cod16弹夹怎么解锁,有什么好玩的单机游戏?
关于“有什么好玩的单机游戏?”这个问题,我来回答一下吧,我是八零后老猫,一个游戏爱好者。八零后正好是经历了游戏机,网吧最火爆的一代人,单机游戏也是给我留下了很多回忆。
看题主问的问题,应该是电脑上的单机游戏,这里我就不说主机上的游戏了,其实电脑上的单机游戏太多了!光模拟器游戏就几千个了,当然像街霸,拳皇,铁拳这样的格斗游戏也是必须要有的。
格斗游戏《街霸》
接下来我再推荐一下我认为还不错的单机游戏。
1.生化危机系列,现在1到8代都有,还有生化危机启示录,都是单机游戏中的王者,我个人推荐5代,画面真实,操作也流畅,也是我通关次数最多的一部,其他几部也非常好,而且对电脑配置要求也不高,这个是排第一的。
生化危机5中的吉尔
生化危机主要角色
2.三国无双系列,动作游戏中的知名品牌,从ps2开始火起来(ps1是对战的),火到不行,上手简单,没有什么技术要求,而且人物众多,各种道具收集乐趣无穷,现在已经出到8代,我个人推荐7代,因为8代太吃内存,要用差不多60g硬盘空间。
三国无双8中的赵云
3.猎天使魔女系列,目前有两代作品,爽快的动作游戏,类似鬼泣,因为主角是身材火爆的女性角色,所以更受男玩家欢迎,这个不多说了,我也是通关了多次了,强烈推荐。
贝优妮塔二代形象
贝姐初代形象
4.古墓丽影系列,这个是一直在单机游戏排行榜上的知名品牌,目前已经有十几部作品了,最新的是《古墓丽影 崛起》视觉效果一流,这个游戏难度大,适合心理素质过硬的朋友。
古墓丽影崛起
5.虐杀原形系列,目前有两部,我只玩过一代,在众多动作游戏中,属于上乘之作,我当时并没有通关,感觉还是不错的,也推荐一下。
虐杀原形
还有上古卷轴,巫师,等等太多了都是非常好的单机游戏,因为每个人的时间都有限,我们不可能都玩过来,我只把我认为好的推荐出来,合理利用游戏时间,身体健康才是最重要的。
以上就是我的回答,如果觉得还不错,看完记得给我一个赞,谢谢啦!
(本文部分图片来源于网络)
有什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征?
谢邀,目前没有任何游戏真正的模仿了枪械的弹道特性。
哈哈,是不是觉得都被蒙了啊?
这件事其实得从游戏的开发来说。
目前我们玩的大部分游戏都是用unity 3D或者Unreal等游戏引擎开发的,这些游戏引擎里面的确是有物理引擎的,可以模拟出加速度、自由落体、阻力减速等物理效果。
从理论上是可以完美的模拟弹道的。
但是对于真正的游戏来说,我们可以给一个子弹的弹头赋予一个方向和初速度,这枚弹头也的确可以按照子弹的弹道特性在游戏中飞行。
但问题是,目前计算机模拟的物理引擎如果遇到了碰撞检测的时候就会出问题,大部分物理引擎遇是以时间片为单位检测碰撞的,例如游戏的FPS为60,那么游戏引擎就会一秒检测60次。
但是游戏中的形体模型本身是由一层多边形来组成的。在空间上就是一个薄片。当第一次检测的时候子弹刚刚接近多边形,而第二次检测的时候已经穿过了多边形,这样的碰撞检测是没有办法做到的。
于是游戏的开发商们就开始蒙人了,在游戏模型上设计了一条玩家看不见的射线
当玩家开枪的时候检测这个射线是不是碰到了一个目标,如果碰到了再画一枚子弹高速的飞向目标。如果没碰到就画一枚子弹飞向远方。
这条射线的倾斜度和玩家举起枪的角度呈现一个函数关系,因此打击远距离的目标则需要稍稍的抬高枪口。
事情就是这个样子的,其实就是“指哪打哪”。
要不然的话,玩家在游戏里面突突突打出一梭子子弹后,电脑就会因为算不了这么多的物理题直接死机了。
其实弹道就像游戏里面的光线照色效果一样,都是蒙人的,真算的话,不论多强的CPU或者多强的显卡都是吃不消的。
SCAR步枪为何受热捧?
