pubg国际服放ppt,绝地求生全民贺岁杯LGD冠军?
3月14号,绝地求生全民总决赛第五局,本局也是最后一场比赛,4AM战队选择跳机场,这也就是说4AM今天连续跳了五把机场;而目前积分排名第一的LGD战队则在机场附近打野。
QM战队的JiYy击杀了OMG的小狮子,非常精准的枪法。
本局比赛刷了一个机场圈,在机场附近的几个队伍都非常有优势。
第一个空投:AUG,三级头,止痛药,一般般。
17战队堵桥,还真堵到了一个车队,直接打掉,非常舒服。
OMG战队集结了四辆蹦蹦车,这画面有点美。
WHH又拿到了AWM,而且还带着消音,美滋滋。
KG战队和4AM战队相遇,两个队伍各阵亡两名队员,上图显示KG战队正在扶倒地的队友。
SnakeTC战队和DAG战队遭遇,Snake团灭DAG,但是自身也付出了惨重的代价,只剩下baolei一个人极限跑进了安全区。
海中落下了一个空投,里面有一把狗杂,VG战队成员oldleo看到是狗杂直接没要走了。
4AM又被OMG灭掉,这是今天OMG第三次灭掉4AM了,真是有点“冤家路窄”的感觉。最后决赛圈MQ枪法非常刚,打掉EDG之后成功吃鸡。
最后积分,4AM获得了第13名。
LGD获得了冠军,EDG获得了亚军,MQ获得了季军。
自此,绝地求生全民贺岁杯总决赛就结束了,这五场比赛有哪些亮点呢?
一,OMG三灭4AM,之前一直呼声很高的4AM在今天的线下赛中没有打出好的表现,反而是OMG打的非常刚猛,在三次比赛中都将4am淘汰。
二,之前很受质疑的QM战队今天的表现也非常亮眼,第一局更是吃到了一只鸡。
三,LGD,EDG这两支队伍表现的非常不错,每一局比赛都可以拿到前五的名次,发挥非常稳定。
最后,恭喜LGD获得冠军,另外预报一下LGD马上又要去国外参加比赛了,希望他们可以拿到好成绩。
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首选快递,这个行业还在上升趋势,还将持续几年是没有问题的。投入小,还锻炼了身体。这年头生意不好做,快递的收入维持生活没有问题。做什么事都要主动,生命在于运动。
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幸福是奋斗出来的。
期货为什么这么难?
铁打的期货市场,流水的散户。期货的难做历来都能反映在数据上,入场的人只有少部分能实现盈利,造成这样的原因,我觉得一方面是期货市场自身专业性的反映,另一方面是参与者内在的特点决定的。
期货市场是一个杠杆交易市场,波动大随机性强,有比较高的专业性要求。
这里除了理论知识外,还需要进行大量的实践,而且这个理论联系实践的过程中又要对交易进行深化加工整合以适应自己。
这门技术在大学里应该没有相关课程,至少没有一种有代表性的流程化的学习过程,大部分靠自己学习、摸索、加工。
很难从一本书、一个高手的分享就能轻易的入门,而是需要经过大量的阅读、学习、实践和思考加工,感悟出切合自身情况的方法。
大部分时间都会处于一种只见树木不见森林的迷惘阶段。
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你童年时玩的第一款游戏是什么?
我人生中的玩第一款游戏,是红白机的《双截龙II》。
哪个年代,物质基础比较贫乏,小学时一个家庭条件比较好的同学,请我去玩游戏。而我根本没有见过什么是游戏机,所以比较好奇,跟着他到了一个“大众旅馆”的房间,几声敲门后,一个大人从门缝里弹出身子,问找谁。同学笑着回答:“我们是来打游戏的!”大人警惕的看了一眼我们身后,让我们进去了,感觉有点像电影里地下党接头似的,紧张,有点害怕。
屋里紧挨着床边的桌子上,放着两台彩电,有几个先来的孩子正在玩着游戏,我们被告知要等他们其中一台机器到时间了才能玩。我看到了所谓的游戏,就是没看到过的动画片儿小人,在电视里蹦蹦跳跳而已!
过了一会儿,其中俩孩子的计时到了,匆匆忙忙的离开了。同学给了那个大人不知道几块钱,拽着我坐到床边,给了我一个连着电线的四方东西,同学介绍说,这叫把子,摁哪个是上,摁哪个是下……教了我一大堆知识。
然后,我们就开始了两个人的冒险,一起对付画面里出现的坏蛋,拳打脚踢忙活的不亦乐乎!“卧槽!这家伙打我好几下了,你快来救我,俩红码一起摁……”随着同学的声情并茂呼救,我不禁也手中使劲儿头上出汗,“哎哟佛!我挨了一刀!”
原来,这就是打游戏。原来这就是男生们下课后,俩人一块儿走来走去,带着手套拿拳头比划,嘴里“咚咚,砰砰”配着音效的所谓“双截龙”。算是那个年代最简陋的coser吧!
