,他本身我们知道已经是KPL官方赛事指定用机,这实际已经是对于他游戏能力的一种肯定。再者显示效果的实质我们还是要看硬件,今年的iQOO8系列更是用上了E5材质的2K分辨率,这是苹果13的1080屏幕无法达到的效果。因为分辨率方面2K和1080p确实是硬件的差距,就拿细节来说iQOO8系列的PPi已经来到了517,而苹果13还停留在460PPi。同时对比度方面我们也有看到了,iQOO的800万:1对比度确实是显示效果是优于iPhone13的200万:1的。包括在亮度方面iQOO因为采用了E5材质,所以提升了整体的亮度,峰值可以来到1500nit,在亮度显示方面完全是超越了苹果的1200nit,包括iPhone13是没有搭载高刷新率的,而iQOO8系列不仅仅有独立显示芯片来实现插帧的方案,而且还有高刷新率。虽然我们知道苹果的优化很强悍,但是这并不能逆转硬件所带来的差距。下面我们来分享一下游戏方面的显示效果:
01.在玩游戏视觉效果方面,苹果13是无法和iQOO8系列抗衡的。屏幕硬件素质的差距和优化的差距很大:1.本身硬件方面iQOO8系列的实力很强悍,所以大型游戏中的画面显示确实要更好,再加上这次和高通合作了VRS可变分辨率,则是进一步提升了画质效果。
当然我现在使用的就是iQOO8pro这款手机,确实很清楚他的实力。我们就拿目前比较流行的《使命召唤》为例来说, 因为在大型3D游戏中,确实画面带给我们的反馈是极其重要的,所以一块好的屏幕对于显示效果的影响是极大的,而iQOO8系列这次所搭载的屏幕,可以说是今年手机端屏幕的天花板,所以在游戏中,不管是2K的分辨率,还是说10.7亿色深带来的高色准表现都会被释放出来。
同时配合自身的120HZ高刷新率,以及对比度方面的优势,我们可以看到画面的细节包括场景颜色的明暗变化,确实效果要好上不少,同时IQOO8系列也是首次和高通合作研发并推出了VRS可变分辨率染技术,意义在于他可以在不同的场景下改变画面着色方式,而且可以将GPU有限的资源优先呈现在画面重要的区域,通过不同区域的重要性,来决定不同区域画面的精细度,比如在战斗或者是团战的场景下,他会智能把画面切换为高画质,让我们可以看清楚人物的细节和技能的释放。
2.独立显示芯片可以让游戏的画面更加流畅,首先超频的刷新率体验。
为了提升游戏的画质和显示效果,iQOO8系列还有加入了独立的显示芯片,一方面是为了控制功耗和发热,同时还能通过插帧的方案直接实现从60HZ到90HZ或者是120HZ的转化,就像一直比较流行的《王者荣耀》,虽然这类游戏原生只有支持90帧的画质,但是iQOO可以通过插帧的方案直接实现120HZ,我们知道本身游戏的画面确实是一帧一帧连续来播放实现的,而帧率的提升意味着在同样单位时间内播放的帧率更多,自然是画面就会更加流畅度,这确实是iPhone13所做不到的,一方面是本身没有高刷新率的加持,另外独立显示芯片他也是没有的,所以实现不了这样的功能。
3.本身游戏方面对于画质的优化实力也很强悍。
