csgo完美退款,被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
『腾讯对于冷门游戏并不注重。对于热门游戏尽量挖掘其经济价值。』首先我们第一个想到的,或许是『穿越火线』或是『使命召唤』。
『穿越火线』
做为一代人的经典回忆,可以说一度打败国内所有公司,但是由于第一把『英雄级』武器的出现,导致游戏平衡降低。一开始虽然有人弃游,但是并不是太多,但是接着更多的『英雄级』的出现,导致玩家游戏体验极差,再加上近年来更多的优质游戏出现,使玩家纷纷离开CF(使命召唤ol也曾是CF的最大威胁。笑哭)。
虽然,腾讯对于CF也开始大规模更新,但往日的辉煌,现在也是基本不在。
《使命召唤ol》
做为第一批内测玩家,曾经是多么的看好codol(使命召唤ol的简称),曾经一度认为可以,超越CF等游戏,但是随着时间的推移,腾讯有一次推出『英雄级』武器。。。又一次导致玩家再次预言,游戏即将终结。。。结果也是和玩家预言基本相同。
『战争前线』
游戏在一开始也是以高画质和玩法得到了许多玩家的青睐(虽然当时宣传力度不够,但是还是有不少玩家,入坑。)
但是由于外挂泛滥和某公司资金短缺。。。再加上游戏环境(我也就不引战了。)
其实主要原因是cryteck公司因负债,无法运用。导致游戏更新停止,而腾讯也没有拿到更新权,才导致游戏不了了之。还是很怀念的。
如果还想玩,现在游戏由炎服代理,如果不想玩国内的可以直接到steam上,找到warface(免费)。
『生化战场』
这款游戏可能很多人都没听过,老实说游戏质量还可以。
《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。
——『百度百科』
个人感觉游戏还是挺好的,但是由于人少,最后也没能逃过一劫。
『烈焰行动』
不知道大家是否听过,听说也是一款好相当不错的游戏。。。。(我也只是听说过)。
看了一下网上的内容,很多人都说是因为[腾讯认为《使命召唤ol》有能力取代《烈焰行动》所以就停服了。。。]
『战地之王』
《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。[1]被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。 《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。
果然是[英雄级武器,层出不穷]
我曾经也就玩过几次,感觉还是不错的,但是游戏平衡极差。。。(各种漂亮的武器,把我也虐的五体投地。。。)
最后来几张图压压惊。
小编暂时也就提供这么多了。如果您还知道那些被腾讯停服的游戏,可以告诉小编,小编尽快加上。
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直播平台让玩家用钱买礼物抽奖?
「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」
办卡、小飞碟,抽火箭飞机游轮......
这和赌博有什么区别?区别在于国家还没有监管到这个部分。
但是国家监管到了游戏开箱,这个和直播礼物抽奖很像。
要求必须公开声明开箱获得各种物品的几率,当然,上有政策,下有对策;不愿意公开的游戏”换皮抽奖“。在欧美,很多地区法院认为开箱抽奖是赌博活动。荷兰地区,政府明确认为开箱是赌博行为。因此,csgo和Dota2的相关功能在荷兰被取消。
抽奖功能设计者通过对抽奖模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让水友上瘾。
每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的道具,大奖从来都不是自己的,出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。
不然呢,你叫 ”退卡,退钱,黑幕“会有用吗?小赌怡情,大赌伤身,万不可梭哈。
那我在Steam上买的游戏们怎么办?
首先呢,V社照目前的发展势头来看,几乎垄断了单机游戏的发售渠道和游戏市场。G胖挥舞着打折的绿条,面带微笑的看着你的时候,我倒是觉得在他们倒闭之前我们玩家的荷包会先倒闭。
回到题主的问题,假如V社真的倒闭了,我们的游戏怎么办?
首先要明确一个观点,我们买到的游戏跟Steam继不继续服务是没有关系的。你下载到本地的游戏从你下载好的那一天就是你的。
会产生影响的只有Steam服务中的下载服务、联机游戏服务,以及市场成就评测之类Steam个性化服务。
比如你卸载了的游戏,Steam倒闭了,关闭了下载服务器。那你就再也下载不了了。但是下载不了的情况是不会发生的,Steam如果倒闭了,这类事情也需要善后的,也不是说破产就破产,而且还有一堆大佬公司虎视眈眈想收购Steam,就算Steam倒闭了,也一定是以另一种形式继续生存下来。
联机游戏问题,这个就没办法了,Dota2,CSGO,或者一些单机游戏中的联机模式,在失去了Steam这个平台,当然是无法运转。同样的,这类成功的游戏会被其他公司收购,在另一个地方继续存活。
至于Steam的个性化服务,比如市场,显然直接崩溃,那些囤货商人如果那时候还没出手剩余货物的话,会变得一文不值,也没法再卖出去。其他的成就,评测,创意工坊,同样的,全部都会停止服务。
也就是说,如果V社倒闭,你的游戏都还是你的,你也可以继续玩,但是你的游戏将变成一个彻底的单机游戏。除非被别人接手,继续提供这些服务。
有的人会问,他们倒闭后服务都没有了,我能退款吗?一张图回答。
虽然里面全是英文,但是你不会关心这里面到底说了什么。里面有大量的条款限制,免责声明,有限责任,告诉你,没门!除非是符合特别退款条款,也就是大家都知道的两小时内,两周内,无理由退款。
你对这个问题怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。觉得写得不错点点关注和赞来支持我吧。谢谢大家,祝大家新年快乐!
绝地求生再次登上Steam榜首?
谢邀~
大家好,我是X博士。
作为2018年的“国民爆款”,《绝地求生》在这一年里吸足了玩家的关注。但是伴随着这个游戏的,还有一直没有停止过的玩家争论:
“吃鸡这个游戏,究竟是很火呢?要凉呢?还是凉透了?”
