pubg画面不平滑,绝地求生多少帧数舒服?
90fps比较舒服。
因为高于90fps你看不出来有什么变化,另外战斗时会掉帧,搜东西时是90fps开启就会掉到75fps左右,这种掉帧幅度不会影响流畅度。
如果你的fps在200以上,那么一开枪就会掉四五十fps,虽然帧数太高你也看不出来差别,但是这种幅度的掉帧会造成落差感会让你觉得很卡。
智能手机中你最看重哪项功能?
在过去的十年里,智能手机的风靡令人始料未及,也代替了很多数码产品。比如当年人手一部的MP3播放器,现在几乎消失了,而年轻人钟意的卡片相机,也在手机拍照逐年提高的背景下偃旗息鼓。而下一个轮到的品类,大家公认是掌机行业。
掌机的发展历程相当久远,从90年代的任天堂GAME BOY,到如今索尼的PSVITA,都讲究“游戏性”(画面/操控的完美结合)。可惜的是,由于智能手机的冲击,这类专用的掌机也受到了毁灭性打击。像今年的荣耀Play,更是以GPU Turbo技术实现了游戏性能的突飞猛进,按照《三体》里的观点,这就属于“降维打击”了。
在很多消费者眼里,买掌机不如买游戏手机,买游戏手机不如买荣耀Play,这恐怕是一个自然而然的逻辑。虽然市面上有一些标榜自己是“游戏手机”的产品,但不论是性价比优势,还是游戏性能优势,都不一定能超越荣耀Play。
荣耀Play在今年第四季度,通过内测EMUI 9.0的方式,获得了新一代的GPU Turbo 2.0技术。在这项技术的加持下,用户发现荣耀Play的画面有了进一步增强,原先有锯齿的游戏场景如今都圆滑多了。并且在类似《绝地求生》这样的大型3D游戏中,GPU Turbo 2.0带来了更稳定的帧数表现。
同时一些职业电竞玩家发现,升级GPU Turbo 2.0的荣耀Play在“微操”方面的灵敏度提高了20%-30%,实际上GPU Turbo 2.0技术确实改善了屏幕触控的响应速度,也就是说从软件层面到硬件层面,荣耀Play犹如脱胎换骨一般。
对于曾经痴迷于PSVITA这类掌机的玩家来说,现在的手机游戏也实现了质的飞跃,再也不是《愤怒的小鸟》那个年代的简单画面了。荣耀Play升级GPU Turbo 2.0之后,还对《崩坏3》、《阴阳师》、《王者荣耀》、《刺激战场》在内的八款超级大作进一步优化,大大提高了手机的“游戏性”。
因此荣耀Play的出现,其实是专用掌机进入颓势的一个拐点。原来越多的掌机玩家,会迷恋上荣耀Play和GPU Turbo 2.0带来的游戏体验,不论是画质还是流畅度,它都代表了目前游戏手机的最高水平。
你看过最虐心的句子是什么?
1.我本是百毒不侵,谁料你万毒俱全。
2.我不再奔向你了 这次我要走自己的路。
3.可能我只是他疲于寻找之后的选择。
4.图什么不好,偏要图一个人对你好。
5.你放不下的人,或许早已找到了代替你的人。
6.所有的不高兴都源于随身携带自卑。
7.电影结束了 观众都散场了。
8.难过不能消失 那我消失。
9.哭也哭了,是不是该长大了。
10.没人能懂你凌晨三点到黎明的痛。
11.我就站在这不争不抢看着你爱别人。
12.人的眼睛有5.76亿像素,却总是看不透人心。
13.朋友圈未必都是朋友,黑名单里总有故人。
14.先说爱的先不爱,后动心的不死心。
15.你从不拒绝,也不让我走开,也不叫我留下来。
16.最卑贱不过感情,最凉不过是人心。
17.时间从来不说话 但回答了所有问题。
18.你说没有结果的人,为什么会相遇。
19.我以为你会懂 所以我没说。
20.不是一路人怎么抄近道也追不上。
21.其实坐过车和错过车都不遗憾 遗憾的是没有达到目的地。
22.明明受累的是自己却还忍着说抱歉。
23.感情才是这个世界上最残忍的东西。
24.我的满心欢喜也要告一段落了。
25.最终还是回到了一个人的生活。
26.很生气也不敢胡闹,怕自己不够重要。
27.你凭什么指责一个爱你入骨的姑娘 不懂事。
28.别让一个满眼都是你的人失望透顶。
29.我终于学会笑着拒绝自己喜欢的东西。
30.我尽力喜欢过 但聚散不由我。
31.这一路颠沛流离,都是成长该有的代价。
32.微笑就像创口贴,掩饰了伤口但仍然疼痛。
33.为了避免结束 你避免了一切开始。
34.总有一个名字让你嘴角往上翘却又眼泪往下掉。
35.明明一次都没有得到,却感觉失去了千万遍。
36.原来乌云也会攒满委屈在个小角落 发泄出来更何况人呢。
37.痛苦一旦结束遗忘就会开始没有例外。
38.迟不迟晚不晚能遇上就遇上遇不上就这样。
39.冲动与贪婪只会给自己留下一堆烂摊子。
40.就散了吧,拉拉扯扯终究是没完没了。
41.你说过要保护我的,可大风大浪都是你给的。
42.情深似海又如何 爱还不是照样打水漂。
43.突如其来的脾气.是积攒了很久的委屈。
44.明明你们所有人都接受不了的,却要我坚强。
45.错过的电影最好看。遗憾的人最难忘。
46.有些情绪是该说给懂得人听。
47.人本身就不是长情的生物。
48.去吹吹风吧 能吹醒的话 感冒也没关系。
49.山鸟与鱼不同路 再见容易再见难 。
50.你独独不该在我心上又退我万丈。
51.人总是兴高采烈的去奔赴一场未知的悲剧 。
52.哪有什么再爱就不礼貌,只是没有那么爱罢了。
53.很多事情不尽我意,但我也无能为力。
54.抓不住的东西 连伸手都是多余的。
55.人在俗世中,聚散不由人。
56.戴上面具,扮演未来的戏。
57.愈爱愈孤独,愈痛愈上瘾。
58.把悲伤掩饰得天衣无缝。
59.情书再不朽,也磨成沙漏。
60.最初不相识,最终不相认。
61.再拥抱却缄默就此珍重。
你喜欢迷你世界吗?