同时我们也不能忽略游戏优化对于画质的提升。实际我们经常会看到iQOO手机会搭载鹰眼显示的功能,这个功能实际就是在游戏的时候开启提升画面的锐度,同时提升游戏所处场景的细节,而这次iQOO8系列因为搭载了独立显示芯片,所以在游戏的时候,有直接视觉增强的开关,我们可以直接打开,打开之后我们可以看到游戏的整体画面和色彩,其中包括游戏画面内的草丛,石头,包括全局亮度都有不小的提升,阴影部分有相应增强,整体更加清晰,细节处理得更加细腻,看起来会更加舒服。
02.游戏的体验实际除了画面之外,我们还需要去关注到散热,黑科技带来的体验。不得不说,iPhone和iQOO对比确实是有些鸡蛋撞石头的意味,因为iQOO系列手机的特色就在于,他不仅仅做到了平常手机所拥有的功能,而且还有提升了游戏方面的体验,这相当于是“买一送二”,虽然看似我们买了一款手机,但是实际他不仅仅可以代替游戏手机同时对于颜值和配置拍照方面有需求的人同样也可以满足。
比如在散热方面,实际我们都知道iPhone本身就因为机身设计的问题,比如双主板的设计热量更大。同时为了追求手感把手机做的轻薄,所以手机内部空间优化的很满,几乎是没有多余的空间。再加上防水防尘让手机的气密性很强,所以这些都是散热的不利因素。
而相反iQOO8系列则是不用有这方面的担忧,一方面是得益于他6.78英寸的大屏幕,不仅仅带来了更好的视觉体验,同时还有增加了手机内部的空间,关键是在散热方面,他采用的是VC液冷动力泵散热,而动力泵散热的实质就是把热空气抽走形成对流让手机的散热效率更高,同时这个方案确实目前也只有iQOO在搭载,算是上一代iQOO7系列搭载的全球首款4K动力泵散热的升级版本。
同时我们刚才也有提到了独立显示芯片,确实也有很好的降低了功耗和发热。因为手机即便是不开启自带的高刷新率,独立芯片也可以通过插帧的方案实现90HZ或者是120HZ的高刷新率,这个时候实际一部分的帧率是由独立芯片来承担,而GPU的工作量减少了,因为他只需要承担相比往常一半的帧率就可以了。
包括游戏细节方面的优化,毕竟iQOO作为KPL官方赛事指定用机,确实并不是徒有虚名的。实际他在网络方面,有着双WIFI连接的优势,同时连接两个WIFI可以大大提升网速,降低游戏时候的延迟。另外我们玩游戏的时候需要横向握持手机,而他采用的侧面天线设计,不会遮挡信号。而双X轴马达,带来的对称震动体验,确实是让我们玩游戏的时候更有身临其境的感觉。包括压感触控的功能,我们可以在游戏中直接通过屏幕来释放一些常用的功能,更加便捷,操作更加容易一些。同时iQOO手机中还有专属的电竞模式,常用的游戏确实是一应俱全,而且我们可以根据自己的使用习惯来进行设置。
写在最后。我们知道iPhone和安卓本身确实各有优势。但是在游戏方面iPhone确实是没有话语权的,我们知道他的性能每年都是最强的,同时得益于ios的优化游戏打开速度很快。但是这些都不能掩盖他在散热方面,以及游戏打开之后真正体验中画质的缺失,包括震动信号细节延迟方面的体验,所以如果是玩游戏的话,我们确实会更加建议去选择安卓机型。
财会人如何才能拿高薪?
