lol 凯隐原型,如何评价英雄联盟里的邪恶小法师?
这位朋友您好:很高兴回答你这个问题因为玩小法师这个英雄有三年的时间了,现在把我的个人见解给你说一下。
作为小法师这名英雄的定位首先是中路的其次是辅助位置。我们先说小法师被动技能是维嘉的核心技能,用技能攻击敌方英雄,击杀单位或者拆毁防御塔都可以增加小法的法术强度。
小法师Q技能是叠法强的好帮手,用于清兵的时候,一个Q可以叠两层,由于被动的存在,攻击英雄时,也能加到法强,所以Q技能用于消耗对方血量的时候也是性价比十足。
小法师W技能具有1.2秒的延迟,消耗对方英雄的时候配合E技能能提高命中率,同时W技能的法术加成非常高。
小法师E技能是唯一的控制技能,在经过削弱之后,尽管E有0.5秒的延迟,不能秒晕,但是对于打散对方阵型跟配合打野还是有一定作用,改版后E技能在线上可能会有少少鸡肋,但是在团战能起到不错的作用。还是看自己的熟练程度。
小法师的R技能是伤害爆炸的一个技能,法术加成高,而且具有斩杀效果,无论用于秒人或者抢人头都是一个不错的技能,但是可不要手忙脚乱先手R。我一般都是用R技能拿人头。
现在再来说说小法师的出装和天赋,一般都是带不灭的天赋,为了前期猥琐的发育。出门装一般是大药水500。第一件大装备一般是大天使蓝水晶,这样前期的蓝就够用了,最重要的是我会出一件防御装备,对手要是ap伤害高,我会出一件绿钾魔抗。对面刺客多,我会出一件板甲。因为这两件装备是最好的。
以上就是我个人的使用小法师的经验。谢谢
为什么玩Dota都喜欢叫英雄的职业称号?
先问是不是,再问为什么。
请问这位英雄是怎么称呼的?
显然大多数人叫他龙王。英雄联盟大多数英雄的名称由于国服经典的翻译,朗朗上口不说还很有寓意。反而是铸星龙王,牛头酋长这些名字在去DOTA化的时候慢慢被撸圈抛弃,所以很多时候解说会更喜欢说英雄的名字。
但大多数玩家还是习惯简称,寒冰,盖伦,木乃伊,狼人,诺手,猴子等等。
反观DOTA,在war3的模型下,本身转化的玩家就是熟知魔兽的人。很容易就使用模型(原英雄)名称代替。
诸如:剑圣,萨满,巫医,地精、术士等等。但更多的时候,还是用名称较多,加上本身DOTA英雄没有背景故事,名称什么的都无所谓,记住‘称谓’就不错了。比如:宙斯,沙王,流浪(剑客),敌法、月骑。
综上所述:问题其实并不成立,很有以偏概全的味道。
英雄联盟与漫威合作的漫画已经出了?
魔兽一部电影让玩家等了10年,LOL表示:我能输给魔兽?再等三五年!
拳头从来都不是一个说到做到的游戏公司,按照这只咕咕精的正常逻辑,想拍LOL的电影,最起码还要三五年。
近日,LOL官网上线了RIOT和漫威合作推出的漫画:《艾希:战母》,漫画推出第一章也只是简单的介绍了很短的一部分故事,这部分故事拍出来的话,可能视频长度不足五分钟。
画面中也能看到,确实是充斥着漫威风。
本以为这番操作,LOL的电影应该也离得不远了,但是继续往下看就会发现,事情没有你想象的那么简单。
这部漫画按照预期,将会以一个月一话的形式进行发布....
看完第一话的内容,我想很多玩家心理面已经有了点X数,那就是:这部漫画想更完,没有一年半载是不可能的。
那么以这个速度我们不妨想想,LOL离拍电影还有多远?
说到这儿不妨想想,当年说好的加入中国龙元素的英雄熬兴,如今已经过了至少五个年头了,熬兴已经熬没了....
在2013年上海全明星赛时,拳头意外地将熔岩密室地图作为1V1和2V2比赛模式的地图,这是拳头官方第一次也是最后一次使用这个地图,让不少看过比赛的玩家印象深刻。拳头曾希望不断发展这个地图,带给更多召唤师1V1、2V2的游戏模式体验,但是最终还是宣布停止开发和研究这一地图,让玩家们的希望全都落空。
还有我们无限火力模式的海牛知道怎么来的吗?
没错,也是RiotGame鸽来的,很早之前,Riot官方说过要做海牛这个英雄,结果玩家们期待了许久不见海牛新英雄上线。
最终以彩蛋的方式告诉大家:这只海牛被宰了.....
而RiotGame说要拍电影也不是一次两次了,前两年就已经透露有这个意向,如今和漫威合作推出漫画,可以说拳头终于算是为自己的承诺付诸了行动。
虽然这一步很小,但是迈出去了,但是想等到电影拍出来?没有个三五年很难说。
如果让你设计一个?
谢邀
鉴于联盟已经有了猴子这个英雄。那就不能说设计,那只能说重作了。
联盟发展至今,猴子已经不太适合这个版本了。个人觉得他迟早也会被设计师回炉。纯属娱乐,提出个人的看法。
被动 金刚不坏 孙悟空在战斗中每过6秒将会获得不坏buff。获得25+8x等级的护盾,每有一个敌方英雄获得额外5+3.5x等级的护盾。效果持续4秒 冷却时间24 20 16 12秒
后期团战中能获得超过400 点护盾,,为孙悟空提供不错的扛伤能力。前期对线也可以提供一定的换血能力
Q。定海神针孙悟空用金箍棒对前方一条直线的敌人重击(不需要目标,没有延迟)(伤害范围85x320)造成 25 40 55 70 85+0.75AD的物理伤害,可附带攻击特效,命中敌人后会回复5 10 15 20 25+0.1AD的生命值,命中英雄额外回复0.15AD生命值。当孙悟空处于不坏buff时会额外造成30 40 50 60 70 伤害。并会击飞敌人0.75秒 冷却(12 10 8 6 4秒)该技能可取消普攻后摇
W 七十二变 孙悟空隐身两秒,并获得30%的移动速度。不坏buff加成。孙悟空的12秒以内的
w将会替换为目标敌方英雄的w技能。(如果该技能为被动便依次变为q e)
E 筋斗云 孙悟空向前跃击,造成40 60 80 100 120+0.4AD加成 不坏buff加成,孙悟空可以在5秒内第二次使用该技能(位移最大距离430)
R 浴火重生 只可在不坏buff激活时使用 孙悟空生命值变为最大生命值的50%,后两秒内获得 30 70 110点双抗。在此期间孙悟空无法施法 移动 攻击 。此效果结束后,孙悟空立刻回复在此期间收到伤害的60%,并且没损失2%生命值额外回复1.2%。1200码内的敌方英雄原理离孙悟空的敌方英雄单位移动时减少55% 的移速。孙悟空将会直接获得不坏之力,并且获得40 70 100的额外攻击力,提升40%的治疗效果。持续5 6 7秒。
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