喜欢!他会抄袭,会吃屎,还有汤米狗狗和清水狗狗,重要的是他们大多数都是抄袭我的世界,什么地心人(末影人)野人(僵尸)野人射手[小白]等等,还有蓝钻石?,孔雀石【绿宝石】还有很多,他爸是MC,他妈是奶块,里面还有快乐的迷你?们,他们特别爱吃屎,还有特别高档(恶心)的充值系统,就为了吃他们最爱吃的屎,还有很多的屎,迷你世界看看你爸
什么游戏很耐玩?
首先,不同玩家喜欢的游戏类型是不同的,有人喜欢角色扮演,有人喜欢动作类,有人喜欢文字冒险,有人喜欢MOBA竞技...我就分别说说这些游戏类型怎样才算耐玩吧。
1.动作类游戏
动作类游戏要想耐玩,首先要有一定的难度,没有挑战性的游戏很容易让人厌倦。但难归难,敌人在设定上必须是存在弱点、可供分析的,让玩家在不断的挑战中可以渐渐得心应手,从完全被按在地上摩擦变成潇洒华丽地戏谑敌人,这个过程就是不断进步、征服对手的过程,玩家能明显感到自己正在变强,充满成就感!
最典型的例子就是《怪物猎人》,一只怪可以反复挑战,在未摸清其攻击方式之前总是很难打,玩家在一遍遍的尝试中变得得心应手,而这个过程本身也是刷素材、拿道具的过程,当玩家穿上用那只怪物的素材打造的装备,就会得到丰厚的回报感。
当然,在动作游戏里掺入其它要素,比如加入rpg的探索、养成、收集要素,也是让动作游戏变得耐玩的法宝。
推荐:《怪物猎人》《黑暗之魂》《塞尔达》《战神4》《空洞骑士》
2.角色扮演
角色扮演类游戏,如果要做到耐玩,最主要是高探索性和高自由度。很多古典jrpg都很优秀,通关一次会觉得是艺术品,但不会再通关第二次,这叫好玩,但不叫耐玩。
这意味着游戏的容量很大,支线任务繁多且不重复,地图广阔且值得探索,珍稀道具多且值得收集,剧情盘根错节,出场人物繁多,要素丰富。当然,如果游戏的主线流程就超长,难度大但有迹可循,也是可以达到这种效果的。
还有一种角色扮演游戏剑走偏锋,像口袋妖怪,创造了自己的独特玩法模式,让玩家不停地遇敌、抓怪、养成、对战,也算是独树一帜了。期待更多新奇的玩法被开发,为RPG更添亮彩。
推荐:《巫师3》《我的世界》《神界原罪2》《异度之刃》《口袋妖怪》《上古卷轴》
3.文字冒险
玩过《弹丸论破》《逆转裁判》等大牌游戏以及众多galgame,发现文字冒险其实很少有耐玩的,因为这类游戏都是以剧情为主,看过一遍剧情之后很少有人玩第二遍。
所以剧情长的就比较耐玩,哈哈哈~推荐100小时以上才能通关的《海猫鸣泣之时》《装甲恶鬼村正》。
又或者,加入其它要素的非纯粹文字冒险,有些也非常耐玩,甚至已经分不清是文字类还是其它了。
魔导巧壳
baldrsky
4.竞技类游戏
市面上流行的各种MOBA类我就不说啦,这里推荐一下卡牌对战类。耐玩的卡牌类游戏,一般都是收集要素多,打法流派很多,可以尝试用各种类型的牌组与人竞争。其实非要说的话,《口袋妖怪》对战模式更像是这种竞技类型,而不像rpg...
推荐《炉石传说》《游戏王》
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