今天介绍的财会界大佬叫李昕晢,可能很多人对她很陌生,但是稍关注财经新闻都应该听过这个名字,先了解李昕晢的履历:
1990年毕业于清华大学;
1994年获哥伦比亚大学工商管理硕士学位;
2004年任中国通用汽车的首席财务官;
2005年任通用汽车公司北美区财务总监;
2008年3月任百度CFO,负责财务运营;
2017年转任百度资本CEO,卸任百度CFO;
2018年4月负责百度新基金“长成投资;
2008年,李昕晢女士选择离开通用汽车、加入百度。从美国回到国内的她,怀着一颗赤子之心期待着在新经济下能打造建设属于中国的大企业。
在说服李昕晢加入百度时,李彦宏说的一段话很打动她:“世界上有三种财务ABC。A是auditor,审计;B是banker,银行家;C就是controller,是对整个业务有掌控能力的人。”
作为百度CFO,李昕晢自然要成为第三类,她曾这样介绍C类财务的工作模式:“简单来说,如果人员增长太快,是到外面租办公室,还是买一层楼面呢?这就是决策。”
丨 李昕晢工作照她要求财务成为公司里最具全局观的部门,管理者要对业务有判断,甚至要比业务员更了解业务,从事前决策到最后收尾,都要全程跟进。
在担任百度CFO期间,李昕晢女士曾兼管人力资源、市场公关、政府关系、采购、投资并购、法务、工程建设等部门。在李昕晢看来,“百度当时的发展速度非常快。百度搭建了一个不错的舞台,并给我提供身兼数职的机会,而我自己也具备这样的能力。因此,这是一个相互成就的过程。”
处理资本事务是CFO最重要的职责之一。尤其是刚上任时,一边是前CFO去世带来的投资者信任问题,一边要在跟谷歌的竞争中向资本市场证明能力,李昕晢的拼劲被媒体广为报道:频繁出差见投资人,每天工作到凌晨两点,清晨又准时出现在办公室。
“优秀的企业,一定有优秀的女性管理者。这样的企业是宽阔、和谐、完整、稳健的。”她曾说。事实上,在这次变动之前,李昕晢是百度高管团队里的唯一一位女性。这让她的百度高管身份变得很柔软。
丨 就任百度CFO大会有外媒用略带夸张的语气称她为“给百度带来阳光的女人”。她参加论坛,聊女性领导力,谈女性员工对百度的重要性,还一反很多公司高管避谈家庭的风格,接受采访,介绍自己对性格不同的儿女因材施教的做法,强调陪伴家人的重要性。
2009年,百度推出取代此前竞价系统的凤巢系统后,股价一路上涨,当年营收同比增长40%,超出华尔街分析师的预测,年底更一度创下新高。当年,李昕晢入选英国《金融时报》“全球最值得关注的五十位女性榜单”,2010年又入选《福布斯》“亚洲最佳女强人”。
2017年4月,在所有人都惊叹李昕晢转任百度资本CEO时,她却显得十分淡然。李昕晢表示,“很多国际成熟大企业的CFO都可以成为CEO。一名好的CFO就是CEO的左膀右臂,他(她)对业务最了解并且具有全维度视野,如果能够充分发挥作用是可以为企业贡献巨大价值的。我之所以做投资是因为看到了人工智能、产业赋能的投资机会。”对于李昕晢而言,她关注的不是title,而是专注于自己所做的事情。
站在财务界顶端的女人百度前CFO李昕晢女士在接受CFODC专访的短短1个小时内,可以充分感受到了她的专业、积极、方向明晰、谋而后动的性格,让人受益匪浅。
李昕晢女士表示,“在工作上,我一直充实,从来没有考虑过主动转型,每一次的转变都像有一种使命召唤。其实我追求的只是在大环境和机会面前发挥特长、创造价值。人生的价值体现其实也是在一些事情上留下烙印、汲取经验。”
目前,李昕晢女士主导的百度旗下长成投资已经领投了电动汽车领域的独角兽威马,同时也投资了音频平台喜马拉雅。她同时也是ABB、伟创力(Flex)、HSBC这些世界500强企业的董事。
从财务总监,到中国通用首席财务官,到通用汽车金融服务公司北美区财务总监……很多人只看到了她职位上的这些变动。却不知道的是,几乎每一到两年,李昕晢就会换一个岗位,不断学习新的事物,不断适应新环境,最终成为了一个“通才”.
丨 李昕晢正是这种适应力,也让她在最短的时间内熟悉了从世界500强到国内互联网公司之间的工作转变,逐步建立起内部成功控制体系、提升管理体系等能力。除此之外,多年500强企业的工作经历,也让她在一些细节上总是追求尽善尽美,成功成为站在财务界顶端的女人!
作者:尚德机构狐逻学院
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