SCAR步枪,是比利时FN公司为了满足美军特战司令部旗下特种部队的需求,而研发的一款步枪。在民间,SCAR步枪有着较高的知名度。但在军中,SCAR却始终只作为特种部队用枪,而从未有一国将之作为军队的制式步枪。
造成如此这般状况的原因,有如下几点:
一、设计理念新颖特战部队的作战任务变化多样,可能在山地与极端组织远距离厮杀,也可能到城市进行室内近战,解救恐怖分子劫持的人质。这些不同的任务类型又需要不同特点的枪械,如此一来特战队员需要适应好几种枪械,无疑增加了训练时间。同时武器种类越多,也给后勤补给带来不小的压力。
SCAR为适应特种部队的作战需求,采用了模块化的设计。只需几分钟就能更换不同长度的枪管、枪机头和弹匣等部件,以实现尽可能多的枪型转换,做到一支枪打天下。
新颖的设计理念,无疑很对广大吃瓜群众和枪械爱好者的嗨点和痒点。但对于军队这样的专业买家来说,新颖的设计理念都是只是些浮云,到底是否采购还得综合自身实际情况通盘考虑。
二、人用着舒服SCAR步枪对人机工效高度重视,让使用者在使用时感觉非常舒服。比如,SCAR步枪枪托前部与机匣的连接处还专门设计了可调节的贴腮斜面,士兵能够调节脸颊接触枪托的高度,使眼睛置于使用光学瞄准镜时最舒适的位置。
虽然,精心设计的结果,让步枪的使用者非常舒服,但是却也抬高了枪械的生产成本。若是特种部队少量装备还好,但作为军队制式步枪大量采购的话,其成本和价格恐怕是军队很难承受的。
三、出身好SCAR步枪,出身于世界枪械界的豪门比利时FN公司。该公司是驰名全球的轻武器厂商之一。历史上出品过FAL、FNC、F2000、P90 、FN BAR、MAG、Minimi等多款世界名枪。SCAR作为FN公司的新锐之作,得祖上光辉蒙荫,自然是更加容易获得世人的认可。
同时,SCAR又是为被世界军力排名第一的美军选用,这又给SCAR步枪增加了一道加成光环。
另外,SCAR又是专为特种部队设计。受影视剧影响,大多数人都认为特种兵那是上天入地无所不能。专为特种兵设计的枪,那自然是不可多得的“神兵利器”。
四、电子游戏的加持SCAR步枪,能名声大噪电子游戏的推波助澜可谓功不可没。光荣使命、CS、绝地求生、穿越火线、逆战、使命召唤等多款主流的射击类电子游戏中,SCAR步枪都有出现。就像春晚小品中说的那样“别管演的咋样,先混个脸熟”。
总体来看。SCAR 步枪因为专为美国特种部队研制而备受瞩目,各国专家、枪械爱好者,以及吃瓜群众都对SCAR 持有浓厚兴趣。不过因为SCAR是为特种部队使用而专门定制,所以就广谱性来说不如AK(AK-47)系列和AR(M-16)系列来的好。因此,很难在军中进行大规模的推广和列装。
就到这里,各位对此,是否还有其他高见?或者你们还有哪些补充,一起来探讨。
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为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
没有打过仗的人很难体会弹雨袭来的那种恐惧。面对超过己方的火力压制,现实中的人很难进行有效的还击,如果强行进行还击,会造成巨大的伤亡,士兵也很难在被对方压制的情形下冷静的回击。
而游戏里就不一样了,玩家都是铁血硬汉,战场里上蹿下跳各种肉接子弹,对面冲锋枪打得叭叭响,这边换弹匣手都不打颤。火力压制?命就是血条,命就是SAVE,人不畏死,奈何以死惧之?
所以真实战场上要命的枪林弹雨,到了游戏里全都不算个事儿,只要子弹不打到身上,无论对面射击的是MG42还是M61A1,不怕死的玩家们都是卯起劲儿怼着上。玩的就是刺激,打的就是心跳,再说现代都是主机和电脑、手机上开战,论心跳,恐怕比当年游戏机厅塞牌子还弱些呢。
毕竟游戏讲究的是游戏性能,不可能完全的照搬出真实枪战的感觉。否则光那吃鸡式的移动射击就足够气死部队的战术教官了。
游戏里所谓的“真实度”,其实只是美工、策划等内容的设计罢了。比如“力回馈”,让人能感觉到射击,仿佛真的在开枪。又例如“压制暗角”,对方火力袭来游戏人物会打不准枪,视野受限。它们还原的不是战场,而是丰富游戏的细节,想办法刺激你的感官。
也许未来会有一些游戏,通过VR等方式制造更贴近真实的游戏画面,让人从程序的角度体会到火力压制的威力,或者干脆通过别样的惩罚方式,提升游戏者对死亡和中弹的恐惧,否则玩家们永远是怼着火力强上。
不过,这未尝也不是游戏的一种乐趣,正是这种能直面枪林弹雨的刺激感,使游戏产生了高于生活的新奇体验,让每个人都有机会扮演英雄。玩不出扯淡还叫游戏吗?否则你给我说说战场上喝饮料能顶啥用?
如何看待最近话题度逐步提升的Apex英雄?
感谢平台邀请:
从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。
1.APEX好不好玩?
好玩!
虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:
而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。
哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。
虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。
表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。
游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。
每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。
不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。
无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。
高节奏的战斗+近身肉搏+滑铲爬墙+各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。
更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。
特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:
而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:
当然,以上说法仅针对目前来说……
2.服务器与外挂的情况怎么样?
提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。
烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。
而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:
给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……
除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。
爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:
至于各个QQ群内的交易数量都无法想象。
更有甚者,在bing搜索APEX:
而APEX的反作弊呢?
甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……
最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……
不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)
3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?
说实话,我觉得难。
至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。
其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。
PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。
游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。
而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。
击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。
在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99冲锋枪,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:
而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:
这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,冲锋枪几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。
在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。
但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。
由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。
但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。
击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。
如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。
就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)
但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,冲锋枪楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的686,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。
一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。
至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。
毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌900+在线,600名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……
当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……
但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀999就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。
而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。
4.总结
总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应中国市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。
而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。
更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。
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