一个小时后,计时结束。我们恋恋不舍的放下了手柄,离开这个房间。这才发现,手指头因为太用力,摁的有些红肿生疼。同学说,习惯就好了,等把手指头磨起老茧,就感觉不到疼了。
第一次体验打游戏,感觉很新鲜,那个未知的电视画面里,不知道后面还会有什么样的东西出现,在那个连动画片都很难看到的年代,这不得不说是一个吸引人的新鲜事物。
而后,空暇时间同学带着我陆续的玩到了《魂斗罗》,《绿色兵团》,《赤色要塞》等等一系列的红白机大作。直到后来街机厅的出现,看到了更加震撼的画面和音效,以及更多的计时红白机包机房出现,好长一段时间里街机与红白机占领着我们的周围街头角落。
作为当时的一个新兴产业,包机房和街机厅给那些投资者带来了可观的经济收入。而有些开明的家长,给孩子也购入了红白机或是后来的学习机,这让我们这些条件不好的同学们羡慕不已!而能够有一台自己的游戏,更是成了我们很多人共同的梦想,当然也有几个同学在经历了积攒很久的压岁钱和零花钱以后,真的买来了自己的游戏机。
不过,有的同学只会带着游戏机到同学家玩,在自己家却不敢拿出来玩,甚至不让我们在他家长面前提到这个东西,我怀疑他买游戏机的钱可能来路不明。
相比起现在的孩子们,手机随便玩,电脑随便玩,我们那个时候是无法想象今天的这种状态。但是,当年那些美好的童年回忆,也是我们长大以后的一种宝贵财富。而那些曾经出现在我们记忆里的经典游戏,也成为了我们怀旧情怀的一道美丽风景。
fc,sfc,md,PS,GB,ss,……家用机和掌机的一代代更替,而街机却渐渐消失在街头巷尾。
随着时间的推移,也许这些现代人看着并不华丽的粗糙画面,只能存在我们那些当年小伙伴们的回忆里,直到我们老去,再给孙子或者重孙讲故事的时候,拿出这些东西展示一下,被他们讥讽low或是out。
可是我要说的是,那个年代,它们带给我们的快乐,不是现在那些氪金才能玩的游戏能体会到的,那个世界里无法充钱变得强大,唯有技术才能生存!我们更喜欢这样的冒险,更喜欢这种单纯的快乐!
为什么高难度游戏普遍评价很高?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在游戏历史中,有许多经典游戏给我们留下深刻的印象,但因为上手门槛太高,导致有些经典没办法在这个时代继续辉煌下去。现在正经小弟就带大家一起看看那些因为门槛太高而阻挡玩家入“坑”的好游戏!
星际:玩一局手都得抽筋
星际是暴雪得意的RTS之作,至今还有许多电竞赛事有星际项目。和当下LOL、DOTA为主的竞技游戏相比,星际争霸的难完全不是一个级别的操作,星际要操控的不是一个单位,而是200人口的一个整体!玩家需要兼顾经济和正面、侧面的抗衡还要有良好的大局观。
如果看大神的操作视角,就会发现像看幻灯片一样,不停的在切换镜头,没有一定的APM值,真的是玩不动这个游戏、甚至是看不懂。所以新手现在进去都是要被吊打很长一段时间,身心俱疲,现在还能坚持下来的没多少了!
但星际玩上手后是真的深爱,快节奏和高操作以及宏观微观的细节把控,那种全身心投入游戏的专注,让自己大脑和手指处于亢奋的感觉,让人欲罢不能。
EVE-玩了两年还是新手
如果正经小弟把EVE称为史上最难的网游,这点大家应该都认同吧?
玩习惯了传统的MMO的玩家进入游戏几乎无所适从,很多人在进行了1个多小时的新手教程后还是什么都不会,玩了两年也只能算入门。EVE是一个小众游戏,操作复杂难懂,上手极难,这是正经小弟看到过对新手最不友好的游戏,没有之一!
但一旦你爱上EVE,你便会很快对其它游戏失去兴趣,EVE的游戏理念可以说在这个时代是超前的,世界观如同宇宙一般广阔,自由度贼高。正经小弟就不多描述游戏的迷人之处,在“坑里”的玩家应该能感受到。
万智牌-玩到“脑细胞透支”
万智牌作为集换制卡牌的鼻祖,已经和现代人越走越远,万智对决可以说是最难的卡牌游戏,要赢AI都有难度。
万智牌对“精准计算”和牌组抽牌概率上有着严苛的要求,规则严谨而复杂,游戏强调的是计算而不是记忆能力,所以这就决定了它的烧脑属性。如果是万智牌的线下赛事,但单是规则,如果新人没有老人带很难入门。
但这款以脑力风暴为核心的游戏,从配牌、到战斗、布局、都需要非常精密的思考,卡牌相生相克,每一张的牌都不是多于的。高强度的竞技性和超强的可挖掘游戏玩法,那极少数的一部分玩家至今还沉迷其中。
最让人遗憾的是,有些游戏,如果没有在特定的时间玩,回过头来再接触,很可能就接受不了了。
黑魂:心理承受能力不足的还是别玩了
主机上有很多高难度的大作,像黑魂系列就将许多玩家虐得死去活来,黑魂的难是从开头难到结尾,游戏里所有小怪都是一个小BOSS,许多玩家就是受不了身为主角却被任意小怪按在地上摩擦而愤怒弃坑。所以正经小弟友情奉劝大家,容易急躁和焦虑的玩家最好别碰这个游戏。
而且官方也是恶趣味,每次玩家迎来死亡,游戏都会提醒:这是游戏里的第XX次死亡。但只要心理素质过硬,度过前期的摸黑探索阶段,掌握了一定的技术和规律后,过五关斩六将,一路顶着高强度战斗放倒BOSS的感觉,会让人爽到窒息。
小弟有话说: 每个时代都有相应的流行元素,总体而言现在的游戏都朝着简化发展,门槛高的游戏在这个时代很难吸引大批玩家。不是游戏不好玩,而是玩家变得没耐心了。
那么问题来了:你会愿意去玩一款要摸索很久才能上手的游戏吗?
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