划重点1:玩的人少了买的人多了 吃鸡怎么会有这样的骚操作?
那《绝地求生》处境究竟怎么样呢?X博士翻了翻数据,感觉现在这游戏只能用两个字来形容了:诡异。
先说在线人数,根据6月份的统计,《绝地求生》玩家数量继续呈现出了下滑的趋势,最高在线人数已经跌破了75万大关了。而在今年,除了一月份的玩家数量有一定的上升之外,从二月份开始,《绝地求生》的玩家人数又迎来了一次连续半年的下跌。
顺带一提,在之前被《绝地求生》牢牢压制,被玩家戏称为DEADGAME的两款游戏DOTA2和CSGO,最近借着Ti9和CS20周年成功反弹,双双在玩家人数上反超了《绝地求生》。
和巅峰期将近150万的在线相比,《绝地求生》目前的在线人数可以说已经遭遇“腰斩”。在这一年里,有超过一半的玩家放弃了吃鸡。
那么,是不是可以说《绝地求生》就凉了呢?X博士觉得下这个结论还为时尚早。因为在玩家流失的同时,《绝地求生》却在最近取得了销量口碑双丰收。
首先,在被《只狼》,《全面战争:三国》,《赛博朋克2077》等大作轮番“血洗”之后,在七月的第一周,《绝地求生》终于再次登上了Steam一周销量排行榜的榜首。
然后,《绝地求生》的玩家的评价也出现了改观。在之前,《绝地求生》的评价一直是“褒贬不一”。但是在最近的几周里,游戏的评价已经变成了“多半好评”。
那么问题来了:为啥《绝地求生》这个游戏玩的人越来越少,但是买的人却越来越多,游戏的好评也越来越多呢?
划重点2:好评背后隐藏着的 是吃鸡开服以来就没解决的大问题
游戏的销量飙升,在X博士看来其实还是挺好解释的:毕竟前段时间,Steam正好在搞夏日打折促销,《绝地求生》自然也掺了一脚。
在这波夏促当中,《绝地求生》打了个对折,原价98的游戏在折扣期间只要49就能享受。毫无疑问,很多之前心疼荷包的老哥一个冲动,就加入了吃鸡的行列。
而根据X博士的观察,《绝地求生》出现大量好评的时间,正好是在夏促开始之后。那本博士觉得结论就很明显了:
趁着夏促,一群萌新入坑了吃鸡,在体验之后给了好评……那么问题来了,为啥大量萌新涌入之后,《绝地求生》的在线人数反而更低了呢?
于是,X博士去瞄了一眼《绝地求生》近期的评论,却嗅到了一丝不太对的味道:很多玩家虽然给了好评,但是评论内容却是一水儿的“游戏不错,但是外挂实在太强了,告辞。”
到了这里,事情的真相应该就很明晰了:一波夏促为《绝地求生》带来了很多新鲜血液,然后这些萌新立足未稳的时候,就被绝地岛上的诸神之战吓得瑟瑟发抖,暂时告别游戏了……
而X博士身边老玩家们的意见也差不多:虽然优化在不断改进,但是外挂的问题始终没有解决,服务器也时不时会抽风,加上玩了一年摸通了游戏的门路,现在吃鸡的热情的确不如一年前了。
如果穿越火线倒闭了?
不得不说,岁月是把无情的杀猪刀,一切都如过眼烟云一般,随风而逝。
《穿越火线》刚公测那会,人气火爆的不行,深受玩家喜爱,加上张杰歌曲逆战MV里演绎的那样更是让其大火一把。据官方数据显示,截止到2017年底,《穿越火线》玩家的注册量就突破了6亿,也因此荣获年度最佳网络游戏奖。显然好景不长,近年来的《穿越火线》开始走下坡路,越来越多的玩家流失。
不免会有玩家提出异议,如果穿越火线倒闭了,充的钱怎么办呢?
特别提示:游戏最终解释权归腾讯所有,给不给予补偿那是腾讯说了算的事,不给也没办法。
1.部分购买过的英雄级武器和人物按一定比例返还Q币
玩过穿越火线的朋友都知道,游戏中的很多英雄级武器和道具都需要人民币购买,且只能购买永久的,然而一把英雄级武器的售价也是相当客观的。一把火麒麟的价格就需要888Q币,再买点其他的装备估计会是一把不小的开支。
2.直接关服,无赔偿
很多玩家在玩《穿越火线》游戏时都或多或少的充值过,如果《穿越火线》倒闭了,你去联系腾讯客服,表示想要退游的态度,申请退还充值的钱,你觉得这现实吗?当然不现实,游戏公司又不是福利企业,也是以盈利为目的的,到手的钱怎么会轻易返还?对于这个问题,这或许是腾讯最直接最不亏本的路子了,不过对于腾讯这样的大公司应该不会一声不吭就直接关服,或多或少都会给玩家一些补偿的。
3.玩腾讯旗下其他的枪战游戏,返还道具或装备有折扣
这种路子目前看来是腾讯最具说服力、最能全身而退的,如果腾讯对于充值过的老玩家不闻不问,势必会引得骂声四起,那就得不偿失了。将《穿越火线》充值过的老玩家转移到旗下别的游戏,用返还道具和装备打折扣的方式,或许能够很好的留住和安抚玩家。
虽然穿越火线大不如从前,可是依然还有玩家在玩,依然在坚持。相信只要有玩家在玩,只要有数据在浮动,腾讯就不会过早的放弃《穿越火线》。抛开一路走来的艰辛不提,能够取得如此高的成就已经难能可贵。
如果穿越火线倒闭了,充的钱怎么办?大家又有何看法呢?小编更希望看到属于你们的心声。
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笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
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